pobierz - Zapisy

Transkrypt

pobierz - Zapisy
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
I Postanowienia ogólne
Kluczowe założenia
Rozgrywki mają przede wszystkim charakter szkoleniowo – rozwojowy. Nadrzędnym celem jest
umożliwienie klubom oraz młodym zawodnikom rozwijanie umiejętności poprzez grę w jak
najlepszych warunkach bez presji wyników.
Istotą rozgrywek jest zabawa oraz radość z możliwości gry z innymi zespołami! Nie ograniczając
zawodników zbędnymi przepisami, które uniemożliwiają poprawę indywidualnych
umiejętności, które są tak istotne na etapie nauczania podstawowego i wstępnego.
Każdy zespół biorący udział w lidze jak i zawodnik jest zwycięzcą, niezależnie od klasyfikacji
oraz wyniku meczu. Nikt z ligi nie odchodzi z pustymi rękami, a tylko powiększa bagaż
sportowych wspomnień oraz piłkarskich doświadczeń!
Całe rozgrywki oparte są o idee Fair Play oraz wzajemnego szacunku, który jest tak istotny w
wychowaniu młodego człowieka, a nie tylko sportowca!
Organizator
Turniej o nazwie „Ligia Piłkarska Aktrin Kids” organizuje Akademia Treningu Indywidualnego
zwana dalej LP AKTRIN KIDS .
Organizacji zapisów, ustalenia opłat za udział, podziału drużyn na ligi, ustalania terminarza,
wymierzania kar itp. dokonuje organizator Ligi Aktrin Kids.
We wszystkich sprawach dotyczących rozgrywek, a nie ujętych w tym Regulaminie decyzje
podejmuje organizator Akademia Treningu Indywidualnego – AKTRIN.
Kontakt
Oficjalnymi kanałami informacyjnymi o rozgrywkach, wynikach, terminarzach oraz zmianach i
innych decyzjach organizatora Ligi Aktrin Kids są:







Tablica ogłoszeń znajdująca się w dwóch punktach Hali Piłkarskiej,
Strona internetowa www.ligi.aktrin.pl,
Oficjalny profil na FB www.facebook.pl/aktrin
Informacje wysyłane na adresy e-mailowe, oraz sms czy telefony na podane w
formularzach dane kontaktowe trenerów i kierowników zespołów,
Oficjalny adres e-mail: [email protected]
Numery telefonów oraz panel kontaktowy podany na stronie [email protected]
Panel zapisu na www.zapisy.aktrin.pl
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
II Zgłoszenia do rozgrywek
Zasady przyjęcia
Zgłoszenie do rozgrywek jest jednoznaczne z deklaracją przestrzegania niniejszego regulaminu
rozgrywek oraz wszelkich regulaminów korzystania z obiektów sportowych, na których
odbywają się rozgrywki.
Warunkiem zgłoszenia drużyny do rozgrywek LP Aktrin Kids jest złożenie elektronicznego
zapisu w panelu zapisu na stronie www.zapisy.aktrin.pl lub wysłanie drogą pocztową na adres
siedziby bądź pocztą elektroniczną wypełnionej deklaracji zgłoszeniowej drużyny na
[email protected]
Deklaracja zawiera:
 nazwę drużyny,
 ligę do której jest zgłaszana dana drużyna
 imię i nazwisko trenera/opiekuna
 liczbę zawodników wraz z imieniem i nazwiskiem, datą urodzenia oraz pozycją,
 inne uwagi
 kontaktem telefoniczny z adresem email,
 podpis/pieczątka z akceptacją oświadczenia
Opłaty

Drużyna zgłasza się do rozgrywek poprzez wpłacenie zaliczki, a następnie wpisowego w
terminach wyznaczonych przez organizatora.

Opłata za udział drużyny wynosi 1700 zł* i powinna być wpłacona najpóźniej do rozpoczęcia
rozgrywek.

Brak wpłaty zaliczki w wyznaczonym terminie skutkuje skreśleniem z listy uczestników

Brak wpłaty całości wpisowego w terminie ustalonym przez organizatora skutkuje zwyżką
składki o 100 zł, o ile zaległości zostaną uregulowane w okresie do tygodnia od pierwotnego
terminu.

Wpłaty dokonane po upływie dwóch tygodni od pierwotnego terminu nie będą
honorowane, natomiast drużyna wykluczona z rozgrywek.

W przypadku wycofania się lub wykluczenia drużyny, wpisowe inne opłaty nie zostają
zwrócone.

Decyzja organizatora o kwocie
indywidulanych rozmowach.
obniżenia
wpisowego
może
zostać
podjęta
po
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
Uczestnictwo
W rozgrywkach biorą udział zawodnicy w wieku odpowiadającemu uczestnictwu w konkretnej
lidze organizowanej w danej edycji LPAK
W rozgrywkach udział mogą brać wyłącznie członkowie LPAK zgłoszeni zgodnie z regulaminem
i protokołem przy czym za uczestnika LPAK uważa się wyłącznie osobę, która podała na
deklaracji wszystkie wymagane dane (imię, nazwisko, rocznik, pozycja).
Kadra zgłaszanego zespołu może liczyć nie więcej jak 20 zawodników.
Zawodnik może grać tylko w drużynie, na listę której został wpisany w momencie zgłaszania
drużyny do rozgrywek.
Nowi zawodnicy mogą być zgłaszani w trakcie rozgrywek, jednak nie później niż na 3 kolejki
przed końcem ligi. Dopisanie nowego zawodnika do listy jest możliwe tylko wówczas, gdy nie
grał on i nie był wpisany na listę innej drużyny.
W wyjątkowych przypadkach o dopisaniu zawodnika decyduje organizator w porozumieniu z
zainteresowanym zespołem.
Udział w meczu nieuprawnionego do gry zawodnika skutkuje karą 10 min dla całej drużyny
przeciwnej w ostateczności przyznaniem walkowera lub karą finansową.
W przypadku gry zawodnika w innej drużynie, niż wskazuje deklaracja, organizator musi być
uprzednio o tym poinformowany oraz wyrazić zgodę. Punkt tyczy się głównie zespołów, które
wystawiają więcej niż dwa zespoły w LPAK.
Nie poinformowanie organizatora skutkuje odsunięciem zawodnika od jednego spotkania
macierzystej drużyny.
III Rozgrywki
Terminarz
Mecze w ramach turnieju odbywają się w soboty i niedziele w zależności od ustalonego
terminarza kolejek i dostępności obiektów. W uzasadnionych przypadkach mecze może się
odbyć w innym dniu niż wynika z niniejszego punktu. W pozostałe dni tygodnia mecz może
zostać rozegrany tylko w przypadku zgody i akceptacji trenerów drużyn zainteresowanych.
Organizator ma prawo zmienić godziny oraz kolejność spotkań po uprzednim poinformowaniu
zespołów nie później niż na 2 dni przed rozpoczęciem kolejki.
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
Dokładne terminy meczy wraz z innymi informacjami wynikającymi z regulaminu określa
organizator w grafiku w nagłych przypadkach do środy poprzedzającej daną kolejkę.
Kolejka może być odwołana np. z powodów niezależnych od organizatora, związana z obiektem
czy bezpieczeństwem osób przebywających na obiekcie.
Każda drużyna ma prawo do jednej zmiany w harmonogramie w ciągu trwania LPAK oraz
odwołania spotkanie bez zgody drużyny przeciwnej. W takim przypadku niezbędne jest
powiadomienie organizatora co najmniej 5 dni przed planowanym meczem.
W wyjątkowych sytuacjach dopuszcza się zmiany w kolejności spotkań jednak za zgodą drużyny
przeciwnej.
Przełożony mecz zainteresowane drużyny rozegrają w kolejce, wyznaczonej przez organizatora
oraz wynikającej z terminarza. W innych przypadkach niezależnie od meczów wynikających z
terminarza.
Zespoły przekładające mecze lub proszące o pauzy automatycznie wyrażają zgodę na rozegranie
więcej spotkań w jednej kolejce niż dwa, jeżeli będzie wymagał tego terminarz i ogólny
harmonogram!
Mecze dwóch ostatnich kolejek (zgodnie z terminarzem rozgrywek) nie mogą być przełożone.
Jeżeli zespół nie poinformował o zmianie nie dopełniając formalności wymienionych w
powyższym regulaminie oraz nie stawi się na spotkanie o wyznaczonej porze automatycznie
zostaje przyznany walkower drużynie przeciwnej bez możliwości rozegrania spotkania w innym
terminie!
Organizator nie odpowiada za niestawiennictwo zespołu w wyznaczonym terminie
skutkującym zmniejszeniem się ilości rozgrywanych spotkań. W wypadku gdy zespół utraci w
wyniku walkowerów 3 kolejki organizator zobowiązuje się do zorganizowania meczu z innym
przeciwnikiem.
Spadki i awanse
W zależności od formuły rozgrywek ( grupowa, każdy z każdym, pucharowa, inna ) na bieżąco
będą podawana przepisy obowiązujące w danej edycji oraz dołączone do powyższego
regulaminu w postaci aneksu i wyciągu z regulaminu danej edycji LPAK.
Klasyfikacja
O miejscu drużyny w tabeli końcowej decydują w kolejności:





liczba zdobytych punktów
bezpośrednie wyniki meczów
różnica między bramkami strzelonymi a straconymi
liczba strzelonych bramek
tabela sporządzona dla drużyn o takiej samej ilości punktów
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
Drużyna, która została wykluczona, lub zrezygnowała z udziału w rozgrywkach, ale rozegrała
więcej niż 50% meczy, sklasyfikowana zostaje na ostatnim miejscu.
Wszystkie wyniki drużyny wykluczonej z rozgrywek zostają anulowane, jeśli rozegra ona mniej
niż 50% meczy. W przypadku rozegrania 50% lub więcej spotkań - wyniki uzyskane na boisku
zostaną utrzymane, zaś w meczach nierozegranych - zostaną przyznane walkowery dla drużyn
przeciwnych.
Punktacja
Wprowadza się następująca punktację:



3 punkty za zwycięstwo,
1 punkt za remis,
0 punktów za przegraną
Walkower - to brak wymaganej regulaminem ilości (czterech) zawodników do rozpoczęcia
spotkania po upływie 10 minut od ustalonej daty i godziny meczu.
Walkower oznacza przyznanie wyniku 0:3.
Walkower techniczny - przyznaje się wtedy, gdy w trakcie meczu w drużynie przeciwnej w
skutek kontuzji, kar lub innych zdarzeń na boisku będzie przebywać mniej niż czterech graczy.
Istnieje również możliwość przerwania spotkania i zastosowania walkowera technicznego w
przypadkach rażącego naruszenia regulaminu, nieodpowiedniego i wulgarnego zachowania
kibiców, rodziców lub kadry zespołu biorącego udział w spotkaniu.
Walkower techniczny oznacza przyznanie wyniku 0:3, chyba, że wynik meczu w momencie
przerwania spotkania był bardziej korzystny dla drużyny wygrywającej. W tym wypadku
zostaje zachowany wynik z chwili przerwania spotkania.
Walkower techniczny nie wiąże się z odjęciem punktu
Nagrody
Organizator przyznaje pamiątkowe puchary oraz dyplomy dla wszystkich uczestników
rozgrywek.
Nagrody rzeczowe przyznawane są zwycięzcom klasyfikacji drużynowych oraz
indywidualnych. Dodatkowe upominki zależne są od sponsorów ligi, którzy będą obecni w
trakcie trwania rozgrywek.
IV Przepisy
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
Przepisy w grze
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
W grze obowiązują przepisy PZPN z poprawkami zamieszczonymi w niniejszym regulaminie
szczególności nie obowiązuje przepis o spalonym.
Rozgrywki ligowe odbywają się w składach 7 – osobowych
Wszystkie rzuty wolne są bezpośrednie z wyjątkiem złapania piłki przez bramkarza podanej
od zawodnika z własnego zespołu.
Wykonujący rzut wolny decyduje o tym, czy gra będzie wznowiona na gwizdek sędziego.
W trakcie wykonywania rzutu wolnego mur drużyny przeciwnej musi być oddalony o 6
metrów od piłki.
Rzuty karne wykonywane są z odległości 9 metrów od linii bramkowej dla ligi 2006/07 oraz
7 metrów dla chłopców 2008/09
Mecze rozgrywane będą piłką 4
Zmiany zawodników hokejowe ( ilość zmian dowolna ). Zmiany mogą być dokonywane
jedynie w strefie środkowej boiska, chyba że sędzia zadecyduje inaczej.
W przypadku źle przeprowadzonej zmiany, sędzia może ukarać zawodnika karą
wykluczenia na 2 minuty.
Rzut rożny dla najmłodszych wykonywany z przecięcia linii pola karnego z linią końcową
( do konsultacji trenerskich)
Rzuty z autu wykonywane są zza głowy rocznik2006/07, natomiast roczniki 2008/09
wprowadzają piłkę nogą.
Drużyny muszą być prowadzone przez trenerów ( instruktorów ) z uprawnieniami i licencją.
Zawodnicy muszą posiadać kartę zdrowia podbitą przez lekarza ważną na 6 - miesięcy oraz
zgodę rodziców.
Nie ogranicza się sposobu wprowadzenia piłki po opuszczeniu jej za linię końcową w lidze
2008/09. Bramkarz może wprowadzić piłkę do gry zarówno nogą z podłoża i powietrza jak i
ręką.
Interpretacja sposobu i zasad gry należy też do sędziego z ideą, że liczy się dobra zabawa,
odpowiednie nastawienie, nauka, a nie wynik!
Wnosząc uwagi do pracy sędziego prosimy o pamiętanie o tych zasadach.
Czas gry
Mecz trwa 2x25 minut z przerwą 5 minutową.
Zatrzymanie czasu następuje tylko w wyjątkowych sytuacjach (poważna kontuzja, zmiana piłki,
złe zachowanie kibiców na trybunach, osoby nieuprawnione w strefie zespołów oraz na boisku)
oraz we wszystkich przypadkach wymuszających zatrzymanie czasu gry gdy została ostatnia
minuta do zakończenia spotkania.
Warunki odbycia spotkania
1. Drużyna rozpoczyna mecz w 6 osobowym składzie z wyróżnionym bramkarzem
zastrzeżeniem (Rozgrywki terminarz i punktacja)
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
2. Drużyna może rozpocząć mecz w minimalnej ilości 4 zawodników. W przypadku mniejszej
ilości graczy sędzia ma obowiązek przyznać walkower drużynie przeciwnej.
3. Oczekiwanie na drużynę przeciwną trwa 10 minut od ustalonej godziny spotkania.
4. W przypadku nieobecności jednej drużyny, druga zdobywa 3 pkt. tylko w przypadku
stawienia się 4 lub więcej jej zawodników.
5. W przypadku niestawienia się obu drużyn, obie zostają ukarane walkowerem. Wtedy za dany
mecz Żadna z drużyn nie zdobywa punktów.
6. Przed meczem trenerzy zobowiązani są odebrać protokół meczowy który wypełniony
dostarczają po rozegranym meczu. Trener lub kierownik wypełnienia protokół w części
dotyczącej składu zespołu, wpisując czytelnie imiona i nazwiska zawodników, ilość asyst,
strzelców goli, MVP spotkania oraz najlepszego dryblera
7. W celu ewentualnego sprawdzenia tożsamości każdy zawodnik powinien posiadać dokument
poświadczający tożsamość.
Ograniczenia i kary
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Liga odbywa się na Hali Piłkarskiej ze sztuczną nawierzchnią dlatego też obowiązuje
odpowiednie obuwie na daną nawierzchnię. Sędzia spotkania nie ma obowiązku sprawdzać
obuwia przed rozpoczęciem spotkania.
Interpretacja kary za faule i nie sportowe zachowanie zawodników w trakcie spotkania
zależeć będzie od prowadzącego spotkanie sędziego, od jego decyzji nie ma odwołania.
Kara obowiązuje przez cały okres jej trwania (zdobycie bramki przez którąkolwiek z drużyn
nie przerywa kary).
Obowiązują kary: wykluczenia na: 2 min, 5 min, oraz kara meczu (tzw. czerwona kartka) - po
upływie 5 minut na miejsce zawodnika ukaranego karą meczu może wejść nowy zawodnik.
W przypadku ukarania karą 2 lub 5 minut bramkarza, karę może odbyć jeden z zawodników
z pola.
Jeżeli zawodnik zachowuje się w sposób obraźliwy pod adresem sędziego lub zawodnika
drużyny przeciwnej i czyni to z ławki rezerwowych - może on zostać napomniany karą
minutową. Wówczas boisko opuszcza dowolny zawodnik drużyny ukaranej na czas
ustanowiony przez sędziego.
W przypadku niezastosowania się zawodnika do kary sędziego, arbiter ma prawo
przekwalifikować karę na surowszą np. z 2 minut na 5 minut. Jeżeli zawodnik
konsekwentnie będzie odmawiał opuszczenia boiska, wówczas po uprzednim ostrzeżeniu
sędzia przerywa zawody i przyznaje walkower drużynie przeciwnej.
Wymiar kar
Kara 2 minuty






opóźnienie wznowienia gry
wchodzenie bez zgody sędziego na boisko
źle dokonana zmiana zawodników
okazywania niezadowolenia z decyzji sędziego, kłótnie z arbitrem
użycie obraźliwego, wulgarnego języka w stosunku do przeciwnika/sędziego/kibiców
faule i inne przewinienia nie kwalifikujące się na karę 5minut lub karę meczu
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
Kara 5 minut




niesportowe zachowanie
faul /zagranie ręka uniemożliwiające zdobycie bramki przez drużynę przeciwna bramki
lub
pozbawienie realnej szansy jej zdobycia
rażący brutalny faul
Kara meczu (czerwona kartka)




bardzo agresywne zachowanie zawodnika
uderzenie/plucie na przeciwnika lub kibica
kara meczu (czerwona kartka) wiąże się z automatyczną dyskwalifikacją zawodnika w
kolejnym meczu.
Inne zachowanie pokazujące brak szacunku i poszanowania idei Fair Play oraz rażące
godności drugiego człowieka
Przerwanie spotkania
W przypadku czynnego znieważenia sędziego (uderzenie, oplucie itp.), sędzia ma prawo
natychmiast zakończyć mecz. Wynik meczu zostanie zweryfikowany jako walkower
przeciwko drużynie, której zawodnik, trener, kierownik zawinił.
Jeżeli spotkanie zostanie przerwane przez sędziego przed upływem regulaminowego czasu
gry i niedokończone z jakichkolwiek przyczyn niezależnych od organizatora zawodów, obu
drużyn, ich piłkarzy oraz kibiców – np. niekorzystne zjawiska atmosferyczne lub inne
okoliczności siły wyższej (awaria światła, zalanie boiska, itp.) - wówczas spotkanie to należy
powtórzyć w najbliższym możliwym terminie, z zastrzeżeniem, że zawody rozgrywane w
nowym terminie są rozgrywane przy zachowaniu takich samych składów osobowych.
Wykluczenie zespołu
Trzy walkowery oddane w trakcie trwania ligi są równoznaczne z wykluczeniem drużyny z
rozgrywek.
V Organizacja
Szatnie
Klucz do szatni pobiera trener lub kierownik zespołu, zostawiając u organizatorów dokument
tożsamości. Nie ma możliwości przekazania klucza rodzicom.
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
Za klucz odpowiadają trenerzy i kierownicy zespołu, za zgubienie klucza obowiązuje opłata 100
zł.
W przypadku gdy w szatni przebywają dwa zespoły, a klucz zostanie zagubiony zainteresowani
rozstrzygają między sobą sporną kwestie. W momencie gdy nie ma porozumienie, opłata
pobierana i dzielona jest na oba zespoły.
Osoby towarzyszące i kibice
Wszystkie zespoły, są odpowiedzialne za osoby im towarzyszące. W przypadku rażącego
zachowania się osób towarzyszących, organizator LPAK może zweryfikować wynik meczu,
ukarać drużynę odjęciem punktów, a nawet wykluczyć ją z rozgrywek.
Kibice oraz rodzice przebywają w wyznaczonej do tego specjalnej strefie kibiców!
Do strefy zespołów gdzie znajdują się szatnie dostęp mają wyłącznie organizatorzy zawodnicy,
trenerzy i kierownicy zespołów.
W szatniach mogę przebywać wyłącznie trenerzy wraz z zawodnikami i kierownikami drużyn.
W wyjątkowych okolicznościach ( bardzo młodzi zawodnicy – rodzice dopuszczani są aby pomóc
w przebraniu się) następnie niezwłocznie należy opuścić strefę zespołów.
W trakcie spotkań nie wolno innym osobom jak trenerzy, zawodnicy i kierownik przebywać w
obrębie boiska czy sektora.
Przejście na trybuny jest w odpowiednio oznaczonej strefie.
Odpowiedzialność za szkody
Za spowodowanie szkód materialnych na terenie obiektu, na którym rozgrywane są mecze,
drużyna odpowiada materialnie do wysokości powstałej szkody w/g wskazania administratora
obiektu. Dodatkowo na zespół organizator może nałożyć karę odjęcia punktów, a nawet
wykluczyć drużynę z rozgrywek LPAK.
Informacje i aktualizacja
Wyniki i aktualizacje będą zamieszczane we wszystkich kanałach informacyjnych począwszy
od strony www.liga.aktrin.pl oraz portal www.facebook.pl/aktrin do 2 dni od zakończenia danej
kolejki.
Organizator nie odpowiada za nie dostarczenie wypełnionych protokołów, niedbale
wypełnionych ( brak możliwości rozczytania nazwiska, nr zawodnika itp.) oraz nie zaznaczenie
zawodnika, któremu ma być przypisany do danej klasyfikacji.
Zespoły i trenerzy mają czas na uzupełnienie braków do 2 dni od zakończenia kolejki. Po tym
czasie wszelki wyniki aktualizowane są bez uwzględnienia w klasyfikacjach.
Regulamin Ligi Piłkarskiej AKTRIN Kids
VI Postanowienia końcowe
Odpowiedzialność organizatora
Turniej odbywa się na zasadach dobrowolności – LPAK Aktrin nie ponosi odpowiedzialności
prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i ewentualnych, wynikłych z tego kontuzji,
wypadków i urazów. Zawodnicy biorący udział w rozgrywkach LLSP w własnym zakresie
powinni poddać się badaniom lekarskim stwierdzającym ich dobry stan zdrowia.
LPAK i AKTRIN nie ponosi odpowiedzialności prawnej za kontuzje, wypadki i urazy oraz koszty
leczenia wynikłe z tytułu udziału w rozgrywkach.
Organizator jest podmiotem ubezpieczonym od odpowiedzialności cywilnej oraz zabezpiecza
rozgrywki odpowiednim ubezpieczeniem
Jednak każdy zawodnik odpowiedzialny jest za własne zdrowie i powinien być ubezpieczony
NNW, OC w Życiu prywatnym.
LPAK oraz AKTRIN nie ponosi odpowiedzialności prawnej za szkody powstałe w wyniku utraty
mienia w trakcie trwania rozgrywek.
Kwestie sporne
W kwestiach nieuregulowanych regulaminem obowiązują interpretacje organizatora oraz
przepisy ogólnie przyjęte w PZPN oraz polskim prawie.
Organizator w sytuacjach nietypowych bądź spornych zastrzega sobie prawo do własnej
interpretacji zaistniałego zdarzenia oraz powyższego regulaminu.
Zażalenia należy składać pisemnie na ręce organizatora w terminie 5 dni od daty rozegrania
spotkania. Wszelkie sprawy rozpatruje organizator na spotkaniu, w którym udział mogą wziąć
zainteresowane strony.
Ewentualne zmiany w Regulaminie zawarte będą w Aneksach do Regulaminu Rozgrywek.
Niniejszy Regulamin został przyjęty i zatwierdzony przez komisję LPAK oraz organizatora
Akademię Treningu Indywidualnego AKTRIN w dniu

Podobne dokumenty