Instrukcja w formacie PDF - Pasja

Transkrypt

Instrukcja w formacie PDF - Pasja
Zabawki RC – ogólne zasady obsługi i sprawdzania.
Poniżej przedstawiamy podstawowe ogólne zasady postępowania przy sprawdzaniu zabawek RC. W celu dokładnego zapoznania się
z poszczególnymi modelami należy zapoznać się z indywidualną instrukcją obsługi dołączoną do każdej zabawki .
Zasada działania , zasięg:
Kontrola kierunku jazdy,prędkości lub innych parametrów modelu odbywa się za pomocą układu zdalnego sterowania, w którego skład
wchodzi nadajnik, odbiornik oraz mechanizmy wykonawcze. Między nadajnikiem i odbiornikiem nie ma żadnego fizycznego połączenia;
komunikacja odbywa się poprzez fale elektromagnetyczne - w nadajniku ruch drążka sterowego zostaje przetworzony na odpowiedni sygnał,
który może zostać odebrany przez znajdujący się w modelu odbiornik. Z odbiornika sygnał przekazywany jest do mechanizmów
wykonawczych - serwomechanizmów, regulatorów napięcia itp., dzięki czemu modelarz ma kontrolę nad określonymi czynnościami modelu
(np. wychyleniem sterów ,skrętu kół, zmianą prędkości) i może nim sterować.
Zasięg aparatury w zabawkach jeżdżących i pływających RC wynosi od kilkunastu do kilkudziesięciu metrów i jest mocno zależny od
otoczenia. Wpływ na zasięg mają budynki znajdujące się w bezpośredniej bliskości wraz ze swoją infrastrukturą energetycznoinformatyczną. Zasięg może być ograniczany lub zakłócany poprzez pracujące komputery,sieci komputerowe, systemy alarmowe,CB-radio
itp. W przypadku wystąpienia problemów z zasięgiem należy zmienić miejsce zabawy. Zasięg zabawek latających jest odpowiednio większy
i może sięgać 200-500m, w niezabudowanej otwartej przestrzeni.
Czas jazdy, baterie i akumulatory:
W zabawkach zasilanych bateryjnie czas jazdy jest zależny od rodzaju baterii oraz stopnia ich rozładowania. Rodzaj i ilość baterii jest
podana na opakowaniu poszczególnych typów zabawek. Należy stosować baterie alkaliczne ze względu na lepsze parametry energetyczne
dzięki którym czas zabawy z pewnością będzie dłuższy niż w przypadku stosowania zwykłych baterii. Czas zabawy jest także zależny od
sposobu jazdy i terenu po którym zabawka się porusza. Dynamiczny sposób jazdy oraz trudny teren lub podłoże trawiaste wymagają dużego
poboru energii z akumulatora przez co czas zabawy mocno się skraca.
Czas jazdy po płaskiej równej nawierzchni nie powinien być krótszy niż 10-15 minut . Istnieje możliwość jego wydłużenia poprzez zakup
dodatkowego akumulatora.
W przypadku helikopterów i samolotów gdzie akumulator danej zabawki jest ładowany z nadajnika poprzez podłączany odpowiedni kabelek
stosowanie baterii alkalicznych jest koniecznością. Można stosować ogólnie dostępne akumulatory np. AA lub AAA w zależności od
zastosowanego typu .
Zabawki ze sterowaniem jednofunkcyjnym - jedna dźwignia na nadajniku:
Po włączeniu zasilania samochód ma poruszać się po okręgu do tyłu. Po przechyleniu dźwigni pilota następuje zmiana kierunku jazdy,
na do przodu po prostej.
Bezwzględnym warunkiem przy sprawdzaniu lub używaniu pojazdów ze sterowaniem jednofunkcyjnym jest posiadanie sprawnych baterii
,wszystkich czterech sztuk. W innym przypadku samochód nie będzie działał prawidłowo.
W trakcie instalacji baterii lub akumulatorów w pojeździe lub pilocie należy zwrócić uwagę na prawidłowa polaryzacje biegunów "+" i "-".
Nie używać baterii różnych producentów, nie mieszać starych z nowymi. Wyjmować zużyte baterie co zapobiegnie ich wylaniu i zniszczeniu
zabawki.
Akumulatory - ładowanie.
Nowo zakupiona kaseta lub pakiet akumulatorów wymaga ładowania. Umieść kasetę w ładowarce , lub podłącz pakiet akumulatorów (w
zależności od rodzaju pojazdu – instrukcja obrazkowa) do ładowarki. Następnie podłącz ładowarkę do sieci 220V. Ładowanie sygnalizuje
zapalona lampka LED. Średni czas ładowania wynosi 4 godziny. Przeładowanie akumulatora może spowodować jego zniszczenie. Po
naładowaniu akumulatora wyjmij ładowarkę z gniazdka sieci. Przyciskając dźwignię w ładowarce wyjmij kasetę lub rozłącz pakiet
akumulatorów i zamontuj prawidłowo w pojeździe. Jeżeli pakiet pomimo prawidłowego ładowania nie wykazuje pełnej mocy , oznacza to że
jest zużyty i należy wymienić go na nowy.
W przypadku ładowarek z klapką do pakietów 9,6V , jak na zdjęciu poniżej, należy akumulator podłączyć do gniazdka w ładowarce.
Następnie położyć go na otwartej klapce i delikatnie docisnąć w kierunku ściany,akumulator musi delikatnie stykać się z blaszką wyłącznika
od spodu ładowarki. W tym momencie zapali się czerwona dioda informująca o rozpoczęciu procesu ładowania. Po 4-5 godzinach należy
odłączyć ładowarkę – akumulator jest naładowany.
Przygotowanie do zabawy.
Wkręć antenę do pilota a następnie wysuń ją na całą długość. Wsuń przewód anteny w usztywniającą rurkę i zamontuj ja we właściwym
miejscu. Dotyczy to niektórych modeli - część pojazdów firmy NIKKO ma zamontowane anteny na stałe. Przesuń przełącznik zasilania na
pojeździe i w pilocie (jeżeli występuje) w pozycje ON (włączone).
Wpraw w ruch pojazd używając do tego celu pilota i znajdujące się na nim dźwignie.
Sprawdź ustawienie kół przednich podczas jazdy na wprost ,poprzez regulację dźwigni trymera znajdującego się pod spodem pojazdu na
wysokości przedniej osi.
Przesuwanie dźwigni koryguje tendencje „ściągania” w lewo lub prawo.
W przypadku systemu sterowania ze zmiennymi kanałami ABC należy ustawić ten sam kanał na nadajniku co na zabawce.
System ten przy ustawieniach jak niżej daje możliwość zabawy sześcioma zabawkami w tym samym czasie, na przykład wyścigi
samochodowe.
Zabawki pływające.
W zależności od rodzaju zasilania ,bateryjne lub akumulatorowe, wskazówki jak wyżej .
Należy pamiętać o wylewaniu gromadzącej się wody wewnątrz kadłuba poprzez otwory z gumowymi zatyczkami umieszczone w części
tylnej zabawki. Wodę wylewamy co jakiś czas w trakcie zabawy. Po zakończeniu zabawy i wylaniu wody obowiązkowo należy wyjąć
baterię lub akumulator zasilający a komorę pozostawić otwartą co umożliwi odparowanie nagromadzonej wilgoci wewnątrz.
Niektóre łódki zasilane akumulatorem posiadają zabezpieczenie ( dwa metalowe nity umieszczone od spodu w tylnej części ) które
umożliwia obracanie się śruby napędowej tylko w wodzie.
Zabawki latające.
Ze względu na swoje możliwości konstrukcja w/w zabawek jest i musi być delikatna. Należy bezwzględnie zapoznać się z indywidualną
instrukcją obsługi dołączoną do każdego modelu.
Małe helikoptery z systemem sterowania IR (Infra Red – sterowanie w podczerwieni)) są przeznaczone do zabawy wewnątrz pomieszczeń.
Nadajnik musi cały czas „widzieć” helikopter w przeciwnym razie należy się liczyć z utratą sterowności. Słońce oraz inne bezpośrednie
źródła ciepła,światła mogą powodować zakłócenia w sterowaniu. Wymagana także jest spora powierzchnia do zabawy zwłaszcza dla
początkujących.
Helikoptery i samoloty sterowane za pomocą fal radiowych ( RC ) są przeznaczone do zabawy na zewnątrz ,w miejscach o sporej wolnej
przestrzeni np. łąka 100m x 100m. Warunkiem bezkolizyjnej zabawy jest także bezwietrzna pogoda.
Uszkodzenia ( złamania , uszkodzenia przekładni itp.) powstałe w trakcie zabawy nie są powodem do uznania reklamacji. W wielu
przypadkach istnieje możliwość naprawy odpłatnej po wcześniejszym kontakcie telefonicznym .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Gwarancja udzielana jest na okres sześciu miesięcy od dnia sprzedaży. W przypadku 3 – krotnej naprawy w czasie okresu gwarancji
zabawka będzie wymieniona na nową. Naprawy gwarancyjne dokonane będą przy spełnieniu następujących warunków :
1.Zabawka zostanie dostarczona w oryginalnym opakowaniu wraz z wypełnioną i opieczętowaną karta gwarancyjna przez sprzedawce.
2.Zabawka nie będzie nosiła śladów naprawy i przeróbek w zakresie własnym.
3.Uszkodzenie nie będzie wskazywało na użytkowanie niezgodne z instrukcja użytkowania.
Przed wysyłką zabawki w celu dokonania naprawy gwarancyjnej należy upewnić się, ze stan techniczny baterii w posiadanej
zabawce jest dobry .Reklamacje których powodem są wyczerpane baterie w pilocie lub zabawce NIE podlegają naprawie
gwarancyjnej . W takim przypadku zabawka będzie odesłana na koszt odbiorcy firmą kurierską.
W przypadku pytań i wątpliwości prosimy o kontakt telefoniczny : 17 8630 425,625.

Podobne dokumenty