Animacja czasu wolnego - Małopolska Wyższa Szkoła Ekonomiczna
Transkrypt
Animacja czasu wolnego - Małopolska Wyższa Szkoła Ekonomiczna
M AŁ O PO L S K A WYŻ SZ A S ZK OŁ A E K ON OM I CZN A W TA RN O WI E KARTA PROGRAMOWA Moduł kształcenia M-2 Animacja czasu wolnego Nazwa modułu kształcenia w języku angielskim Kierunek studiów Profil kształcenia Forma kształcenia Poziom przedmiotu (podstawowy/specjalnościowy/ ogólnouczelniany) Status przedmiotu (obowiązkowy/do wyboru) Poziom modułu kształcenia Język wykładowy Semestr realizacji modułu Liczba punktów ECTS Liczba godzin Jednostka realizująca moduł Moduły poprzedzające Leisure Time Animation Turystyka i rekreacja ogólnoakademicki studia niestacjonarne podstawowy obowiązkowy I stopień polski II 4 Forma modułu: wykład Forma modułu: ćwiczenia 10 10 Katedra Turystyki i Rekreacji podstawy turystyki i rekreacji, psychologii Syntetyczna charakterystyka modułu Słuchacz po zrealizowaniu modułu potrafi scharakteryzować pojęcie czasu wolnego oraz pojęcie animacji, określa funkcje, cele, klasyfikacje i koncepcje czasu wolnego. Zna podstawowe metody i techniki wychowania stosowane podczas pracy z dziećmi i młodzieżą. Potrafi aktywnie i twórczo organizować czas wolny dzieciom, młodzieży osobom dorosłym. Potrafi wymienić i scharakteryzować wartościowe sposoby spędzania czasu wolnego wykorzystując elementy sportu, rekreacji, turystyki, kultury, itp. Cele modułu − Zapoznanie studentów z podstawowymi pojęciami czasu wolnego oraz animacji, ukazanie potrzeb i możliwości pracy w sferze animacji czasu wolnego. − Zapoznanie z możliwościami dotyczącymi animacji zajęć kulturalno-rozrywkowych oraz sportowo-rekreacyjnych w czasie wolnym. Opis efektów kształcenia modułu Symbol efektu kształcenia dla modułu Osiągnięte efekty kształcenia Odniesienie do efektów kształcenia dla kierunku Wiedza: W_01 charakteryzuje podstawowe zjawiska i procesy w obrębie animacji czasu wolnego. K_W01++ Umiejętności: U_01 K_01 samodzielnie wykorzystuje i pogłębia wiedzę teoretyczną oraz stosuje w praktyce zdobyte umiejętności Kompetencje społeczne: potrafi pracować w zespole i przyjmować w nim różne role, a także kierować niewielkimi grupami ludzi, dzieląc się odpowiedzialnością za wykonywaną pracę. K_U02+++ K_K02+ Treści kształcenia modułu Forma modułu: wykład Forma modułu: ćwiczenia 1. Definicje podstawowych pojęć: czas wolny, animacja czasu wolnego, funkcje czasu wolnego, funkcje animacji. Czas wolny a animacja. 2. Wybrane koncepcje czasu wolnego: klasyczna, społeczna, kładąca nacisk na obligatoryjność czynności i zachowań, związana ze stanem ducha i umysłu, jako przeciwieństwo pracy. 3. Determinanty zachowań wolnoczasowych. 4. Istota i zadania wychowania. Naczelne cele wychowania oraz wychowanie do czasu wolnego. 5. Wychowanie w świetle teorii osobowości behawioralnej, humanistycznej, psychospołecznej. 6. Rola i znaczenie środowisk wychowawczych w wychowaniu do czasu wolnego i przez czas wolny. 7. Wychowanie a kształtowanie postaw prozdrowotnych. 1. Wprowadzenie do przedmiotu. Zarys rozwoju animacji. Omówienie zawodowej sylwetki animatora czasu wolnego, predyspozycji zawodowych. Typy osobowościowe animatorów. 2. Psychologiczne i pedagogiczne podstawy pracy z ludźmi (zachowania, komunikacja, motywacja, autoprezentacja itp. ). 3. Zakres obowiązków, odpowiedzialności oraz potrzeb animatorów. 4. Metodyka i technika pracy animatora z dziećmi, z młodzieżą, z osobami dorosłymi. Plan pracy animatora czasu wolnego oraz organizacja zajęć rekreacyjnych. 5. Propozycje gier i zabaw dla dzieci, młodzieży, dorosłych. 6. Psychologiczne aspekty funkcjonowania grupy. 7. Zachowanie animatora w sytuacjach trudnych. Literatura podstawowa 1. Pięta J., Pedagogika czasu wolnego, Almamer, Warszawa 2008. 2. Litwicka P., Metodyka i technika pracy animatora czasu wolnego, Proksenia, Kraków 2010. Literatura uzupełniająca 1. Bączek J.B., Animacja czasu wolnego. Praktyczny podręcznik dla animatorów, Wyd. Stageman Polska, Warszawa 2011. Metody dydaktyczne Wykład – metoda podająca, prezentacja multimedialna, film; Ćwiczenia: praca indywidualna, praca w grupach, prezentacje multimedialne, projekt.