Karta Graficzna - Projekt Computer

Transkrypt

Karta Graficzna - Projekt Computer
Karta Graficzna
Projekt 1bTi
Spis Treści





Opis
Historia
Typy Kart Graficznych
Funkcje
Budowa
Opis
Karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna
za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał
Zrozumiały dla wyświetlacza.
Historia





Pierwsze karty graficzne potrafiły jedynie wyświetlać
znaki alfabetu łacińskiego ze zdefiniowanego
w pamięci karty generatora znaków –tryb tekstowy.
Kolejna generacja kart graficznych potrafiła już wyświetlać
w odpowiednim kolorze poszczególne punkty (piksele) –
tryb graficzny.
W nowoczesne procesorach graficznych możliwe jest
narysowanie odcinka, trójkąta, wieloboku, wypełnienie ich
zadanym kolorem lub wzorem, tzw. akceleracja 2D.
Większość kart na rynku posiada również wbudowane
funkcje ułatwiające tworzenie obrazu przestrzeni
trójwymiarowej, tzw. akceleracja3D.
W nowych układach graficznych zrezygnowano ze
sztywnego schematu obliczeń, dając użytkownikowi
pewną ilość jednakowych "rdzeni", które może on sobie
zaprogramować do wyświetlania dowolnych efektów
graficznych.
Typy Kart Graficznych
Wyróżniamy dwa typy procesorów karty graficznej:
Przystosowane do pracy jako oddzielne karty graficzne tzw.
dedykowane: np.
 procesory serii Radeon Graphics produkowane przez ATI
technologies, marka AMD
 procesory serii GeForce produkowane przez nVidia
Zintegrowane z mostkiem północnym lub bezpośrednio
w CPU:
 procesory marki Intel GMA
 procesory firmy AMD
 procesory firmy SiS
 procesory firmy VIA Technologies
Funkcje
Najważniejsze funkcje współczesnych akceleratorów
graficznych to:
 Filtrowanie anizotropowe – technika poprawy jakości
tekstur
 Mapowanie wypukłości – technika teksturowania w grafice
3D
 Efekty cząsteczkowe – symulacje złożonych zjawisk,
 Full Scene Anti-Aliasing – wygładzanie zniekształceń,
 HDR – renderowanie realistycznego światła,
 Transform & Lighting – przyspieszanie obliczania animacji,
 GPGPU – zastępowanie głównego procesora w obliczaniach
ogólnych,
 PhysX - umożliwia uzyskiwanie w grach wideo i grach
komputerowych efektów specjalnych ściśle naśladujących
zachowanie się rzeczywistych obiektów fizycznych.
Budowa
Większość kart graficznych składają się z następujących
elementów:

Procesor graficzny (GPU) – odpowiedzialny za generowanie
obrazu w pamięci obrazu

Pamięć obrazu – przechowuje cyfrowe dane o obrazie, tekstury,
dane geometrii sceny, etc

Pamięć ROM – pamięć przechowująca dane lub firmware karty
graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash EEPROM

RAMDAC - przetwornik cyfrowo-analogowy– odpowiedzialny za
przekształcenie cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał
sterujący dla monitora analogowego;

Interfejs do systemu komputerowego – umożliwia wymianę
danych i sterowanie kartą graficzną – zazwyczaj PCI, AGP, PCIExpress

Interfejs na slocie karty graficznej –
zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort
Koniec
Źródła:
Wikipeda.pl
einformatyka.cba.pl