Karta Graficzna - Projekt Computer
Transkrypt
Karta Graficzna - Projekt Computer
Karta Graficzna Projekt 1bTi Spis Treści Opis Historia Typy Kart Graficznych Funkcje Budowa Opis Karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał Zrozumiały dla wyświetlacza. Historia Pierwsze karty graficzne potrafiły jedynie wyświetlać znaki alfabetu łacińskiego ze zdefiniowanego w pamięci karty generatora znaków –tryb tekstowy. Kolejna generacja kart graficznych potrafiła już wyświetlać w odpowiednim kolorze poszczególne punkty (piksele) – tryb graficzny. W nowoczesne procesorach graficznych możliwe jest narysowanie odcinka, trójkąta, wieloboku, wypełnienie ich zadanym kolorem lub wzorem, tzw. akceleracja 2D. Większość kart na rynku posiada również wbudowane funkcje ułatwiające tworzenie obrazu przestrzeni trójwymiarowej, tzw. akceleracja3D. W nowych układach graficznych zrezygnowano ze sztywnego schematu obliczeń, dając użytkownikowi pewną ilość jednakowych "rdzeni", które może on sobie zaprogramować do wyświetlania dowolnych efektów graficznych. Typy Kart Graficznych Wyróżniamy dwa typy procesorów karty graficznej: Przystosowane do pracy jako oddzielne karty graficzne tzw. dedykowane: np. procesory serii Radeon Graphics produkowane przez ATI technologies, marka AMD procesory serii GeForce produkowane przez nVidia Zintegrowane z mostkiem północnym lub bezpośrednio w CPU: procesory marki Intel GMA procesory firmy AMD procesory firmy SiS procesory firmy VIA Technologies Funkcje Najważniejsze funkcje współczesnych akceleratorów graficznych to: Filtrowanie anizotropowe – technika poprawy jakości tekstur Mapowanie wypukłości – technika teksturowania w grafice 3D Efekty cząsteczkowe – symulacje złożonych zjawisk, Full Scene Anti-Aliasing – wygładzanie zniekształceń, HDR – renderowanie realistycznego światła, Transform & Lighting – przyspieszanie obliczania animacji, GPGPU – zastępowanie głównego procesora w obliczaniach ogólnych, PhysX - umożliwia uzyskiwanie w grach wideo i grach komputerowych efektów specjalnych ściśle naśladujących zachowanie się rzeczywistych obiektów fizycznych. Budowa Większość kart graficznych składają się z następujących elementów: Procesor graficzny (GPU) – odpowiedzialny za generowanie obrazu w pamięci obrazu Pamięć obrazu – przechowuje cyfrowe dane o obrazie, tekstury, dane geometrii sceny, etc Pamięć ROM – pamięć przechowująca dane lub firmware karty graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash EEPROM RAMDAC - przetwornik cyfrowo-analogowy– odpowiedzialny za przekształcenie cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał sterujący dla monitora analogowego; Interfejs do systemu komputerowego – umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą graficzną – zazwyczaj PCI, AGP, PCIExpress Interfejs na slocie karty graficznej – zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort Koniec Źródła: Wikipeda.pl einformatyka.cba.pl