vrhouse

Transkrypt

vrhouse
HIGH
TECH
VIRTUAL
REALITY
VRHOUSE
When anything new comes along, everyone, like a child discovering the world, thinks that they’ve invented it, but you scratch a little and you
find a caveman scratching on a wall is creating virtual reality in a sense. What is new here is that more sophisticated instruments give you
the power to do it more easily.
Virtual reality is dreams.
Morton Heilig | attributed, Virtual Reality and the Exploration of Cyberspace
SPIS
TREŚCI
RZECZ O WIRTUALNYM ŚWIECIE -----6
TWORZYLIŚMY DLA NAJWIĘKSZYCH, WSPÓŁPRACUJEMY Z NAJLEPSZYMI -----20
POTENCJAŁ RYNKU VR -----24
i3D VR HOUSE -----32
PROJEKTY -----38
REALIZACJE -----44
WIRTUALNE JEDNAK REALNE... -----54
5
Rzecz
o wirtualnym
świecie... 01
Virtual reality is a self-created
form of chosen reality.
Therefore it exists.
Joan Lowery Nixon | Don’t Scream
Jeżeli realny świat w czymkolwiek nas ogranicza, to jego idealnym, nieograniczonym odbiciem jest świat wirtualny. Przestrzeń, w której niemożliwe staje się
możliwe. Przestrzeń, w której nowoczesne rozwiązania technologiczne tworzą
nową rzeczywistość. Pojęcie wirtualności dało początek nie tylko nowemu rozumieniu tego czym jest – lub może być - prezentacja wiedzy, ale także nowym
koncepcjom jej nabywania. Wirtualna rzeczywistość nie jest już konceptem abstrakcyjnym, dostępnym wyłącznie zaawansowanym pasjonatom gier komputerowych. Dziś mamy do czynienia z efektami wirtualności w wielu dziedzinach codziennego życia. Rzeczywistość wirtualna jest sposobem użycia zaawansowanej
technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają
wrażenie przestrzennej, fizycznej obecności. Choć rzeczywistość wirtualna (VR) jest sztuczną, bo konstruowaną przez
człowieka, działania podejmowane w niej niosą faktyczne konsekwencje dla społeczeństwa i kultury. Zanurzeni
w wirtualnym świecie dzięki specjalnemu oprogramowaniu
i osprzętowi, odczuwamy go jako rzeczywisty. Wirtualna
rzeczywistość to technologia, która pozwala zrealizować odwieczne marzenie podróżowania w czasie i przestrzeni.
9
VR
dangles in front of our eyes a vision of the media’s future, changes in the ways we communicate, and the way we think about communication.
The medium that tantalizes us so has gone by a number of names: computer simulation, artificial reality, virtual environments, augmented reality, cyberspace, and so on. More terms are likely to be invented as the technology’s future unfolds. But the enigmatic term virtual reality has
dominated the discourse. It has defined the technology’s future by giving it a goal - the creation of virtual reality. Virtual reality is not a technology; it is a destination.
FRANK BIOCCA, TAEYONG KIM & MARK R. LEVY | Communication in the Age of Virtual Reality
Technologia Virtual Reality oferuje możliwość zanurzenia się i działania w świecie obrazów. To kreowanie i symulowanie rzeczywistości wirtualnej jest już dziś
możliwe głównie dzięki rozwojowi grafiki czasu rzeczywistego, dzięki której
widz wpływa na oglądany obraz i stereoskopii (efektów 3D), dzięki której widz
ma poczucie, iż wyświetlany obraz go otacza. W tych syntetycznych wizjach fikcja w coraz mniejszym stopniu daje się odróżnić od rzeczywistości.
Zmienia się postrzeganie tradycyjnego związku czasu i przestrzeni. Coraz częściej obowiązuje zasada współobecności na odleglość w czasie rzeczywistym. Jak zauważa Paul
Virilio, cyberprzestrzeń stanowi nową forme perspektywy. Nie
ma ona nic wspólnego ze znaną perspektywą audiowizualną.
To całkowicie nowa perspektywa, niezależna od jakichkolwiek
wcześniejszych odniesień.
11
Virtual reality’s mission
is to transport the participant from where his physical body is (i.e., sitting in front of a computer terminal) to wherever it is the designer
of the system chooses to send him (e.g., the cockpit of a fighter jet or an automobile showroom). This is why one of the most often
used definitions of virtual reality is „where the computer hardware disappears, leaving only the virtual environment.”
Christoper Ryan | VR in marketing
TO, CO NAS CZEKA
W PRZYSZŁOŚCI
doskonale ujęli autorzy artykułu ze Świata Nauki „już niedługo myjąc rano zęby,
będziemy mogli zobaczyć w lustrze, obok porannych wiadomości, które miejsce
zajmuje nasz dom w rankingu emisji CO2 przez okoliczne budynki. Niewykluczone
też, że nasza elektryczna szczoteczka nagle zapiszczy, dając znak, że pilnie szczotkując zęby przez ostatnie sześć miesięcy, nazbieraliśmy punktów za 10 proc. zniżki
u dentysty. Potem weźmiemy prysznic (krótki, by nie pogorszyć godnego pozazdroszczenia wyniku swojej rodziny w oszczędzaniu energii i nie utracić związanych
z tym ulg podatkowych), ubierzemy się i zasiądziemy w swoim domowym biurze,
by zalogować się w komputerze na poranne służbowe spotkanie. Na ekranie nie
będzie widać ludzi, ale ich awatary, więc nie drażniąc współpracowników, będziemy jednocześnie odpowiadać na emaile. A ponieważ wyników sprzedaży nie będzie się już podawać w suchych liczbach, ale w postaci słupka pokazującego, ile
zostało nam „życia”, (rosnącego w czasie rzeczywistym wraz z liczbą pozytywnych
opinii klientów) wpłynie to na naszą ściślejszą identyfikację z codziennymi zadaniami. Innymi słowy – nowy, wspaniały świat.”
Wirtualność, kojarzona chyba najczęściej z zabawą, jak widzimy w coraz większym stopniu obejmuje daleko szerszy
zasięg. Na świecie już dziś VR ma poważne zastosowania
w takich obszarach, jak edukacja, oświata i kultura, sprzedaż, reklama i marketing, rozwiązania architektoniczne i inżynieryjne, archeologia, przemysł filmowy i medialny, przemysł górniczy, chemiczy, gazowy, petrochemiczny, hutniczy,
motoryzacyjny, medycyna, ze szczególnym uwzględnieniem chirurgii, czy też generalnie w tworzeniu interfejsów
łączących użytkownika z komputerem. Co więcej, wirtualność obfituje w poważne konsekwencje dla rozwoju wielu
dziedzin filozofii, psychologii, a także literatury. Stąd, jak
zauważa Michael Heim, wartość wirtualnych światów nie powinna być mierzona tym, jak bardzo są one zbliżone do świata rzeczywistego, a raczej tym, jak dobrze spełniają/realizują przypisane im funkcje. W swej działalności i3D podjęło to
wyzwanie - tworzenia wirtualnych światów, spełniających
oczekiwane przez odbiorców funkcje.
13
Połączenie zaawansowanych rozwiązań technologicznych i technicznych w obszarze wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz zastosowanie w praktyce najnowszych
odkryć naukowych w tej dziedzinie to HighTechVR – nowa kategoria, precyzyjnie
określająca sposób aplikowania rozwiązań z zakresu wirtalnej rzeczywistości do
świata biznesu i nauki. Stworzenie przez nas nowej kategorii podyktowane było
potrzebą usystematyzowania i nazwania tego czym i w jakim zakresie zajmuje
się i3D, co nas inspiruje i dokąd dążymy. HighTechVR to pojęcie, które definiuje
nie tylko sposób działania w obszarze technologii wirtualnej rzeczywistości, ale
i sposób myślenia o wirtualnej rzeczywistości. Zawiera ono wszystko to, co dotyczy nowatorskiego podejścia i nowatorskich rozwiązań w dziedzinie VR, wskazu-
je na nowe możliwości poznawania oraz prezentowania. Doświadczenie naszych specjalistów, wymagające projekty VR,
zrealizowane dla największych korporacji oraz stała współpraca z najlepszymi ośrodkami naukowo-badawczymi w kraju i na świecie, pozwalają nie tylko na dostarczanie naszym
klientom najwyższej jakości zindywidualizowanych aplikacji wirtualnej rzeczywistości, ale także na wypracowywanie
i implementowanie własnych nowatorskich rozwiązań z zakresu VR.
BAZUJĄC NA TECHNOLOGII
HighTechVR STWORZYLIŚMY
PIERWSZY VRHOUSE
We all live every day in virtual
environments, defined by our
ideas.
Michael Crichton
15
MISJA i3D:
Jesteśmy specjalistami w kreowaniu
wirtualnej rzeczywistości.
Zaspokajamy wyrafinowane potrzeby
klientów. W tym celu stale rozwijamy
technologie i kompetencje. Nasza
pasja i profesjonalizm stwarza nowe
możliwości działania dla biznesu.
Jako VRHouse oferujemy najnowocześniejsze na skalę światową, kompleksowe
rozwiązania aplikacyjne i sprzętowe, które dają szanse pełnego odwzorowania
świata realnego w wirtualnej rzeczywistości. Umożliwia to m.in.: znaczące przyśpieszenie procesu projektowania i weryfikacji konstrukcji, a także testowanie
i sprawdzenie funkcjonalności modelowanych obiektów. Dzięki tym rozwiązaniom nasz Klient zyskuje nowoczesne i skuteczne narzędzie do przeprowadzania
szkoleń, prezentacji czy wystaw. Proponowane przez nas rozwiązania wykorzystywane są również w Internecie, jako narzędzia wspomagające działanie lokalizatorów czy konfiguratorów internetowych.
serwisowe i szkoleniowe, planowanie i optymalizacja, digitalizacja zasobów, wirtualne spacery po miastach oraz wirtualne muzea.
Do grona naszych stałych klientów należą największe międzynarodowe koncerny i znane marki, takie jak Boeing,
ExxonMobil, BP, Tobyhanna Army Depot, Paccar, Samsung
czy Saudi Aramco oraz polskie samorządy, wyższe uczelnie
i największe krajowe przedsiębiorstwa.
Interaktywność wymaga od systemu dynamicznej symulacji. Ma on nie tylko reagować na działania użytkownika, lecz kreować jego dane w czasie rzeczywistym,
dokładnie według jego wskazówek.
Działalność i3D jako VRHouse’u to aplikacja zaawansowanych technik multimedialnych i technologii wizualizacji oraz najnowszych osiagnięć grafiki komputerowej 3D po to, aby umożliwić pełne odwzorowanie świata realnego w wirtualnej
rzeczywistości. Interaktywne rozwiązania oferowane przez nas mogą być wykorzystywane do odtwarzania/rekonstrukcji przeszłości (np. historycznych miejsc
czy zdarzeń) oraz symulacje przyszłości (np. plany rozwoju miast), a także symulacje pracy maszyn, zjawisk fizycznych, procesów (np. zachodzących w ludzkim
organizmie); zastępują wszelkie obecnie stosowane „płaskie” i „statyczne” formy prezentacji czy opisu.
Aplikacje stworzone przez nasz VRHouse znalazły swoje praktyczne zastosowanie m.in. w takich obszarach, jak edukacja, medycyna, przemysł petrochemiczy,
przemysł wydobywczy, marketing i reklama, projektowanie i wzornictwo przemysłowe, dziedzictwo kulturowe, rozrywka, informacja i turystyka, instrukcje
Virtual Reality! Virtual Reality!
Aren’t ALL realities virtual?
Neal Stephenson | The New York
17
Tworzyliśmy dla
największych.
Współpracujemy
z najlepszymi 02
Celem wynikającym z naszej działalności jako VRhouse w obszarze HighTechVR
jest wpływ na dynamikę rozwoju zaawansowanych technologii wirtulanej rzeczywistości, stąd kooperacja ze światowymi liderami w zakresie sprzętu i oprogramowania, takimi jak Projection Design, Holovis, Sharp, GestureTek czy nVidia.
Dzięki podpisanej umowie o współpracy z IBM Deep Computing Visualisations,
mamy dostęp do najnowszych rozwiązań oraz wsparcie w podejmowanych pracach badawczo-rozwojowych. Ważnym elementem tej strategii jest współpraca z ośrodkami naukowymi, takimi jak Rocky Mountain Super Computer Center
(Stany Zjednoczone), Uniwersytet Techniczny w Lund (Szwecja), Uniwersytet
w Dallas (Stany Zjednoczone), czy Śląski Uniwersytet Medyczny. Na mocy umowy o współpracy nasza Spółka razem z Politechniką Śląską powołała Laboratorium Wirtualnej Rzeczywistości – centrum kompetencyjne i badawczo-rozwojowe, w ramach którego pracownicy naukowi, studenci oraz pracownicy i3D
tworzą aplikacje, prowadzą szkolenia i badania w zakresie technologii wirtualnej
rzeczywistości. Ale to nie wszystko. Prowadzimy aktualnie kilka projektów badawczo-rozwojowych, spośród których na szczególną uwage zasługuje Quazar
3D – najnowocześniejszy na rynku silnik graficzny do tworzenia interaktywnych aplikacji VR.
w różnych środowiskach oraz badania nad optymalizacją wydajności sprzętu w trakcie korzystania z aplikacji. Posiadanie autorskiego oprogramowania w tym zakresie pozwoli na
wzbogacenie naszej oferty, podnosząc prestiż firmy. Jednocześnie oprogramowanie o unikalnej funkcjonalności i zdobyte kompetencje dadzą przewagę i3D w zakresie tworzenia
wysoce zaawansowanych aplikacji VR. Posiadanie własnego
oprogramowania wpłynie bezpośrednio na wzrost naszej pozycji na rynku światowym, a także pozwoli na pozyskanie nowych rynków i źródeł dochodu oferując możliwość tworzenia
aplikacji interaktywnych na potrzeby biznesu, edukacji, szkoleń, testów i prezentacji modeli obiektów w przemyśle, architekturze, medycynie, szkolnictwie itp. Dzięki powyższym
działaniom, Grupę i3D należy uznać za lidera rynku w zakresie technologii VR w Polsce i jedną z wiodących firm na świecie, tworzących interaktywne aplikacje VR.
W zamyśle jego architektów jest stworzenie wysokojakościowego produktu
o światowym formacie, który po komercjalizacji z powodzeniem będzie konkurował z obecnie używanymi, lecz starszymi, silnikami tego typu na świecie. W wyniku prowadzonych badań opisane zostaną w językach programowania realne
elementy oraz efekty występujące w rzeczywistości – wizualizacje efektów występujących w otaczającym nas środowisku w skali makro, jak i mikro, zjawiska
i procesy związane z wydajnością aplikacji i jej możliwościami prezentacyjnymi
Virtual is not opposed to the real;
it possesses a full reality by itself.
Gilles Deleuze | Difference and repetition.
23
Potencjał rynku
VR 03
Learn Faster
Understand Better
Decide Quicker
Technologia wirtualnej rzeczywistości to jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi w branży informatycznej. Nieprzerwanie od 1998 roku, rynek ten charakteryzuje się dwucyfrowym wzrostem. Już dziś, wartość rynku technologii przyszłości, jak określa się VR, na świecie szacuje się na ok. 120 mld USD i oczekuje się
jego dalszego bardzo szybkiego rozwoju.
W 2009 roku, z systemów wizualizacji 3D korzystało ponad
73.000 różnego rodzaju organizacji, w tym przede wszystkim
producenci oprogramowania, producenci urządzeń, integratorzy systemów informatycznych oraz placówki naukowe
i powiatowe. Wirtualna Rzeczywistość wykorzystywana jest
już też w wielu dziedzinach gospodarki. Według specjalistów
z IBM Deep Computing Visualisation (DCV), w ciągu najbliższych kilku lat, większość produktów w sieci będą stanowiły
produkty w 3D, a w ciągu 7-10 lat, cały Internet będzie trójwymiarowy i interaktywny.
To some extent, virtual reality may be viewed as an extension of existing technology, the telephone, television, and the video game. That is, virtual reality will replace the telephone, the television, and will fulfill those social roles. Yet, virtual reality is more than just the next-generation
telephone, television, and video game; it is a world unto its own. And within this world, we will see the development of a virtual economy, new
business models, new social groups, and new interaction styles. WELCOME TO THE „VIRTUAL WORLD.”
Mychilo Cline | Virtual Reality: A Catalyst for Social and Economic Change
The vital factor of virtual reality is immersion, the degree to which the user’s senses
are limited to the simulation and screened from a real world.
Fjodor Ruzic | Effective Utilization and Management of Emerging Information Technologies
27
WYOBRAŹ
SOBIE...
> że jesteś turystą spacerującym po uliczkach starożytnego miasta...
> że jesteś studentem medycyny operującym serce na ekranie swojego komputera...
> że jesteś inwestorem zwiedzającym niewybudowaną jeszcze fabrykę, setki kilometrów dalej...
Dynamiczny rozwój technik multimedialnych, a w szczególności technologii wizualizacji otwiera nieznane do niedawna możliwości prezentacji produktów,
aranżacji pomieszczeń, a także zmienia podejście w sposobie prowadzenia zajęć dydaktycznych i szkoleń. Umożliwia pokazanie czy odtworzenie z niezwykłą dokładnością, na dużych systemach wizyjnych lub też dla indywidualnych
uczestników – na interaktywnych układach projekcyjnych, procesów, zjawisk,
ciekawostek, historii czy przyszłości w formie trójwymiarowych projekcji, pozwala na znaczące poszerzenie i zwielokrotnienie możliwości przekazania informacji, jej zrozumienia i utrwalenia. Dodatkowo nowoczesna technologia w coraz
większym stopniu umożliwia projektowanie aplikacji interaktywnych, „wciągających” uczestników w prezentowaną treść, dając możliwość zobaczenia w trójwymiarze poszczególnych elementów ich wzajemnej relacji, procesów, w których
uczestniczą. Technologia VR wykorzystywana jest aktualnie w pracach badawczo-rozwojowych i inżynieryjno-projektowych, w medycynie, szkolnictwie (np.
przy wizualizacji modeli), w edukacji (np. licznymi odbiorcami systemów są wyższe uczelnie techniczne i medyczne), w przemyśle (np. jako narzędzia usprawniające planowanie/wizualizacje procedur, modelowanie/optymalizację procesów produkcji, wpływające na poprawę jakości czy bezpieczeństwa pracy),
a także w marketingu i rozrywce. Kolejne możliwości jej zaaplikowania są ciągle
odkrywane.
Jak ważnym obszarem staje się rynek VR, także i dla Polski,
można sie przekonać choćby po takich inicjatywach, jak podpisanie w 2010 roku, przez Międzynarodową Wyższą Szkołę Logistyki i Transportu we Wrocławiu (MWSLiT) umowy
o współpracy z największym ośrodkiem badawczym w Europie – Instytutem Fraunhofera, która obejmować będzie
współpracę dotyczącą badań związanych z wirtualną rzeczywistością, pracę nad aplikacjami dotyczącymi wirtualnej
rzeczywistości, a służącymi do świadczenia usług szkoleniowych dla szkolnictwa i przemysłu, wymianę kadr oraz pracę nad wspólnymi projektami prowadzonymi przez Instytut
Fraunhofera i MWSLiT.
Virtual reality is a medium, a means
by which humans can share ideas
and experiences.
Alan B. Craig | Developing Virtual Reality Applications
Cyberspace is more than a breakthrough in electronic media or in computer interface design. With its virtual environments and simulated worlds, cyberspace is a metaphysical laboratory, a tool for examining our very sense of reality.
Michael Heim | The Erotic Ontology of Cyberspace
29
i3D VR House 04
Spółka i3D jest polskim liderem
i jedną z wiodących na świecie firm,
które zajmują się implementacją
technologii VR w aplikacjach
użytkowych tworzonych dla biznesu.
i3D to podmiot dominujący grupy spółek prowadzących działalność w branży
nowych technologii, na którą składają się i3D Home, LWR Laboratorium Wirtualnej Rzeczywistości, i3D Science, i3D Network oraz i3D Med. Istotnym kryterium decydującym o stworzeniu struktury Grupy, była myśl o świadczeniu
najwyższej jakości usług i efektywnym wykorzystaniu zasobów finansowych,
sprzętowych, wiedzy oraz doświadczenia projektowego z jednej strony, oraz
możliwość realizacji niezależnych projektów z wielu dziedzin, których wspólnym
mianownikiem jest wykorzystywanie najnowszych zdobyczy i wiedzy z zakresu
VR. Wzrost elastyczności działania poszczególnych podmiotów, a przez to większe możliwości reagowania na zmiany w otoczeniu biznesowym, sprawniejsza
współpraca z innymi podmiotami, dywersyfikacja ryzyka przy realizacji wymagających projektów, możliwość prowadzenia aktywnej polityki rozwojowej oraz
elastyczne powiązania kapitałowe, to tylko kilka z zalet płynących z łączenia obszarów działalności w strukturze grupy. Misja budowania i uczestniczenia w rozwoju technologii
wirtualnej rzeczywistości i proponowanie klientom interaktywnych rozwiązań oraz narzędzi z obszaru VR, które zwiekszają efektywność prowadzonego przez nich biznesu, wspiera
się na pięciu filarach: innowacyjności, budowie najwyższych
kompetencji w zakresie technologii wirtualnej rzeczywistości, działaniu na globalnym rynku, tworzeniu wartości dodanej dla klientów oraz pracy w twórczej atmosferze.
I like to connect to people in the virtual world, exchanging thoughts and ideas, when in the physical world we might never have the
opportunity to cross paths.
Demi Moore | Harper’s Bazaar, Dec. 2010.
35
Virtual reality promises a kind of
transcendence of the limits of
physical reality.
Frank Biocca, Taeyong Kim & Mark R. Levy | Communication in the Age of Virtual Reality
Głównym produktem oferowanym przez naszą Grupę są usługi w postaci apli- Rozpatrując kwestie zakresu oferty Grupy w trzech wymiekacji VR tworzonych pod indywidualne zamówienie klientów. W zależności od nionych powyżej obszarach działania tj. tworzenia aplikazleceniodawcy może mieć ona charakter edukacyjny, szkoleniowy, marketingo- cji, oprogramowania oraz sprzedaży systemów, należy rówwy, sprzedażowy czy też prezentacyjny. Drugim obszarem działania Grupy jest nież wyodrębnić trzy ścieżki określające zakres oferty Grupy
tworzenie oprogramowania VR. W 2010 roku, i3D uzyskała pierwsze przychody z uwagi na rodzaj klientów lub sposoby pozyskiwania finanw tym zakresie. Związane one były ze sprzedażą oprogramowania do projekcji in- sowania projektów:
teraktywnego obrazu na podłogach interaktywnych i stołach wielodotykowych - Projekty realizowane dla podmiotów zagranicznych
z serii TouchWise - autorskie oprogramowanie programistów i3D, umożliwiające - Projekty realizowane na rynku krajowym
projekcje interaktywnego obrazu na powierzchniach projekcyjnych.
- Własne projekty finansowane lub współfinansowane zewnętrznie, których celem jest wytworzenie nowych produkObecnie i3D pracuje nad nowatorskim silnikiem graficznym do tworzenia inte- tów/wartości niematerialnych.
raktywnych wizualizacji 3D oraz ich projekcji w różnych środowiskach. Oprogramowanie będzie oferować użytkownikowi rozszerzoną funkcjonalność oraz
możliwość obsługi dużych scen.
Uzupełnieniem bogatej oferty Grupy jest sprzedaż oraz doradztwo w zakresie
systemów projekcyjnych - interaktywnych i 3D, w tym linia systemów wyświetlających obraz interaktywnie (TouchWise), takich jak interaktywna podłoga,
stół wielodotykowy czy interaktywna witryna.
37
Projekty
05
PROJEKTY REALIZOWANE DLA PODMIOTÓW ZAGRANICZNYCH
- Instytucje publiczne – to jedne z większych grup odbiorców usług VR w Polsce. Instytucje kultury, muzea, samorządy dostrzegają siłę innowacyjnego nośnika informacji, jaką
są aplikacje VR. Dzięki nim możliwe jest odtworzenie historycznych miejsc i zdarzeń, ale również symulacje przyszłości,
np. w formie wirtualnych spacerów po nowo budowanych
inwestycjach czy interaktywnych planów zagospodarowania przestrzennego w 3D. Wśród klientów Spółki w tej grupie należy wyróżnić np. urzędy miast (Zabrze, Bytom, Rybnik, Gliwice, Bielsko-Biała), Technopark w Kielcach, Muzeum
Górnictwa Węglowego, czy Miasteczko Multimedialne w Nowym Sączu.
Technologia VR na świecie rozwija się bardzo szybko. Wśród wielkich koncernów nie brakuje świadomych jej możliwości klientów, którzy poszukują profesjonalnie przygotowanych rozwiązań. VR na świecie znajduje szereg zastosowań
użytkowych w branżach takich jak: produkcja maszyn i urządzeń, petrochemiczna i górnicza, samochodowa, energetyczna, edukacyjna, wojskowa czy medyczna. Należy jednak pamiętać, że realizacja zaawansowanych projektów VR dla takiego klienta jak znany koncern wymaga utrzymania najwyższych standardów
świadczenia usług i jakości produktów. Korzyści są jednak obopólne. Dzięki projektom dla m.in. takich marek, jak Boeing, Sharp, BP, Exxon Mobil, czy Toyota,
nie tylko zdobywamy referencje ale budujemy kompetencje i rozwijamy standardy pracy na najwyższym poziomie. Dobrym przykładem długofalowej i pomyślnej współpracy specjalistów z i3D z wymagającym i dużym kilentem, jest PROJEKTY WŁASNE
współpraca z Saudi Aramco. W tworzonym przez koncern za 100 mln USD centrum R&D opartym na technologii VR, i3D odpowiada za dostarczenie interak- Trzecim głównym kierunkiem rozwoju oferty i3D są projektywnych aplikacji 3D.
ty badawczo-rozwojowe, w wyniku których powstają innowacyjne produkty z zakresu VR. Większość z nich realizoPROJEKTY REALIZOWANE NA RYNKU KRAJOWYM
wana jest dzięki pozyskanemu zewnętrznemu finansowaniu,
głównie dotacjom unijnym. Biorąc pod uwagę perspektyOd kilku lat obserwuje się znaczący wzrost zainteresowania polskich przedsię- wy rozwoju rynku VR, projekty z tej grupy charakteryzują
biorstw i instytucji, zarówno jeśli chodzi o sprzęt i oprogramowanie VR, jak i apli- się dużym potencjałem finansowym. W tym obszarze Grukacje. Wśród głównych adresatów oferty i3D na polskim rynku należy wyróżnić pa zrealizowała już m.in.: iHome – interaktywny portal nietakie grupy jak:
ruchomości, eMiasto – platformę internetową na bazie inte- przedsiębiorstwa – dla których i3D oferuje m.in.: nowoczesne formy prezentacji raktywnej mapy miasta, TouchWise – linię oprogramowania
firm i produktów, animacje 3D, aplikacje szkoleniowe, symulatory pracy maszyn i systemów projekcji interaktywnego obrazu w postaci podi urządzeń, itp. Wśród klientów Spółki w tej grupie można wyróżnić Ceramikę łogi interaktywnej i stołu wielodotykowego, Network – sieć
Paradyż, Jastrzębską Spółkę Węglową czy Tauron.
interaktywnych powierzchni reklamowych na bazie produk- Uczelnie i szkoły – to obszar o największym potencjale rozwoju. Wykorzystanie tów z linii TouchWise, e-fizjologia – zestaw edukacyjny w potechnologii VR w procesie przekazywania i sprawdzania wiedzy może zrewolu- staci wirtualnych ćwiczeń z fizjologii.
cjonizować metody kształcenia. Za kilka lat, na świecie wirtualna rzeczywistość
będzie standardem w edukacji technicznej, medycznej czy zawodowej. Z uwagi
m.in. na dostępność środków unijnych, Polska nauka ma szansę być w awangardzie tych zmian. Przykładem jest realizowany przez i3D na rzecz Politechniki Śląskiej projekt „Interaktywne kształcenie inżyniera”.
41
Dzięki realizacji projektów badawczo-rozwojowych zespół stale rozwija swoje unikalne kompetencje, a firma ugruntowuje silną pozycję rynkową podmiotu,
który nie tylko korzysta z najnowszych rozwiązań VR, ale również walnie przyczynia się do rozwoju tej innowacyjnej technologii. Niezależnie od powyższego
Zarząd Spółki planuje skokowy wzrost przychodów Grupy w związku z komercjalizacją tych projektów. Stosowana przez nas technologia pozwala na w pełni interaktywne wizualizacje o dowolnej tematyce.
Główne produkty naszej działalności to:
- prezentacje wirtualnych modeli budynków
- animacje 3D budynków i ich otoczenia
- filmy 3D, przeloty nad / wokół wirtualnych budowli
- aplikacje typu „walk through”, czyli wirtualne spacery
- projekty obiektów dziedzictwa kulturowego, wirtualne muzea
- wirtualne aplikacje, symulujące działania maszyn i urządzeń służące do celów
prezentacyjnych lub szkoleniowych
- aplikacje do budowy i weryfikacji wirtualnych konstrukcji, możliwe do wykorzystania we wzornictwie przemysłowym
- aplikacje do konfigurowania i aranżacji wnętrz w trójwymiarze
- katalogi produktów 3D
- konfiguratory produktów
- interaktywne instrukcje obsługi
- interkatywne witryny sklepowe
- interaktywne podłogi
- interaktywne kioski obsługiwane bezdotykowo
- dystrybucja i wypożyczanie sprzętu do odtwarzania aplikacji 3D
(ekrany cylindryczne (Concave system), monitory 3D, jaskinie 3D (Cube))
43
W skład Grupy i3D wchodzi sześć spółek, których działania projektowe nad
rozwojem technologii wirtualnej rzeczywistości wspiera także Unia Europejska
w formie pozyskiwanych przez nie dotacji z Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, działanie 8.1.
tu powstanie prototyp jedynego na świecie dydaktycznego
stanowiska do nauki anatomii w połączeniu z fizjologią w postaci dynamicznego interaktywnego atlasu anatomicznego
człowieka.
i3D S.A.
Spółka matka dla pozostałych spółek z grupy. We wszystkich pozostałych spółkach posiada 99% udziałów. i3D to spółka holdingowa, w ramach której jednocześnie prowadzona jest podstawowa działalność Grupy w postaci tworzenia interaktywnych wizualizacji 3D i rozwoju oprogramowania Quazar 3D.
i3D Network
Spółka zakłada stworzenie sieci interaktywnych powierzchni reklamowych zarządzanych w systemie Digital Signage
poprzez portal internetowy. W ramach projektu stworzona
została platforma do zarządzania treściami reklamowymi.
Spółka posiada autorskie oprogramowanie TouchWise umożi3D Home
liwiające projekcję interaktywnego obrazu w systemach taInteraktywny portal Nieruchomości iHome umożliwia wirtualne spacery po no- kich jak interaktywna podłoga czy stół wielodotykowy.
wobudowanych mieszkaniach oraz ich aranżację on-line. Na portalu obrazowane
są domy i mieszkania oferowane przez deweloperów. Potencjalny nabywca ma i3D Med
możliwość dokonania wyboru, a następnie umeblowania wybranego mieszkania. To nasz najmłodszy projekt, powołany w celu realizacji proPortal iHome to jedyne miejsce zapewniające użytkownikowi dostęp do szero- jektu – Portal Informacji Medycznych. Portal w założeniu ma
kiego zakresu informacji o nieruchomościach w formie wizualizacji 3D.
być platformą, na której użytkownik będzie mógł gromadzić
i udostępniać swoje dane lekarzom w celu umożliwienia jak
Laboratorium Wirtualnej Rzeczywistości
najlepszej diagnozy lekarskiej. Szczególnie w przypadku koSpółka prowadzi prace badawczo-rozwojowe w zakresie interaktywnej grafiki nieczności przedstawienia diagnozy przez lekarza nieznają3D. Jednym z pierwszych zadań, jakie zrealizowaliśmy w ramach LWR było stwo- cego wcześniej danego pacjenta. Jedną z funkcjonalności byrzenie platformy internetowej w postaci interaktywnej mapy miasta – eMiasto. łoby również wykrycie potencjalnych konfliktów pomiędzy
Pierwszą realizację wykonaliśmy w zeszłym roku dla Urzędu Miasta w Ryb- grupami leków przepisywanych przez różnych lekarzy. Portal
niku, w postaci interaktywnej mapy promującej tereny inwestycyjne miasta. Informacji Medycznych to także miejsce promocji zdrowego
W ramach spółki realizowany jest również projekt LWR – stanowisko do ćwi- trybu życia.
czeń z biologii. Chcemy pokazać zestaw ćwiczeń, w których użytkownik może
zmieniając parametry obserwować ich wpływ na funkcjonowanie organizmów OFERTA GRUPY i3D TO TWORZENIE APLIKACJI VR M.IN.
i ekosystemów.
W TAKICH OBSZARACH JAK:
i3D Science
Podstawowym celem działania spółki jest tworzenie aplikacji edukacyjnych
i opracowywanie produktów dla szkół i uczelni. Jednym z pierwszych realizowanych projektów było stworzenie zestawu ćwiczeń w formie interaktywnej
animacji 3D symulującej procesy fizjologiczne u zwierząt. Celem projektu jest
stworzenie trójwymiarowego dynamicznego modelu człowieka o stopniu szczegółowości niespotykanym na rynku. Chcemy pokazać organizm z pracującymi
narządami oraz zachodzącymi pomiędzy nimi zależnościami, a także wpływ
niektórych czynników zewnętrznych na ich funkcjonowanie. W wyniku projek-
Edukacja
Tworzenie zaawansowanych pomocy dydaktycznych, pokazujących w interaktywny i trójwymiarowy sposób treści
nauczania zwiększając efektywność nauczania. Tworzenie
bibliotek aplikacji edukacyjnych wraz z wyrafinowanymi systemami ich prezentacji, umożliwiających wzbogacenie oferty
edukacyjnej na każdym poziomie zaawansowania.
The value of the virtual worlds cannot be measured by how
much they look like the physical world, but by how well
they can serve the functions that we attribute to them.
Michael Heim | Creating the virtual middle ground. Technos: a quarterly for education and technology
Medycyna
ORAZ UDOSTĘPNIANIE LICENCJI NA OPROGRAMOWANIE
Tworzenie zaawansowanych rozwiązań sprzętowo-aplikacyjnych, np. do rehabi- VR A TAKŻE KOMERCJALIZACJA TAKICH PRODUKTÓW JAK:
litacji dzieci. Tworzenie interaktywnych aplikacji dydaktycznych dla studentów
medycyny.
Quazar 3D
Oprogramowanie do tworzenia i projekcji grafiki czasu rzeMarketing
czywistego w 3D.
Tworzenie wirtualnych trójwymiarowych katalogów produktów. Tworzenie konfiguratorów produktów (takich jak np. Boeing). Projektowanie i wyposażanie sto- TouchWise
isk wystawowych. Tworzenie trójwymiarowych aplikacji promocyjnych. Tworze- Oprogramowanie umożliwiające wyświetlanie interaktywnie i zarządzanie sieciami interaktywnych reklam i informacji.
nego obrazu na powierzchniach projekcyjnych takich jak podłoga interaktywna czy stół wielodotykowy.
Symulatory i aplikacje serwisowe
Aplikacje trójwymiarowe pokazujące sposób serwisowania maszyn i urządzeń. iHome
Symulatory maszyn i urządzeń. Aplikacje testowe sprawdzające umiejętności Platforma internetowa oferująca unikalną na polskim rynku
obsługi maszyn i urządzeń. Tworzenie rozwiązań sprzętowo-aplikacyjnych po- usługę w postaci udostępniania wirtualnych spacerów 3D po
zwalających na serwisowanie urządzeń bez specjalistycznych szkoleń.
nowobudowanych mieszkaniach wraz z możliwością ich wirtualnej aranżacji.
Dziedzictwo kulturowe
Odtwarzanie nieistniejących dóbr kultury w wirtualnej rzeczywistości. Inwenta- eMiasto
ryzacja i archiwizacja istniejących obiektów w 3D. Tworzenie wirtualnych muze- Platforma internetowa udostępniająca interaktywną mapę
ów. Uatrakcyjnianie istniejących muzeów o trójwymiarowe prezentacje pokazu- miasta, którą można rozbudować o dowolna funkcjonalność
jące np. zastosowanie zgromadzonych przedmiotów, pokazujących nieistniejące np. jako portal promujący atrakcje turystyczne miasta, tereotoczenie etc.
ny inwestycyjne, portal - grę miejską, etc.
Informacja i turystyka
Tworzenie platform komunikacyjnych obejmujących zbiory informacji z danego
obszaru wraz z punktami dostępowymi (tzw. e-miasta). Tworzenie aplikacji promujących dany obszar.
i3D Network
Sieć interaktywnych powierzchni reklamowych, na którą
składają się portal do zarządzania treściami reklamowymi
w systemie Digital Signage oraz interaktywne podłogi z autorskiej serii TouchWise oparte o opracowane przez i3D oprogramowanie do interaktywnej projekcji obrazu.
Projektowanie
Optymalizacja procesów projektowania linii produkcyjnych, ciągów technologicznych, budynków i budowli poprzez wirtualne trójwymiarowe projektowanie. Wy- e-Fizjologia
krywanie kolizji przy pracy maszyn i urządzeń na etapie projektowania.
Zestaw wirtualnych ćwiczeń w postaci interaktywnych wizualizacji doświadczeń na zwierzętach. We współpracy z pracownikami naukowymi Śląskiego Uniwersytetu Medycznego
stworzono wirtualne ćwiczenia obrazujące procesy fizjologiczne zwierząt.
One hears talk of the „virtual office”, or the „virtual university”. To the extent electronics allow one to operate from a motel room as though he
were situated in a conventional, unmovable office, there is good reason to speak here too of virtual reality. I shall call this form of virtual reality electronic presencing. As in a telephone conversation, a new kind of space is produced, based on annihilation of some of the effects of physical separation.
Thomas Langan | Surviving the Age of Virtual Reality
45
Realizacje
06
Gry | Shanghai Expo 2010 | Interaktywna aplikacja marketingowa w postaci gry, Aramco Rig 153 (platforma wiertnicza) | Interaktywna aplipromująca zimowe igrzyska azjatyckie na wielkoformatowych ekranach LED kacja, w której odtworzona została rzeczywista platforma
w trakcie targów w Kazachstanie.
wiertnicza służąca firmie Saudi Aramco jako ośrodek szkoleniowy młodych inżynierów przemysłu petrochemicznego
BP | Procedura serwisowa | Unikalna na skalę światową, zaawansowana aplika- w Arabii Saudyjskiej. W ramach projektu zrekonstruowano
cja szkoleniowa w postaci interaktywnej procedury serwisowej rozdzielni gazu. model terenu, wszystkich niezbędnych urządzeń oraz najAplikacja wykorzystywana na firmowych laptopach BP pozwala na przeprowa- bliższe otoczenie standardowej platformy wiertniczej dając
dzenie procedury serwisowej „krok po kroku”, bez ryzyka popełnienia błędu.
użytkownikowi możliwość interakcji z każdym z tych obiektów. Stworzona aplikacja nie zastępuje w Saudi Aramco
szkoleń przeprowadzanych na rzeczywistym obiekcie, natoSunYacht | W pełni interaktywna aplikacja prezentująca luksusowy, 75-stopo- miast stanowi doskonałe ich uzupełnienie obniżając koszty
wy jacht morski. Aplikacja prezentowana na targach w Barcelonie oraz w mate- szkoleń.
riałach reklamowych firmy.
Aramco | Virtual Rock Outcrop (wizualizacja skał) | WizualiBoeing exterior/interior | Trójwymiarowe animacje wnętrza samolotu pasażer- zacja roponośnych formacji skalnych (Arab-D) w środkowej
skiego Boeing 777 w róznych konfiguracjach, przygotowane na targii lotnictwa części Arabii Saudyjskiej. Symulacja pozwala na wirtualny
w Singapurze.
spacer po siedmiokilometrowym kanionie skalnym o dokładności, w której jeden piksel w wirtualnym modelu odpowiaPaccar | Interaktywna prezentacja silnika diesla. Aplikacja pozwala na pozna- da jednemu centymetrowi kwadratowemu rzeczywistej
nie zasady jego działania, schematu budowy oraz funkcji poszczególnych części. formacji skalnej, stanowiąc unikalne narzędzie w procesie
Stanowi doskonały materiał dla działów szkoleniowych firm serwisowych ko- nauczania geologii i geofizyki. Opracowana aplikacja została
operujących z firmą Paccar.
ogłoszona przez Saudi Aramco za przełomową i została zaprezentowana w marcu 2011 na międzynarodowej konferenGreenwave | Platforma technologiczna w postaci portalu internetowego, wyko- cji skaningu 3D w Huston (USA) promując oprogramowanie
nana na zlecenie firmy GreenWave (USA). Zaawansowana technologicznie plat- Quazar3D firmy i3D.
forma pozwala na sterowanie urządzeniami elektrycznymi w domu z poziomu
internetu (w tym również poprzez urządzenia mobilne) oraz zarządzanie zuży- Aramco | Vertical Seismic Profile Acquisition (procedura
ciem energii i optymalizację działania urządzeń elektrycznych.
VSP) | Trójwymiarowa wizualizacja procesu pomiarów sejsmicznych pokazująca skomplikowane metody analizy forSerce | Interaktywny, trójwymiarowy model serca oraz trójwymiarowe anima- macji skalnych przy szukaniu złóż ropy naftowej. Użytkownik
cje i symulacje obrazujące procesy oraz zależności związane z funkcjonowaniem aplikacji jest w stanie zapoznać się ze sprzętem wykorzystaserca w organizmie.
nym w procesie pomiarowym, a także zobaczyć co dzieje się
pod powierzchnią ziemi i jak należy interpretować uzyskaBlackhawk | Konfigurator wariantów uzbrojenia śmigłowca bojowego Blac- ne wyniki analizy. Technologia obrazu przestrzennego zokhawk UH-60, przygotowany na zlecenie producenta firmy Tobyhanna Army stała wybrana przez Saudi Aramco jako narzędzie edukacyjDepot.
ne, gdyż tradycyjnymi metodami nauczania nie można było
przekazać wystarczającej wiedzy dotyczącej tej procedury
(VSP).
51
Paradyż | Pierwsza w Polsce trójwymiarowa prezentacja marketingowa (film Sharp | Jedna z pierwszych interaktywnych prezentacji proreklamowy) w formacie DCP, pokazująca najnowszą kolekcję produktów Grupy duktowych firmy Sharp. Aplikacja przedstawiająca model telewizora prezentowana była na targach branżowych i w maParadyż.
teriałach reklamowych.
Bebiko | Niezwykłe holograficzne animacje 3D produktów marki Bebiko. Obsługiwane przez jedyne na świecie komercyjne urządzenie do projekcji holograficz- Górniczy aparat ucieczkowy | Wirtualna instrukcja obsługi górniczego aparatu ucieczkowego SR-100 wykonana dla
nej Dreamoc.
amerykańskiej kopalni w Kentucky.
Alpy | Wykonany na potrzeby promocji Alp dla austriackiej organizacji turystycznej, krótkometrażowy film reklamowy w technice 3D. Jedna z pierwszych pol- ExxonMobil Mozah | Zestaw aplikacji szkoleniowych przygotowanych na zlecenie centrum szkoleniowego w Rijadzie.
skich realizacji przygotowana do wyświetlania w kinach 3D.
W ramach zestawu stworzono interaktywne aplikacje 3D
Wiertnia BTRL | Interaktywny symulator działania nowoczesnej samobieżnej prezentujące platformę wiertniczą, tankowiec oraz centrum
wiertnicy BTRL służącej do wiercenia otworów pod ładunki wybuchowe. Aplika- szkoleniowe. W ramach uroczystości otwarcia centrum przygotowano również interaktywną wizualizację arabskiego tarcja może być sterowana za pomocą rzeczywistego kontrolera (pilota).
gu (Soqu).
Stół operacyjny | Interaktywny symulator działania stołu operacyjnego firmy
Famed, wykonany w technologii 3D. Wirtualny model może być sterowany za po- Gliwice | Projekt, zrealizowany w technologii VR promujący
tereny inwestycyjne przygotowane dla Biura Rozwoju Miamocą rzeczywistego pilota.
sta Urzędu Miejskiego w Gliwicach.
iHome | Pierwszy w Polsce interaktywny portal internetowy prezentujący rzeczywistą ofertę developerów w technologii VR. Portal umożliwia wirtualne spa- NKT Cables | Kilkuminutowa wizualizacja przestrzenna prezentująca w innowacyjny sposób całą gamę produktów ofecery oraz aranżację mieszkań.
rowanych przez firmę NKT Cables. Aplikacja przygotowane
Rybnik (wirtualny spacer) | Aplikacja pozwalająca na wirtualne zwiedzanie w kilku wersjach językowych.
w czasie rzeczywistym modeli obiektów miasta Rybnik odtworzonych w środoSamsung AR | Projekt reklamowy wykorzystujący zaawanwisku 3D.
sowane narzędzia Augmented Reality, służący promocji noAsy Zabrza | Specjalnie zaprojektowane w ramach promocji miasta Zabrze kar- wych telewizorów Samsung 3D LED TV.
ty w technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR - Augmented Reality). Karty pozwalają na poznanie zabytków miasta oraz odtworzenie animacji z nimi HBO | Projekt reklamowy wykorzystujący zaawansowane
narzędzia Augmented Reality, służący promocji nowych tezwiązanych.
lewizorów Samsung 3D LED TV.
Politechnika | interaktywne kształcenie inżyniera | Pierwszy na świecie tak
kompleksowy projekt zmiany sposobu kształcenia studentów na całym wydziale dużej uczelni. Politechnika Śląska we współpracy z i3D wprowadza na wydziale Mechaniczno-Technologicznym innowacyjny sposób nauczania oparty o aplikacje VR.
eFizjologia | Zestaw interaktywnych aplikacji pozwalających zastąpić doświadczenia wykonywane na zwierzętach
doświadczeniami w VR. Projekt przygotowany dla wyższych
uczelni medycznych.
53
Wirtualne jednak
realne... 07
Virtual reality is not just an experience
that creates a new fragment of
reality: the degree of participation
involved is so high that it displaces
nonvirtual reality.
Alessandro Carrera | The Rise and Fall of Reality, Between Philosophy and Poetry
Technologia wirtualnej rzecywistości otworzyła przed nami nowe możliwości: percepcyjne, biznesowe i edukacyjne. Światy wirtualne stały się światami
interaktywnymi (ang. interactive VR), najczęściej także światami z wieloma
uczestnikami (ang. multi-user VR). Trójwymiarowe technologie umożliwiły nam
budowanie złożonych, trójwymiarowych modeli obiektów, których rzeczywista
budowa jest zbyt kosztowna lub zbyt trudna, dzięki nim powstają zaawansowane
interaktywne aplikacje VR, które uczą i szkolą. Termin „wirtualna rzeczywistość” zdefiniował i wyznaczył cel technologii przyszłości. Wirtualna rzeczywistość, wirtualne światy
w służbie ludzkości to nasze miejsce przeznaczenia.
57
FREE
YOUR
DIMENSIONS
i3D S.A. | VRHouse
adres: ul. Konarskiego 18c, 44-100 Gliwice
tel: +48 32 4000 999 fax: +48 32 4000 998
e-mail: [email protected]
www.i3d.pl

Podobne dokumenty