Chronokomparator z wykorzystaniem karty dźwiękowej komputera
Transkrypt
Chronokomparator z wykorzystaniem karty dźwiękowej komputera
Chronokomparator z wykorzystaniem karty dźwiękowej komputera Zakres: 1. Budowa i zasada działania zegarka mechanicznego 2. Opracowanie algorytmu pomiaru częstotliwości wychyleń koła balansowego. 3. Opis uŜytych narzędzi programistycznych. 4. Wybrane metody przetwarzania sygnału dźwiękowego 5. Konstrukcja urządzenia i implementacja algorytmu. Opis: Praca będzie polegała na implementacji systemu ułatwiającego regulację zegarka mechanicznego. System powinien mierzyć częstotliwość wychyleń koła balansowego zegarka poprzez pomiar czasu pomiędzy "tyknięciami zegarka" i podawać wynik w postaci sekundowej odchyłki na dobę (+/-). Implementacja będzie polegała na zbudowaniu stanowiska pomiarowego (mikrofon w wytłumionym pudełku) i implementacji systemu pomiarowego jako programu komputerowego działającego w systemie Windows w dowolnym języku programowania. Internetowy sportowy serwis bukmacherski Zakres: 1. Hazard w Internecie - analiza istniejących rozwiązań. 2. Analiza wymagań projektowych. 3. Opis wykorzystanych technologii. 4. Implementacja i testowanie oprogramowania. Opis: Część praktyczna polegałaby na stworzeniu serwisu bukmacherskiego umoŜliwiającego obstawianie wyników gier sportowych. UŜytkownicy posiadają konta z pewną sumą wirtualnych pieniędzy, które mogliby przeznaczać na zakłady. W przypadku wygranej - uzyskana kwota zasila konto uŜytkownika. UŜytkownicy mieliby moŜliwość wyboru zakładów z róŜnych aktualnie odbywających się wydarzeń sportowych. Komunikator internetowy dostępny z poziomu przęglądarki stron WWW Zakres: 1. Komunikacja w sieci Internet - opis wybranych rozwiązań. 2. Opis wykorzystanych narzędzi programistycznych. 3. Implementacja i testowanie komunikatora. Opis: Praca polegałaby na opracowaniu prostego komunikatora internetowego: MoŜliwości systemu: - rozmowa między 2 lub więcej uŜytkownikami, - umieszczanie obrazów w tekście, emotikon itp, - przesyłanie plików. Platforma rozrywkowa dla wielu uŜytkowników na przykładzie internetowej gry w pokera Zakres: 1. Oprogramowanie rozrywkowe w Internecie - analiza istniejących rozwiązań. 2. Analiza wymagań projektowych. 3. Opis wykorzystanych technologii. 4. Implementacja i testowanie oprogramowania. Opis: Część praktyczna pracy polegałaby na stworzeniu strony internetowej, na której gracze mogliby grać w pokera. Aplikacja ma charakteryzować się przyjaznym interfejsem. Wymagane funkcje to: - moŜliwość załoŜenia konta w serwisie, - moŜliwość jednoczesnej gry dla kilku uŜytkowników, - gra na wirtualne pieniądze, - gra w pokera wg. dowolnych zasad, - dodatkowym plusem będzie obsługa kilku stołów do gry. Konwersja opisu automatu skończonego z języka AHDL do formatu KISS2 Zakres: 1. Automaty skończone w technice cyfrowej – podstawowe pojęcia, metody syntezy. 2. Sposoby opisu automatów skończonych w języku AHDL i formacie KISS2. 3. Wykonanie aplikacji konwertera z graficznym interfejsem uŜytkownika i uruchamianego z wiersza poleceń. 4. Weryfikacja i testowanie programu. Konwersja opisu automatu skończonego z języka VHDL do formatu KISS2 Zakres: 1. Automaty skończone w technice cyfrowej – podstawowe pojęcia, metody syntezy. 2. Sposoby opisu automatów skończonych w języku VHDL i formacie KISS2. 3. Wykonanie aplikacji konwertera z graficznym interfejsem uŜytkownika i uruchamianego z wiersza poleceń. 4. Weryfikacja i testowanie programu. Problem konwersji opisu układu sekwencyjnego z języka Verilog na format KISS2 Zakres: 1. Automaty skończone w technice cyfrowej – podstawowe pojęcia, metody syntezy. 2. Sposoby opisu automatów skończonych w języku Verilog i formacie KISS2. 3. Wykonanie aplikacji konwertera z graficznym interfejsem uŜytkownika i uruchamianego z wiersza poleceń. 4. Weryfikacja i testowanie programu. Internetowy system wspomagający obsługę kina Zakres: 1. Analiza istniejących rozwiązań. 2. Analiza wymagań projektowych. 3. Opis wykorzystanych technologii. 4. Implementacja i testowanie oprogramowania. Internetowy system wspomagający pracę maklera giełdowego Zakres: 1. Analiza istniejących rozwiązań. 2. Analiza wymagań projektowych. 3. Opis wykorzystanych technologii. 4. Implementacja i testowanie oprogramowania. Internetowy system obsługi agencji pośrednictwa pracy. Zakres: 1. Analiza istniejących rozwiązań. 2. Analiza wymagań projektowych. 3. Opis wykorzystanych technologii. 4. Implementacja i testowanie oprogramowania. System do obsługi przychodni lekarskiej. Zakres: 1. Analiza istniejących rozwiązań. 2. Analiza wymagań projektowych. 3. Opis wykorzystanych technologii. 4. Implementacja i testowanie oprogramowania.