Gra karciana dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat. Czas trwania jednej
Transkrypt
Gra karciana dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat. Czas trwania jednej
Karty Karty przedstawiają siedem zwierząt gospodarskich, które są akurat w drodze na urodzinowe przyjęcie. Najpierw idzie kura (karta o wartości 1), potem gęś (2), koza (3), owca (4), świnia (5), krowa (6) i na końcu koń (7). Gra karciana dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat. Czas trwania jednej rozgrywki: około 10 minut. To doprawdy niebywałe! Pies Pikuś urządza urodziny. Zaprosił wszystkie zwierzęta sąsiadów. Zatem ruszają w równych szeregach, w doskonałych humorach i chętne do szampańskiej zabawy. Wszystko gotowe. Tylko czy zabrał ktoś baloniki? Ranczo Party to taktyczna układanka, w której zadaniem graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn siedmiu kart, przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na huczne przyjęcie urodzinowe psa Pikusia. Zawartość pudełka - 49 kart: 7 kompletów po 7 kart zwierząt gospodarskich, każda karta opisana wartością od 1 do 7, - instrukcja, - 40 żetonów zwycięstwa. Przygotowanie do gry Dokładnie potasujcie wszystkie karty. Niech każdy z graczy weźmie na rękę po 7 kart i zapozna się z ich zawartością. Pierwszą z pozostałych kart połóżcie stroną odkrytą na stole – oto pierwszy element układanki. Reszta kart, rewersem do góry, tworzy talię gry. Ułóżcie żetony zwycięstwa w pobliżu talii gry. Grę rozpoczyna gracz zasiadający na lewo od najmłodszego z Was. Na pięciu kartach serii wartości między 2 a 6 (czyli gęś, koza, owca, świnia i krowa) zwierzęta niosą balonik – są zatem lepiej przygotowane do urodzinowej zabawy. Przebieg rozgrywki W swojej turze gracz dobiera jedną kartę z wierzchu talii, po czym zagrywa wybraną z 8 kart, które ma na ręce, kładąc ją, stroną odkrytą, obok innej karty na stole zgodnie z zasadami opisanymi w przykładzie poniżej. Przykład: Pierwszą wyłożoną kartą jest karta o wartości 4, czyli owca. Zatem rozpoczynający gracz może wyłożyć kartę o wartości 3 (kozę) lub 5 (świnię) w wierszu karty o wartości 4, lub wyłożyć inną kartę z owcą (4), rozpoczynając ją poniżej lub powyżej, w kolumnie pierwszej karty, rozpoczynając tym samym nowy wiersz. Kontynuując rozgrywkę w opisany powyżej sposób, gracze stworzą ostatecznie 7 wierszy i 7 kolumn, liczących maksymalnie 7 kart. Uwaga! Gracze mogą ułożyć maksymalnie 7 wierszy. W swojej turze obowiązkowo należy zagrać kartę! W (bardzo rzadkim) przypadku, kiedy żadna z kart, które gracz ma aktualnie na ręce, nie pasuje do żadnego wiersza lub kolumny, gracz odrzuca jedną ze swoich kart, odkładając ją na spód talii gry. Po wyczerpaniu talii gry, gracze kontynuują rozgrywkę aż do momentu, w którym każdemu z nich na ręce pozostanie tylko jedna karta. Punktacja Koniec gry Po wyłożeniu ostatniej karty w wierszu lub w kolumnie, gracz otrzymuje żeton(y) zwycięstwa: - 1 żeton zwycięstwa, jeśli skompletowany właśnie wiersz lub kolumna nie zawiera żadnej karty z balonikiem; - dodatkowy 1 żeton zwycięstwa za każdą kartę zwierzaka z balonikiem w skompletowanym wierszu lub kolumnie; - jeśli wyłożona przez gracza karta kompletuje jednocześnie i wiersz, i kolumnę, gracz otrzymuje punkty za wiersz oraz za kolumnę. Gra kończy się w momencie, gdy każdemu z graczy pozostała na ręce już tylko jedna karta. Rozgrywkę wygrywa gracz, który zgromadził najwięcej żetonów zwycięstwa. Przykład: Krzysiek zagrywa kartę kozy z balonikiem (karta o wartości 3), kompletując tym samym jednocześnie wiersz i kolumnę kart o wartości 3. Jako że skompletowany wiersz zawiera kartę świni z balonikiem (karta o wartości 5), Krzysiek otrzymuje: - za kolumnę: 1 punkt za skompletowaną kolumnę o wartości 3 i 1 punkt za kozę z balonikiem w tej kolumnie; - za wiersz: 1 punkt za skompletowanie wiersza, 1 punkt za dołożoną właśnie do wiersza kozę z balonikiem i 1 punkt za świnię z balonikiem, która już była w tym wierszu. W ten sposób Krzysiek zgarnia 5 żetonów zwycięstwa za jednym zamachem, co stanowi całkiem niezły wynik! Chcecie więcej? Ponieważ rozgrywka w Ranczo Party bardziej wymagającym graczom może się wydawać zbyt krótka, proponujemy fakultatywną opcję „multi”: wybierając ją, rozgrywacie tyle rund (partii), ilu graczy bierze udział w grze. Każdy z graczy, po kolei, rozpoczyna jedną rundę. Po zakończeniu rundy, każdy z graczy uzyskuje tyle punktów, ile żetonów zwycięstwa udało mu się zgromadzić. Opcję „multi” wygrywa gracz, który po zakończeniu wszystkich rund, zgromadził najwięcej punktów. Autor gry: Sylvie Barc Tytuł oryginału: Dragon Ilustracje: hoyateresa.pl Tłumaczenie: Aleksandra Zegarowska Redakcja i korekta: Anna Maria Mazur, Paulina Trybuła © La Edition de la Haute Roche 2005–2014 © for the Polish edition Fabryka Kart Trefl-Kraków 2014 Fabryka Kart Trefl-Kraków sp. z o.o. Podłęże 650, 32–003 Podłęże www.trefl.krakow.pl TreflJokerLine