Gra karciana dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat. Czas trwania jednej

Transkrypt

Gra karciana dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat. Czas trwania jednej
Karty
Karty przedstawiają siedem zwierząt gospodarskich, które
są akurat w drodze na urodzinowe przyjęcie. Najpierw
idzie kura (karta o wartości 1), potem gęś (2), koza (3),
owca (4), świnia (5), krowa (6) i na końcu koń (7).
Gra karciana dla 2–4 graczy w wieku od 8 lat.
Czas trwania jednej rozgrywki: około 10 minut.
To doprawdy niebywałe! Pies Pikuś urządza urodziny.
Zaprosił wszystkie zwierzęta sąsiadów. Zatem ruszają
w równych szeregach, w doskonałych humorach i chętne do szampańskiej zabawy. Wszystko gotowe.
Tylko czy zabrał ktoś baloniki?
Ranczo Party to taktyczna układanka, w której zadaniem
graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn siedmiu kart,
przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na
huczne przyjęcie urodzinowe psa Pikusia.
Zawartość pudełka
- 49 kart: 7 kompletów po 7 kart zwierząt gospodarskich,
każda karta opisana wartością od 1 do 7,
- instrukcja,
- 40 żetonów zwycięstwa.
Przygotowanie do gry
Dokładnie potasujcie wszystkie karty. Niech każdy z graczy weźmie na rękę po 7 kart i zapozna się z ich zawartością. Pierwszą z pozostałych kart połóżcie stroną odkrytą
na stole – oto pierwszy element układanki. Reszta kart,
rewersem do góry, tworzy talię gry. Ułóżcie żetony zwycięstwa w pobliżu talii gry. Grę rozpoczyna gracz zasiadający
na lewo od najmłodszego z Was.
Na pięciu kartach serii wartości między 2 a 6 (czyli gęś,
koza, owca, świnia i krowa) zwierzęta niosą balonik – są
zatem lepiej przygotowane do urodzinowej zabawy.
Przebieg rozgrywki
W swojej turze gracz dobiera jedną kartę z wierzchu talii,
po czym zagrywa wybraną z 8 kart, które ma na ręce, kładąc ją, stroną odkrytą, obok innej karty na stole zgodnie
z zasadami opisanymi w przykładzie poniżej.
Przykład:
Pierwszą wyłożoną kartą jest karta o wartości 4, czyli
owca. Zatem rozpoczynający gracz może wyłożyć kartę
o wartości 3 (kozę) lub 5 (świnię) w wierszu karty o wartości 4, lub wyłożyć inną kartę z owcą (4), rozpoczynając ją
poniżej lub powyżej, w kolumnie pierwszej karty, rozpoczynając tym samym nowy wiersz.
Kontynuując rozgrywkę w opisany powyżej sposób, gracze stworzą ostatecznie 7 wierszy i 7 kolumn, liczących
maksymalnie 7 kart.
Uwaga! Gracze mogą ułożyć maksymalnie 7 wierszy.
W swojej turze obowiązkowo należy zagrać kartę!
W (bardzo rzadkim) przypadku, kiedy żadna z kart, które
gracz ma aktualnie na ręce, nie pasuje do żadnego wiersza
lub kolumny, gracz odrzuca jedną ze swoich kart,
odkładając ją na spód talii gry. Po wyczerpaniu talii gry,
gracze kontynuują rozgrywkę aż do momentu, w którym
każdemu z nich na ręce pozostanie tylko jedna karta.
Punktacja
Koniec gry
Po wyłożeniu ostatniej karty w wierszu lub w kolumnie,
gracz otrzymuje żeton(y) zwycięstwa:
- 1 żeton zwycięstwa, jeśli skompletowany właśnie wiersz
lub kolumna nie zawiera żadnej karty z balonikiem;
- dodatkowy 1 żeton zwycięstwa za każdą kartę zwierzaka
z balonikiem w skompletowanym wierszu lub kolumnie;
- jeśli wyłożona przez gracza karta kompletuje jednocześnie i wiersz, i kolumnę, gracz otrzymuje punkty za wiersz
oraz za kolumnę.
Gra kończy się w momencie, gdy każdemu z graczy pozostała na ręce już tylko jedna karta.
Rozgrywkę wygrywa gracz, który zgromadził najwięcej
żetonów zwycięstwa.
Przykład:
Krzysiek zagrywa kartę kozy z balonikiem (karta o wartości 3),
kompletując tym samym jednocześnie wiersz i kolumnę kart
o wartości 3. Jako że skompletowany wiersz zawiera kartę
świni z balonikiem (karta o wartości 5), Krzysiek otrzymuje:
- za kolumnę: 1 punkt za skompletowaną kolumnę o wartości 3
i 1 punkt za kozę z balonikiem w tej kolumnie;
- za wiersz: 1 punkt za skompletowanie wiersza, 1 punkt
za dołożoną właśnie do wiersza kozę z balonikiem i 1 punkt
za świnię z balonikiem, która już była w tym wierszu.
W ten sposób Krzysiek zgarnia 5 żetonów zwycięstwa
za jednym zamachem, co stanowi całkiem niezły wynik!
Chcecie więcej?
Ponieważ rozgrywka w Ranczo Party bardziej wymagającym graczom może się wydawać zbyt krótka, proponujemy fakultatywną opcję „multi”: wybierając ją, rozgrywacie
tyle rund (partii), ilu graczy bierze udział w grze.
Każdy z graczy, po kolei, rozpoczyna jedną rundę.
Po zakończeniu rundy, każdy z graczy uzyskuje tyle punktów, ile żetonów zwycięstwa udało mu się zgromadzić.
Opcję „multi” wygrywa gracz, który po zakończeniu
wszystkich rund, zgromadził najwięcej punktów.
Autor gry: Sylvie Barc
Tytuł oryginału: Dragon
Ilustracje: hoyateresa.pl
Tłumaczenie: Aleksandra Zegarowska
Redakcja i korekta: Anna Maria Mazur, Paulina Trybuła
© La Edition de la Haute Roche 2005–2014
© for the Polish edition
Fabryka Kart Trefl-Kraków 2014
Fabryka Kart Trefl-Kraków sp. z o.o.
Podłęże 650, 32–003 Podłęże
www.trefl.krakow.pl
TreflJokerLine

Podobne dokumenty