archaiczna sekwencja

Transkrypt

archaiczna sekwencja
ARCHAICZNA SEKWENCJA
Spis Treści:
Wstęp
Temat przewodni, osadzenie fabuły
Frakcje
 Olimpia
 Stworzenia
 Egipt
 Stworzenia
Stworzenie Naturalne oraz Boss
Bohaterowie
 Tutanchamon
 Kronos
Artefakty
Budynek- piramida
Kampania
Scenariusz
Zakończenie
Wstęp
Witam, opiszę dodatek do gry Might & Magic Heroes VI - Archaiczna
Sekwencja, jako iż nie mam umiejętności graficznych postaram się każdą
postać, bohatera itd. scharakteryzować jak najdokładniej .
Postanowiłem nadać tytuł ,,Archaiczna Sekwencja’’ myślą przewodnią
odległych czasów, w których występowała inna kultura, poglądy i wartości.
Archaiczna Sekwencja tutaj jako historyczny układ stanowiący wydarzenia,
postacie, miejsca odtworzone w odsłonie serii Might & Magic, gdzie będziemy
mogli się wczuć w mityczną mitologię grecką oraz egipską.
Tematem przewodnim są 2 nowe frakcje:
 Olimpia
 Egipt
Fabuła została osadzona na podkoloryzowanej ramie walk o dominację
pomiędzy dwoma frakcjami (Olimpia Egipt) w czasach prehistorycznych.
Rozgrywka umiejscowiona na obszarach górzystych ,nadbrzeżnych (Grecja) oraz
piaszczystych również nadbrzeżnych (Egipt). W scenariuszu te dwa obszary na
mapie dzieli tajemnicze, pełne pirackich flot morze.
Te mityczne cywilizacje można a nawet należy przedstawić zaciągając do
mitologii oraz przypowieści dot. bogów, herosów, jako były to cywilizacje
politeistyczne. Nie owijając, bohaterami mogą być bogowie oraz herosi (skąd
pochodzi nazwa gry).
Olimpia
"Różnica między mądrością a inteligencją polega na tym, że inteligentny potrafi
wyjść z sytuacji, w którą mądry nigdy się nie wpakuje."
Frakcja : Olimpia
Kraj/Królestwo: Greckie Wzgórza
Stolica: pałac Olimp
Wiara: Olimpia to frakcja na której czele stoi władca Zeus, którego pod wodzą
zasiadają niezwyciężeni bogowie i herosi. Bohaterowie królestwa są
potomstwem stworzycieli przyczyniających się do powstania całego świata.
Dzięki czemu są wybitnie uzdolnieni w logice wykorzystywanej na polu walki
bądź ekonomicznym zarządzaniem swego królestwa.
Sztuka prowadzenia wojny: "Myśląc i używając logiki wykorzystaj wszystkie
czynniki bitewne."
W armii stoją inteligentni wojownicy wykorzystujący przeróżne wynalazki i nie
przewidzianą magię. Podczas walki potrafią wspomóc siebie nawzajem w
sposób nieprzewidziany. Wykorzystują warunki naturalne przeciwko wrogowi.
Mocne strony:
Kontrataki, Zespołowy atak (pobliskie jednostki dodają bonus obrażeń), tanie
jednostki
Słabe strony:
Zniewaga- zgubny triumf (częsty pech), słabo rozwinięta magia leczenia, słaba
mobilność
Stworzenia
Spartanie- są to muskularni wojownicy oraz wspaniale wyszkoleni. Nosili
czerwone peleryny. Po ulepszeniu postaci mają na głowie hełm z czerwonym
pióropuszem. Wyposażeni w oszczep lub pika oraz okrągłą tarczę. Uniwersalny
żołnierz o wielkiej odporności na zadawane ciosy lecz słaby na magię. Odpiera
prawie każdy cios zadawany wręcz. Zdolności:
o ostatni cios - bardzo silny cios Spartan polegający na skoku i wbiciu
oszczepu/piki w klatkę piersiową wroga.
o prowokacja - atak moralny na przeciwnika. Wojownik bluzga na
przeciwnika co wzbudza u niego pech i spadek morali.
o atak tarczą - spartan odpycha przeciwnika tarczą po czym atakuję swą
bronią.
Herakles- to znakomity łucznik, zdolny trafić w każdą jednostkę bez pomyłki.
Ubrany jest w szatę przepasaną przez jedno ramię aż po kolana, na głowie ma
upolowaną głowę lwa oraz pelerynę też z lwa. Wyposażony również w krótki
miecz, którym atakuje w bliskim kontakcie. Atakuje w każdej turze 2 krotnie w
tym przynajmniej raz łukiem (czyli oddaje 2 razy strzał z łuku lub strzela raz z
łuku po czym uderza bronią krótką) Zdolność:
o krwawa strzała- przy użyciu specjalnej strzały łucznik zadaje większe
obrażenia zawsze trafiając w cel.
Gryps - mityczna postać podobna do gryfa tzn. ciało lwa i orlą głową oraz
uszami dzikiego osła . Tutaj przedstawiony jako grecki bezskrzydlny samiec.
Ogromne zwierzę wyróżnia się w walce na bliski kontakt, lecz bardzo wrażliwy
na atak bronią ostrą z dystansu. Pomimo jego niezwykłej postaci nie jest
uważany jako zwykły bojownik ale jego ciało jest uważane za posiadające
niezwykłą moc. Pradawni ludzie z jego żeber robili najlepsze łuki, zęby
wykrywały truciznę poprzez zmianę koloru. Dlatego i tu ma on większe pojęcie
jako mag niż wojownik. Odporne przeklęte pióra na magię, dziki czemu jej
zadawane obrażenia maleją o ok. połowę. Zdolności:
o Zatruty atak - czy to dziobem czy pazurami
o Wieczna kontra - kontruje zwykłą trucizną której działanie nie jest
określone w czasie. (przeważnie 2 - 3 tury)
Ares - bóg wojny syn Zeusa, bezinteresowny bohater, podczas konfliktu jego
atutem jest nikczemność i okrucieństwo. Jego postura wzbudza strach- silnie
zbudowany o zabójczym wyglądzie. Atakuje z ogromną siłą fizyczną jak i
moralną. Nie posiada jakiejś tajemniczej, historycznej zbroi lecz jest ubogo
ubrany (w nagą szatę od pasa po uda). Posiada tylko hełm z pióropuszem i
złotymi zdobieniami; Zdolnościo Silny atak - słowo atak w jego przypadku jest bardzo łagodnie użyte,
należało by przytoczyć miażdży; gromi
o Taniec z ostrzem - atakuje wszystkich dookoła siebie
Apollo - Apollo wraz z towarzyszkami Muzami - w grze przedstawiony jest wraz z
dwiema pięknymi towarzyszkami. Jego a raczej ich atutem jest magia
przedstawiona w postaci światła i muzyki tzn. dźwięków. Apolla atrybutem jest
Łuk i lira. Z łuku zadaje ciosy na daleki dystans ale jego największą zaletą jest
właśnie magia. Zdolności:
o zabójcza melodia- upiorna melodia zadaje niewielkie obrażenia wszystkim
wrogom
o świetlny promień- towarzyszki tworzą wielką energię świetlną którą
wystrzelają w kierunku przeciwnika. Zadaje przerażające obrażenia.
o śpiew- napawa optymizmem wszystkie swoje jednostki moralami oraz
szczęściem
Atena- bogini mądrości i sztuki, sprawiedliwa podczas wojny, lecz nie możemy
nazwać jej "dobrą" czy "grzeczną". Piękna bogini ubrana w piękną luźną i białą
suknię a na głowie nosi zdobiony hełm. Wyposażona w złoty miecz. Silna jako
wojownik więc jej najważniejszą zaletą jest waleczność. Wspomaga pobliskie
jednostki ale sama atakuje wielką siłą. Zdolności
o Podwojone ostrze - Atena podwójnie atakuje wroga.
o Wsparcie- wspiera moralnie pobliską jednostkę
Zeus- najwyższy z Bogów (nieba i ziemi), włada błyskawicami. Stary mężczyzna o
siwych włosach oraz brodzie. Jego atrybutami są złote pioruny, orzeł i tarcza
tzw. Egida. Ubrany w białą szatę. Po ulepszeniu kolor biały zastępuje czerwień.
Podstawowym atakiem jest piorun o potężnej mocy, zadaje wielkie obrażenia a
wszelkie tarcze i opancerzenia zamienia w popiół. Zdolność
o
o
o
o
Grom dźwiękowy - atak z niebios zadających wielkie obrażenia
Przeklęty piorun(mocniejszy atak)
Atak tarczą Egidy- na bliski kontakt jest to zabójcza broń
Burza - burza obejmująca większy obszar, unosi się przez 3 tury i co turę
pioruny atakują każdego który pod nią się znajduje.
Egipt
"Jest to jedna z tych nocy, w których dzięki nam nie ma nadziei na świt."
Frakcja : Egipt
Kraj / królestwo : Nieznane wieczne piaski
Stolica: Faraon lub Per-āa (PL - Wielki Dom)
Wiara: Egipt jako frakcja mityczna. Jej przewodnikami są magiczne stworzenia o
ponad ludzkich zdolnościach czy zmysłach. Jest to potężne królestwo ale stolicą
jest Wielki Dom - Per-āa, w której zasiada władca Faraon. Posiada on nieznaną
moc, dzięki której potrafi on wprowadzić własną niezależną władze na
obszernym terenie.
Sztuka prowadzenia wojny: Kto bawi się z kotem, musi bać się pazurów.
Egipcjanie są przystosowani do zadawania ciosów tam gdzie boisz się
najbardziej. Nigdy nie lekceważ i przemyśl kilkakrotnie czy chcesz mieć z nimi
jakikolwiek kontakt. Posiadają moc pod każdym czynnikiem, pod każdym
pojęciem.
Mocne strony:
Magia, skuteczność w walce, odporność na magię, ofiarność
Słabe strony:
słaba odporność walkę w zwarciu, łatwo wyprowadzić ich z równowagi
Stworzenia
Egipcjanin - zwykły wojownik, przeszkoleni w walkę bronią białą. Każdy
wyposażony w młot bojowy. Ubrani w kremowe szaty (męskie suknie tzw.
dłuższe przepaski biodrowe) z małym opancerzeniem. Nie posiadają magii ale ci
tędzy mężczyźni potrafią zrobić wielką szkodę w oddziałach wroga. Zdolność:
o Szarża- nabieg na przeciwnika z silnym oburęcznym atakiem. Zadaje duże
obrażenia postaciom nie latającym.
Egipski włócznik - jest to jednostka żołnierzy wyspecjalizowana ataku na
odległość. Ubrani w krótkie przepaski biodrowe koloru żółtego, na głowach
mieli zawieszone jako kaptury głowy leoparda. Posiadają oni tubę z włóczniami
którymi rzucają. Włócznia w porównaniu do łuku posiada znacznie większą siłę
obalającą, dzięki której z łatwością niszczy pancerz i z wielkimi obrażeniami
obala przeciwnika. Zdolności:
o podwójna włócznia - wojownik może 2 razy rzucić włócznią.
Horus- jest to stworzenie przypominające z wyglądu olbrzymiego sokoła
uzbrojonego w posrebrzany lub pozłacany pancerz. Atakuje on szponami. Ma
on wielkie znaczenie na polu walki dzięki jego mobilności. Zdolności:
o Atak skrzydłami - wykonuje natarcie skrzydłami który zadaje większe
obrażenia niż zwykły atak.
Anubis- jest to połączenie człowieka z szakalem. Wyposażony w wysoki kij
zakończony z jednej strony harpunem a z drugiej brzytwą/ostrzem. Dzięki jego
zwinności, szybkości zaatakuje on tnąc na kawałki każdego kto będzie chciał
podzielić jego wole. Zdolności:
o Szybkie cięcie - silny atak zadający większe obrażenia
o Śmiercionośna klątwa - wbicie harpuna w serce przeciwnika wstrzykując
mu truciznę która będzie zadawać kolejne obrażenia w następnych
turach.
Maat- zwana boginią, jest to stworzenie a raczej mag. Przedstawiona jako
piękna kobieta o węglowych włosach z głową lwicy. Przyodziana w długą
granatową obcisłą suknię bez rękawów, na głowie nosi strusie pióra wraz z
krowimi rogami. Używa ona nieznanych dotąd Egipskich czarów. Potrafi popsuć
szyki wrogim wojskom. Zdolności:
o Piaszczysty demon- z ziemi wyłania się demon. Zbudowany z jasnożółtych kamieni.
o Czar opętania - wybrany przeciwnik nie posiada ruchu w następnej turze.
o Burza piaskowa - Burza obejmuje kilka pól, przeciwnik znajdujący się na
obszarze piaskowej burzy dostaje obrażenia.
Wadżet (lub Nachbet) - kobieta z głową kobry. Posiada piękną zbroję
uwydatniająca świecącymi zdobieniami posturę/kształt kobiety. Ma na
wyposażeniu wielki cep. Wojowniczka posiadająca rozmaity zasób ataków lecz
podstawowym czy uniwersalnym jest atak cepem. Zdolności:
o Ukąszenie jadem - Atak po przez ukąszenie w szyję przeciwnika, zadaje
podobne obrażenia co do ataku podstawowego lecz wpojone we wroga
trucizna przez kilka tur będzie tracił życie.
o Grzmot cepem - bohaterka napawa się siłą co dodaje jej morale a także
pobliskim sojusznikom ale i uderza z wielką siłą zadając miażdżące
obrażenia.
Władca Faraon - jest to król frakcji. Muskularny wódz nosił na sobie chustę tzw.
Nemes (w poziomo złoto błękitne pasy) oraz bogatą złotą szatę. Wyposażony w
nechacha oraz heke . Jest to bohater o niezwykłych możliwościach magicznych.
Zdolności:
o Opętanie - sprawia że posiadasz kontrolę nad wrogim stworzeniem
przeciwnika.
o Piramida - Więzi przeciwnika w miejscu prze 2 tury po przez zamknięcie
go w pojawiającej się piramidzie.
o Święty rozkaz- Zwiększa morale, szczęście oraz leczy sojuszniczą
jednostkę.
o Mumia - przywołuje mumię z podziemi.
Stworzenie Naturalne - w dodatku pojawi się też stwór naturalny występujący
w wielu miejscach na mapie (pilnując surowców) czy pojawi się też na bitwie
wskrzeszony przez Władce Faraona. Mam na myśli Mumie. Zmumifikowane
(nabalsamowane i owinięte najczęściej białym materiałem całe ciało)
stworzenie wykonuje swoje polecenie - służyć i wypełniać rozkazy. Nie ma do
niczego więzi, więc istnienie Mumii jest obojętne.
Boss - Przeklęta Mumia - w dodatku wystąpi jako boss strzegący skarbu
przodków Egiptu w kampanii. Jest on upodobniony do zwykłej Mumii. Przeklęta
Mumia jest kolosalnych gabarytów o upiornym wyglądzie rozkładającego się
ciała nieznanego stworzenia.
Bohaterowie
Tutanchamon - Faraon osierocony za młodu dzięki czemu odziedziczył tron.
Jego największym celem jest znalezieniu skarbu przodków. Silny i
charyzmatyczny przewódca postanawia dokonać niedokonanego przez jego ojca
i dziadka (znaleźć skarbu). Buduje wielkie imperium i wyrusza w bój. Czy uda mu
się wypełnić wolę przodków? Pomóż Tutanchamon'owi znaleźć nieznalezione i
wygrać niezwyciężone!
Kronos - syn Uranosa i Gai. Po wielkim konflikcie z ojcem pozbawił go
życia(Uranosa) w obronie sióstr i braci. Następnie zasiadł na tronie Olimpu.
Powiedziało mu że będzie taki jak ojciec i jedno z swoich dzieci pozbawi go
tronu. Nie stało się inaczej, Kronos zjadał swoje dzieci. Jednak jego żonie Rei
udało się ocalić jednego Zeusa.
Artefakty
Archaiczny zestaw
Premia z tytułu posiadania 2 przedmiotów: +5% Doświadczenie
Premia z tytułu posiadania 4 przedmiotów: +4 do Siły ataku; +4 do Przywództwa
Premia z tytułu posiadania 6 przedmiotów: zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich
stworzeń o 1
Archaiczny Miecz/Kostur
1. +4 Siła ataku
2. +4 Obrony
3. + 4 Przywództwo
4. Klątwa- przy ataku przez bohatera stworzenie otrzymuje +30 obrażeń od trucizny na turę
(działa przez 4 tury) oraz wróg jest niewrażliwy na leczenie.
5. Pustynna burza- zadaje łącznie 300p obrażeń stworzeniom wroga na obszarze 6x6.
(ilość:1)
Archaiczna Tarcza
+5 do Przywództwa
+5 do Obrony
Archaiczny Łuk
+5 obrażeń do jednostek strzelających
Archaiczna Księga Maga
+5 Obrona przed magią
+80 do Mana
+4 do regeneracja Many
Archaiczna Zbroja
+4 do Obrony
+4 do Obrony przed magią
Legendarna Archaiczna Zbroja Mocy
- wymagana kategoria - Moc
+ 5 do wszystkich podstawowych atrybutów bohatera
Archaiczna Szata Maga
+2 do Mocy magicznej
+50 do Many
+1 do regeneracji Many
Legendarna Archaiczna Szata Maga
- wymagana kategoria- magia
Wszystkie czary bohatera noszącego ten przedmiot kosztują o 40% mniej Many
Archaiczny Hełm
+5 do Przywództwa
+5 do pola widzenia
Archaiczna Korona Dowódcy
Bohater zdobywa o 5% więcej doświadczenia
+5 do Przeznaczenia
Archaiczne Rękawice
+5 do Siły ataku
Archaiczne Karwasze
+4 do Mocy magicznej
Archaiczny Płaszcz
+3 do Mocy magicznej
+10 do Obrony przed magią
Archaiczne Buty Obieżyświata
+8 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
+1 do wszystkich podstawowych atrybutów bohatera
Archaiczny Naszyjnik
+10 do Mocy magicznej
Archaiczny Pierścień
+2 do Mocy magicznej
+20 do Many
Archaiczna Torba
+3 do Przywództwa
+3 do Przeznaczenia
+300 szt. złota dziennie
Tygodniowa produkcja stworzeń podstawowych jest większa o 1
+4 Punktów Ruchu bohatera na lądzie
Budynek - Piramida
Po zdobyciu tego budynku mamy możliwość rekrutowania Mumii. Występuje na
obszarach pustynnych. Budowla na kształt ostrosłupa czworobocznego
foremnego .
Kampania
Archaiczna Sekwencja- wielce odległe czasy przed stworzeniem Ashan'u
(podstawy M&MHVI) wcielamy się w nowego bohatera Tutanchamon'a i
zasiadamy na tronie Egiptu. Akcja toczy się na nieodkrytych pustynnych
terenach. Bohater posiada skromną ilość wojsk a stolica jest mało rozwinięta.
Celem jest rozbudowanie miasta, rekrutowania hordy wojsk i odnalezieniu
zaginionego skarbu frakcji. Nasz bohater musi znaleźć i dostać się do piramid na
odległym obszarze. Aby tam dotrzeć trzeba pokonać nie jedną frakcję oraz wiele
magicznych stworzeń. Po dojściu do piramid trzeba pokonać Przeklętą Mumię
(boss'a) strzegącą skarbu przodków frakcji - Egipt.
Scenariusz
Tym razem wcielamy się w bohatera Kronos którym mamy zawładnąć cały
świat. Stary dziadek planuje wnieść pokój na kontynencie i poprowadzić siebie
na szczyt władzy. Nasza stolica- Olimpia znajduje się na samym środku mapy. Na
każdym punkcie skrajnym znajdują się wrogie nacje, które musimy podbić.
Zakończenie
Dziękuję za uwagę 
Michał Jereczek

Podobne dokumenty