archaiczna sekwencja
Transkrypt
archaiczna sekwencja
ARCHAICZNA SEKWENCJA Spis Treści: Wstęp Temat przewodni, osadzenie fabuły Frakcje Olimpia Stworzenia Egipt Stworzenia Stworzenie Naturalne oraz Boss Bohaterowie Tutanchamon Kronos Artefakty Budynek- piramida Kampania Scenariusz Zakończenie Wstęp Witam, opiszę dodatek do gry Might & Magic Heroes VI - Archaiczna Sekwencja, jako iż nie mam umiejętności graficznych postaram się każdą postać, bohatera itd. scharakteryzować jak najdokładniej . Postanowiłem nadać tytuł ,,Archaiczna Sekwencja’’ myślą przewodnią odległych czasów, w których występowała inna kultura, poglądy i wartości. Archaiczna Sekwencja tutaj jako historyczny układ stanowiący wydarzenia, postacie, miejsca odtworzone w odsłonie serii Might & Magic, gdzie będziemy mogli się wczuć w mityczną mitologię grecką oraz egipską. Tematem przewodnim są 2 nowe frakcje: Olimpia Egipt Fabuła została osadzona na podkoloryzowanej ramie walk o dominację pomiędzy dwoma frakcjami (Olimpia Egipt) w czasach prehistorycznych. Rozgrywka umiejscowiona na obszarach górzystych ,nadbrzeżnych (Grecja) oraz piaszczystych również nadbrzeżnych (Egipt). W scenariuszu te dwa obszary na mapie dzieli tajemnicze, pełne pirackich flot morze. Te mityczne cywilizacje można a nawet należy przedstawić zaciągając do mitologii oraz przypowieści dot. bogów, herosów, jako były to cywilizacje politeistyczne. Nie owijając, bohaterami mogą być bogowie oraz herosi (skąd pochodzi nazwa gry). Olimpia "Różnica między mądrością a inteligencją polega na tym, że inteligentny potrafi wyjść z sytuacji, w którą mądry nigdy się nie wpakuje." Frakcja : Olimpia Kraj/Królestwo: Greckie Wzgórza Stolica: pałac Olimp Wiara: Olimpia to frakcja na której czele stoi władca Zeus, którego pod wodzą zasiadają niezwyciężeni bogowie i herosi. Bohaterowie królestwa są potomstwem stworzycieli przyczyniających się do powstania całego świata. Dzięki czemu są wybitnie uzdolnieni w logice wykorzystywanej na polu walki bądź ekonomicznym zarządzaniem swego królestwa. Sztuka prowadzenia wojny: "Myśląc i używając logiki wykorzystaj wszystkie czynniki bitewne." W armii stoją inteligentni wojownicy wykorzystujący przeróżne wynalazki i nie przewidzianą magię. Podczas walki potrafią wspomóc siebie nawzajem w sposób nieprzewidziany. Wykorzystują warunki naturalne przeciwko wrogowi. Mocne strony: Kontrataki, Zespołowy atak (pobliskie jednostki dodają bonus obrażeń), tanie jednostki Słabe strony: Zniewaga- zgubny triumf (częsty pech), słabo rozwinięta magia leczenia, słaba mobilność Stworzenia Spartanie- są to muskularni wojownicy oraz wspaniale wyszkoleni. Nosili czerwone peleryny. Po ulepszeniu postaci mają na głowie hełm z czerwonym pióropuszem. Wyposażeni w oszczep lub pika oraz okrągłą tarczę. Uniwersalny żołnierz o wielkiej odporności na zadawane ciosy lecz słaby na magię. Odpiera prawie każdy cios zadawany wręcz. Zdolności: o ostatni cios - bardzo silny cios Spartan polegający na skoku i wbiciu oszczepu/piki w klatkę piersiową wroga. o prowokacja - atak moralny na przeciwnika. Wojownik bluzga na przeciwnika co wzbudza u niego pech i spadek morali. o atak tarczą - spartan odpycha przeciwnika tarczą po czym atakuję swą bronią. Herakles- to znakomity łucznik, zdolny trafić w każdą jednostkę bez pomyłki. Ubrany jest w szatę przepasaną przez jedno ramię aż po kolana, na głowie ma upolowaną głowę lwa oraz pelerynę też z lwa. Wyposażony również w krótki miecz, którym atakuje w bliskim kontakcie. Atakuje w każdej turze 2 krotnie w tym przynajmniej raz łukiem (czyli oddaje 2 razy strzał z łuku lub strzela raz z łuku po czym uderza bronią krótką) Zdolność: o krwawa strzała- przy użyciu specjalnej strzały łucznik zadaje większe obrażenia zawsze trafiając w cel. Gryps - mityczna postać podobna do gryfa tzn. ciało lwa i orlą głową oraz uszami dzikiego osła . Tutaj przedstawiony jako grecki bezskrzydlny samiec. Ogromne zwierzę wyróżnia się w walce na bliski kontakt, lecz bardzo wrażliwy na atak bronią ostrą z dystansu. Pomimo jego niezwykłej postaci nie jest uważany jako zwykły bojownik ale jego ciało jest uważane za posiadające niezwykłą moc. Pradawni ludzie z jego żeber robili najlepsze łuki, zęby wykrywały truciznę poprzez zmianę koloru. Dlatego i tu ma on większe pojęcie jako mag niż wojownik. Odporne przeklęte pióra na magię, dziki czemu jej zadawane obrażenia maleją o ok. połowę. Zdolności: o Zatruty atak - czy to dziobem czy pazurami o Wieczna kontra - kontruje zwykłą trucizną której działanie nie jest określone w czasie. (przeważnie 2 - 3 tury) Ares - bóg wojny syn Zeusa, bezinteresowny bohater, podczas konfliktu jego atutem jest nikczemność i okrucieństwo. Jego postura wzbudza strach- silnie zbudowany o zabójczym wyglądzie. Atakuje z ogromną siłą fizyczną jak i moralną. Nie posiada jakiejś tajemniczej, historycznej zbroi lecz jest ubogo ubrany (w nagą szatę od pasa po uda). Posiada tylko hełm z pióropuszem i złotymi zdobieniami; Zdolnościo Silny atak - słowo atak w jego przypadku jest bardzo łagodnie użyte, należało by przytoczyć miażdży; gromi o Taniec z ostrzem - atakuje wszystkich dookoła siebie Apollo - Apollo wraz z towarzyszkami Muzami - w grze przedstawiony jest wraz z dwiema pięknymi towarzyszkami. Jego a raczej ich atutem jest magia przedstawiona w postaci światła i muzyki tzn. dźwięków. Apolla atrybutem jest Łuk i lira. Z łuku zadaje ciosy na daleki dystans ale jego największą zaletą jest właśnie magia. Zdolności: o zabójcza melodia- upiorna melodia zadaje niewielkie obrażenia wszystkim wrogom o świetlny promień- towarzyszki tworzą wielką energię świetlną którą wystrzelają w kierunku przeciwnika. Zadaje przerażające obrażenia. o śpiew- napawa optymizmem wszystkie swoje jednostki moralami oraz szczęściem Atena- bogini mądrości i sztuki, sprawiedliwa podczas wojny, lecz nie możemy nazwać jej "dobrą" czy "grzeczną". Piękna bogini ubrana w piękną luźną i białą suknię a na głowie nosi zdobiony hełm. Wyposażona w złoty miecz. Silna jako wojownik więc jej najważniejszą zaletą jest waleczność. Wspomaga pobliskie jednostki ale sama atakuje wielką siłą. Zdolności o Podwojone ostrze - Atena podwójnie atakuje wroga. o Wsparcie- wspiera moralnie pobliską jednostkę Zeus- najwyższy z Bogów (nieba i ziemi), włada błyskawicami. Stary mężczyzna o siwych włosach oraz brodzie. Jego atrybutami są złote pioruny, orzeł i tarcza tzw. Egida. Ubrany w białą szatę. Po ulepszeniu kolor biały zastępuje czerwień. Podstawowym atakiem jest piorun o potężnej mocy, zadaje wielkie obrażenia a wszelkie tarcze i opancerzenia zamienia w popiół. Zdolność o o o o Grom dźwiękowy - atak z niebios zadających wielkie obrażenia Przeklęty piorun(mocniejszy atak) Atak tarczą Egidy- na bliski kontakt jest to zabójcza broń Burza - burza obejmująca większy obszar, unosi się przez 3 tury i co turę pioruny atakują każdego który pod nią się znajduje. Egipt "Jest to jedna z tych nocy, w których dzięki nam nie ma nadziei na świt." Frakcja : Egipt Kraj / królestwo : Nieznane wieczne piaski Stolica: Faraon lub Per-āa (PL - Wielki Dom) Wiara: Egipt jako frakcja mityczna. Jej przewodnikami są magiczne stworzenia o ponad ludzkich zdolnościach czy zmysłach. Jest to potężne królestwo ale stolicą jest Wielki Dom - Per-āa, w której zasiada władca Faraon. Posiada on nieznaną moc, dzięki której potrafi on wprowadzić własną niezależną władze na obszernym terenie. Sztuka prowadzenia wojny: Kto bawi się z kotem, musi bać się pazurów. Egipcjanie są przystosowani do zadawania ciosów tam gdzie boisz się najbardziej. Nigdy nie lekceważ i przemyśl kilkakrotnie czy chcesz mieć z nimi jakikolwiek kontakt. Posiadają moc pod każdym czynnikiem, pod każdym pojęciem. Mocne strony: Magia, skuteczność w walce, odporność na magię, ofiarność Słabe strony: słaba odporność walkę w zwarciu, łatwo wyprowadzić ich z równowagi Stworzenia Egipcjanin - zwykły wojownik, przeszkoleni w walkę bronią białą. Każdy wyposażony w młot bojowy. Ubrani w kremowe szaty (męskie suknie tzw. dłuższe przepaski biodrowe) z małym opancerzeniem. Nie posiadają magii ale ci tędzy mężczyźni potrafią zrobić wielką szkodę w oddziałach wroga. Zdolność: o Szarża- nabieg na przeciwnika z silnym oburęcznym atakiem. Zadaje duże obrażenia postaciom nie latającym. Egipski włócznik - jest to jednostka żołnierzy wyspecjalizowana ataku na odległość. Ubrani w krótkie przepaski biodrowe koloru żółtego, na głowach mieli zawieszone jako kaptury głowy leoparda. Posiadają oni tubę z włóczniami którymi rzucają. Włócznia w porównaniu do łuku posiada znacznie większą siłę obalającą, dzięki której z łatwością niszczy pancerz i z wielkimi obrażeniami obala przeciwnika. Zdolności: o podwójna włócznia - wojownik może 2 razy rzucić włócznią. Horus- jest to stworzenie przypominające z wyglądu olbrzymiego sokoła uzbrojonego w posrebrzany lub pozłacany pancerz. Atakuje on szponami. Ma on wielkie znaczenie na polu walki dzięki jego mobilności. Zdolności: o Atak skrzydłami - wykonuje natarcie skrzydłami który zadaje większe obrażenia niż zwykły atak. Anubis- jest to połączenie człowieka z szakalem. Wyposażony w wysoki kij zakończony z jednej strony harpunem a z drugiej brzytwą/ostrzem. Dzięki jego zwinności, szybkości zaatakuje on tnąc na kawałki każdego kto będzie chciał podzielić jego wole. Zdolności: o Szybkie cięcie - silny atak zadający większe obrażenia o Śmiercionośna klątwa - wbicie harpuna w serce przeciwnika wstrzykując mu truciznę która będzie zadawać kolejne obrażenia w następnych turach. Maat- zwana boginią, jest to stworzenie a raczej mag. Przedstawiona jako piękna kobieta o węglowych włosach z głową lwicy. Przyodziana w długą granatową obcisłą suknię bez rękawów, na głowie nosi strusie pióra wraz z krowimi rogami. Używa ona nieznanych dotąd Egipskich czarów. Potrafi popsuć szyki wrogim wojskom. Zdolności: o Piaszczysty demon- z ziemi wyłania się demon. Zbudowany z jasnożółtych kamieni. o Czar opętania - wybrany przeciwnik nie posiada ruchu w następnej turze. o Burza piaskowa - Burza obejmuje kilka pól, przeciwnik znajdujący się na obszarze piaskowej burzy dostaje obrażenia. Wadżet (lub Nachbet) - kobieta z głową kobry. Posiada piękną zbroję uwydatniająca świecącymi zdobieniami posturę/kształt kobiety. Ma na wyposażeniu wielki cep. Wojowniczka posiadająca rozmaity zasób ataków lecz podstawowym czy uniwersalnym jest atak cepem. Zdolności: o Ukąszenie jadem - Atak po przez ukąszenie w szyję przeciwnika, zadaje podobne obrażenia co do ataku podstawowego lecz wpojone we wroga trucizna przez kilka tur będzie tracił życie. o Grzmot cepem - bohaterka napawa się siłą co dodaje jej morale a także pobliskim sojusznikom ale i uderza z wielką siłą zadając miażdżące obrażenia. Władca Faraon - jest to król frakcji. Muskularny wódz nosił na sobie chustę tzw. Nemes (w poziomo złoto błękitne pasy) oraz bogatą złotą szatę. Wyposażony w nechacha oraz heke . Jest to bohater o niezwykłych możliwościach magicznych. Zdolności: o Opętanie - sprawia że posiadasz kontrolę nad wrogim stworzeniem przeciwnika. o Piramida - Więzi przeciwnika w miejscu prze 2 tury po przez zamknięcie go w pojawiającej się piramidzie. o Święty rozkaz- Zwiększa morale, szczęście oraz leczy sojuszniczą jednostkę. o Mumia - przywołuje mumię z podziemi. Stworzenie Naturalne - w dodatku pojawi się też stwór naturalny występujący w wielu miejscach na mapie (pilnując surowców) czy pojawi się też na bitwie wskrzeszony przez Władce Faraona. Mam na myśli Mumie. Zmumifikowane (nabalsamowane i owinięte najczęściej białym materiałem całe ciało) stworzenie wykonuje swoje polecenie - służyć i wypełniać rozkazy. Nie ma do niczego więzi, więc istnienie Mumii jest obojętne. Boss - Przeklęta Mumia - w dodatku wystąpi jako boss strzegący skarbu przodków Egiptu w kampanii. Jest on upodobniony do zwykłej Mumii. Przeklęta Mumia jest kolosalnych gabarytów o upiornym wyglądzie rozkładającego się ciała nieznanego stworzenia. Bohaterowie Tutanchamon - Faraon osierocony za młodu dzięki czemu odziedziczył tron. Jego największym celem jest znalezieniu skarbu przodków. Silny i charyzmatyczny przewódca postanawia dokonać niedokonanego przez jego ojca i dziadka (znaleźć skarbu). Buduje wielkie imperium i wyrusza w bój. Czy uda mu się wypełnić wolę przodków? Pomóż Tutanchamon'owi znaleźć nieznalezione i wygrać niezwyciężone! Kronos - syn Uranosa i Gai. Po wielkim konflikcie z ojcem pozbawił go życia(Uranosa) w obronie sióstr i braci. Następnie zasiadł na tronie Olimpu. Powiedziało mu że będzie taki jak ojciec i jedno z swoich dzieci pozbawi go tronu. Nie stało się inaczej, Kronos zjadał swoje dzieci. Jednak jego żonie Rei udało się ocalić jednego Zeusa. Artefakty Archaiczny zestaw Premia z tytułu posiadania 2 przedmiotów: +5% Doświadczenie Premia z tytułu posiadania 4 przedmiotów: +4 do Siły ataku; +4 do Przywództwa Premia z tytułu posiadania 6 przedmiotów: zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich stworzeń o 1 Archaiczny Miecz/Kostur 1. +4 Siła ataku 2. +4 Obrony 3. + 4 Przywództwo 4. Klątwa- przy ataku przez bohatera stworzenie otrzymuje +30 obrażeń od trucizny na turę (działa przez 4 tury) oraz wróg jest niewrażliwy na leczenie. 5. Pustynna burza- zadaje łącznie 300p obrażeń stworzeniom wroga na obszarze 6x6. (ilość:1) Archaiczna Tarcza +5 do Przywództwa +5 do Obrony Archaiczny Łuk +5 obrażeń do jednostek strzelających Archaiczna Księga Maga +5 Obrona przed magią +80 do Mana +4 do regeneracja Many Archaiczna Zbroja +4 do Obrony +4 do Obrony przed magią Legendarna Archaiczna Zbroja Mocy - wymagana kategoria - Moc + 5 do wszystkich podstawowych atrybutów bohatera Archaiczna Szata Maga +2 do Mocy magicznej +50 do Many +1 do regeneracji Many Legendarna Archaiczna Szata Maga - wymagana kategoria- magia Wszystkie czary bohatera noszącego ten przedmiot kosztują o 40% mniej Many Archaiczny Hełm +5 do Przywództwa +5 do pola widzenia Archaiczna Korona Dowódcy Bohater zdobywa o 5% więcej doświadczenia +5 do Przeznaczenia Archaiczne Rękawice +5 do Siły ataku Archaiczne Karwasze +4 do Mocy magicznej Archaiczny Płaszcz +3 do Mocy magicznej +10 do Obrony przed magią Archaiczne Buty Obieżyświata +8 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie +1 do wszystkich podstawowych atrybutów bohatera Archaiczny Naszyjnik +10 do Mocy magicznej Archaiczny Pierścień +2 do Mocy magicznej +20 do Many Archaiczna Torba +3 do Przywództwa +3 do Przeznaczenia +300 szt. złota dziennie Tygodniowa produkcja stworzeń podstawowych jest większa o 1 +4 Punktów Ruchu bohatera na lądzie Budynek - Piramida Po zdobyciu tego budynku mamy możliwość rekrutowania Mumii. Występuje na obszarach pustynnych. Budowla na kształt ostrosłupa czworobocznego foremnego . Kampania Archaiczna Sekwencja- wielce odległe czasy przed stworzeniem Ashan'u (podstawy M&MHVI) wcielamy się w nowego bohatera Tutanchamon'a i zasiadamy na tronie Egiptu. Akcja toczy się na nieodkrytych pustynnych terenach. Bohater posiada skromną ilość wojsk a stolica jest mało rozwinięta. Celem jest rozbudowanie miasta, rekrutowania hordy wojsk i odnalezieniu zaginionego skarbu frakcji. Nasz bohater musi znaleźć i dostać się do piramid na odległym obszarze. Aby tam dotrzeć trzeba pokonać nie jedną frakcję oraz wiele magicznych stworzeń. Po dojściu do piramid trzeba pokonać Przeklętą Mumię (boss'a) strzegącą skarbu przodków frakcji - Egipt. Scenariusz Tym razem wcielamy się w bohatera Kronos którym mamy zawładnąć cały świat. Stary dziadek planuje wnieść pokój na kontynencie i poprowadzić siebie na szczyt władzy. Nasza stolica- Olimpia znajduje się na samym środku mapy. Na każdym punkcie skrajnym znajdują się wrogie nacje, które musimy podbić. Zakończenie Dziękuję za uwagę Michał Jereczek