BEL22420 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL22420 - AKCES edukacja
22420
ZNAJDŹ MONTIEGO!
Gra dla poszukiwaczy kotów z dobrą pamięcią, którzy zawsze wiedzą, gdzie ukrył się kot.
Dzieci rozwijają percepcję przestrzenną i język odtwarzając kryjówki kota posługując się
takimi przedmiotami jak łóżko, poduszka i koc lub opisując je.
Zawartość:
1 kot
1 łóżko
1 poduszka i 1 koc
34 karty – zdjęcia
1 drewniana plansza do gry
1 obrazkowa kostka do gry
Wiek:
4+, opcja dla 5+
Liczba graczy:
2-5
Autor:
Karin Hetling
Kot Monty znowu się ukrył! Kiedy goni go pies, chowa się na zielonym łóżku, a nawet pod
poduszką i kocem. Gdzie teraz jest kot? Na, obok, za, czy może pod łóżkiem?
Instrukcja:
Karty – zdjęcia przedstawiają różne kryjówki kota, np. na, obok, za lub pod łóżkiem. Gracz
musi zapamiętać kartę, którą widział, a następnie odtworzyć zdjęcie lub je dobrze opisać.
Gracz, który zbuduje lub opisze je właściwie, zatrzymuje kartę. Zwycięzcą zostaje ten gracz,
który jako pierwszy zdobędzie cztery karty - zdjęcia.
Początek gry:
Na stole rozłóż planszę do gry, a niej lóżko, poduszkę, koc i kota. Przetasuj 34 karty – zdjęcia
i ułóż na stercie na środku stołu. Do gry w wersji dla graczy w wieku 5+ przygotuj też kostkę
do gry.
Grę rozpoczyna gracz, który jako ostatni głaskał prawdziwego kota. Jeżeli nikt nigdy nie
głaskał kota, wówczas grę rozpoczyna najmłodszy gracz.
Zasady gry (wersja dla graczy 4+)
Dzieci po kolei zabierają po jednej karcie. Oglądają kartę przez określony czas i chowają ją
ponownie. Teraz dziecko powinno odtworzyć sytuację. Jeśli karta została odtworzona
poprawnie, gracz zatrzymuje kartę. Jeżeli jednak dziecko nie odtworzyło karty właściwie,
karta wraca z powrotem na spód sterty. Dziecko może wówczas opisać obrazek dla wprawy.
Zasady gry (wersja dla graczy 5+)
Pierwszy gracz rzuca kostką i gra według symboli, na których się zatrzymuje. Gracze
posuwają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Następni gracze postępują w ten sam
sposób.
Łóżko: Planszę z łóżkiem, kotem, kocem i poduszką umieszczasz przed sobą. Gracz z lewej
strony zabiera kartę – zdjęcie i pokazuje tobie. Dwukrotnie mówi powoli: „Gdzie jest nasz
Monty?” Po czym natychmiast układa odwróconą kartę – zdjęcie na stole. Musisz teraz z
pamięci dokładnie opisać wybranemu graczowi, gdzie znajdowały się przedmioty i kot.
Łatwiej jest, jeśli staniesz za graczem. Możesz potem porównać z kartą odtworzoną przez
siebie sytuację. Jeżeli wybrany gracz zbuduje scenę poprawnie, możesz zatrzymać kartę.
Zasady gry (wersja dla graczy 6+)
Zasady gry pozostają takie same jak dla wersji z kostką. Jeśli wyrzucony zostanie
symbol „usta”, dzieci w wieku 6 lat i więcej oraz dorośli powinni opisać sytuację na
karcie używając tylko słów, nie używając żadnych gestów. Oznacza to, ze można
ćwiczyć wyrażenia „po prawej” i „ po lewej”. Zaleca się, żeby gracz opisujący kartę
zamknął oczy i obrócił się dokoła.
Koniec gry
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zgromadzi cztery karty – zdjęcia. Kiedy gra
pięć osób, zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zgromadzi trzy karty.
Wskazówki dla graczy:
Jedyną istotną rzeczą jest pozycja przedmiotów i kota: obok, na, pod, po prawej, po lewej,
przed lub za. Nie ma znaczenia, czy poduszka jest ułożona dokładnie tak samo jak na zdjęciu,
lub kierunek, w którym spogląda kot. Młodsi gracze mogą wspomagać się w niewielkim
stopniu wskazywaniem przedmiotów w trakcie opisywania, ale nie mogą niczego dotykać.
Ze względów produkcyjnych karty – zdjęcia są ponumerowane z przodu. Numery te nie mają
żadnego znaczenia podczas gry.
Wskazówki dla nauczycieli:
Gra może być również używana na lekcjach języka obcego.
Kształcenie:
Percepcja przestrzenna i opisywanie, pamięć, rozwój języka, słownictwo, umiejętności
komunikacyjne.
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA

Podobne dokumenty