PiastoGranie 2015 Regulamin Turnieju
Transkrypt
PiastoGranie 2015 Regulamin Turnieju
PiastoGranie 2015 Regulamin Turnieju ROZDZIAŁ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE § 1. Drużyna powinna składać się z 5 zawodników (w tym minimum 3 osoby z opolskich Uczelni wyższych). Wyjątkiem jest Hearthstone, gdzie rozgrywki odbywają się w systemie 1 vs 1. § 2. Drużyna powinna posiadać nazwę oraz nazwę skróconą (tzw. TAG). § 3. Każdy zawodnik musi mieć ukończone 18 lat. § 4. Każdy zawodnik może być członkiem tylko jednej drużyny. § 5. Każdy zawodnik jest odpowiedzialny za wyrządzone przez siebie szkody. § 6. Zawodnik może przynieść własny sprzęt do gry. § 7. Organizator zastrzega sobie prawo do nieznacznej zmiany regulaminu podczas trwania turnieju. ROZDZIAŁ 2. LEAGUE OF LEGENDS ROZGRYWKA § 8. Zawodnicy powinni posiadać konto na serwerze EUNE. § 9. Turniej rozegrany będzie na podstawowej mapie 5v5 (summoners rift). § 10. Każda drużyna powinna mieć wyznaczonego kapitana. § 11. Postacie można wybierać zarówno z puli własnych bohaterów, jak i z rotacji. § 12. W meczu mogą brać udział tylko osoby, które należą do danej drużyny. § 13. W pierwszym etapie rozgrywek drużyny będą dobierane losowo. § 14. Nie ma określonego lvl zawodnika. Może mieć zarówno 30lvl, jak i 1lvl. BANOWANIE § 15. Każdy Etap odbywa się w trybie draft mode. § 16. Zabrania się opuszczenia etapu banowania przed jego końcem. § 17. Mecz rozpoczyna się, gdy obie drużyny będą gotowe. ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PODCZAS TRWANIA MECZU § 18. W przypadku rozłączenia się przed startem minionów, można rozpocząć rozgrywkę od nowa (gdy nastąpi to po raz kolejny, mecz jest kontynuowany). § 19. Każda osoba, która zostanie rozłączona, może ponownie zalogować się do gry. § 20. Jeśli jeden zawodnik będzie miał problemy z powrotem do gry, dana drużyna zmuszona jest do gry w osłabieniu (tzn. bez jednego zawodnika). § 21. Mecz kończy się, gdy drużyna przeciwna zniszczy wrogi Nexus. § 22. Wulgaryzmy kierowane w kierunku osób nienależących do własnej drużyny będą odpowiednio karane. ROZDZIAŁ 3. WORLD OF TANKS WARUNKI DOT. GRACZY § 23. Każdy zespół powinien przedstawić listę graczy zawierającą 5 osób. Przed rozpoczęciem rozgrywki cały zespół powinien zostać zarejestrowany i dopuszczony do uczestnictwa. § 24. Każdy gracz może grać wyłącznie w jednym zespole biorącym udział w danym turnieju, pucharze lub w danych mistrzostwach. NAZWY DRUŻYN § 25. Zabrania się modyfikowania nazwy raz utworzonego zespołu (prosimy o rozważne wybranie nazwy zespołu). § 26. Nazwy zespołów i graczy nie mogą naruszać reguł dotyczących nazewnictwa w serwisie Wargaming.net. Zespół naruszający te reguły zostanie zdyskwalifikowany. ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PRZED WALKĄ § 27. Każdy zespół musi dołączyć do pokoju gry w ciągu 10 minut przed zaplanowanym rozpoczęciem walki. Jeśli dany zespół nie będzie gotowy po upływie tego czasu, a także nie będzie w stanie uzupełnić braków w głównym składzie zarejestrowanymi graczami rezerwowymi, drużyna przeciwna wygrywa mecz walkowerem. WARUNKI ZWYCIĘSTWA § 28. Każda bitwa trwa 15 minut. § 29. Za zwycięzcę zostanie uznana drużyna, która zniszczy wszystkie pojazdy przeciwnika lub zajmie jego bazę. 1. Pierwsze rundy są rozgrywane do pierwszego zwycięstwa (zależy od ilości teamów). 2. Następne rundy wymagają dwóch zwycięstw. Tym samym zespół, który wygra dwie bitwy, wygrywa cały mecz (zależy od ilości teamów). 3. W finale gra toczy się do trzech zwycięstw. Tym samym zespół, który wygra trzy bitwy, wygrywa cały mecz. § 30. Jeśli w meczu rozgrywanym do pierwszego zwycięstwa starcie zakończy się remisem, obie drużyny zostaną zdyskwalifikowane za pasywną grę. W przypadku meczy rozgrywanych do dwóch i trzech zwycięstw obowiązują następujące zasady: 1. W przypadku remisu obowiązuje reguła przewagi sześciu punktów poziomów : „ W przypadku remisu zsumujemy wszystkie punkty poziomów wszystkich czołgów, które przeżyły rundę, po stronie każdej drużyny. Za zwycięzcę zostanie uznana drużyna, która ma przynajmniej 6 punktów poziomów więcej.” Wynik ten należy sprawdzić i potwierdzić, publikując zrzut ekranu tablicy wyników w ciągu 15 minut od zakończenia gry. 2. Jeśli wyłonienie zwycięzcy w powyższy sposób nie jest możliwe, obie drużyny zostaną zdyskwalifikowane, chyba że administrator lub sędzia zdecyduje inaczej. § 31. Punkty startowe wszystkich gier zostaną automatyczne przydzielone przez system. § 32. Nie przewiduje się powtarzania jakichkolwiek meczy, chyba że zostały one przerwane ze względu na problem z konfiguracją meczu. Nie będziemy ponawiać jakichkolwiek gier z powodu utraty połączenia lub awarii komputerów któregokolwiek z graczy. MAPY § 33. Lista map będzie publikowana w ogłoszeniu rozpoczęcia rejestracji do turnieju. SPRAWOZDAWCY I ADMINISTRATORZY. § 34. Administratorzy rozstrzygają spory. § 35. Decyzje administratorów są ostateczne. § 36. Oficjalni sprawozdawcy zostaną wyznaczeni przed rozpoczęciem turnieju. § 37. Jeśli oficjalny sprawozdawca zgłosi chęć wejścia do gry, drużyna ma obowiązek go zaprosić. POWTÓRKI § 38. Drużyny grające w meczach ćwierć-, pół- i finałowych mają obowiązek rejestrowania powtórek z gry. 1. Jeśli wystąpi potrzeba wyświetlenia powtórki (np. w celu rozstrzygnięcia sporu między drużynami), administratorzy poinformują graczy, jak przesłać do nich pliki z powtórkami. ROZPOCZĘCIE GRY § 39. Wszystkie gry będą rozgrywane na serwerze EU1/EU2 World of Tanks. § 40. Naruszenie niniejszych reguł przez jednego członka zespołu będzie skutkować dyskwalifikacją całego zespołu. ROZDZIAŁ 4. HEARTHSTONE ZASADY OGÓLNE § 41. Uczestnikami turnieju mogą być tylko studenci Politechniki Opolskiej lub Uniwersytetu Opolskiego. § 42. Wszystkie pojedynki są rozgrywane za pośrednictwem klienta Hearthstone: Heroes of Warcraft, przy pomocy opcji wyzywania na pojedynek po uprzednim dodaniu przeciwnika do listy przyjaciół. § 43. Możliwe jest granie każdym bohaterem i dowolnymi kartami. § 44. Jeżeli podczas meczu jeden z graczy zostanie rozłączony i nie będzie możliwy jego powrót, mecz zostanie rozegrany ponownie, przy czym nie będą możliwe zmiany w wybranych bohaterach i przygotowanych deckach. § 45. Organizatorzy powołują sędziów, których zobowiązują do: - prowadzenia notacji wyników na dostarczonym przez organizatorów formularzu; - nadzorowania prawidłowego przebiegu rozgrywanych meczy oraz przestrzegania regulaminu; - niezwłocznego informowania organizatorów o naruszeniu Regulaminu. § 46. Niedozwolone jest używanie jakiegokolwiek zewnętrznego oprogramowania, w tym aplikacji służących do monitorowania kart w decku. § 47. W razie naruszenie Regulaminu organizatorzy mogą zdecydować o wykluczeniu uczestnika z turnieju, a ich decyzje są niepodważalne. SYSTEM ROZGRYWEK § 48. Turniej odbywa się w systemie Single Elimination. § 49. Faza Single Elimination - 16 zawodników zostanie rozmieszczonych losowo w drabince pucharowej RO16 (Round of 16). Porażka w meczu oznacza wyeliminowanie zawodnika z turnieju. § 50. Wszystkie mecze rozgrywane będą w systemie BO5 (Best of 5 - do 3 wygranych), a więc do rozegrania będzie maksymalnie 5 pojedynków. DECKI § 51. Każdy z zawodników przygotuje na turniej 3 decki z 3 różnymi bohaterami. Decki te będzie mógł wykorzystywać w czasie turnieju dowolnie, przy czym pamiętać należy, że przegrana pojedynku danym deckiem powoduje jego wyeliminowanie z kolejnego pojedynku (zasada ta nie dotyczy finału turnieju). Przed meczem zawodnik ma obowiązek poinformowania swojego przeciwnika o klasach, jakie przygotował na turniej. § 52. W meczu finałowym obaj zawodnicy będą musieli skorzystać ze wszystkich talii przygotowanych na turniej. § 53. Decki turniejowe mogą być jedynymi 3 deckami na koncie zawodnika i muszą być oznaczone odpowiednio piasty#1, piasty#2, piasty#3. Decki muszą być przygotowane w fazie przygotowawczej turnieju i jest to ostatni moment, w którym zawodnik może przebywać w menadżerze kolekcji. § 54. Jeżeli w jakiejkolwiek późniejszej fazie turnieju zawodnik będzie przebywał w ekranie kolekcji organizator będzie miał prawo do dyskwalifikacji takiego zawodnika i zapisania jego bieżącemu przeciwnikowi oraz potencjalnym kolejnym przeciwnikom wygranej w meczu w stosunku 3:0. § 55. Organizatorzy w fazie przygotowawczej turnieju zbiorą zrzuty z ekranu od wszystkich zawodników turnieju z widokiem z kolekcji w celu archiwizacji decków przygotowanych przez zawodników. § 56. Niedozwolone są jakiekolwiek zmiany w deckach po zebraniu zrzutów z ekranu od zawodnika. § 57. W wyjątkowych sytuacjach zawodnik może poprosić organizatorów o wejście do kolekcji jednak może się to odbywać tylko i wyłącznie pod nadzorem wyznaczonych sędziów. § 58. Wszelkich zmian sprzętowych jak wymiana klawiatury/myszki itp. dokonuje tylko i wyłącznie obsługa imprezy. ROZDZIAŁ 5. ZACHOWANIE NA TERENIE OBIEKTU § 59. Na Terenie obiektu obowiązują następujące zakazy: - zakaz spożywania i wnoszenia napojów alkoholowych; - zakaz niszczenia sprzętu do gry; - zakaz wulgarnego zachowania; - zakaz palenia; - zakaz spożywania napojów oraz posiłków przy stanowiskach komputerowych. § 60. Każdy problem lub niezgodność należy skierować do sędziów, których decyzje nie podlegają dyskusji.