Czarty mają postać wyłącznie męską. Ich ciało jest muskularne a skór
Transkrypt
Czarty mają postać wyłącznie męską. Ich ciało jest muskularne a skór
Czart Poziom: IV Element: Ziemia; Rozmiar: Średni; Opis: Czarty mają postać wyłącznie męską. Ich ciało jest muskularne a skóra jasna. Z czoła wyrastają im zakrzywione rogi, które u starszych osobników mogą S.F.: osiągać imponujące rozmiary – rosną bowiem przez całe życie czarta. Nogi Zw.: stworzenia zakończone są rozszczepionymi racicami. Ciało do pasa Odp.: porośnięte jest ciemnym futrem. Włosy na głowie są także gęste, kędzierzawe, Owłosienie występuje także na twarzy, tworząc charakterystyczną bródkę. Int.: Czarty posiadają także krótki ogon. Osiągają wzrost do 1.80 m. Inu.: Psychika i zachowanie: Czarty są dość inteligentnymi istotami, które żywo S.W.: interesują się otoczeniem. Są dość muzykalne i towarzyskie. Najczęściej noszą na sobie tylko przepaskę ze skóry lub liści, oraz biżuterię z kłów i Per.: szponów dzikich zwierząt. Zwykle nie opuszczają lasów, nie przepadają Aut.: bowiem za otwartymi przestrzeniami. Czas spędzają wędrując z miejsca na Cha.: miejsce, polując lub obcując z innymi driadami. Wspomagają rośliny i zwierzęta i chronią bór przed intruzami. Z natury są raczej dzikimi istotami, Energia: zwykle więc pożerają pokonanych przeciwników. Często biorą udział także Życie: w sabatach, które skupiają się na tańcach przy ogniu, rytualnej uczcie i orgii. Grają wtedy na instrumentach i oddają się uciechom wraz z innymi driadami. Są także chętnymi uczestnikami Dzikiego Gonu. Apetyt seksualny Czartów jest legendarny, co sprawia, iż rzadko kiedy odpuszczają jakiejś urodziwej niewieście napotkanej w lesie. Zwykle nie czynią jej poza tym większej krzywdy, o ile nie narusza ona harmonii puszczy. Mężczyzn zostawiają z zasady w spokoju, lub zabijają, jeśli okazuje się to konieczne z uwagi na dobro natury. Często też obserwują wędrowców, sami nie będąc przez nich zauważeni. Czasami podsłuchują ich rozmowy, lub zabawiają się straszeniem ich. Występowanie: Czarty zamieszkują z daleka od siedzib ludzkich, w borach nie skażonych bliskością cywilizacji. Zwykle żyją w niewielkich luźnych grupkach, prowadzonych przez najstarszego z nich (1+K8 osobników). Znane są na wszystkich kontynentach Północy. 70 80 80 45 80 75 70 50 35 24 23 Umiejętności: Krycie się +21, Pływanie +6, Przetrwanie +27, Uniki +15, Wspinaczka +12, Instynkt +21, Kosmologia +9, Natura +15, Zielarstwo +12, Artyzm: Flet/Piszczałka/Bęben +15, Artyzm: Taniec: +9, Empatia: +6, Obserwacja +21, Tropienie +21, Zastraszanie +18. Zasady specjalne: Czarty posiadają zdolność zauroczenia innych istot, za pomocą gry na fletni lub piszczałce. Wykorzystują ją zwykle by uwieść niewiasty. Obiektem takiego ataku może stać się każda samotna kobieta, której Cha. Przekracza 40. Słysząc muzykę, musi zdać test S.W. – jeśli nie powiedzie się on, staje się ofiarą uroku opartego na uczuciu miłości i skierowanym w stronę grającego czarta. Urok ten zwykle utrzymuje się przez K6 godzin. Po tym czasie jego efekt całkowicie mija. Ofiara pamięta wszystko co spotkało ją w czasie trwania zaklęcia. Czarty atakują najczęściej osoby, które w jakiś sposób skrzywdziły puszczę, lub obraziły duchy natury. Wyjątkiem od tej reguły są chwile, gdy polują na ofiary, mające zapewnić mięso na sabatycznej uczcie. Z reguły przechodząc do walki używają rogów lub magicznej broni stworzonej za pomocą czaru Oszczep Ja’vy. Władają nią dość biegle i są znakomitymi wojownikami. W walce używają także czarów, które wspomagają ich zdolności bojowe: Tarcza Ziemi, Drewniana Skóra czy Celność Łowcy. Jak każda Driada potrafią rzucać także zaklęcia Zdolności Astralnych, niektóre z nich wykorzystują dla rozrywki. Mają dostęp do następujących zdolności: 1 St. Wtajemniczenia: LD (A) 4 P.M. 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (2), Kształtowanie Astralu (2), Astralne Wejrzenie (1), Umysł nad Materią (1); Mistrzostwa 3 St. Wtajemniczenia: Koszmar (1), Marzenie (1); Duch 4 Wiatr 5 Czarty znane są z imponującej wiedzy o Czarostwie, potrafią rzucać czary Woda 3 magii Elementarnej, Łowieckiej i Uprawnej: Ziemia 5 Poziom I – Medytacja Ziemi, Mowa Ziemi, Znak Ziemi, Bezpieczny Krok, Celność Łowcy, Mowa Zwierząt, Przebłaganie Ducha Ofiary, Odnalezienie Zioła, Zielony Dotyk; Poziom II – Esencja Ziemi, Oczyszczenie Ziemi, Tarcza Ziemi, Leśny Kamuflaż, Oszczep Ja’vy, Uzdrowienie Zwierzęcia, Zatarcie Biegłość P.A. Obr. Śladów, Złudna Woń, Zwierzęce Zmysły, Obuchowe 110 K8 + 7 Drewniana Skóra, Liana; Drzewcowe 160 K12 + 7 Czarta chroni stała aura magiczna, wsparta często Miotane długie 145 K12 + 7 zaklęciami ochronnymi. Ciekawostki: Noszenie przy sobie wieńca z 7% Krytyk: leśnych dzwonków pozwala dodać +10 do S.W. w 90 Inicjatywa: przypadku zauroczenia przez Czarta. Kwiaty muszą być świeże. 90 P.O. Utra nazywają Czarty Lasownikami. Zdolności specjalne: - Elfi wzrok; - Ruchliwość; - Aura Magiczna; - Odporność na broń niemagiczną; - Świadomość Sieci; - Widzenie Astralne; - Przebudzenie Astralu; - Szybki refleks; - Odporność na ból; - Magiczna Muzyka; Pancerz: Aura magiczna: 6 obrony;