Poradnik PL - EasyPaste.org

Transkrypt

Poradnik PL - EasyPaste.org
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Poradnik PL
Wersja 6.3
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Wprowadzenie
“Bellum Crucis "to rozbudowana modyfikacja gry Medieval II
- oprogramowania Total War, która ma na celu ogólną
poprawę w tej grze komputerowej we wszystkich jego
aspektach, od mapy kampanii do modeli jednostek, od
sztucznej inteligencji do dyplomacji, z rozgrywki do
dokładności historycznej.
Mod, pod kierunkiem Brancaleone da Norcia, Caesar Magnus,
Fabius Maximus Germanika i "The Housekeeper", został
opracowany od końca 2006 roku jako projekt społeczności w
ramach forum "Medieval Total War Italia", należący do
"obiegu" FreeForumZone . Uzyskał doskonałe zapowiedzi w
czasopismach "Gry maszyna" i "Giochi per il Mio Computer" i
znalazł wielki i trwały sukces, oferuje wiele tysięcy pobrań we
Włoszech i za granicą.
Link to "FreeForumZone Leonardo Italia Forum":
http://freeforumzone.leonardo.it/forum.aspx?c=90682&f=90682
Direct link to the section dedicated to Bellum Crucis:
http://freeforumzone.leonardo.it/cartella.aspx?idc=458888
2
Indeks
1. Instalacja moda
- 1.1 Wymagania
- 1.2 Proces
2. Rodzaje Kampanii
- 2.1 Menu Główne
-
2.2 Full Campaign (Full)
2.3 Feudal Full Campaign (Feudal Full)
2.4 Reduced Campaign (Light)
2.5 Reduced Feudal Campaign (Feudal Light)
2.6 Turn-based Campaign (Hotseat)
2.7 Frakcje
2.8 Zasady kampanii
3. Mapa Kampanii
- 3.1 Struktura Mapy
- 3.2 Kontekst Historyczny
4. Dyplomacja & AI
- 4.1 Dyplomacja
- 4.2 Strategia AI
- 4.3 Taktyka AI
5. Skrypty
- 5.1 Wprowadzenie do skryptów 5.2 Skrypt Powitalny
- 5.3 Skrypt Garnizonów
- 5.4 Skrypt Funduszy
- 5.5 Balans & S. Koszta Wojenne
- 5.6 Skrypt "Banku"
- 5.7 "Świt Bohaterów"
- 5.8 Skrypt "Nowy Król"
- 5.9 Inwazja Mongołów
- 5.10 Skrypt Interakcji
3
-
5.11 Papieska Dziesięcina, Audiencja & Krucjata
5.12 Skrypt Rady
5.13 Floty Handlowe & Korsarskie
5.14 Nowi Agenci
5.15 Konwersja Religijna
5.16 Skrypt Koronacji
5.17 Heretycy i Mniejszości Religijne
5.18 Skrypt Katastrof
5.19 Skrypt Posagu
5.20 Skrypt Technologii
5.21 Skrypt Najemników
5.22 Podżegacze & Rozszerzyciele Plag
5.23 Skrypt Białej Flagi
5.24 Skrypt Faktycznej Nomenklatury Miast
5.25 Skrypt Okupu
5.26 Skrypt Maski Trędowatego
5.27 Skrypt Inwazji z Zagranicy
5.28 Skrypt Ograniczeń Krucjat
6. Kodowanie
-
6.1 Baza Danych Kampanii
6.2 Nowe Kultury
6.3 Budowle
6.4 Nowe rodzaje działalności gospodarczej
6.5 Gildie
6.6 AOR
6.7 Opis Strategii
6.8 Najemnicy
6.9 Religie
6.10 Statystyki Jednostek
6.11 Agenci
6.12 Waluta
6.13 Zaopatrzenie Morskie
6.14 Inne modyfikacje w kodowaniu
7. Grafika
- 7.1 Filmy
- 7.2 Wygląd
- 7.3 Oddziały i werzchowce
4
8. Cechy & Atrybuty
-
8.1 Ogólne
8.2 Początkowe
8.3 Cechy Fizyczne
8.4 Cechy Religijne
8.5 Wykształcenie
8.6 Cechy Morskie
8.7 Cechy Dynastyczne
8.8 Cechy Lojalności
8.9 Cechy Militarne
8.10 Spór Gibelinów z Gwelfami
8.11 Biografie Postaci
9. Pomocnicy i Tytuły
-
9.1 Ogólne
9.2 Tytuły Regionalne
9.3 Tytuły Dworskie
9.4 Tytuły Międzyregionalne
9.5 Tytuły Królewskie i Imperialne
9.6 Tytuły Szlacheckie
9.7 Członkowie Rady
9.8 Tytuły Specjalne
9.9 Tytuły Ekonomiczne
9.10 Tytuły Religijne
9.11 Relikwie
9.12 Majątek Szlachecki
9.13 Majątek Wrogiego Generała
9.14 Technologie
9.15 Inne Tytuły i Pomocnicy
10. Audio
- 10.1 Fixy
- 10.2 Newsy
5
1. Instalacja Moda
1.1 Wymagania
Aby zainstalować i grać w "Bellum Crucis" trzeba mieć
oryginalną wersję "Medieval II - Total War" z dodatkiem
"Kingdoms", być może (ale nie musi) zaktualizowanej do
oficjalnego patcha 1.5.
Instalacja ewentualnych poprzednich wersji moda nie jest
konieczna.
6
1.2 Proces
Zaleca się, aby zainstalować "Bellum Crucis" na oryginalnej
wersji gry, bez innych modów. Jednak "Bellum Crucis" nie
zastępuje żadnych oryginalnych plików gry czy innych
modyfikacji wcześniej zainstalowanych. Więc zawsze można
grać bez żadnych problemów w "Medieval II Total War" lub
jedną z kampanii dodatku"Kingdoms".
Aby zainstalować wersję 6.3 wystarczy uruchomić dwa pliki
instalki i postępować zgodnie z instrukcjami, aż proces
zostanie zakończony.
Jeśli nie masz zainstalowanego "Medieval II - Total War" w
folderze dostarczonych przez domyślną ścieżkę instalacji (C: \
Program Files \ SEGA \ Medieval II Total War \ mods \
BellumCrucis6), to trzeba zmienić ścieżkę instalacji tak żeby
po zaincjonowaniu Samoinstalujących się plików, ścieżka
moda wyglądała tak "... \ mods \ BellumCrucis6".
Wreszcie, po prostu zainicjować plik wsadowy do
gry: Medieval II Total War \ mods \
BellumCrucis6 \ Bellum_Crucis6.bat lub utwórz
skrót na pulpicie do pliku gry.
Aby usunąć mod wystarczy uruchomić pliki
deinstalatora (jeden dla każdej wersji), które można
znaleźć w katalogu Medieval II Total War \ mods
\ BellumCrucis6.
7
2. Rodzaje Kampanii
2.1 Menu Główne
Po zainicjowaniu mod uruchamiając plik wsadowy
"Bellum_Crucis6.bat", można rozpocząć bitwę historyczną lub
niestandardową z pozycji "Single Player", w przeciwnym razie
można wejść do sekcji "Bellum Crucis" i wybrać jedną z
czterech dostępnych kampanii: "Full", "Feudal Full", "Light", a
nawet "Feudal Light". Z pozycji "Multiplayer", zamiast tego,
można rozpocząć bitwę online lub "kampanię turową
(Hotseat)"
8
2.2 Pełna Kampania (Full)
"Pełna kampania (Full)" pozwala grać w "Bellum Crucis" na
maksymalnych jego możliwościach, z wieloma nowymi
skryptami. Skrypty te, wprowadzając wiele nowych funkcji w
grze, zwiększają obliczeniowe obciążenie dla procesora i
dlatego zmiana tury (szczególnie w zaawansowanej
kampanii) jest znacznie wolniejsza niż w "ograniczonej
kampanii (light)". W takim przypadku użytkownik mający
zbyt słaby procesor, może stwierdzić iż tura przebiega za
długo, i najlepszym wyborem może okazać się "ograniczona
kampania (Light)".
9
2.3 Feudalna Pełna kampania(Feudal Full)
"Kampania feudalna (Feudal Full)" dodaje nową ciekawą
funkcję: drugorzędne osady. Te mniejsze osady zostały
wprowadzone na mapie w postaci fortów: nie można w nich
rekrutować oddziałów lub budować budynków, ale ich
strategiczne położenie sprawia, że mają ogromne znaczenie
taktyczne w czasie kampanii, w celu kontroli szlaków
stałych, górskich przełęcz, bronić ważnych brodów rzek, lub
po prostu przyjąć podejście bardziej defensywne w czasie
kampanii.
10
Poza tym, funkcje są takie same jak w Pełnej Kampanii,
posiadające wszystkie inne skrypty, do których został dodany
kolejny: "feudal skrypt".
Dzięki niemu można otworzyć ekran, klikając przycisk na
ikonie porady na temat budynków, które mają być zbudowane
w menu zarządzania osady, w których się znajdują,
pokazujący nazwę drugorzędnych osad i ich pozycji w
stosunku do głównej osady na mapie, nazwę portu, jeżeli
region jest z dostępem do morza i nazwę klasztoru, jeśli
występuje ..
11
2.4 Ograniczona Kampania(Light)
"Ograniczona kampania (Light)" pozwala grać w "Bellum
Crucis", z szybszą zmianą tur, ponieważ niektóre elementy z
moda zostały wyeliminowane. Elementy te są reprezentowane
przez dodatkowe skrypty charakteryzującyce kampanię "Pełną
(Full)".
Oto pełna lista wszystkich skryptów, które zostały usunięte
z "ograniczonej kampanii (Light)":
- “Skrypt Powitalny", przedstawia graczowi podstawowe cele
kampanii.
12
- “Skrypt Garnizonów”, dotyczy największego miasta albo
największego zamku pierwotnie będącego własnością każdej z
frakcji. Skrypt ten pozwala na automatyczna rekrutację przez AI,
podczas oblężenia, jeśli osada jest w posiadaniu macierzystej frakcji,
8 jednostek najemników (4 jeśli atakują natychmiast), których
rodzaj zależy od regionu (np. w Szkocji AI może rekrutować
Galloglaichs, w Walii walijskich Longbowmen i tak dalej ...).
- “Skrypt Nowy Król", przedstawia wiadomości o śmierci obcych
władców i wdraża możliwość zdobycia zagranicznych tronów
poprzez politykę małżeńskich sojuszy.
- “Skrypt Interakcji": w pewnych okolicznościach, interaktywne
wiadomości pojawią się żeby poinformować Cię o możliwości
zorganizowania pewnych kosztownych wydarzeń (takich jak
bankiety, turnieje, targi itp.) w celu zwiększenia cech/atrybutów
postaci którą wybierzesz.
- “Papieska Dziesięcina”: Każda z rzymskokatolickich frakcji jest
zobowiązana do zapłaty ustalonej sumy pieniędzy (100 bizantów)
na turę, jako trybut dla papieża, począwszy od 1199.
- “Skrypt Prestiżu”, reguluje nowy system w grze oparty na
poziomie "Prestiżu", jest to ważny wskaźnik, który pozwala
zrównoważyć kampanię i kontrolować sytuację w kraju, niezbędną,
aby zapobiec wygnaniu i wojną domowym.
- “Bunt Baronów i Emirów", Skrypt ten reguluje nowy system
pojawiania się Ligi baronów, a "szara-frakcja" związanego z każdą
nacją chrześcijańską, i Związku Emirów, "szara-frakcja"
związanego z każdej nacją kręgu islamskiego.
- "Nowi Agenci", ten umożliwia rekrutację inkwizytorów(tylko dla
Papiestwa) oraz księżniczek, reguluje również pojawianie się
13
agentów specjalnych takich jak Antypapieża, Patriarche
Ekumenicznego, Kalifa Abbasydów.
- "Skrypt Konwersji", pozwala frakcji, w pewnych okolicznościach,
na zmianę dotychczasowej ,wyznawanej religii.
- “Skrypt Technologii”, aktywacjia systemu technologii. Każda
technologia (w postaci ikonki atrybutu), może zostać nabyta przez
złodzieja (min.2 lvl) lub przez uczonego, który z otrzymanym
atrybutem technologi powinien udać się do swojej stolicy. Budynki
bądź też jednostki zostaną odblokowane.
- “Podżegacze & Rozszerzyciele Plag”, Skrypt daje możliwość
mordercom i szpiegom, odpowiednio, pojawienie się plagi i
zamieszek w osadach wroga.
- “Skrypt Białej Flagi", pozwala (pod pewnymi warunkami) złożyć
propozycję "Poddania się" obleganemu garnizonowi.
- “Skrypt Okupu”, pozwala na pozbawienie wolności liderów
frakcji oraz ich następców po ich pokonaniu, kiedy są pod kontrolą
gracza.
Przeciwnie, podtrzymujemy, ponad wszystko:
- “Inwazja Mongołów", iprzedstawiamy wydarzenia najazdu
tatarskiego, które zostały ulepszone i wykonane o wiele bardziej
masywnie i katastrofalnie niż dotąd.
- “Świt Bohaterów", to jest skrypt regulujących pojawienie się wielu
"bohaterów", czyli wybitnych postaci historycznych, takich jak
Saladyn, Ryszard Lwie Serce, Filip August i William Wallace.
- “Skrypt Koronacji”, aktywuje krótkie filmy przedstawiające
ceremonię koronacji dla kilku wybranych Frakcji (dla Królów
Anglii, Francji, Hiszpanii, Włoch, i Cesarza Rzymskiego Narodu
Niemieckiego ).
14
- “Papieska Audiencja”: żeby zwołać Krucjatę musisz złożyć
Audiencje u Papieża, w przypadku odmowy przyjęcia pobierze on
opłate w wysokości 3.000 bizantów, w przypadku zaakceptowania
poniesiesz wspólkoszt w wysokości (30.000 bizantów).
- “Heretycy & Mniejszości Religijne Skrypt", pozwala to na
pojawienie się na mapie strategicznej wielu wybitnych postaci
historycznych, pośród heretyków, czarownic i rabinów,
reprezentujących pomniejsze religie.
- “Skrypt Najemników”, umożliwia dezercję wojsk najemnych w
przypadku niezdolności finansowej królestwa.
- "Skrypt Katastrof", ten skrypt wywołuje katastrofy które w
danym okresie hist. miały miejsce (erupcje wulkanów, trzęsienia
ziemi, etc.).
- “Skrypt Nazw Miast”, pozwala na zmianę nazwy niektórych osad
znajdujących się w spornych obszarach przez frakcje z różnych
kultur, w przypadku przejęcia przez kulturę inną od oryginalnej.
- “Skrypt Maski Trędowatego”, przypisuje model z metalową maską
dla generałów dotkniętych trądem.
- “Skrypt Zagranicznych Inwazji", realizuje ataki rebeliantów na
terenach w granicach map i na wyspy (tylko na gracza).
- “Skrypt ograniczeń krucjat, racjonalizuje efekty Krucjat i
Dżihadów na płynność rozgrywki ,gameplaya.
15
2.5 Ograniczona Feudalna Kampania (Feudal Light)
Co było wspomniane wcześniej o "ograniczonej kampanii
(light)" wlicza się do kampanii "ograniczonej feudalnej (feudal
light)", z dodatkiem, jak sama nazwa wskazuje,
drugorzędnych
osad
i
powiązanych
z
nimi
funkcjiami(zawartych w skrypcie feudalnym) , który został
już omówiony w sekcji poświęconej kampanii "feudalnej
(Full)" Full feudal. Jest to więc opcja zalecana dla tych,
którzy chcą połączyć większą prędkość wersji light z feudalną
systemu feudalnego Full.
16
2.6 Turn-based Campaign (Hotseat)
"Kampania turowa (Hotseat)" pozwala grać w "Bellum Crucis"
sterując więcej niż jedną frakcją. Ta funkcja jest idealna dla
konkurowania i turniejów LAN zapewniając przejście pliku
savegame od gracza do gracza
Nie ma ograniczeń co do liczby sterowanych frakcji: w
porównaniu do innych kampanii, można również kontrolować
dwie szare-frakcje, którymi są Lega Baronium (Liga
baronów), reprezentujący na Hotseat Hrabstwo 17
Tuluzy, z religii katolickiej (tylko w Hotseat, podczas gdy
baronowie są schizmatyccy w innych kampaniach) i sekty
Nizarytów, mniejszości w kręgach islamu szyickiego ,
koniecznie umieszczonej w rebelianckim regionie Tabriz.
Ponadto osady drugorzędne z kampanii feudalnej zostały
dodane, w celu uczynienia gry multiplayer bardziej
wciągającej.
Co do skryptów, w "Bellum Crucis" "" Kampanii turowej
(Hotseat) "są one porównywalne jak w" ograniczonej kampanii
(light) ", choć część skryptów została zredukowana
zachowując tylko Inwazję Mongołów, skrypt najemników,
skrypt katastrof, prawdziwych nazw miast, Maski
Trędowatego i skrypty feudalne.
18
2.7 Frakcje
We wszystkich wymienionych wyżej rodzajach kampanii jest
aż 27 grywalnych frakcji, w tym 17 frakcji znanych już z
"Medieval II - Total War", do których zostało dodane 9
nowych frakcji i papiestwo (nie grywalne w wersji
oryginalnej) .
Istnieją również specjalne nie-grywalne frakcje: Niezależne
Królewstwa(Rebelianci), Chanat Mongołów (horda-frakcja),
Liga baronów i sekta Nizarian(szara-frakcjia, grywalna
wyłącznie w kampanii Hotseat ).
19
Oto pełna lista grywalnych frakcji dostępnych we wszystkich
czterech dla"Pojedynczego Gracza" Kampanii:.
-
Królestwo Anglii/ Kingdom of England
-
Królestwo Francji / Royaume de France
-
Święte Cesarstwo Rzymskie / Heiliges Römisches Reich
-
Królestwo Kastylii i Leon/ Reino de Castilla y Leon
-
Republika Wenecka/ Serenìsima Repùblica Vèneta
-
Liga Lombardzcka / Comuni Lombardi
-
Królestwo Sycylii / Regnum Siciliae
-
Królestwo Danii/ Kongeriget Danmark
-
Królestwo Szkocji / Rìoghachd na h-Alba
-
Królestwo Portugalii/ Reino de Portugal
-
Królestwo Polskie / Królestwo Polskie
-
Królestwo Węgier / Magyar Királyság
-
Republika Nowogrodzka / Velikij Novgorod
-
Seldżucki Sułtanat Rumu/ Selçuklular
-
Kalifat Maurów / al-Muwahhidun
-
Kalifat Egiptu / al-Misr
-
Cesarstwo Bizantyjskie/ Basileia ton Rhomaion
20
-
Papiestwo/Państwo Kościelne / Patrimonium Sancti Petri
-
Chanat Połowców/ Desht-i Qipciaq
-
Królestwo Jerozolimskie/ Royaume de Jerusalem
-
Sułtanat Syrii / Atàbeg Jazirah
-
Królestwo Aragonii/ Corona d'Aragò
-
Księstwo Włodzimierskie / Vladimirskoye Knyazestvo
-
Republika Pizy / Respùblica Pisana
-
Królestwo Gruzji / Sakartvelos Samepho
-
Królestwo Norwegii / Kongeriket Norge
-
Kalifat Abbasydów / Al-Khilafah al-„abbasiyyah
Każdej z frakcji towarzyszy bardzo dokładny zarys
historyczny, który odnosi się do roku 1155 AD, poprzez imię i
portret przywódcy frakcji rządzącego w tym roku,
specyficznych warunków zwycięstwa i szczegółowych opisów
mocnych i słabych stron.
21
2.8 Zasady Kampanii
Po uruchomieniu nowej gry i wyborze frakcji, w sekcji
"Zasady kampani", wybierasz rodzaj kampanii, którą chcesz
grać:są dwie dostępne opcje to "Długa", gdzie można uzyskać
zwycięstwo poprzez kontrolowanie co najmniej 70 regionów,
w tym dwa najważniejsze macierzyste regiony swojej frakcji i
"kampania historyczna", gdzie trzeba zdobyć co najmniej 35
regionów, wyeliminować historycznych rywali frakcji i podbić
rw celu ozstrzygnięcia miasta o istotnym znaczeniu należące
do innej konkurencyjnej frakcji.
22
3. Mapa Kampanii
3.1 Struktura Mapy
W “Bellum Crucis " mapa jest całkowicie nowa i
zdecydowanie różni się od podstawowej wersji, począwszy od
większego rozmiaru i innowacyjnej koncepcji prowadzenia:
przez co większość z wszystkich dostępnych technik, możliwe
było opracowanie mapy znacznie lżejszej pod względem
obciążenia z procesorem komputerowym.
23
Mapa obejmuje zasięgiem od Sahary do Półwyspu
Skandynawskiego, od Wysp Brytyjskich do Morza
Kaspijskiego.Liczba regionów została zmaksymalizowana (aż
do 199, oprócz morskich) i zostały one racjonalnie
rozmieszczone na całej rozpiętości mapy, w celu
zoptymalizowania obliczeń przemieszczania się przez AI
utrzymując wielką historyczną staranność w wyborze miejsca
osady.
Mapa jest skonstruowana tak aby delikatnie skupić uwagę na
obszarze, na którym leży Półwysep Apeniński, proporcjonalnie
zwiększając jego rozmiary w porównaniu z resztą Europy.
Ten zabieg był konieczny, aby podkreślić różne włoskie frakcje
(Lombardów, Wenecjan, Pizańczyków, Papiestwa
i
Sycylijczyków) zamieszkujących te ziemie.
Szczególną uwagę zwrócono na rozkład klimatyczny, mający
bezpośredni wpływ na wiele aspektów kampanii, takich jak
pojawienie się śniegu podczas sezonów zimowych i
ograniczonej możliwości poruszania się postaci.
Tzw. “mosty lądowe” (niewidoczne przejścia nad wodą)
znane z poprzednich wersji, to jest Kanał Północny (między
Szkocją a Irlandią), Przesmyk Oresund (między Danią a
Szwecją), Cieśnina Gibraltarska, Cieśnina Messyńska,
Przesmyk Św. Bonifacego, Bosfor, Dardanelle i Kerc, zostały
przerobione na bardziej funkcjonalne, przy jednoczesnym
zwiększeniu wykorzystania floty przez AI, który będzie
bardziej skłonny do lądowania statkiem, unikając żmudnego,
bezsensownego gromadzenia niewykorzystanych armii.
24
3.2 Kontekst Historyczny
Historyczna dokładność jest jednym z najważniejszych
czynników, które wpłynęły na utworzenie tego moda. W
"Bellum Crucis" mapa została zoptymalizowana do
szczegółowej i zrównoważonej rekonstrukcji sytuacji
politycznej w 1155 AD
Wszystkie największe siły polityczne, gospodarcze i
wojskowe z tego okresu znajdują się na mapie, oprócz już
istniejących frakcji z "Medieval II - Total War" (wszystkie
grywalne, w tym papiestwa),zostało dodanych dziewięć
zupełnie nowych grywalnych frakcji : Kumanowie/Połowcy,
Jerozolima Państwa Krzyżowców, Syryjczycy,
25
Aragonia, Rusini, Pizanczycy , Gruzini, Norwegowie i
Abbasydzi.
Historyczny autentyzm jest decydujący choć nie tylko przy
wyborze miast i frakcji znajdujących się na mapie, ale również
do rozmieszczenia różnych wyznań religijnych, na przykład,
zostały uwzględnione do miast dających gościnę wielkim
skupiskom żydowskich, do umiejscowienia nurtu szyickiego
islamu w niektórych obszarach Bliskiego Wschodu, do
obecności herezji w Prowansji i północnych Włoszech, oraz
pogaństwa na Litwie, i tak dalej.
Również lokalizacja na mapie większej ilości lukratywnych,
zróżnicowanych i obfitych zasobów (większość z nich jest
zupełnie nowych w porównaniu do oryginalnej gry) została
opracowana na podstawie map i dokumentów historycznych.
W ten sposób można znaleźć różnego rodzaju metale (nie
tylko złota, srebra, żelaza i cyny, ale także miedź, ołów itp. ..)
Podwójnie ze względu na ograniczoną liczbę slotów, a także
miodu oraz wosku pszczelego, szkła, ceramiki itp.. .
Wybór wulkanów zawartych w mapie (Etna, Wezuwiusz,
Elburus, Ararat) opiera się na historycznych dokumentach
dotyczących zniszczeń spowodowanych przez wybuchy
(rzadkie
rzeczywiście
w
okresie
historycznym
zaobserwowane). Podobnie, z występowaniem innych
katastrof (trzęsienia ziemi, powodzie, itp.) zostały
zoptymalizowane tak, że będą one najprawdopodobniej
występować w regionach charakteryzujących się określonymi
rodzajami terenu (np. powodzie prawdopodobnie wystąpią
26
na obszarach bagnistych).
4. Dyplomacja i AI
4.1 Dyplomacja
Jednym z najbardziej charakterystycznych aspektów "Bellum
Crucis" jest zwrócenie uwagi na poprawę dyplomacji i
sztucznej inteligencji (zarówno na mapie strategicznej i
taktycznej). Kryteria, statystyki i dane, na podstawie których
wybory AI zostały całkowicie przerobione, uzyskując
zachowanie znacznie bardziej podobne do ludzkiego gracza.
27
Dyplomacja wreszcie odgrywa główną rolę w kampanii. Jak
rozwój stosunków dyplomatycznych jest znacznie bardziej
realistyczny niż w oryginalnym "Medieval Total War II-",
tym bardziej wybór sojuszników i wrogów, będzie silnie
wpływać na całą kampanię.
Sojusze są teraz oparte na poziomie relacji z sojusznikiem
frakcji: tak długo, jak będą one na poziomie wierny lub
wyższym, twój sprzymierzeniec będzie trzymać się umowy,
ale jak tylko będą one spadać do niepewna, i pod warunkiem,
że są korzyści, jakie można osiągnąć, zdrada będzie czychać
tuż za rogiem ... Ponadto, na początku kampanii stosunki
dyplomatyczne między różnymi frakcjami nie są na równym
poziomie, różnią się one w zależności od rzeczywistych relacji
historycznych, w których frakcje były podczas XII wieku. Na
przykład, jeśli grasz Aragonią, to będzie Ci łatwiej stworzyć
sojusz z Castilią przed Maurami, niż odwrotnie.
Korupcja jest aspektem, nad którym wielka praca została
wykonana, osiągając o wiele bardziej zrównoważony system:
Przejęcie poprzez dyplomacjię miast od innych frakcji jest
teraz znacznie trudniejsze i bardziej kosztowne, ale nie
niemożliwe.
Również wasalizm, znana słabość dyplomacji w oryginalnym
"Medieval II - Total War", została lepiej zoptymalizowana.
Jeśli Królestwo jest znacznie słabsze militarnie niż inne, to
będzie skłonne dojść do porozumienia i zaakceptować utratę
suwerenności, niż ryzyko całkowitego zniszczenia.Protektor
nie zaatakuje swojego wasala, wręcz przeciwnie będzie starał
się go utrzymać w roli sprzymierzeńca.
28
4.2 Strategiczne AI
Działania frakcji AI ściśle zależeć będą od stosunków
dyplomatycznych jakie opracowałeś z nim. Na początku
kampanii, frakcje kontrolowane przez AI będą dążyć do
sojuszy w celu pokonania rebeliantów: w rzeczywistości,
gwarantują pokój na około 30 tur między różnymi frakcjami
(z wyjątkiem rebeliantów).
Jeśli uda Ci się osiągnąć "zaufany sojusz" z frakcją (czyli
sojusz na poziomie relacji 8 \ 10 lub wyższym), to możesz
ślepo na nim polegać: Twój sprzymierzeniec nie zdradzi Cię(w
bardzo rzadkich przypadkach) oraz , jeśli jest militarnie
silniejszy od frakcji, z którą aktualnie jesteś w stanie wojny,
to zapewni Ci pomoc militarną. Aby ułatwić zbudowanie
niezawodnego sojuszu możesz udzielić przydatnych
informacji
geograficznych,
udostępnić
przemarszu
wojskowego lub wręczyć dary pieniężne.
"Prosty sojusz" (to jest sojusz na poziomie stosunków
dyplomatycznych niższy niż 8 \ 10) jest wstępem do solidnego
sojuszu. Prosty sojusz zapewni Ci dobre gwarancje w zakresie
lojalności, głównie w ciągu pierwszych 15 lat (30 tur), ale z
czasem nie można wykluczyć zdrady przez sojusznika.
Prosty "rozejm" zapewni tylko 10 lat (20 tur) przymusowego
spokoju, po którym SI może rozważyć sam odstąpienie od
umowy i może atakować Cię bez wahania
29
Decyzje ataku AI opiera głównie na prostych planach,
sugeruję się balansem równowagi siły wojskowej: zazwyczaj
silniejsze frakcje atakują te słabsze.Atak przez AI jest
ogromny i skoordynowany: ta ofensywa jest zabójcza dla
gracza, jeżeli nie przewidzi jej wystarczająco wcześnie. Jeśli
jesteś w tarapatach, możesz być zmuszony do zaoferowania
jakiejś prowicji wrogowi w celu uzyskania rozejmu ....
AI wykorzystywane przez frakcje (czy to chrześcijańskie,
muzułmańskie czy pogańskie) jest zbudowane na tym samym
modelu (z wyjątkiem papiestwa, celowo mniej agresywne, aby
zbytnio nie ingerować w kampanię).Decyzja o zrobieniu AI
różnych frakcjami bardziej "jednorodnych" została podjęta,
aby uniknąć typowej sytuacji jak, w "Medieval II - Total
War", kiedy to w ekstremalnych sytuacjach, chrześcijanie i
muzułmanie ścierali się en bloc sprowadzając dyplomację na
dalszy plan. Zamiast więc, jeśli grasz krzyżowcami albo
Maurami, nie jesteś zmuszony do stawienia czoła całej
inwazję swoich niewiernych wrogów, ale możesz nawet
przeżyć dzięki zręcznej sztuce dyplomacji ...
4.3 Taktyczne AI
Zachowanie AI w walce zostało ulepszone i jest teraz
bardziej wydajne. Nowe formacje, zostały dodane i dokonano
różnych modyfikacji dla trajektorii broni miotającej .
30
5. Skrypty
5.1 Wprowadzenie do skryptów
“Bellum Crucis "jest modem który w pełni wykorzystuje
ogromne możliwości oferowane przez skryptowanie w"
Medieval II - Total War ".Ilość skryptów jest ponad dziesięć
razy większa niż w oryginalnej grze, jednak pewne
ograniczenia zostały nałożone aby zmniejszyć obciążenie na
obliczeniach procesora, a więc skrócić długości przemijania
tury. W każdym przypadku, jak to wyjaśniono powyżej,
"Ograniczona kampania (Light)" została opracowana ze
zmniejszoną ilością funkcji.
W “Bellum Crucis "skrypty zrewolucjonizowały rozgrywkę na
którą gracz serii Total War musi oswojić się. W "Pełnej
Kampanii (Full)" trzeba wziąć pod uwagę dużą liczbę
zmiennych (nie tylko te, ekonomiczne) które przy
prowadzeniu kampanii mogą być bardzo wymagające. Z tego
powodu zaleca się, by zacząć grać w kampanię "Ograniczoną
(light)", zwłaszcza dla tych, którzy nie mają dużego
doświadczenia z poprzednich wersji "Bellum Crucis" i chcą
swobodnie grać, bez zbyt wielu powikłań (podziwiając przy
tym wszystkie ulepszenia graficzne moda!).
31
5.2 Skrypt Powitalny
Na początku kampanii "Pełnej (Full)" i "Pełnej kampani
feudalnej ( feudal Full)" pojawi się komunikat zapytujący
gracza czy chce słuchać lub nie wskazań otwarcia przez
doradcę strategicznego, Lady Gwendalyn. Jeśli wniosek
zostanie zaakceptowany, baba pojawi się i szybko wyjaśni
sytuację polityczną swego królestwa i w sąsiednich regionach;
skłonna będzie zasugerować potencjalne cele i obszary
najbardziej interesujące dla ekspansji terytorialnej. Ta
prezentacja będzie trwała tylko kilka minut, podczas których
nie można dokonywać zapisów gry w kampanii.
32
5.3 Skrypt Garnizonów
33
Skrypt ten pozwala na automatyczne rekrutację jednostek
przez AI, w przypadku oblężenia, 8 jednostek najemników (4
jeśli atak następuje natychmiast korzystając z otwarciem
drzwi przez jednego ze swoich szpiegów lub za pomocą
machin oblężniczych), których rodzaj zależy od regionu (na na
przykład w Szkocji AI może rekrutować "Galloglaichs", w
Walii "Welsh Longbowmen" i tak dalej ...). Tak więc tendencja
AI o opuszczeniu swojego miasta bez obrony (lub słabo
strzeżonym) została skorygowana.
Skrypt dotyczy tylko największego miasta i największego
zamku pierwotnie własnością każdej z frakcji, przyznając do
każdej frakcji tylko jeden "ośrodek władzy" aby uniknąć
przeciążenia czasu upłynięcia tury.
Innym efektem zaimplementowanym do skryptu
Garnizonowego jest możliwość, iż wewnątrz oblężonej osady,
może rozprzestrzenić się zaraza czy też wybuchnąć
zamieszki .Prawdopodobieństwo tych zdarzeń występuję na
ogół 10% na turę, także oblegani jak i oblegający (którzy
mogą stać się nowymi namiestnikami) mają powód, aby
szybko zakończyć oblężenie: im dłużej oblężenie trwa, tym
większa możliwość, wybuchu epidemii lub zamieszek.
5.4 Skrypt Funduszy
Skrypt ten reguluje majątek suwerena (premię stanowiącą
stały dochód w podsumowaniu finansowym) i jest oparty na
wybranej frakcji i poziomie trudności.
34
5.5 Balans& Skrypt Koszta Wojenne
“Skrypt Balansu "jest próbą symulacji kosztów utrzymania
osady, do rozbudowy i zarządzania infrastrukturą miasta.
"Koszta Wojenne" dodają dodatkowe obciążenia finansowe za
obleganie i dostawy zaopatrzenia na cudze terytorium.
Koszty te są wyświetlane w nowym ekranie informacji,
aktywowane przez wciśnięcie standardowego przycisku
podsumowania finansowego. Nie ma sposobu, aby uniknąć
tych kosztów przypisane tylko do lokalnej frakcji
(kontrolowanej przez gracza)
35
Tak długo, jak frakcja ma taką samą liczbę osad jak na
początku kampanii, koszt utrzymania przez "" Balance Skrypt
pozostaną blisko zera. Od pierwszego podboju począwszy
koszty będą stopniowo wzrastać, liniowo wraz z liczbą
posiadanych prowincji. Ta zależność liniowa będzie silniejsza
wraz ze wzrostem wielkości Twego królestwa. Zrobiliśmy
wszystko, co mogliśmy, aby uwzględnić nawet te koszty w
głównym panelu rozliczeń finansowych gry, poprawiając
prawdziwość podsumowania, ale czasami może to jeszcze być
niedokładne.
“Koszta Wojenne" zawierają koszt utrzymania armii w obcym
kraju (600 bizantów na turę, dla każdego kapitana lub
generała), w tym dodatkowy wzrost kosztów w przypadku
oblężenia (2.000 bizantów na turę). Koszty te mają na celu
zniechęcić do niepotrzebnych najazdów na obcy kraj i zmusić
gracza aby planował inwazję bardziej ostrożnie i
realistycznie.
5.6 Skrypt Banku
Nowa gildia, Bank, jest w stanie zapewnić specjalną nagrodę
za wypełnienie misji: duży kredyt gotówki 20,000 bizantów,
który zostanie automatycznie zwrócony w ciągu następnych 5
lat (10 tur) płacąc dziesięć rat z 10% odsetkami (czyli raty
2,200 bizantów). Jak zostanie to wyjaśnione później, aby dać
gościnę bankowi trzeba zaprosić do miasta nowego rodzaju
agenta, Królewskiego Bankiera Frakcji, będącego ewolucją
dobrze znanego kupca.
36
5.7 "Świt Bohaterów"
Skrypt ten reguluje system pojawiania się w określonych
momentach historycznych i pod pewnymi warunkami, niektórych
z najważniejszych władców/wodzów w historii między XII i
XIV wiekiem. Ci "bohaterowie" wniosą znaczny wkład pieniężny
(6.000 bizantów), towarzyszyć im będą potężne armie i mogą
skorzystać z umiejętności specjalnych podczas bitwy.
Oto pełny wykaz specjalnych umiejętności i bohaterów,
zazwyczaj jeden na prawie każdą frakcje (z wyjątkiem
Fryderyka II, który może być Sycyli lub Imperial), z datą ich
pojawienia się i umiejętnościami specjalnymi:
37
 Specjalne Zdolności:
Kwiat Rycerstwa pozwala, podczas bitwy, zwiększyć
energię i siłę atakujących oddziałów na krótki okres
czasu. Może być użyty kilka razy ale w odstępie czasu.
Lwie Serce: pozwala, podczas bitwy, zebrać wszystkie
uciekające oddziały na raz i przywrócić ich morale.
Może być użyty kilka razy ale w odstępie czasu.
Orthodoksyjny Polityk pozwala, podczas bitwy, na
zmniejszenie mobilności i siły oddziałów wroga na
określony czas. Może zostać użyty w każdym momencie, ale
tylko raz na bitwę.
"Światło Wiary": pozwala, podczas bitwy, podnieść
prędkość i morale żołnierzy na określony czas. Może
zostać użyty kilka razy, ale w odstępie czasu.
"Zaleta Wiary" pozwala, podczas bitwy, zebrać
wszystkie uciekające oddziały na raz i przywrócić ich
morale.Może zostać użyty kilka razy, ale w odstępie czasu.
38
 Bohaterowie
Manuel I Komnen: Cesarz Bizancjum, jest jednym z kilku
chrześcijańskich bohaterów już obecnych na początku kampanii.
Posiada zdolność "Politycy Ortodoksyjni".
Frederick Barbarossa: Cesarz Niemiecki , jest jednym z
Chrześcijańskich bohaterów już obecnych na początku
kampanii. Posiada zdolność "Kwiat Rycerstwa"
Yuri Dolgoruki Yurievich: jest Wielkim Księciem Włodzi miersko-Suzdalskim i już obecnym na początku kampanii.
Posiada zdolność“Orthodoksyjni Politycy”.
Afonso I Henriques: jest Królem Portugalii i założycielem
królestwa, kolejnym Chrzreścijańskim bohaterem już
obecnym od początku kampanii. Posiada zdolność“Kwiat
Rycerstwa”.
Giorgi Bagration: jest Księciem i następcą tronu Królestwa
Gruzji, i już obecnym na początku kampanii. Posiada
zdolność “Orthodoksyjni Politycy”.
Enrico Dandolo: jest szlachcicem z Republiki Weneckiej
przeznaczony, jeśli będzie mu sprzyjać fortuna, aby stać się
Dożą, bohaterem swoich czasów. On także jest już obecny.
Posiada zdolność "Politycy Orthodoksyjni".
Nur al-Din: Atabeg Syryjczyków, jest jedynym islamskim
bohaterem dostępnym od samego początku kampanii.
Posiada umiejętność “Światło Wiary”.
39
Saladin: założyciel dynastii Ayubidów w Egipcie, może
pojawić się w drugiej połowie XII wieku jeśli Egipt
utrzyma swoją dominację w Kairze i przejdzie na Sunnicki
Islam, uznając jako swój moralny autorytet Kalifa Abbasydów .
Posiada umiejętność “Zaleta Wiary”.
Baldwin IV Jerozolimski: dziedzic królewskiego domu
Jerozolimy, może pojawić się w ciągu drugiej połowy XII
wieku jeśli królestwo utzrzyma kontrolę nad Jerozolimą.
Posiada zdolność "Kwiat Rycerstwa".
Philip August: natępca tronu z dynastii Kapetyngów, może
pojawić się w ciągu drugiej połowy XII wieku jeśli
Francja utrzyma swoją dominację nad Rheims. Posiada
umiejętność “Kwiat Rycerstwa”.
Ryszard Lwie Serce: następca tronu z królewskiej rodziny
Plantagenetów, może pojawić się w drugiej połowie XII
wieku jeśli Anglia utrzyma swoją dominację w Rouen. Posiada
umiejętność specjalną “Lwie Serce”.
Sverre I Norweski następca z Sigurdssonów, gałąź dynastii
Harfagreaetten , może sie pojawić w drugiej połowie XII
wieku jeśli Norwegia utrzyma swoją dominację w Bergen.
Posiada umiejętność “Lwie Serce”.
Al-Nasir: dziedzic tronu z dynastii Abbasydów, może pojawić
się w drugiej połowie XII wieku jeżeli Kalifat utrzyma
swoją dominację w Bagdadzie. Posiada umiejętność “Światło
Wiary”.
40
Moulay Yacoub: dziedzic z dynastii Almohadów, może pojawić
się w drugiej połowie XII wieku jeśli Maurowie utrzymają
swoją dominację w Marrakeshu. Posiada umiejętność “Zaleta
Wiary”.
Valdemar II of Denmark: dziedzic jednej z Duńskich dynastii
może pojawić się w drugiej połowie XII wieku jeśli
Duńczycy utrzymaj swoją dominację w Arhus. Posiada
umiejętność “Lwie Serce”.
Frederick II Szwabski dziedzic Normańskiego Dworu Sycylii
i Cesarskiego Dworu z Szwabii, jest jedynym bohaterem
dostępnym (w pierwszej połowie XIII wieku) alternatywnie dla
tych dwóch frakcji (dla Normanów jeśli utrzymają swoją
dominację w Palermo, odwrotnie dla Cesarstwa Niemieckiego
jeśli je podbije). Posiada umiejętność“Kwiat Rycerstwa”.
Ferdinand III Kastylijski dziedzic tronu domu Królewskiego
Kastylii, może pojawić się w pierwszej połowie XIII wieku
jeśli Kastylia utrzyma swoją dominację w Toledo. Posiada
umiejętność “Kwiat Rycerstwa”.
Kocjan Bureviches: następca z klanu Burevichów, będzie
najwyższym wojownikiem który poprowadzi Kumanów po
Inwazji Mongołów, może się pojawić w pierszej połowie XIII
wieku jeśli Kumanie utrzymają swoją dominację w Arges i
przejdą na Katolicyzm. Posiada umiejętność “Kwiat Rycerstwa”.
41
James I of Aragoński dziedzic królewskiego Dworu Aragonii,
może pojawić sie w pierwszej połowie XIII wieku jeśli
Aragonia utrzyma swoją dominację w Barcelonie. Posiada
umiejętność "Kwiat Rycerstwa”.
Oberto II Pallavicino: lider szlachty z Mediolanu, może on
pojawić się w pierwszej połowie XIII wieku jeśli Lombardia
utrzyma swoją dominację w Mediolanie. Posiada umiejętność
“Kwiat Rycerstwa”.
Bela IV Węgierski wielki Węgierski władca i odnowiciel
swojego narodu przytłoczonego przez straszliwą Mongolską
inwazję, może pojawić się w pierwszej połowie XIII wieku jeśli
Węgrzy utrzymają swoją dominację w Esztergám/Buda. Posiada
umiejętność“Lwie Serce”.
Aleksandr Nevskij: nowo wybrany Kniaź Nowogrodu, może
pojawić się w pierwszej połowie XIII wieku jeśli Republika
utrzyma swoją dominację w stolicy Nowogrodzie. Posiada
umiejętność “Orthodoksyjny Politik”.
Ugolino della Gherardesca: szlachcic lider Pizy, może pojawić
się w drugiej połowie XIII wieku jeśli Republika utrzyma
swoją dominację w Pizie. Posiada umiejętność “Kwiat
Rycerstwa”.
Osman: protoplasta Tureckiej, Otomańskiej dynastii, może
pojawić się w drugiej połowie XIII wieku jeśli Turcy wciąż
będą kontrolowali Nicae. Posiada umiejętność “Światło Wiary”.
42
William Wallace: bohater w walce o niepodległość
Szkockich Górali, może pojawić się w drugiej połowie XIII
wieku jeśli Szkocja utrzyma swoją dominację w Edinburghu.
Posiada umiejętność “Lwie Serce”.
Kazimierz III Wielki: wielki Polski król i zarazem ostatni
z dynastii Piastów, może pojawić się w pierwszej połowie
XIV wieku jeśli Polska utrzyma swoją dominację w Krakowie.
Posiada umiejętność “Lwie Serce”.
43
5.8 Skrypt Nowy Król
Skrypt ten jest jednym z najlepszych wdrożeń pośród
wszystkich skryptów w "Bellum Crucis" ". Przede wszystkim,
"Nowy-Król Skrypt" informuje na początku tury, wiadomością
o śmierci obcych władców, ale także wprowadza możliwość
przejęcia zagranicznych koron poprzez politykę małżeńskich
aliansów.
Aby doprowadzić do dziedziczenia obcego tronu, trzeba
zaaranżować małżeństwo księżniczki z tego królestwa i
jednego z twoich możnych. Kiedy władca obcego królestwa
umrze, i nie pozostawii nikogo z cechą "krew królewska”
44
(to jest tych z jego szlacheckiej rodziny), cały jego majątek
(prowincje, armie, agenci) staną się częścią twojego dominium.
Ponadto, uzyskasz znaczny wzrost prestiżu (ważny rejting,
który zostanie wyjaśniony w dalszej części poradnika).
Odziedziczenie królestwa poprzez sukcesję jest trudniejsze niż
to się wydaje, odkąd nie jest tak proste, kiedy frakcja ma mało
krewnych z królewskiej krwi. Z tego powodu powinieneś
celować w średnie lub małe królestwa,ponieważ mając
mniejszą rodzinę, korzystne warunki są bardziej
prawdopodobne.
Jednakże,
nie
wyklucza
to
prawdopodobieństwa do odziedziczenia dużych imperiów.
W celu zwiększenia szans na uzyskanie dużego królestwa
poprzez dynastyczną sukcesję, wskazane jest tu szerokie
wykorzystanie zabójców i pozbyć się tylu generałów
należących do frakcji docelowej, ilu możesz!
Zazwyczaj dziedziczenie obejmuje nie tylko korzyści, ale i
także pewne problemy, związane z niezadowoleniem, które
mogą pojawić się w nowo o uzyskanych prowincjach. Należy
zapobiec ewentualnej rebelii poprzez zmniejszenie podatków i
ewentualnie przenosząc stolicę swego królestwa.
45
5.9 Inwazja Mongołów
Skrypt "Inwazji Mongołów" został kompletnie na nowo
przepisany, tworząc z najazdu Azjatyckich hord koszmar dla
frakcji Bliskiego Wschodu!
Siła hordy została znacznie podniesiona w porównaniu do
oryginalnej wersji gry, zarówno w ilości i jakości
wojska.Przybycie Mongołów nie będzie już tylko chwilowym,
przejściowym wydarzeniem, ale prawdziwą rewolucją
polityczna dla Bliskiego Wschodu.
46
Ponadto AI frakcji Mongołów zostało poprawione. Hordy nie
będą już więcej wędrować bez celu po mapie, ani organizować
długich bezcelowych podróży przed podbojem bezużytecznych
celów, zbyt daleko od ich miejsca pochodzenia i trudnych do
utrzymania, a wręcz przeciwnie (zwłaszcza w ciągu
ostatnich dwóch najazdów) będą próbować zkonstytuować
spójne i solidne imperium, trudne do stworzenia.
Inwazje Mongołów nastąpią, jak to było w przeszłości, w
trzech różnych falach w połowie XIII wieku:
 Inwazja od Wołgi(piersze wojska pojawiły się na północ
od Morza Kaspijskiego, które parły do pierwszego starcia
z Połowcami i Ruskimi Księstwami;
 Inwazja Gruzji druga fala, prawdziwa inwazja, na
(regiony Gruzji i Armenii);
 Inwazja Iracka ostatnia wielka horda, nadeszła od Persji
podporządkowując sobie Bagdad i Mezopotamie);
47
5.10 Skrypt Interakcji
W celu zwiększenia interakcji gracza, niektóre wydarzenia
zostały wdrożone i mogą być przyjęte bądź odrzucone przez
użytkownika za pomocą specjalnego ekranu, dzięki
interaktywnemu wyborowi. Zdarzenia te obejmują różne
aspekty życia społecznego, gospodarczego i religijnego epoki
średniowiecza i pozwalają, płatnością w bezantach,
zwiększyć charakterystykę generała i agenta.
Pojawienie się okna wydarzeń jest teraz zarządzane
bezpośrednio przez gracza, poprzez odpowiednie przyciski
(lupa dla agentów, przycisk gwardii przybocznej dla
generałów), za dość wysoką ... 48
cenę (3.000 bizantów każde) i relatywnie niskimi korzyściami
(+1 do umiejętności agenta): możesz zoorganizować nie więcej
niż jedno wydzarzenie na ture i aby to zrobić muszisz
wybudować konkretne budynki.
Oto pełna lista interaktywnych wydarzeń:
 Wielki Turniej (można zorganizować, jeśli masz plac
ćwiczeń lub pola turniejowe, używając probabilistyczny
system, który zadecyduje o wyniku starcia w formacie
odczytywanym przez spektakularny film stworzony w
"Cinematic Editor", turniej może zakończyć się zwycięstwem
bądź klęską twojego mistrza , który może być poważnie
kontuzjowany! W przypadku 49
zwycięstwa otrzymasz nagrodę pieniężną, zwiększająć
twój Prestiż, a champion gracza zostanie nagrodzony
zwiększeniem poziomu Rycerstwa i Dowodzenia);
? .XUV6]SLHJRVWZD(PRİHV]]RRUJDQL]RZDþMHĤOLPDV] ZLč
]LHQLH; SRGQRVLSR]LRPSU]HELHJãRĤþV]SLHJyZL]DEyMFyZ
? 5DGD(NXPHQLF]QD (PRİHV]MĈ]ZRãDþMHĤOLPDV]
Z\EXGRZDQ\ .RĤFLyãNDWHGUDOQ\ DOERMHJRXOHSV]HQLH
SRGQRVL2GGDQLH MHGQHJR]WZRLFKNDSãDQyZ);
 =MD]G'\SORPDWyZ(PRİHV]MĈ]ZRãDþ MHĤOLPDV]
budynek Rady Miasta albo jej ulpeszenie, podnosi poziom
Wpływu jednego z twoich emisariuszy);
 Wielki Bankiet(możesz go zoorganizować mając Tawerne
albo jej ulepszenie; podnosi Loyalność jednego z twoich
generałów);
 Bal Maskowy(możesz zooraganizować jeśli masz Trybunał
albo jego ulepszenie; podnosi Urok jednej z twoich księżniczek);
 Targ Królewski(możesz zoorganizować jeśli masz Market
(3 poziom)albo jego ulepszenie; podnosi wiedzę w
Finansach kupca którego wyznaczysz;
 Wielki Targ Morski(możesz zoorganizować mając wybudowane
Kupieckie Magazyny albo ich ulepszenie; podnosi to
poziom Dowodzenia Flotą jednego z twoich admirałów);
50
 Patronat (możesz zoorganizować jeśli masz Szkołę
Katedralną / Szkoła Patriarchalna / Madrase podnosi to
wiedzę twojego uczonego;
 Proces Inkwizycji (możesz zoorganizować mając Trybunał
Inkwizycji; podnosi Oddanie wybranego inkwizytora );
 Sabbath (możesz zoorganizować jeśli masz Labolatorium
Alchemiczne / Okrąg Balbala / Okrąg Shrew; podnosi
Magię czarownika wybranego przez ciebie).
51
5.11 Papieska Dziesięcina, Audiencja & Krucjata
Papież automatycznie pobiera od każdej frakcji katolickiej
(nie ekskomunikowanej) 100 bizantów na turę, jako
namacalny dowód uznania autorytetu Kościoła i środków do
walki z niewiernymi, począwszy od instytucji trybutu w
1199. Ale jeśli papież należy do twojej frakcji, otrzymasz całą
fortunę!Audiencja, niezbędna do złożenia wniosku o krucjatę,
będzie kosztować 3,000 bizantów jako trybut w przypadku
odmowy i 30,000 bizantów jeśli przyjmie on propozycję, aby
sfinansować samą Krucjatę. Ponadto, jeśli gracz kontroluje
Papiestwo może ogłosić krucjatę w dowolnym momencie.
52
5.12 Skrypt Rady
W "Bellum Crucis" został wprowadzony innowacyjny system
oceny sposobu rządzenia przez gracza, widoczny przez
specjalne ekrany na początku tury, w zmierzalnej formie
rejtingu: Prestiż.
Parametr ten ma podstawowe znaczenie dla kontroli rozwoju
kampanii, ponieważ bezpośrednio wpływa na możliwość,
wystąpienia specjalnych wydarzeń (takie jak Wygnanie,
wojny domowe i pojawienie się szarej-frakcji baronów /
emirów).
53
 Normalne warunki
Na początku masz poziom Prestiżu zmienny między 70 a
90%. W trakcie kampanii, Twoje "oświecone" i honorowe lub
niewierne i despotyczne zachowanie będzie zwiększało lub
zmniejszało poziom prestiżu. Najważniejszymi czynnikami,
które trzeba kontrolować to szczęście mieszkańców prowincji
(to jest decydujące, aby utrzymać jak najwyższy poziom w jak
największej ilości osad, ile możesz, ponieważ kary są wyższe
od premii, więc trzeba bardziej szczęśliwe regiony
zrównoważyć do tych nieszczęśliwych bądź gorzej,
zbuntowanych prowincji) oraz aktywa królestwa. Dopóki
Prestiż pozostaje na wysokim poziomie nie masz się czego
obawiać: kampania pójdzie gładko, jak zawsze, i można
nawet otrzymać prezenty.
 Żądania Pospulstwa
Kłopoty pojawią się, gdy Prestiż spadnie poniżej progu 50%.
W tym momencie żądania ludu wzrosną, nając na celu
osłabienie twojego przywództwa. Ludzie będą prosić Cię o
budowę poszczególnych struktur w stolicy (jeśli jeszcze ją
kontrolujesz) reprezentując ich populistyczne żądania: jeśli
przystąpisz na to, możesz uzyskać wzrost prestiżu, w
przeciwnym razie będzie to powodować dalsze pogorszenie
prestiżu i ryzyko "rewolty na prowincji."(koszt kilku
bezantów) Populistyczne żądania mogą się nawet powtarzać
po spadku Prestiżu poza próg 35% i 20%: w rzeczywistości są
3 poziomy reprezentacji ludu, której ostatnim etapem
(Parlament) oznacza powołanie rządu konstytucyjnego.
54
 Wygnanie
Kiedy Prestiż jest około 35% i 20% jest prawdopodobne, iż
możesz udać się na Wygnanie przez przedstawicieli
poddancyh. Wygnanie potrwa średnio 5 lat i nie będzie
skutkowało utratą żadnych osad, nie możesz także korzystać
z wygnańców jako namiestników: jeśli wprowadzisz ich do
miasta, zostaną oni automatycznie uwięzieni, tracąc
wszystkie swoje cechy i punkty ruchu . Wygnanie jest
stosowana tylko do postaci z "królewskiej krwi", także
będziesz miał do swojej dyspozyji jeszcze nie-wygnanych
generałów (wszystkich tych, którzy nie mają cechy
powiązanej z Dworem Króla, np. "Angielskiej Królewskiej
Krwi"). Kiedy Władca otrzyma łaskę, wszyscy wygnani i
zatrzymani generałowie zostaną rehabilitowani.
 Wojna Domowa
Próg 20% jest krytyczny. Jeśli spadnie poniżej, Twój Lider
frakcji może uzyskać bardzo negatywne cechy ("obraża
szlachetność", "inspirator wojny domowej"), a niezadowolenie
szlachty (bardzo niebezpieczne) przejdzie na stronę
społeczeństwa, tak, że szlachta może spróbować wyzwolić się
od rządu centralnego. Tylko generałowie nie należący do
dynastii Lidera Frackji (czyli tych, którzy nie mają cechy:
"królewska krew") mogą się zbuntować. Około jedna trzecia z
nich odwraca się od ciebie, tracąc wszelkie pozostałości
lojalności. Jeśli jeden z tych zdrajców będzie w środku osady,
wtedy,nie będzie chciał wyjść, i wkrótce zacznie podżegania
do buntu. W każdym razie, zbuntowana szlachta (która
uzyska cechę: "Rebel") nie dołączy do prawdziwego spisku
55
sformowanego w domenie, w rzeczywistości chaotycznym
stanem wojny domowej. Jedynym sposobem by zatrzymać
Wojnę jest ciągły proces odkupienia niekompetencji władcy:
możesz spróbować pobrowadzić go do pełnych zwycięstw w
ważnych bitwach, albo zwiększyć jego Autorytet poprzez
przetrzymanie go przez jakiś czas w stolicy, czy też
zwiększyć poziom Rycerskości. W przeciwnym razie, możesz
drastyczną metodą "zastąpić go” wraz z jego Następcą…
 Wystąpienie Baronów / Nizarian
Próg 0% Prestiżu jest fatalny. Poniżej tego poziomu szlachta
królestwa, zmęczona twoją niekompetencją, zzorganizuje się
w prawdziwą "szarą-frakcję", uzurpując sobie wiele Twoich
regionów.Nowa formacja polityczna sformuje się w Twych
granicach, różni się ona od znanych rebeliantów i jest bardziej
przedsiębiorcza i przebiegła,to rak, który będzie rósł w siłę
jeśli się go odpowiednio nie zatrzyma... Nawet pokonany, jak
Liga baronów / sekty Nizarian (w zależności od kultury
swojej frakcji) mogą pojawić się ponownie w podobnych
sytuacjach. Ponadto sekta Nizarian może pojawić się nawet,
kiedy nie wykonasz misji zabójstwa na zlecenie tejże sekty.
56
 Rada Możnych
Jest tylko jeden sposób, aby uniknąć zagrożenia Wygnania,
wojny domowej lub buntu baronów \ emirów: przejęcie
kontroli nad "Radą Możnych".
Ten specjalny zespół składa się z 20 członków, z których
nieustannie 6 jest wiernych Tobie, 7 wiecznie Ci wrogich i 7
neutralnych: należy spróbować przejąć tych siedem cennych
neutralnych miejsc. Aby odnieść w tym sukces, należy
wyszkolić cechy siedmiu rodzajów agentów będących do
Gracza dyspozycji (szpiegów, dyplomatów, zabójców,
księżniczek, admirałów, kupców, księży).
57
Kiedy będziesz już miał co najmniej 5 mandatów początkowo
neutralnych, wówczas kontrolujesz 11 ogólnych miejsc, więc
będziesz mieć absolutną kontrolę nad Radą i nie musisz się
już niczego obawiać ze strony swoich oponentów , nawet
jeżeli poziom Prestiżu spadnie poniżej zera!
Jednak należy wziąć pod uwagę, iż, jak łatwo mogą być one
przejęte, neutralne miejsca w Radzie, można je równie łatwo
stracić. Dzieje się tak, gdy umiejętności agentów lekko
spadają , lub gdy są za bardzo często używani przez gracza.
W tych okolicznościach pojawia się komunikat i wideo oraz
wyjaśnienie, dlaczego agent został pozbawiony miejsca w
Radzie; kapłan może być zdegradowany z powodu
domniemanego seksualnego skandalu, kupca, który został
spenetrowany przez szpiegów wroga, i tak dalej.
58
5.13 Floty Handlowe & Korsarskie
W "Bellum Crucis" wprowadziliśmy większe zróżnicowanie
wśród kategorii flot (wojskowych, handlowych, pirackich),
które zostaną omówione z większymi szczegółami w dalszej
części poradnika poświęconego "Cechom". W związku z tym,
nawet system portów i handlu morskiego został całkowicie
zreorganizowany i zracjonalizowany.
W zamkach dominującym kierunekiem rozwoju jest budowa
portów wojskowych, podczas gdy możesz zbudować tylko
pierwszy poziom Magazynów kupieckich, w miastach, wręcz
przeciwnie, gracz może, tak jak w przeszłości, budować
zarówno wojskowe i zaawansowane porty handlowe.
59
Podczas gdy porty wojskowe pozwalają rekrutować statki do
wykorzystania w wojnie, port handlowy, oprócz dając
stopniowy wzrost z transakcji, umożliwia, z poziomu
drugiego, zatrudnić dwie nowe klasy okrętów: statki
handlowe (kupiecka Koga \ galera) i statki korsarskie
(Korsarska Koga \ Galera) .
Statki te są tańsze od normalnych okrętów wojennych, ale
mają niższą wartość ataku i obrony na morzu (w przypadku
tych komercyjnych bardzo niższe) i ich admirałowie są
odpowiednio wyszkoleni do handlu morskiego i kaperstwa.
Ponadto, nawet ich liczebność jest niższa niż zazwyczaj, tak
aby zapobiec grającemu nadużywania ich za dużo.
Gdy masz flotę handlową (ikonkę z dłonią trzymającą
mieszek pieniędzy i model statku z białym żaglem), możesz
wysłać go daleko od stolicy, a tym samym można znaleźć
cenne dobra, które mają być przedmiotem handlu (zależnie od
pokonania dużej odległości od stolicy i czas spędzony na
morzu) zapewniając zmienne profity: w celu poznania
rodzaju transportowanego towaru (złoto, srebro, siarka,
tkaniny, cukier, itp.) oraz wartości uzyskania zysków,
kontroluj cechy i atrybuty admirała. W tym momencie należy
poprowadzić flotę z powrotem do portu stolicy i odebrać
opłatę za transport; poczekaj turę aż statek będzie pusty i
można rozpocząć nową podróż (jeśli stolica jest daleko od
morza będziesz zmuszony do przeniesienia stolicy do innego
miasta z dostępem do portu).
60
Inaczej jest z flotą korsarską (ikona i model statku z pirackim
żaglem), tu masz do dyspozycji admirałów wyspecjalizo wanych w grabieży flot wroga: w rzeczywistości korsarze nie
mogą znaleźć zasobów na własną rękę , ale mogą wejść w
posiadanie ładunku przewożonego przez inne floty, jeśli
zostaną pokonane! W celu zgromadzenia wpływów z łupów,
należy przywieść je z powrotem do stolicy, podobnie jak z
flotami handlowymi. Tak samo, po rozładunku zrabowanego
towaru, statek będzie gotowy do działania ponownie.
Oczywiście korsarz nie może zwyczajnie prowadzić swoją
karierę wojskową, więc nie może zwiększyć swójego poziomu
Uwaga: dla floty w celu uzyskania cech handlowych lub
korsarskich, należy rekrutować w tej samej turze tylko statki
handlowe lub okręty korsarskie, jeśli zwerbujesz na przykład
okręt komercyjny i Galerę wojenną jednocześnie lub nawet
statek kaperski i komercyjny albo wreszcie wojskowy i
korsarski, admirał nieuchronnie pozostanie żołnierzem!
Ponadto, w przypadku śmierci admirała, jego następca może
otrzymać taką samą cechę, ale tak długo,póki flota składać się
będzie w tym czasie tylko z statków handlowych na cechy
handlowe, i podobnie u statków Korsarskich. W przeciwnym
razie uzyska on cechy wojskowe.
61
5.14 Nowi Agenci
Skrypt ten pozwala na rekrutację, jako normalnego agenta,
księżniczki (okazjonalnie nazwanych "Druhnami", ponieważ
nie są częścią drzewa genealogicznego), czarownic i
inkwizytorów (tylko dla Państwa Kościelnego). Pozwala
również na rekrutację nowego rodzaju agenta, uczonego,
bardzo przydatnego, jak zobaczymy w kolejnych rozdziałach.
Wreszcie możliwe jest, iż w pewnych warunkach, specjalne
instytucje religijne wydadzą postacie o podobnych
możliwośćiach jak dla katolickich inkwizytorów.
62
 Antypapież jest głównym przewodnikiem wszystkich
frakcji które przeszły na protestantyzm. Wygląda jak
papież, ma kompetencje inkwizytora i może być używany
nie tylko do ścigania heretyków i czarownic, ale także do
sprzymierzonych postaci. Może istnieć tylko jeden
Antypapież w tym samym czasie.
 Patriarcha Ekumeniczny Konstantynopola jest“primus
inter pares”, najwyższym liderem religijnym pośród
wszystkich patriarchów Kościoła prawosławnego.Spotkać
go można w okolicach Konstantynopola, ale tylko wtedy,
gdy miasto jest kontrolowane przez frakcję prawosławną (,
na początku kampanii będzie nim bizantyjski patriarcha
ekumeniczny) i może być tylko jeden w tym czasie.
 Kalif Abbasydów jest najwyższym liderem Sunnickiego Islamu
Mieszka w Bagdadzie, pojawia się tylko wtedy, gdy
sunnicka frakcja kontroluje irackie miasta i Kalifat
Abbasydów (frakcja) został wyeliminowany, jednak jeśli
Bagdad zostanie przejęty przez nie-sunnicki odłam islamu,
kalif może pojawić się w okolicach Kairu (jeżeli jest ono
kontrolowane przez Sunni frakcję). Jak poprzednio, nawet
Kalif Abbasydów posiada funkcje inkwizytora i może
ścigać(procesować) każdą sojuszniczą postać.
63
5.15 Konwersja Religijna
W pewnych okresach i na określonych warunkach kampanii,
niektóre frakcje (nawet jeśli kontrolowane przez AI) mogą
aktywnie decydować o przejściu do nowej religii.
 Tuż przed ewentualnym pojawieniem się Saladyna, Egipcjanie
mogą przejść na Sunnicki Islam (profity:: lepsze relacje
dyplomatyczne
z
innymi
Islamskimi
frakcjami,
prawdopodobieństwo wzięcia udziału w Jihadach; skutki
negatywne: niezadowolenie społeczne. W takim przypadku, nie
będą mógli powrócić do sziitu po raz drugi;
64
 Gdzieś tak w drugiej połowie XIII wieku, Mongołowie mogą
przejść na Islam (losowy wybór AI). Jeśli tak się stanie nie będą
mogli powrócić do Tengryzmu w przyszłości;
 Około pierwszej połowy XIII wieku Kumanie mogą przejść na
religię katolicką (korzyści: wiele budynków zostanie
odblokowanych,
możliwość
wzięcia
udziału
w
Krucjacie; ,minusy: niezadowolenie społeczne). Jeśli tak się
stanie nie będą mogli wrócić do Tengryzmu;
 Kiedy katolicka frakcja (wyłączając Norwegię) zostaje ekskomu nikowana, szlachta może wnieść zapytanie o porzucenie
Kościóła rzymskiego i doprowadzić do schizmy (zalety:nie ma
opłat trybutu, powołanie Antypapieża jeśli jeszcze nie istnieje;
wady: powszechne niezadowolenie, najgorsze stosunki z
frakcjami rzymskokatolickimi, możliwość ucierpienia w wyniku
Krucjaty , brak możliwości rekrutowania wojsk zakonnych);
 Królestwo Norwegii inaczej, w podobnych warunkach może
nawrócić się na nordyckie pogaństwo, z tymi samymi zaletami/
wadami (wykluczając oczywiście pojawienie się Antypapieża)
wraz z możliwością budowania pogańskich świątyń i
rekrutowania czarowników;
 Pod pewnymi warunkami jest możliwe przywrócenie frakcji
Schizmatyckich i Pogańskiej Norwegii do kościoła
rzymskokatlickiego. W celu umożliwienia tego powrotu do
wspólnoty konieczne jest, aby frakcja zawarła sojusz z
Państwem Kościelnym. Kiedy frakcja schizmatycka zwraca
wierność papieżowi, a przy życiu pozostał jeszcze Antypapież
zostanie on zabity przez papieskich zabójców. Podobnie dla
kapłanów pogańskich w przypadku rekonwersji Norwegii.
65
5.16 Skrypt Koronacji
Skrypt ten zainscenizuje specjalne wideo z okazji koronacji
niektórych z najpotężniejszych władców Europy Zachodniej,
takich jak Cesarza, królów Anglii i Francji, króla Hiszpanii i
króla Włoch.
System ten symuluje normalny proces koronacji władców
katolickich (gdy poprzedni lider frakcji umiera nowy władca
uzyska cechę wyjaśniającą, w którym mieście ma on być
uroczyście koronowany), wzbogacając to klipem filmowym dla
wyżej wymienionych władców.
66
 Jeśli frakcja Imperjalna nie została ekskomunikowana, Cesarz
powinien udać się do regionu miasta Rzym, aby zostać
koronowanym przez papieża, jeśli Imperium jest już przyłączone
do schizmy, zamiast papieskiego błogosławieństwa, Cesarz
będzie mógł koronowanć się sam.
 Angielski Władca, niezależnie od polityczno - religijnych
decyzji Anglii (Rzymsko Katolickiej czy Schizmatyckiej),
powinien udać się, bez wyjątku do Westminster Abbey (czyli
wejść do regionu Londynu), aby zostać koronowanym na króla
Anglii przez arcybiskupa Canterbury.
 Francuski Monarcha, niezależnie od polityczno - religijnych
decyzji Francji (Rzymsko Katolickiej czy Schizmatyckiej),
powinien w każdym przypadku udać się do Katedry w Rheims
(wejść do regionu miasta Rheims) aby zostać koronowanym na
Króla przez Arcybiskupa Rheims.
 Aby zostać koronowanym na Króla Hiszpanii, liderzy frakcji
Kastylii - Leon i Aragonii powinni podbić wszystkie regiony
należące do Półwyspu Iberyjskiego (w tym Majorkę), z
wyjątkiem Lizbony i Porto.
 Doża Wenecji, inaczej, może aspirować do bycia Królem Włoch:
powinien zdobyć wszystkie regiony leżące w północnych
Włoszech, wliczając Toskanię.
 Wreszcie, królowie Danii i Norwegii mogą razem utworzyć
Unię Kalmarską, jeśli powiedzie im skutecznie zjednoczyć
terytoria skandynawskie i Finlandię: pozwala im to na
rekrutację jednostek z obu frakcji (z wyjątkiem konnej i pieszej
Gwardii Episkopatu dla Norwegii jeśli będzie Pogańska) oraz
niektórych jednostek szwedzkich.
67
5.17 Heretycy & Mniejszości Religijne
Skrypt ten reguluje pojawianie się, w niektórych momentach
historycznych, jednych z najbardziej znanych przedstawicieli
ruchów heretyckich między XII i XV wiekiem. Wśród
heretyków i czarownic niech będą znane chociażby Arnaldo
da Brescia, Valdesius, Dolcino da Novara, Margherita
Boninsegna i wielu innych, poddając cięzkim testom wasze
inkwizycyjne umiejętności!
Automatyczne pojawnianie się heretyków i czarownic zostało
zracjonalizowane, czyniąć je mniej losowe i bardziej związane
z odsetekiem herezji w regionie.
68
Co więcej, z budową bardziej rozwiniętych Kwater
żydowskich (Żydowskie / pogańskie Getta lub wyższej),
najsłynniejsi rabini, tamtych wieków pojawią się w tych
osiedlach, gdzie obecność żydowska była szczególnie duża i
bardzo wpływowa.
Rabin nie może być sądzony przez twoich kapłanów,będzie
wdzięczny za to iż mógł nauczać innych Żydów w mieście,
konsekwentnie szerząc religię żydowską w najbliższych
okolicach. Nawet prosta konstrukcja kwater spowoduje
utrzymanie i, w niektórych przypadkach, także wzrost
społeczności żydowskich w całym królestwie.
69
5.18 Skrypt Katastrof
W trakcie trwania kampanii wystąpią jedne z najbardziej
przerażających katastrof, które miały miejsce w Europie
między XII a XV wiekiem. Wśród nich straszne wybuchy
Etny i katastrofalne trzęsienia ziemi w Azji Mniejszej.
Automatyczne pojawianie się żywiołów zostało
zrównoważone.
5.19 Skrypt Posagu
Ten skrypt przypisuje bonus 500 bizantów gdy małżeństwo
jest obchodzone w ramach swojej frakcji.
70
5.20 Skrypt Technologii
Podczas kampanii wystąpią pewne zdarzenia, takie jak
odkrycie prochu, pozwalające, na odblokowanie niektórych
budynków i jednostek. Jednak w niektórych przypadkach
istnieje możliwość "zapobiegnięcia naturalnego biegu zdarzeń,
właściwe przed czasem odkrycia ważnej technologii.
Możesz wejść w posiadanie technologii w dwojaki sposób:
poprzez wspieranie badań naukowych lub szpiegostwo
cywilne. Jeśli chcesz wspierać badania naukowe, należy
zbudować budynki kulturalne i zatrudnić w nich kilku
specjalnych agentów, uczonych: pozostawionych w osadzie
wyposażoną w budynki kulturalne
71
uczeni zaczną studiować i opracowywać technologie seryjnie!
Wręcz przeciwnie, jeśli wolisz, skorzystać z pracy innych,
należy zatrudnić złodzieja (szpieg wyższego poziomu) i
używać go w misjach szpiegowskich: za każdą wykonaną
misję, wzrośnie pewne prawdopodobieństwo kradzieży jednej
z
technologii
należącej
do
innej
frakcji.
Raz, gdy twój agent nabył technologię, przyprowadź go tylko
z powrotem do stolicy i od tego momentu technologia
błyskawicznie zacznie się rozprzestrzeniać po całym
królestwie, co pozwala na budowę nowych budynków lub
rekrutacji nowych jednostek. Więc można antycypować,
jeszcze przez kilka lat, zanim technologia pojawi się, jeśli
graczowi nie uda się znaleźć technologi, musi biernie czekać
na aż do normalnego zdarzenia.
Oto pełna lista dostępnych technologii:
 Energia Wiatrowa: natychmiast dostępna, przeważnie w
Flandrii; odblokowuje wiatraki; to powszechne
wydarzenie ma miejsce podczas drugiej połowy XII wieku.
 Papier Drukarski: natychmiast dostępny, przeważnie w
Iberii; odblokowuje Drukarnie; powszechne wydarzenie
ma miejsce podczas drugiej połowy XII wieku.
 Bicie Monet: natychmiast dostepne, przeważnie w
regionie Bizancjum; odblokowuje Mennice; powszechne
wydarzenie ma miejsce w pierwszej połowie XIII wieku.
72
 Ogień Grecki: natychmiast dostępny, przeważnie w regionie
Greckim; odblokowywuje Greckie Miotacze Ognia (tylko
w regionach Bizancjum), Naffatun (tylko dla frakcji
Islamu) i Zapalające Dromony (tylko w Bizancjum);
powszechne wydarzenie ma miejsce w pierwszej połowie
XIII wieku.
 Uprząż: natychmiast dostępna, przeważnie dla
Wschodniej Europy; odblokowuje agrokulturalną
ewolucję od 2 poziomu naprzód (wspólne uprawy); to
zdarzenie ma miejsce w drugiej połowie XII wieku.
 Proch Strzelniczy: dostępny od chwili pojawienia się
Mongołów(pierwsza połowa XIII wieku), przeważnie w
Wschodnich regionach; odblokowuje Manufaktury
artyleryjskie, Wieże z Działami, statki uzbrojone w
działa; ewent pojawi się w pierwszej połowie XIV wieku.
 Wielkie Piece: dostępne od pierwszej połowy XIV wieku,
przeważnie we Francji i Skandynawii; odblokowuje
ostatni poziom Kopalni; powszechne wydarzenie ma
miejsce w drugiej połowie XIV wieku.
 Nawigacja Morska: dostępna od pierwszej połowy XIV
wieku, przeważnie na Płw.Iberyjskim; odblokowuje
oceaniczne jednostki morskie; powszechne zdarzenie ma
miejsce w pierwszej połowie XV wieku.
73
5.21 Skrypt Najemników
Ten skrypt zwiększa realizm z wojskowego punktu widzenia,
wprowadza możliwość (na tyle wysoką, aby było to
prawdopodobne) dezercji wojsk najemnych (oczywiście
oznacza to odpowiednich jednostek najemników, wykluczając
AOR i Krzyżowców / jednostek dżihadystów) jeśli królestwo
będzie bez funduszy, a naturalnie są zainteresowani jedynie
ich wynagrodzeniem ... Więc, suweren, który postanowi
skorzystać z ich usług, powinien zwrócić szczególną uwagę
na zarządzanie gospodarką, w celu uniknięcia nieprzyjemnych
dezercji, nawet w najgorszych chwilach!
74
5.22 Podżegacze & Rozszerzyciele Plag
W pełnej i feudalnej pełnej kampanii, kiedy Szpieg lub Asasyn
uzyska rangę Mistrza szpiegów / Mistrza Zabójców,
uzyskają dwie nowe umiejętności:
 "Podżegacz": ta zdolność zwiększa szanse wybuchu buntu
w osadzie do której włamał się Mistrz Szpiegów:
 "Roznosiciel Plagi": ta zdolność zwiększa szanse aby zaraza
/ plaga rozprzestrzeniła się po mieście w którym Mistrz
Zabójców wypełnił swoją misję.
75
5.23 Skrypt Białej Flagi
Skrypt ten pozwala w pewnych okolicznościach, zapytać
obleganych o poddanie się i opuszczenie osady. Konieczne jest,
aby mieć armię dużo silniejszą niż wroga, który musi być
wyraźnie nieliczny, by zmusić go do poddania się. W celu
zaproponowania kapitulacji, wystarczy otworzyć panel
ataku, a następnie kliknąć przycisk z białą flagą. Jeśli
przyjmą, oblegani wyjdą bezpiecznie z osady i odejdą, a dwie
armie najemników pojawią się w obrębie murów. Od następnej
tury, można wejść armią oblegającą do miasta.
76
5.24 Skrypt Faktycznej Nomenklatury Miast
Skrypt ten wprowadza nową ciekawą funkcję: automatyczna
zmiana nazw niektórych miast znajdujących się w obszarach,
które zawsze były przedmiotem sporów frakcji różnych
kultur. Tylko powołując kilka niewyczerpujących
przykładów, w przypadku przejęcia Jerozolimy przez
islamskią frakcję, jej nazwa zostanie zmieniona na "Al Quds",
to jest dokładnie Arabska nazwa Jerozolimy. Podobnie
nazwa Antiochii będzie się zmieniać, zależnie do katolików,
Bizancjum czy muzułmanów. Ponownie, nazwa Belisa
zmieni się na Valencię jeżeli przejmą ją chrześcijanie i Kayseri
wróci do Kaisareia jeśli będzie własnością Bizancjum.
77
5.25 Skrypt Okupu
Skrypt ten symuluje uwięzienie przywódcy frakcji lub
spadkobiercy tronu po klęsce w bitwie, otwartej lub oblężeniu
(w tym przypadku, jeśli jesteś oblegającym). Działa tylko z
początkowymi liderami frakcji lub spadkobiercami (czyli
obecnych na początku gry), a nie z postaciami, które uzyskały
te tytuły później.
Gdy początkowy (obecny w dniu rozpoczęcia) przywódca
frakcji lub spadkobierca kontrolowany przez gracza zostaje
pokonany w bitwie, może zostać uwięziony przez wroga. W
tym przypadku pojawi się zwój w którym zostanie
zamieszczona oferta możliwości wpłacenia okupu
78
(10.000 bizantów) za uwolnienie go. Jeśli zaakceptujesz,
Lider Frakcji powróci do ojczyzny w pobliżu głównej stolicy.
Jeśli zamiast tego odmówisz, pozostanie on zakładnikiem
wroga: zniknie z mapy strategicznej i nie możesz już nim
dłużej dysponować, choć pozostanie on w drzewie
genealogicznym (nawet jeśli będzie reprezentowany jako
trup) i utrzyma tytuł Lidera Frakcji. Później, w trakcie
kampanii, możesz mieć ponownie okazję wykupienia go, ale
przeciwnik może również zdecydować się na zwolnienie go
spontanicznie, albo nawet zabić!
79
5.26 Skrypt Maski Trędowatego
W trakcie kampanii, jeśli Lidera Frakcji lub Dziedzica spotka
nieszczęście zachorowania na trąd, jego taktyczny model
ulegnie zmianie, nosząc maskę w walce w celu zakrycia
przerażających okaleczeń spowodowanych przez chorobe. Ale
ta zmiana nastąpi tylko wtedy, gdy generałowie Twojej
frakcji nosić będą otwarte hełmy, nie zamknięte (w tym
drugim przypadku model Lidera Frakcji / Dziedzica
pozostanie taki sam). Na przykład kilka północno
europejskich nacji, takich jak Francja, Anglia, Święte
Cesarstwo Rzymskie, Dania, Norwegia i Polska, są z tego
wykluczone.
80
5.27 Skrypt Inwazji z Zagranicy
Zarządzanie frakcją z terytoriami na granicach map zawsze
było wielką zaletą strategiczną dla każdego gracza: oznacza
to, że masz mniej "gorących" frontów do obserwacji, lub mniej
wygłodniałe sąsiadów, którym trzeba sprzeciwiać się żelazem
czy korumpować złotem!
Odnosi się to również do wysp, z powodu trudności AI ze
skutecznym atakowaniem przez desant z morza, mimo
dobrych ulepszeń uzyskanymi wraz z modyfikacjami
wprowadzonymi w ostatnich wersjach Bellum Crucis.
81
Ta zaleta jest naprawdę niezwykła, przede wszystkim dla
doświadczonego gracza, który wie, jak wykorzystać to
systematycznie, zapewniający go nadmierny spokój w
zarządzaniu.
W celu zmniejszenia tej wewnętrznej nierównowagi, ten
skrypt wprowadza ataki "z zaskoczenia" we wszystkich tych
"uprzywilejowanych"
terytoriach,
przez
rebeliantów
reprezentujących "niezależne królestwa" nie reprezentowane w
grze (takich jak na przykład Chorezmijczyków na kresach
Kalifatu Abbasydów lub Beduinów w Afryce, syberyjskich
plemion w Rosji, lub Nubijczyków z Makurii w południowym
Egipcie) lub groźnych piratów najeżdżających Wyspy
(Vikingów na Wyspy Brytyjskie, Saracenów na Morzu
Śródziemnym).
Oblegająca armia będzie stosunkowo niewielka, ale
największym niebezpieczeństwem jest obecność katapult w
szeregach wroga pozwalając im natychmiast zaatakować, nie
dając graczowi możliwości ściągnięcia z innych osiedli
sąsiadujących posiłków, a zatem zmuszając go, do utrzymania
przynajmniej przyzwoitych garnizonów w celu skutecznej
ochrony pogranicza.
System ten został zrealizowany tylko dla gracza ludzkiego,
ponieważ AI nie mógłby brać tego pod uwagę, a następnie
reagować.
82
5.28 Skrypt ograniczeń Krucjat
Skrypt ten miał na celu zracjonalizowanie jednej z najbardziej
inwazyjnych i mało skalibrowanej mechaniki Medieval II
Total War, czyli wypraw Krzyżowych i Jihadów, mające
szkodliwe skutki dla gry tak rozległe i wszechobecne, często
udaremniając kilka ulepszeń wprowadzonych przez Bellum
Crucis. Chcieliśmy również zwrócić większą uwagę na
historyczną rzeczywistość zjawiska, nie bardzo wiernie
reprezentującą, uproszczoną (lub lepiej zbanalizowaną)
mechanikę "dołączania" w oryginalnej wersji gry.
83
Skrypt pozwala, gdy zostanie zwołana krucjata lub dżihad,
szlachcie niektórych frakcji, stać się "Dezerterami Krucjaty"
lub "Dezerterami Dżihadu", aby wyłączyć lub ograniczyć
(dzięki pewnej możliwości statystycznej dołączenia do
zdarzenia) ich udział w niektórych scenariuszach: konkretnie
te szlachta nabędzie cechę "Dezerter z Krucjaty" lub "Dezerter
z dżihadu", który będzie ich "paraliżować" z punktów ruchu,
aż przedsięwzięcie dobiegnie końca, po tym, będą mogli
zregenerować się w pełni.
O historycznej wiarygodności tej mechaniki: Przede wszystkim
nie wszystkie katolickie frakcje występujące w grze
rzeczywiście wzieły udział w wyprawach krzyżowych, a nie
w każdej sytuacji (np. szlachcie Iberyjskiej wyraźnie
zabronione było przez papieża od początku, aby przyjść do
Ziemi Świętej, żeby nie demontować Chrześcijańskiego frontu
przeciwko naciskającym Maurom) i oczywiście nie w taki
sposób jak w ogromnej pierwotnej wersji. Ponadto wielu
szlachciców wzięło krzyż, tylko w celu czerpania korzyści
oferowanych przez papieża (majątki zabezpieczone, kredyty
automatycznie przedłużone, odpuszczenie wszystkich
grzechów, itd.), a następnie odmówić, skutecznie wycofywując
się. Skrypt ten jest identyczny do tego typu zachowania:
"zablokowany" generał ogólnie oznacza wojownika, który po
przyjęciu Krzyża wycofał się ze swojego zobowiązania, a
więc pozostaje "tkwiąc w jego ziemiach" w celu ucieczki od
świętości i strasznego gniewu papieża (albo kalifa dla
Jihadów).
84
A teraz przyjżyjmy się, jak skrypt działa w szczegółach.
Przede wszystkim tego systemu nie stosuje się do frakcji, ale
do generałów: Oznacza to, że następujące udziały procentowe
nie są uznane za odnoszące się do wszystkich generałów
frakcji, którzy biorą udział w przedsięwzięciu, ale ogólnie do
każdego indywidualnie (którzy będą mieli, odpowiednio,
100%, 70%, 60%, 50%, 40% lub 0% szans na nie
opuszczenie).Wyrażenie "interesujący obszar" oznacza, że
krucjata / dżihad musi być zadeklarowany tylko na osadę w
tych terytoriach lub na terytorium należącym do wspomnianej
frakcji.
Wstawienie tego skryptu pozwala również na znaczne
zmniejszenie nadmiernych punktów ruchu które armia
uzyskuje podczas krucjaty / dżihadu ( sprzyjające szybkiemu
zakończeniu), sprowadzając je z powrotem do niewielkiej
premii w celu sprzyjania szybkim podróżom ... Ponadto
wszystkie te innowacje umożliwiają zmianę tur w sposób
bardziej zwinny i szybki (w rzeczywistości ich przewlekłość
podczas krucjaty / dżihadu wynikała od wielkich podróży
frakcji zarządzanych przez AI).
Zanim analitycznie przejdziemy do wykazu sektorów i
obszarów zainteresowania, należy podkreślić, że wszystkie te
mechanizmy działają wyłącznie dla frakcji kontrolowanych
przez AI: jeśli gracz ludzki kontroluje Norwegię i chce wziąć
udział w krucjacie do Ziemi Świętej nic nie stoi mu na
przeszkodzie aby to zrobił, i podobnie, jeśli gra Polską i chce
wziąć krzyż by stawić czoło Maurom w Kordobie.
Nareszcie krucjaty przeciwko ekskomunikowanym lub
schizmatyckim frakcjom zostały wyłączone!
85
 KRUCJATY
Co do krucjat, zostały one podzielone na trzy wielkie grupy, to
jest: Bliskiego Wschodu, Iberyjskiego i Litwy.
Należy zaznaczyć, że frakcja normalnie biorąca udział tylko
w jednej z grup, z wyjątkiem trzech frakcji, czyli Świętego
Cesarstwo Rzymskiego, Francji i Anglii, dzięki swojej
historycznej roli którą odgrywali w tych wydarzeniach,
znanych z zaangażowania na kilku frontach (tylko pomyśleć o
Świętym Cesarstwie Rzymskim w Ziemi Świętej i na
bałtyckich ziemiach pogańskich).
Z tego powodu te frakcje wzięły udział w dwóch grupach
(odpowiednio Bliskiego Wschodu i Półwyspu Iberyjskiego dla
Francji i Anglii, bliskowschodnich i litewskich dla ŚCR):
 KRUCJATY BLISKIEGO WSCHODU:
- Obszar zainteresowań: dotyczy całego Bliskiego Wschodu
włączając Egipt, wybrzeży Afryki do Syrty i całych
terytoriów Bizancjum i Gruzji.
- Frakcje uczestniczące: Królestwo Jerozolimskie, Anglia,
Francja, Cesarstwo Niem., Piza, Sycylia, Wenecja, Lombard,
Papiestwo. Pozostałe frackje nie mogą brać udziału w
żadnym wypadku.
- Nota: Królestwo Jerozolimy, jest jedyne, która zawsze
uczestniczy, Francja, ŚCR i Anglia mają 40% szans na nie
uczestniczenie, podczas gdy inne zainteresowane frakcje 50%
szans.
86
 IBERYJSKIE KRUCJATY(RECONQUISTA):
- Obszar zainteresowań: dotyczy Płw. Iberyjskiego i
Mauryjskiej Afryki, plus Tunis, Mahdia, Tripoli w Libii,
Annaba, Baleary, ogólnie mówiąc wszystkich ziem Maurów.
- Frakcje uczestniczące: Kastylia, Aragonia, Portugalia,
Francja, Anglia, Szkocja. Pozostałe frackje nie mogą brać
udziału w żadnym wybadku.
- Nota: wszystkie 3 Iberyjskie Królestwa są tymi które
zawsze biorą udział, Szkocja ma 60% szans na nie
przystąpienie, podczas gdy Anglia i Francja 70% szans.
 KRUCJATY BAŁTYCKIE(Poganie):
- Obszar zainteresowań: dotyczy Litwy i Inflantów jak i
sąsiednich regionów rebeliajnckich, każdy Kumański region
zarówno każdy norweski , jeśli Norwegia przeszła na
Pogaństwo.
- Frakcje uczestniczące: Cesarstwo Niemieckie, Polska,
Węgry, Dania, Norwegia. Pozostałe frackje nie mogą brać
udziału w żadnym wybadku.
- Nota: ŚCN i Polska są tymi które zawsze biorą udział,
pozostałe wymienione frakcje mają porówno 40% szans na nie
przystąpienie.
87
 DŻIHAD
Z kolei Dżihady, zostały podzielone na dwie wielkie grupy, to
jest: wschodnia i zachodnia.
 WSCHODNIE DŻIHADY:
- Obszar zainteresowań: dotyczy całego Bliskiego Wschodu, i
Krzyżowców, Bizancjum, Gruzji i regionów Kumańskich.
- Frakcje uczestniczące: Kalifat Abbasydów, Turcy Seldżuccy
Egipt (gdy sunnicki) Syryjczyków. Pozostałe frackje nie mogą
brać udziału w żadnym wybadku.
- Nota: Wszystkie te frakcje mają 40% szans na nie branie
udziału w dżihadzie;
 ZACHODNIE DŻIHADY:
- Obszar zainteresowań: dotyczy całego zachodniego obszaru
Śródziemnomorskiego, plus Tunis, Mahdia,Trypolis, wyspy,
cały Półwysep Iberyjski, i każde Kastylijskie, Portugalskie,
Aragońskie, Sycylijskie i Pizańskie terytorium.
- Frakcje uczestniczące: Maurowie. Wszystkie pozostałe
frackje nie mogą brać udziału w żadnym wybadku.
- Nota: Maurowie mają 20% szans nie uczestniczenia.
88
6. Kodowanie
6.1 Baza Danych Kampanii
"Bellum Crucis" znacznie zmienia dynamikę wzrostu
populacji.Wartość "podstawowej żywności", parametr kontroli
produkcji rolnej (demografii, nędzy i porządku publicznego),
została zmniejszona od "Medievala II - Total War" nie
przewiduje ograniczenia przyrostu populacji , spawia to że
miasta rosną zbyt szybko.
89
Kwota wynikająca z grabieży została zmniejszona o połowę,
podczas gdy współczynnik wyniszczenia ludności został
zwiększony, w celu uniknięcia zbyt wielu istotnych korzyści
w ramach budżetu gospodarczego i kampanii mające na celu
tylko podbijanie i masowe zniszczenie. Podobnie, szkody
generowane przez dewastacje na terenach wroga zostały
drastycznie zmniejszone.
Nieco o genealogii, maksymalny wiek dla księżniczek zanim
przejdzie ona na emeryturę do klasztoru został zwiększony,
biorąc pod uwagę, iż w średniowieczu były częste przypadki
drugiego małżeństwa w starszym wieku.
Teraz jest możliwe, konstruowanie stałych fortów do swojej
dyspozycji, jak w brytyjskiej Kampanii "królestwa", które
jednak będą również budowane od podstaw, tak jak w
kampanii krzyżowców, za wysoką cene (5.000 bizantów).
O agentach, czynnik, który kontroluje dochody wynikające z
handlu kupców został podwojony, parametr regulujący misje
szpiegów i zabójców zostały zoptymalizowany, o religii,
poziom pobożności niezbędny biskupowi, aby zostać
mianowanym kardynałem został zwiększony, podczas gdy
konieczny dla sunnickiego imama, do wezwania dżihadu
został zmniejszony. Co więcej, nawet muzułmańskie frakcje
mogą teraz mieć księżniczki ('mirh) i zatrudnić odaliski w
Pełnej i Feudalnej Pełnej kampanii (jak druhny
chrześcijańskich frakcji), ale z punktami ruchu ustawionymi
na zero (nie mogą
90
"szukać męża" jak normalne księżniczki, ale tylko otrzymywać
oferty lub składać w miastach, w których się znajdują)“
Ponadto, misje specjalne, które zostały dodane i mogą być
przypisane w pewnych okolicznościach (na przykład, kiedy
pojawiają się religijne zakony wojskowe), wymagające pomocy
chrześcijańskiego władcy udzielanej Wielkiemu Mistrzowi w
eksterminacji jak największej ilości niewiernych, ile tylko
może, albo Islamskiemu lub Pogańskiemu władcy w zabiciu
Wielkiego Mistrza. Dla Królestwa Jerozolimy istnieją dalej
idące zlecenia morderstwa z Sądu Najwyższego.
Istnieje możliwość dla Kumanów i Mongołów (przed
konwersją) złożenie ofiar z ludzi bogu Tengri, po bitwie lub
podboju osady (funkcja jest taka sama jak w klasycznej
eksterminacji) lub rozpadzie niektórych jednostek.Ofiary z
ludzi stanowią niewielki wzrost religii Tengri w regionach
kontrolowancyh.
Wreszcie, mobilność wojsk regularnie biorących udział w
krucjacie / Dżihad (patrz skrypt ograniczenia Krucjaty ")
została pomnożona przez 1,5, a także znacząco podniesiona
w okresie dwóch lat (4 tury) po zakończeniu Krucjaty /
Dżihadu, jeśli zakończy się pomyślnie, w celu umożliwienia
generałowi powrotu do domu (pod warunkiem, że nie opuścił
świętej wojny przed jej rozwiązaniem).
91
6.2 Nowe Kultury
W celu podkreślenia specyfiki niektórych frakcji włączyliśmy
do Bellum Crucis dwie nowe kultury prócz pięciu już
istniejących z poprzedniej wersji, Kulture Stepów dla
Kumanów i Mongołów, i Kulturę Nordycką dla Norwegów i
Duńczyków .
Kultura stepów charakteryzuje się budynkami, które na
pierwszych poziomach rozwoju mają formę namiotów,
próbując odtworzyć nomadyzm tych populacji, oraz fortów
podobnych do obozów namiotowych ufortyfikowanych
ogrodzeniem, w dodatku różnymi portretami typowymi dla
koczowników.
92
Kultura nordycka ma więcej prywitywnych struktur w
przeciwieństwie do innych frakcji Europejskich, typowych dla
terenów skandynawskich jeszcze w tym okresie, dodatkowo
specyficznymi modelami Drakkarów kiedy flota składa się
głównie z okrętów nordyckich oraz portrety typowe dla
skandynawskich ludzi .
Obie kultyry będą skłonne przyjąć pojawienie się innych
kultur podczas kampanii, wchodząc w kontakt z bardziej
zaawansowaną wiedzą.
Każda kultura ma swój własny spersonalizowany interfejs
gry, odtwarzając swoje stylistyczne osobliwości.
93
6.3 Budynki
W celu uzyskania większego realizmu historycznego i
stabilizacji systemu rekrutacji AOR , który zostanie
omówiony później, możliwość przekształcania miast i
zamków została usunięta. Wszystkie statystyki budynków
(czasu budowy, kosztów, korzyści) zostały zrewidowane w
celu
uzyskania
lepszej
równowagi
kampanii.
Niektóre główne innowacje:
 Akademia Wojskowa: dostępna tylko dla zamków
z poziomu Twierdz, wzwyż, pozwalając szkolić nowych
generałów;
94
 Darmowe utrzymanie (garnizony zwolnione z utrzymania,
mechanizm ograniczający AI) został usunięty, teraz
każdy garnizon kosztować będzie na podstawie
utrzymania jednostek;
 bonus morale i doświadczenia będzie rósł wraz
z poziomem rozwoju osady) dla oddziałów
rekrutowanych przez AI został wprowadzony, w celu
umożliwienia AI posiadania dobrych armii na rzecz
bardziej realistytcznych bitew;
 Pola "Nagród" są również dosepne dla Bizantyjczyków,
Pizańczyków i frakcji nomadów;
 Kuźnie zapewniają, dodatkowy bonus do zbroi, także
bonus dla broni ręcznej (sztylety,maczugi) i niewielki
przychód dochodów;
 Admiralicje są dostępne dla wszystkich, głównych potęg
morskich, okresu średniowiecza;
 trzeci poziom dróg, “Główne Drogi”, zostały dodane,
dostępne tylko dla metropolii, od 1300 roku. Ponadto,
utwardzone drogi mogą być zbudowane tylko z poziomu
"Dużego Miasta / Cytadeli", a ich koszt został
zwiększony ze względu na ich znaczenie gospodarcze i
wojskowe;
 Piąty poziom rolnictwa,“Latyfundia”, ulepszenie
dostępne tylko dla Cytadel , zostało dodane;
 trzeci poziom rozwoju kopalni,“Wielki Piec”, został
dodany, dostępny tylko jeśli masz, technologię o tej samej
nazwie;
95
 Budynki opieki zdrowotnej, kanalizacja: dostępne dla frakcji
Greckich i Blisko Wschodniej kultury, i dla innych w
formie Publicznych toalet; Termy dostępne także dla
blisko wschodnich frakcji(w formie łaźni tureckich), dla
nordyckich frakcji (Sauny) i dla ruskich frakcji (Banie),
Akwedukty dostępne dla Zengidów (w formie Kanat);
 Szpitale: Przytułki (mały Bimaristan) dostępne dla wszy stkich frakcji w miastach; Szpitale (Bimaristan) dostępne
Greków i frakcji Śródziemnomorskich;
 Szkoły mogą zostać utworzone bez potrzeby czekania
na odkrycie prochu strzelniczego;
 Budynki Kulturalne (szkoły i akademie) pozwalają na
rekrutwanie Uczonych, nowy rodzaj agenta, który może
znacznie
poprawić
właściwości
(dowodzenia
artyleryjskiego,ataku w oblężeniu, punktów życia,
uzdrawiania) generała, do którego się zbliżył, jest on
przydatny również do badań wewnątrz osad z
budynkami
kulturalnymi,
nad
Technologiami,
niezbędnych do odblokowania "przed czasem" budynków i
jednostek (wcześniej wspomnianych);
 Pola Turniejowe i Areny z Bykami pozwalają na organizację
turniejów/walk z bykami w celu zwiększenia
zadowolenia mieszkańców miasta. Arena Byków jest
dostępna także dla Nomadów w formie Aren Buzkaszi.
96
 Katedry i inne rozwinięte miejsca kultu będą
generowały ekonomiczne zyski ze względu na swą
atrakcyjność przyciągania pielgrzymów;
 Katedry, Bazyliki i Jamy pozwalają na rekrutację religijnych
agentów zaczynających z statusu Biskupa/Mułły;
 trzeci poziom Kaplic/Meczetów w zamkach,
Relikwiarz, został dodany;
 Warsztaty artystyczne dostępne także dla Francji i ŚCN
(biorąc pod uwagę wpływ tradycji flamandzkiej);
 Mennice (zastępujące Banki, teraz jako Gildie) są dostępne
dla wszystkich frakcji mające technologię o tej samej
nazwie; drugi poziom (Mennice Złota) tylko dla
Byzantyjczyków, Egipcjan i włoskich frakcji;
 Fabryki papieru (zamiast Drukarni) są dostępne dla
wszystkich frakcji mających technologię o tej samej
nazwie; trzeci poziom jest dostępny tylko w regionach
mających zasoby “wspierające piśmiennictwo”;
 Gildia łuczników i kuszników: teraz dostępna dla
wszystkich frakcji(poprzednio Gildia Drwali);
 Siedziby różnych Zakonów wojskowych zostały przemia nowane z gildi na normalne budynki, ale dostępne tylko
w konkretnych obszarach i pod konkretnymi warunkami,
odnosząc się do specjalnego AOR który omówimy później;
97
 dwa pierwsze poziomy Rynku są teraz dostępne nawet
dla zamków, w celu uniknięcia nadmiernej kary
finansowej dla frakcji które posiadają ich większą liczbe;
 anachronistyczny Pałac Handlu, prezentowany w pop szednich wersjach, został usunięty;
 tylko pierwszy poziom Nabrzeży kupieckich jest dostępny
także dla zamków, więc będziesz musiał zapłacić, jeśli
chcesz zatrudnić jedną chociaż jednostkę handlową.
Ponadto, wiele nowych budynków zostało wprowadzonych,
niektóre z nich są typowe dla okresu średniowiecza i w
niewytłumaczalny sposób zostały wykluczone z Medieval II
Total War. Oto pełna lista:
 Popularne, polityczne budowle:są swego rodzaju centrami
politycznymi reprezentujące lud powinny być stawiane
tylko kiedy Prestiż jest na niskim poziomie. Poza tym
poprawiając Prestiż, te budynki pozwalają zwiększyć
porządek publiczny i wzrost demograficzny;
 Świątynie Pogańskie: centra pogańskiej religii Tengryzmu
populacji (Kumanów, Mongołów) czy Nordyckiego
Pogaństwa (Norwegów albo Dunów w przypadku
rekonwersji). Istnieją trzy wersje, dedykowane trzem
wielkim bogom (Tengri, Eje, Perkunowi w Tengryźmie,
Odynowi, Thorowi i Frei w Nordyckim Pogaństwie).
Prócz podniesienia poziomu wiary, każdy z tych
budynków daje osobliwe korzyści i pozwala rekrutować
kapłanów;
98
 Trybunał Inkwizycji: te budynki są miejscami gdzie
sądzi się tych, którzy są oskarżeni o herezję (zwiększa
wiarę i porządek publiczny) i gdzie Inkwizytorzy są
szkoleni. Mogą być zbudowane tylko przez kilka frakcji
(Papiestwa, Francji, Iberyjskie frakcje) w ich głównej
stolicy, na poziomie Wielkiego Miasta;
 Trybunał: jest to miejsce gdzie mieszkają, władca, jego
rodzina i najbliżsi doradcy. Może być zbudowany tylko
w oryginalnej stolicy na poziomie wielkiego miasta,
pozwala rekrutować druhny, we wszystkich aspektach
podobne do księżniczek, ale nie należących do drzewa
genealogicznego rodu, i niektóre jednostki gwardii;
 Kwatery Żydowskie: są to miejsca w których koncentruje
się cała populacja żydowksa w mieście; mogą być
budowane tylko w tych regionach, w których poziom
wiary żydowskiej jest wystarczający. Pozwalają one
znacznie zwiększyć handel i przyrost demograficzny, ale
zmniejszają porządek publiczny i dominującą wiarę
(zachęcając do rozpowszechniania wiary żydowskiej).
Ponadto niektórzy z kupców zatrudnionych w osadzie
mogą być Żydami, z tytułu premii handlowej ze względu
na ich wrodzone zdolności i doświadczenia Żydów na
tym polu;
 Pizańskie, Genueńskie, Weneckie, Amalfickie, Nordyckie,
Germańskie, Flamandzkie, Katalońskie, Saraceńskie,
Tureckie Kwatery: te nowe kwatery zastąpiły poprzednie
centra handlowe, za bardzo w renesansowym stylu: teraz
można swobodnie wybierać, komu dać gościne w tych
osadach, w których zainstniała 99
ich obecność, społeczności najbardziej handlowo
wpływających sił Wieków Średnich. Są dostępne cztery
poziomy rozwoju. Oczywiście przyniesie to korzyści
ekonomiczne wynikające ze wzrostu handlu i dostępnych
flot handlowych, a także pozwoli rekrutować specjalne
jednostki najemników na wyższych poziomach, ale
spowoduje niezadowolenie związane ze spadkiem
porządku publicznego, do wzrostu demograficznego i
niepokojów religijnych (jeśli wspólnoty mają religię inną
od Ciebie). Jeśli Kwatery są naturalnymi konkurentami
(np. Pizan, Genueńczyków, Weneckie, Amalfitańskie i
katalońskie, niemieckie, a nawet nordyckie i flamandzkie,
lub wreszcie Saraceńskie i tureckie) można rozwijać tylko
jedne z nich od poziomu drugiego wzwyż, w tym samym
mieście , więc wybieraj je ostrożnie.
 Młyny: budynki potrzebne do rozwoju poziomu rolnictwa,
ponieważ stanowią miejsca, w których mąka może być
wytwarzany w sposób ciągły i w dużych ilościach. Młyn
wodny wymaga podstawowego poziomu rolnictwa,
poprawiając handel i wzrost demograficzny.Drugi
poziom (Wiatraki) wymagają nabycia technologii:
"Energia Wiatrowa”;
 Rzeźnie, ubojnie:są to budynki w których produkuje się
mięso, przeznaczone prawie wyłącznie dla klas wyższych
i żołnierzy. Wymagają one przynajmniej poziomu miasta,
wzrost handlu i przyrost demograficzny;
100
 Więzienia: to miejsca w których, męty społeczeństwa
są zamykane. Miejskie więzienie wymaga pewnego
poziomu miasta, co daje premię do porządku publicznego.
Ponadto pozwalają one na zatrudnienie zabójców w
postaci morderców (już więcej nie dostępnych w
tawernach);.
 Lochy: to miejsca w których, męty społeczeństwa
są przetrzymywane. Lochy wymagają poziomu zamku i
dają bonus do przeszkolenia i zdrowia publicznego.
Ponadto pozwalają one zatrudnić wyższego poziomu
asasynów,tzw. Egzekutorów, którzy są w stanie
znacznie zwiększyć terror gubernatora i porządek
publiczny osady;
 Zabytki: od początku kampanii można spotkać
specjalne konstrukcje, reprezentujące znane historyczne
budowle. Wśród nich znajduje się Pałac Normanów w
Palermo, Bazylika Hagia Sophia w Konstantynopolu,
Tower of London, Grób Święty w Jerozolimie. Budynki te
są niezniszczalne i zapewniają ogromne korzyści.
Zadbaliśmy, aby przypisać co najmniej jeden z nich na
frakcję, tak aby każda frakcja mógła z nich skorzystać,
za wyjątkiem Kumanów, dla których nie było to
możliwe.Świętego Grób Pański umożliwia rekrutowanie
swoich Strażników i rycerzy dla frakcji katolickich;
 Budynki Religijne: dają one progresywny bonus do konwersji
religii tylko od trzeciego poziomu wzwyż (aby ułatwiać
rekrutację księży przez AI). Wreszcie meczety miast i
zamków zostały ujednolicone;
101
 Pensjonaty: pozwalają na rekrutowanie szpiegów w zamkach,
tylko w formie Postrzegaczy, podczas gdy Złodzieje, są
w stanie kraść technologie i relikwie od innych frakcji,
dostępni tylko w burdelach miejskich (dla roli relikwii
patrz odpowiedni paragraf w sekcji pomocnicy, tytuły);
 Publiczne zapasy:są nimi podziemne spichlerze, jak
i magazyny z stodołami, dostępne jednocześnie w
miastach i zamkach. Są prawdziwymi magazynami,
gdzie zbiera się artykuły żywnościowe i wodę potrzebną
w okresie głodu, ale przede wszystkim w przypadku
oblężenia: w związku z tym mogą one okazać się bardzo
przydatne, ponieważ oprócz dodatkowych bonusów w
postaci szczęścia i zdrowia publicznego, ich obecność
zapobiega wybuchowi epidemii i / lub zamieszek w
osadzie, gdy jest ona oblegana przez nieprzyjaciela;
 Porty Rzeczne: teraz można je budować dowolnie w mias tach i zamkach gdzie były historycznie obecne (w
zamkach tylko pierwszy poziom, w miastach do trzeciego
poziomu). Zapewniają duży bonus w handlu.
102
6.4 Nowe rodzaje działalności gospodarczej
Nowa klasa obiektów związanych z różnymi rodzajami
działalności gospodarczej została wprowadzona, o
stosunkowo wysokich kosztach (a więc reprezentujących
prawdziwe "inwestycje") i lekkiej, ale stałej premii fiskalnej i
gospodarczej, w celu zapewnienia graczowi bardziej
kierowniczej i mniej ekspansywnej kampani, a tym samym
większa zmienność w tworzeniu strategii swojej kampanii,
skupiając większą wagę dla wyborów długoterminowych.
Oto kompletna lista nowych budynków:
103
 Uprawy specjalne: dostępne tylko w ich konkretnych regio nach produkcji, według precyzyjnych klimatycznych,
historycznych i geograficznych kryteriów (na przykład
można budować pola konopi w Romanii, lub gaje
palmowe w Egipcie). Niektóre z nich, ponieważ są one
bardziej opłacalne i specjalistyczne, zostały uznane za
ewolucję innych. Możesz budować Winnice (drugi
poziom tylko w regionach, z tym zasobem "wina"), gaje
oliwne, gaje palmowe i rośliny cytrusowe, Pola Bawełny
(tylko w regionach z zasobem "bawełna"), Pola Konopii,
Pola Trzciny cukrowej (tylko w regionach z zasobem
"trzciny cukrowej"), Pola żyta i Pola żyta z browarem
(tylko w regionach północnej i wschodniej Europy z
zasobem "pszenica");
 Pszczelartstwo: pierwszy poziom (wioska z ulami) jest
dostępna tylko w zamkach i regionach z zasobem “miód i
wosk”, drugi poziom (wioska pszczelarzy) tylko w
regionach z tym zasobem. Ponadto jeśli Kumanowie lub
Pogańska Norwegia podbiją regiony litewskie i zbudują
pasieki, mogą zwerbować specjalną jednostkę Pogan,
miotacze Stripeikiai;
 Farmy Bydła: ekwiwalent miejskich rzeźni albo zamko wych (2 poziomy);
 Fermy Owiec: trzody są dostępne na ich podstawowym
poziomie tylko w zamkach albo w regionach z zasobem
“wełna”. W tych ostatnich możesz również rozwinąć
drugi poziom, Gospodartstwa Owiec;
104
 Polowanie: kabiny łowieckie (pierwszy poziom) mogą być
realizowane tylko w zamkach i regionach z zasobem
“futra i dzika zwierzyna”, podczas gdy drugi poziom, to
jest polowanie z nagonką, tylko w tych ostatnich;
 Rybołówstwo: pierwszy poziom (chaty rybackie) są dos tępne we wszystkich zamkach i miastach z zasobem
“ryby i sól”, podczas gdy drugi poziom, to jest pułapki i
łowienie dalekomorskie, tylko w tych ostatnich;
 Wydobywanie soli: poziom “solnie” jest dostępny tylko w
w regionach z zasobem “ryby i sól”; mogą ewoluować w
Kopalnie Soli tylko w regionach gdzie historycznie
istniały, takich jak Salzburg, Barcelona, Kraków...;
 Produkcja smoły: pierwszy poziom (Piec smolny) jest
dostępny z poziomu miasta/zamku wzwyż; drugi zaś
(Zakład smolny) tylko w regionach z zasobem “ropa i
smoła”. Pozwala stosować gorący olej z murów już na
poziomie miasta / zamku, zazwyczaj odblokowywany
tylko na poziomie wielkiego miasta / twierdzy;
 Obróbka drewna: pierwsze 2 poziomy, Tartak i Tartak
z produkcją węgla, są dostępne tylko w regionach z
zasobem “drewno i węgiel”; ulepszenie Kopalnie Węgla
jest dostępne tylko w regionach gdzie historycznie
istniały (Kolonia, Flandria, York). Dają dodatkowe
bonusy w postaci zredukowanych kosztów w stawianiu
drewnianych budynków;
105
 Kamieniarstwo:Warsztaty kamieniarskie i ich
ulepszenie, warsztat Mistrza kamieniarstwa są dostępne
tylko w regionach z zasobem “marmur”, i dają dodatkowy
bonus, redukując koszty wznoszenia kamiennych budowli;
 Warsztaty Ceramiczne i Szkła: Warsztat Garncarza
jest dostępny w każdym mieście, podczas gdy Warsztat
Mistrza Ceramiki i Szkła tylko w osadach z zasobem
“szkło i ceramika”;
 Sztuka Tkania: Zakłady Tkalnicze są dostępne tylko
w regionach z zasobem “płótno” albo “jedwab”, podczas
gdy Warsztaty Mistrza tkalnictwa/ przędzalnie (drugi
poziom) tylko w regionach z zasobem “jedwab”;
 Biżuteria: Zakład Mistrza Złotnictwa jest dostępny
tylko w macierzystej stolicy, i, w dodatku dając
ekonomiczne bonusy, pozwala księżniczkom, druhnom,
możnym i władcy, do zdobycia wartościowych ozdób!
106
6.5 Gildie
System występowania dla gildii został zrobiony bardziej
dynamicznie i nieprzewidywalnie, nie zawsze pojawia się te
same korporacje, ale według wielu zmiennych (ilość i rodzaj
budynków i jednostek zrekrutowanych, położenie
geograficzne osady itp.) różne gildie zaproponują swe usługi
podczas każdej kampanii. Niektóre z nich zostały już
przydzielone na starcie, według kryteriów historycznych.
Ponadto, wiele nowych gildii zostało dodanych.
107
 Gildie utrzymane z Oryginalnej Wersji:
Gildia Szpiegów: dostępna dla wszystkich frakcji. Zwiększa
porządek publiczny i pozwala na lepsze szkolenie złodzieji i
szpiegów.
Gildia Zabójców: dostępna dla wszystkich frakcji z wyjątkiem
Islamskich. Zwiększa porządek publiczny w osadzie i
pozwala na lepsze szkolenie zabójców i ekgzekutorów.
Gildia Haszaszimów: dostępna tylko dla frakcji Islamskich
Posiada te same funkcje i bonusy co poprzednia, i pozwala
również na rekrutację specjalnych jednostek Sekty Asasynów.
Niepowodzenie misji, jednak może spowodować wybuch buntu i
pojawienie się sekty Nizarian jako frakcji.
Gildia Masonów: dostępna dla wszystkich frakcji.
Progresywnie redukuje czas konstruowania budynków,
jednakowo lokalnie i w całej frakcji.
Gildia Teologów: dostępna dla wszystkich frakcji. Zwiększa
współczynnik nawracania i poprawia edukację
rekrutowanych kapłanów, wpływając nawet na gubernatorów.
Gildia Kupiecka: dostępna dla wszystkich frakcji. Poprawia
przychód z handlu i szkolenie Kupców.
108
Gildia Alchemików: dostępna dla wszystkich frakcji.
Poprawia efektywność broni stosującej proch strzelniczy.
Gildia Odkrywców: dostępna dla wszystkich frakcji.
zmniejsza koszty rekrutacji jednostek pływających i pomaga
generałom, admirałom w zbieraniu informacji geograficznych.
Gildia Mieczników: dostępna dla wszystkich frakcji.
Poprawia jakość wyrobu broni białej. Może być opracowana
do ostatniego poziomu tylko na terytorium z zasobem "broń".
Gildia Łuczników i Kuszników: dostępna dla wszystkich
frakcji. Poprawia jakość wyrobu broni miotanej jak i
szkolenie jednostek wyposażonych w nie.
Gildia Hodowców Koni: dostępna dla wszystkich frakcji.
Poprawia szkolenie jednostek konnych.
 Nowo wprowadzone gildie:
Bank: dostępny dla wszystkich frakcji, wymaga obecności
Bankiera (drugi poziom kupca) w osadzie. Umożliwia
otrzymanie specjalnej misji, dając dużą pożyczkę w wysokości
20.000 bezantów w nagrodę, do zwrotu w 10 ratach po 2.200
bezantów.
Gildia lekarzy i aptekarzy: preferowana przez obecność
budynków zdrowotnych, administracyjnych i kulturalnych.
Pozwala poprawić poziom zdrowia publicznego i przyrost
ludności.
109
Konsulat Morski/Hanza/Liga Piracka:
dostępna dla frakcji Morza Śródziemnego, kultury
europejskiej i bałtyckiej, Maurów i Egipcjan; sprzyja budowie
portów. Pozwala to na zwiększenie handlu morskiego i
zmniejsza koszty floty. Co więcej, jego obecność umożliwia
dowódcy flot handlowych, by stać się członkami przedsiębiorstw
żeglugowych chronionych przez tę instytucję z odpowiednimi
premiami. Może założyć siedzibę tylko w miastach z dostępem
do portu, mogą osiągnąć trzeci poziom rozwoju tylko wtedy, gdy
na terytorium występuje zasób "łodzie".
Gildia Sędziów i Kanclerzy: nie dostępna dla frakcji
Bliskiego Wschodu, preferowana przez obecność budynków
administracyjnych i kulturalnych również poprzez rekrutowanie
emisarjuszy. Zwiększa porządek publiczny.
Gildia Tłumaczy: preferowana przez obecność budynków
kulturalnych i rządowych jak i rekrutowanie emisarjuszy.
Pozwala na zwiększenie dobrobytu osady.
Gildia Tkaczy i Farbiarzy: preferowana przez obecność
budynków komercyjnych i rekrutację kupców. Pozwala
poprawić wymianę handlową i przyrost ludności.
Co więcej, nawet inne gildie, tak zwane mniejsze, zostały
przedstawione w grze, podobne do tych nowych struktur
gospodarczych, które zostały wymienione powyżej. Będziemy
rozmawiać o nich więcej w odpowiednim rozdziale w sekcji
poświęconej "cechom i atrybutom".
110
 Zakony Klasztorne
Zakony klasztorne zostały wprowadzone (w tym samym
systemie co gildie) dla frakcji katolickich i prawosławnych, i
Szkoły Derwiszów dla islamskich.
Klasztory te mogą być wznoszone tylko w zamkach, gdzie
można również zatrudniać mnichów jeśli jest zbudowana
podstawowa struktura religijna: Po zaakceptowaniu budowy
zakonu, mnisi zatrudnieni w tym zamku zawsze będą
przypisani do niego. Daje to wzrost w Wierze i swoistą
premię, a także możliwość, iż mnisi należący do zakonu, raz
promowani na przeorów (jeśli mają wysoką pobożność),
powołują Głównego Przeora lub odpowiednik stanowiska dla
zakonów bez lidera (mając tylko duchowego przewodnika z
tymi samymi premiami).
Oto pełna lista:
Zakon Benedyktynów: wspierany przez obecność kościołów,
budynków komercyjnych i wyświęcanie kapłanów(zapewne
rekrutowanie). Poprawia poziom handlu i wiary.
Zakon Dominikanów: wspierany przez obecność kościołów,
budynków wojskowych i wyświęcanie kapłanów. Pozwala
na poprawienie wiary i redukuje koszty przeszkolenia.
Zakon Cystersów: wspierany przez obecność kościołów,
budynków wojskowych i wyświęcanie kapłanów. Pozwala
na poprawienie wiary i rolnictwa.
111
Zakon Karmelitów: wspierany przez obecność kościołów
i wyświęcanie(rekrutacja) kapłanów. Pozwala znacznie
zwiększyć poziom wiary.
Zakon Bazylianów: wspierany przez obecność kościołów
i wyświęcanie kapłanów, tylko dla Prawosławia. Pozwala
znacznie zwiększyć poziom wiary.
Zakon Ojców Pustyni: wspierany przez obecność kościołów
i wyświęcanie kapłanów. Pozwala znacząco umocnić
poziom wiary.
Zakon Cluny: wspierany przez obecność kościołów,
budynków rządowych i wyświęcanie kapłanów . Pozwala
wzmocnić wiarę i porządek publiczny.
Zakon Franciszkanów: wspierany przez obecność kościołów
,budynki zadowolenia społ. i wyświęcania kapłanów.
Pozwala znacząco umocnić poziom wiary.
Szkoły Derwiszów: wspierane przez obecność meczetów
i rekrutowanie imamów. Pozwalają znacząco umocnić
poziom wiary.
Wreszcie, jak już zapowiedziano, siedziby Zakonów
Rycerskich (Templariusze, Joannici, Krzyżacy, Santiago,
Montesa, Św. Łazarza, Calatrava, Alcantara, Aviz,
Mieczowych, Rycerzy Tau, Tadzreuli, Futuwwa) zostały
usunięte z systemu gildii i przeniesione do statusu zwykłych
budynków, werbowane tylko w niektórych regionach, i w
pewnych okresach historycznych. W następnym rozdziale,
poświęconym AOR, omówimy te sprawy dokładnie.
112
6.6 AOR
AOR ("Obszar rekrutacji") stanowi jeden z najbardziej
innowacyjnych aspektów systemu rekrutacji "Bellum Crucis".
Jednostki charakterystyczne bardziej związane z terytorium
mogą być zwerbowane tylko w swoich regionach pochodzenia,
w oparciu o to kryterium, na przykład, nie możesz już więcej
zatrudnić górali na Bliskim Wschodzie lub pustynnych
łuczników w Skandynawii!
Głównym efektem AOR, oprócz zwiększonego realizmu,
polega na konieczności ciągłego importu z ojczystego kraju
własne jednostki Elitarne, ponieważ na obcej ziemi można
werbować tylko podstawowe jednostki, co więcej, system ten
umożliwia każdej z frakcji 113
dostęp do niektórych jednostek (związane z AOR) inaczej
było by to bezużyteczne.
System AOR została usprawniony przez warunki
rekrutowania w pewnych okresach, niektóre jednostki (np.
pikinierzy, halabardy, wojownicy z płytami pancernymi itp.)
nie będą od razu dostępne, ale zostaną odblokowane w
określonym roku lub zdarzeniu historycznym. Pozostałe
jednostki, wręcz przeciwnie, staje się nieaktualne i
niedostępne od określonego roku, dalej..
Złożony system został przebadany pod kątem jednostek
Zakonów Rycerskich : Templariuszy, Joannitów , Łazarzy ,
Krzyżaków , Braci Mieczowych , Santiago , Montesa ,
Calatrava , Alcantara , Aviz , Strażnicy Grobu Bożego , z
wyjątkiem Rycerzy Tau którzy nie mogą rekrutować
jednostek , ponieważ nie uczestniczyli w wyprawach
krzyżowych . Siedziby tych zakonów zostały zwolnione z
systemu gildii i przeniesione do statusu budynków ( za
wyjątkiem Zakonu Rycerzy Grobu Świętego z siedzibą w
Świątyni Grobu Bożego w Jerozolimie,) :gracz może
indywidualnie podjąć decyzję, zbudować czy nie siedzibe
zakonu. Dostępność siedzib , zależy jednak od rodzaju
frakcji , regionu i okresu :prawdziwy średniowieczny podział
geograficzny głównych miejsc , a także daty założenia
Zakonu zostały uwzględnione . Możesz również zwerbować
specjalne jednostki ( zazwyczaj sierżantów , pieszych rycerzy
i konnych ) tylko w okresie wypraw krzyżowych (z pewnymi
wyjątkami ) . Ten sam system został przyjęty również w
Gruzji dla Zakonu Rycerzy Tadzreuli i Abbasydów, Bractwa
Futuwwa.
114
Oto pełna lista Zakonów Rycerskich:
Zakon Templariuszy: dostępny dla Anglii, Szkocji,
Francji, Danii, Kastylii, Aragonii, Portugalii, Lombardii,
Pizy, Wenecji, Papiestwa, Sycylii, Polski, Węgier,
Krzyżowców, do 1312 (roku, w którym zakon może zostać
zniesiony, jego siedziby zniszczone i jednostki rozwiązane:
wybór między utrzymaniem go lub zebranie pieniędzy przez
konfiskatę pozostaje w kwestii gracza). Daje bonus do
prawości i konwersji religijnej. Jednostki Templariuszy ogólnie
mogą być werbowane tylko w okresie wypraw krzyżowych,
natomiast są one zawsze dostępne w Ziemi Świętej i w Iberii.
Zakon Joannitów: dostępny dla Anglii, Francji, Danii,
Lomabardii, Pizy, Wenecji, Papiestwa, Sycylii, Polski,
Węgier, Krzyżowców. Daje bonus do zdrowia publicznego i
nawrócenia religijnego. Jednostki Szpitalników mogą być
werbowane tylko w okresie wypraw krzyżowych, jednak są
one zawsze dostępne w Ziemi Świętej i w Iberii
Zakon Św. Łazarza: dostępny dla Krzyżowców, Sycylii,
Szkocji, ŚCR, Francji. Daje bonus do konwersji religijnej i
przeszkolenia. Jednostki zakonne mogą być rekrutowane na
ogół tylko w okresie wypraw krzyżowych, jednak są one
zawsze dostępne w Ziemi Świętej.
Zakon Bożogrobców: dostępny dla wszystkich frakcji
katolickich w Jerozolimie. Jednostki są zawsze werbowane
tylko w Jerozolimie, w Grobie Bożym (zabytek).
115
Zakon Krzyżacki: dostępny dla Świętego Cesarstwa
Rzymskiego i Krzyżowców od 1190. Daje bonus do prawości i
konwersji religijnej. Jednostki krzyżackie na ogół mogą być
werbowane tylko w okresie wypraw krzyżowych, jednak są
one zawsze dostępne na terytoriach przygranicznych Pogan
bałtyckich.
Zakon Kawalerów Mieczowych: dostępny dla Świętego
Cesarstwa Rzymskiego w regionach nadbałtyckich (Ryga i
Tallin). Daje bonus nawrócenia religijnego i doświadczenie
ciężkiej kawalerii. Zakon został założony jako niezależny
byt, ale potem stał się oddzielną gałęzią zakonu krzyżackiego.
Jednostki kawalerów zawsze są dostępne w ich własnym
regionie.
Zakon Santiago: dostępny tylko dla Królestwa KastyliiLeon od 1170. Daje bonus konwersji religijnej i dochodów
fiskalnych. Jednostki Santiago ogólnie mogą być werbowane
tylko w okresie wypraw krzyżowych, jednak są one zawsze
dostępne na Półwyspie Iberyjskim.
Zakon Calatrava: dostępny tylko dla Królestwa KastyliLeon w Toledo. Daje bonus do wzmocnienia wiary i porządku
publicznego. Odkąd Iberia jest w stanie “stałej krucjaty”,
jednostki zakonne są stale dostępne.
Zakon Alcantara: dostępny tylko dla Królestwa KastyliiLeón w Salamance. Daje bonus do konwersji religijnej i
przeszkolenia jednostek. Odkąd Iberia jest w stanie "stałej
Krucjaty", jednostki są zawsze dostępne.
116
Zakon Aviz: dostępny tylko dla Królestwa Portugalii w
Lizbonie. Daje bonus do konwersji religijnej i porządku
publicznego. Odkąd Iberia jest w stanie "stałej Krucjaty",
jednostki zakonne są zawsze dostępne.
Zakon Montesa: dostępny tylko dla Królestwa Aragonii,
od 1270. Daje bonus nawrócenia religijnego i doświadczenia
ciężkiej kawalerii. Jednostki Zakonu Montesa ogólnie mogą
być werbowane tylko w okresie wypraw krzyżowych, jednak
są one zawsze dostępne na Płw Iberyjskim.
Zakon Rycerzy Tau: dostępny w kilku włoskich
regionach, na południu ŚCR, Francji, Anglii, w Pampelunie.
Daje bonus do wzmocnienia wiary, przeszkolenia i zdrowia
publicznego, ale nie posiada żadnych jednostek.
Zakon Rycerzy Tadzreuli: dostępny w gruzińskich
regionach tylko dla Gruzinów. Daje bonus do lepszego prawa
i wzmocnienia wyznania, jednostki są zawsze dostępne.
Bractwo Futuwwa: dostępne w regionach początkowych
Abbasydów i Mediny tylko dla kalifatu Abbasydów. Daje
bonus do porządku publicznego i wzmacnia siłę wyznania,
jednostki są zawsze dostępne.
117
6.7 Opis Strategii
Każdy rodzaj kampanii (Pełna, feudalna Pełna, Lekka, lekka
feudalna, Hotseat) ma takie same warunki początkowe
określone przez plik strategicznego opisu. Wszystkie frakcje
(w tym papiestwa) są ustawione jako grywalne, z wyjątkiem
Mongołów (frakcja-horda), baronów i emirów (szare-frakcje,
grywalne tylko w kampanii Hotseat jak wspomniano
wcześniej).Kampania obejmuje ponad trzy stulecia, od 1155
AD do 1453 AD, roku, w którym Turcy osmańscy podbili
Konstantynopol i obalili Bizancjum: data uważana przez
wielu
118
za koniec okresu Średniowiecza i początek Epoki
Nowożytnej.
Skala czasowa kampanii jest ustawiona na 0,5, czyli 2 tury
rocznie. Tak więc tury w "Bellum Crucis" mają być rozumiane
jako sezony, w rzeczywistości co roku będzie sezon letni i
sezon zimowy (z dobrze znanymi konsekwencjami
graficznymi na mapie i na rozgrywkę kampanii, takich jak
pojawienie się śniegu i ograniczonej sprawności ruchowej z
bohaterów).
Dorywcze pojawianie się armii bandytów niemal wszędzie na
mapie strategicznej, a przede wszystkim pojawienie się floty
Korsarskiej w niektórych obszarach morza (te historycznie
bardziej pasujące do wydarzeń, takie jak Morze Bałtyckie,
Morze Północne, Zachodnie morze śródziemne, Morze
Cypryjskie, oraz w mniejszym stopniu w innych obszarach)
zostały zoptymalizowane w celu uniknięcia ich nadmiernego
występowania, które utrudniłoby rozwój flot przez AI i, w
konsekwencji, desanty statków.
Znaczna poprawa dotyczy zasobów rozlokowanych na mapie,
z wielką precyzją i dokładnością historyczną.Wartość
zasobów została średnio podniesiona, czyniąc aktywność
kupców dużo bardziej opłacalną. Ponadto wiele surowców
zostało połączonych (na przykład: drewno, węgiel) w celu
odblokowania slotów potrzebnych do stworzenia nowych
ważnych zasobów (takich jak papier, miód i wosk pszczeli,
broni, oleju i smoły, łodzi i wiele innych).
119
Specjalny zasób, "klasztory", nie przynoszą żadnych korzyści
ekonomicznych, ale, jak zobaczymy później, mogą być bardzo
przydatne w celu zwiększenia Pobożności, postaci która
zatrzyma się na nim przez kilka sezonów, lub podnieść jego
poziom zdrowia lub zaopatrzenia. Ponadto pozwalają one na
uzyskanie specjalnych tytułów pomocniczych dla księży
zatrzymujących się na nich podczas pielgrzymki na kilka tur.
Początkowy skarbiec każdej frakcji, ustanowiono w oparciu o
wewnętrzny stan bogactwa królestwa i jego władzy
terytorialnej na mapie kampanii. Tak więc, na przykład,
Wenecjanie mają większy majątek, niż królestwo podobnej
wielkości (takie jak Dania lub Gruzja), ale jednak mniejszy od
królestw politycznie przodujących (takich jak ŚCR).
Skarb przywódcy frakcji, stanowiący stały dochód dla każdej
tury widoczny na ekranie podsumowania finansowego, został
uregulowany w celu jak najlepszego zrównoważenia
kampanii, biorąc pod uwagę ustawiony poziom trudności.
Należy pamiętać, że dla tych frakcji, początkowo bardzo
silnych, skarb przywódcy frakcji jest bardzo mały, dla
niektórych z nich (jak Bizancjum i imperium Almohadów) jest
nawet ujemny, co stanowi koszt stały.
Drzewa rodzinne zostały odtworzone z niezwykłą
szczegółowością, odzwierciedlając realną konfigurację
królewskich rodów tego okresu (w granicach tej gry
oczywiście). Każda frakcja ma sporą liczbę generałów
(przynajmniej jeden na każdą osadę) i trzy różne rodziny
szlacheckie, związane ze sobą w drzewie genealogicznym.
Osobliwy przypadek jest reprezentowany przez
120
Papiestwo, nie ma ani, drzewa genealogicznego ani rodzin
szlacheckich, ale posiada armie rozmieszczone w okolicach
Rzymu, jedynej papieskiej prowincji. Podobnie umieściliśmy
namiestnictwo w miastach Królestw Niezależnych (frakcja
rebeliancka) władców i lordów którzy naprawdę rządzili w
nich, z początkiem kampanii, wyselekcjonowanych po
starannej i dokładnie zbadanej historiografii, jeśli były
odpowiednio udokumentowane i wiarygodne źródła.
“Postawa Frakcji " została zmieniona, zastąpienie mniej
występującymi kodami z innymi bardziej odpowiednimi do
nowego AI opracowanego dla" Bellum Crucis ". Każda frakcja
(lub przynajmniej każdy obszar geograficzny, do którego
frakcja należy) charakteryzuje się swoistą" postawą frakcji"
dążąc do wykorzystania atutów tej frakcji, na przykład
włoskie frakcje kierowane przez AI preferują wojska piesze;
frakcje stepów wręcz przeciwnie, wolą lekką kawalerię.
Nowe ustawienia, a ponadto, bardziej aktywne w
umiejętnościach zarządzania osad AI: grając na najwyższym
poziomie trudności, często znajdziesz podbite miasta bardziej
rozwinięte niż twoje!
Sekcja dotycząca wyjściowych stosunków dyplomatycznych
między frakcjami został zmodyfikowana w celu odtworzenia
sytuacji politycznej podobnej do tej w 1155. Na przykład, jeśli
rządzisz Aragonią będziesz natychmiast w lepszych
stosunkach z Kastylią-León, a niżeli z Almohadami (czas na
rekonkwistę!). Wszystkie frakcje, co więcej, są nadal w stanie
wojny z rebeliantami (czyli "niezależne królestwa"): to jest
zachęta
121
(także dla AI) by skierować ekspansję terytorialną
bezpośrednio na nich.
122
6.8 Najemnicy
Nowy system rekrutacji najemników został wprowadzony w
oparciu o podział geograficzny w wielu "pulach" (grup
regionów) oraz chwilowego podziału czasowego 3
"epok" (każda epoka trwa około jednego wieku). To jest bardzo
skomplikowane i precyzyjne kryterium, przewidujące
stopniowe zwiększenie liczby jednostek dostępnych
najemników, ale również ich kosztów werbunku, w celu
odzwierciedlenia tego, co wydarzyło się między XII i XV
wiekiem. Można również zatrudnić najemne floty katolickie
w celu udania się na krucjaty, jak to historycznie miało
miejsce, ale tylko w portach tych miast: Genua, Piza,
Wenecja, Ancona, Bolonia, Palermo, Syrakuzy, Ais.
123
6.9 Religie
Każda frakcja w "Bellum Crucis" rozpoczyna kampanię z
oficjalną religią, ale nie koniecznie będzie musiała to
utrzymać w nieskończoność, jak widać w skrypcie konwersji.
W każdym razie, tutaj jest pełna lista obecnych religii:
Rzymskokatolicka: Anglia, Szkocja, Francja, Dania,
Norwegia, ŚCR, Polska, Węgry, Wenecja, Lombardia, Piza,
Papiestwo, Sycylia, Krzyżowcy, Aragonia, Kastylia-León,
Portugalia. Tylko katolicy, wierni papieżowi, mogą żądać i
brać udział w wyprawach krzyżowych, ale są przedmiotem
papieskiej dziesięciny (od 1199).
124
Schizmatycy(Protestanci): brak. W 1155 nie ma ani
schizmatyckigo katolicyzmu ani Antypapieża, ale pojawią się,
gdy ekskomunikowana frakcja zdecyduje się porzucić papieża,
lub gdy powstaną baronowie. W przeciwieństwie do
katolików, nie podlegają oni papieskiej dziesięcinie, ale i nie
mogą brać udziału w wyprawach krzyżowych, i nie mogą
rekrutować jednostek z Zakonów Rycerskich.
Prawosławie: Bizancjum, Gruzja, Nowogród, Ruś.
Patriarchowie są przywódcami prawosławia, a Ekumeniczny
Patriarcha Konstantynopola jest "primus inter pares".
Monofizytyzm: brak. Niektóre regiony na wschodzie
(głównie Syrii, Egiptu i terytoriów ormiańskich) mają duże
wspólnoty chrześcijan monofizytów, które mogą być
zachowane poprzez budowę całych kwater miasta.
Sunnicki Islam: Seldżucy, Zengidźi, Almohadzi. Te frakcje
uznają Kalifa Abbasydów z Bagdadu jako wikariusza
Mahometa, i są jedynymi, którzy mogą zwoływać Dżihady.
Szyicki Islam: Fatymidzi, Nizarianie. Szyici nie uznają
Kalifa Abbasydów z Bagdadu jako ich duchowego
przywódcy. Nie mogą rozpocząć Dżihadów.
125
Tengryzm: Kumanowie, Mongołowie. Oba narody mogą
zmenić wiarę podczas pełnej kampanii ( pierwszy na
katolicyzm, drugi na islam). Tengryści (poganie w ogóle) mogą
złożyć w ofierze jednostki schwytane podczas bitwy lub
oblężenia, wzmacniając poziom własnej religii w obszarze.
Poganie: brak. Chociaż głęboko zakorzenione w wielu
regionach (zwłaszcza na Litwie i Skandynawii), Pogaństwo
jest przeznaczone do ustawienia w trakcie kampanii, chyba że
Królestwo Norwegii powróci do niego. W tym przypadku
Norwegia nie może już rekrutować jednostek Zakonów
Rycerskich lub nawet Gwardzistów i Rycerzy Grobu Bożego
w Jerozolimie.
Judaizm: brak. Niektóre regiony mają dużą mniejszość
żydowską i mogą zachować ją jedynie poprzez budowanie
całych kwater w miastach, dla tej społeczności. Może być
również rozpowszechniany przez rabinów, jeśli pojawią się po
zakończeniu budowy zaawansowanych poziomów dzielnic
żydowskich w niektórych osadach.
Innowierstwo: Niezależne Królestwa. Może być
rozprzestrzeniane po mapie przez heretyków i czarownice.
126
6.10 Statystyki Jednostek
“Bellum Crucis "poczyniło znaczne zmiany w statystykach
jednostek, aby były mniej rozgorączkowane i walczyły więcej
bitew.
 zmiany w sposobie walki wadliwych jednostek podstawowej
wersji, takich jak pikinierów i halabardników, na przykład:
pikinierzy nie będzie już więcej używać miecza jako broni
dodatkowej, ale będą walczyć tylko za pomocą piki; został
również dodany do nich bonus "przerażający konie”;
 zwiększone morale wszystkich jednostek średnio 90%;
127
 Zmieniony koszt wszystkich jednostek proporcjonalnie ureg ulowane do statystyk jednostek: braliśmy pod uwagę
stopień profesjonalizmu, broń, konie, w celu
przyporządkowania
realistycznej
i
oczywiście
proporcjonalnej ceny;
 dodano możliwość “stawiania parkanów” dla elitarnych
łuczników, wszystkich artylerii i maszyn oblężniczych;
 dodano możliwość “śpiewający psalmy” dla jednostek Dżihadu
i Haszaszimów;
 dodano zdolność “okrzyk wojenny” dla niektórych jednostek
Nordyckich uzbrojonych w topory;
 usunięto atrybut “wolne utrzymanie jednostki” dla wszystkich
które to miały, w celu nie stwarzania gry bardzo
niekorzystnej dla AI;
 wprowadzono koszty utrzymania dla jednostek Mongolskich,
kompletnie brakujących w oryginalnej wersji;
 rozdysponowano wyszystkie jednostki w trzech różnych
"erach", (które mogą być wybrane w "własnej bitwie"), w
celu uzyskania dostępu do jednostek dostępnych tylko w
tym okresie, podczas aktywacji opcji "wszystkich epok"
wszystkie jednostki będą dostępne, w tym te, z AOR;
128
 usunięto dla balisty zdolność “może atakować mury”, tak
, że nie można już podbijać osad bezpośrednio za ich
pomocą, w celu uniknięcia przez ludzkiego gracza,
nadużywania ich podczas pierwszych etapów kampanii,
szczególnie wrażliwej i zbalansowanej równowagi, w
systemie, frustrująco ciężko wykonanej pracy;
 kompletnie zrewidowano statystyki wszystkich jednostek
w "Bellum Crucis", i przemianowano na podstawie
racjonalnych i historycznych kryteriów.Konkretna wartość
bardziej klejąca się z rzeczywistością historyczną, została
przypisana do każdego rodzaju broni i opancerzenia. Same
jednostki zostały podzielone na "klasy" w zależności od ich
stopnia profesjonalizmu, tak więc mamy, nie zawodowe,
podstawowe, zawodowe, Elitarne i Elitarne zawodowe
oddziały : każda kategoria ma ustaloną wartość ataku i
obrony, które wraz z dodaną wartością zbroji i broni,
tworzą statystyki każdej jednostki;
 w przypisywaniu statystyk rozważyliśmy każdą cechę
szczególną i różnice, nawet te najmniejsze: zwrócilismy
uwagę, na przykład, opancerze koni, w sposób jaki jest
umieszczona tarcza, czy jest zawieszona za plecami czy
nie, adaptacje specjalistycznych oddziałów z jednego
sektora do drugiego (np. łucznicy nie będą za silni w walce
wręcz, z wyjątkiem tych, którzy byli w rzeczywistości, albo
nawet wartość szarży łuczników konnych, dużo słabsza od
lekkiej i ciężkiej kawalerii, gdyż nie byli żołnierzami
szkolonymi w frontowym uderzaniu na przeciwnika.
129
W wyniku tej bardzo dokładnej pracy, mamy bitwy znacznie
bardziej zrównoważone i twarde w walce, w których
umiejętności gracza w wyborze najlepszej kombinacji wojsk
zostaną wysoko postawione, biorąc pod uwagę ich specyfikę i
ich wpływ na pole walki.
130
6.11 Agenci
Zgodnie z zapowiedzią, w "Bellum Crucis" dodano nowe
kategorie agentów, jak i większą ilość poziomów tradycyjnych
agentów, dając im większą specjalizację. W celu objaśnienia
ich systemu rekrutacji i umiejętności, konieczne jest dokładne
zilustrowanie, klasyfikujące ich , także gracz może szybko
zidentyfikować każdego agenta, którego spotyka w trakcie
kampanii.
Oto pełny i szczegółowy wykaz wszystkich istniejących
agentów, ich charakterystyka i osobliwości:
131
Wykaz:










Generałowie i kapitanowie
Admirałowie
Emisariusze
Handlarze
Szpiedzy
Zabójcy
Damy
Kapłani
Religijne władze sądowe
Heretycy
(Nota: każda figurka agentów, została rozmieszczona w tej samej
kolejności, opisana w liście poniżej do obrazku zilustrowanego
powyżej, zawsze począwszy od strony lewej do prawej).
132
 Generałowie i kapitanowie
 Władca i następca
Lider Frackji i jego następca.
- obecność: sukcesja o tron.
- funkcja: wojskowa.
 Możny i członek rodziny
Generał należący do rodziny.
- obecność: sukcesja, małżeństwo, adopcja.
- funkcja: wojskowa.
 Wielki Mistrz
Katolicki generał, który objął dowództwo nad jednym z
rycerskich zakonów (patrz punkt 6.6 AOR o ich liście).
- obecność: uzyskanie tytułu "Wielki Mistrz" jednego z
rycerskich zakonów (tylko wtedy, gdy frakcja jest katolicka).
- Funkcja: wojskowa.
133
 Zwyczajny Generał
Generał nie zawsze należący do drzewa genealogicznego
rodziny.
- obecność: r ekrutowany w Akademii Wojskowej, w zamkach,
promocja.
- funkcja: wojskowa.
 Kapitan wojsk lądowych
Dowodzi armią bez generała.
- obecność: rekrutowany (minimalny budynek: Obóz),
najemnik.
- funkcja: wojskowa.
134
 Admirałowie
 Oficer floty
Oficer mający dowództwo nad flotą wojskową, złożoną z
okrętów wojennych, służących do bitew morskich i blokad
oraz do transportu żołnierzy i agentów. Jego zdolności
wojskowa jest znacznie wyższa niż floty korsarskiej czy
handlowej które może łatwo zatopić.
- obecność: rekrutacja (minimalny budynek: port).
- Kariera: może wspinać się po szczeblach hierarchii oficerów
floty (od podporucznika do Głównego Admirała )
- Funkcja: wojskowa.
- Model: pasiaste żagle / Drakkar dla statków nordyckich i
ruskich.
 Kapitan Floty Korsarskiej
Kapitan dowodzący flotą korsarską, złożoną z okrętów
pirackich, używaną do grabieży flot handlowych, kradzieży
ich cennego ładunku. Kiedy przywieziesz do stolicy z
obciążoną ładownią, zostanie opróżniona i otrzymasz mały
dochód ze sprzedaży towarów. Te floty nie są na tyle
przeszkoleni i przygotowani do
135
efektywnej obrony podczas bitwy przeciwko flocie wojennej,
więc lepiej wycofaj się od nich.
- obecność: rekrutowana w miastach (minimalna struktura:
Magazyn).
- funkcja: wojskowa o( graniczona), piracka (może plądrować
wrogie statki).
- model: pirackie żagle.
 Kapitan Floty Handlowej
Kapitan dowodzący flotą handlową, złożoną ze statków
handlowych, używanych do transportu towarów, które
można znaleźć i załadować, kiedy odpłyniemy statkiem
daleko od stolicy. Floty te nie są w stanie bronić się przeciwko
flocie wojskowej, ale mają jakieś szanse na sukces w starciu z
korsarzami.
- obecność: rekrutacja w miastach (minimalny budynek:
Magazyn).
- Funkcja: wojskowa (bardzo ograniczona), handlowa (może
znaleźć zasoby do handlu, z dala od stolicy, zapewniając
dochody, wróciwszy do stolicy).
- Model: białe żagle.
136
 Emisariusze
 Ambasador
Jest on jedynym i najwyższym autorytetem sztuki dyplomacji,
punktem odniesienia dla wszystkich wysłanników królestwa,
jest on wybierany spośród wysłanników z maksymalnym
poziomem wpływu i zasiada w Radzie Możnych jako Sądowy
Biurokrata. Ma duże możliwości (jak Dyplomata) i mobilność
(jak wysłannik). Posiada specjalną zdolność "Plagiat" (może
on łatwiej przekupywać generałów wroga).
- Obecność: nominacja w radzie (tylko w Pełnej i F. Pełnej
kampanii)
- Funkcja:. Dyplomacja, plagiat (zmniejsza lojalność i
zwiększając, skorumpowanie generałów do których się zbliża)
 Dyplomata
Jest emisariuszem zatrudnionym w mieście, kulturalnym i
błyskotliwym, z dobrym poziomem wpływania, ale ze
względu na jego przyzwyczajenia do wygód i luksusów
miasta, generalnie mało mobilny.
- obecność: rekrutacja w miastach (minimalny budynek:
Ratusz)
- Funkcja: dyplomacja.
137
 Wysłannik
Jest emisariuszem zatrudnianym w zamkach, nie bardzo
kulturalny z niskim wpływem, ale przyzwyczajony do roli
kuriera i podróżujący z wielkią mobilnością.
- Obecność: rekrutacja w zamkach (minimalny budynek:
Biblioteka).
- Funkcja: dyplomacja.
138
 Handlarz
 Królewski Bankier
Jest on najbogatszym i najpotężniejszym ze wszystkich
kupców królestwa, ich punktem odniesienia, jest wybierany
spośród kupców z maksymalną znajomością Finansów i
zasiada w Radzie Możnych. Ma wielkie zdolności w
dziedzinie handlu (jak kupcy) i umiejętność zaopatrywania
generałów do których podchodzi na mapie strategicznej (jak
dostawca). Może udzialać kredyty, ponieważ jest on
bankierem króla.
- Obecność: nominacja w Radzie (tylko w Pełnej i F. Pełna
kampanii)
- Funkcja: handel, pożyczanie (umożliwia wybudowanie
banku w miejscowości, w której się zatrzyma, może udzielać
dużych kredytów z pewnym oprocentowaniem).
Kupiec
Jest kupcem zatrudnianym w miastach, nie jest w stanie
zaopatrywać armii, ale z wysokią znajomością Finansów,
pozwala mu generować wyższe dochody z handlu surowcami.
- obecność: rekrutowany w miastach(minimalny budynek:
Wymiana zboża).
- funkcja: handel.
139
 Dostawca
Jest kupcem zatrudnianym w zamkach, zaopatruje armie,
ponieważ może on dostarczać zapasy generałowi do którego
podchodzi na mapie strategicznej, ale ze względu na jego
specjalizację, nie zna się na finansach potrzebnych w handlu.
- obecność: rekrutacja w zamkach (minimalny budynek:
wymiana zboża)
- Funkcja: handel (ograniczona), dostarczanie (przywraca
dostawy zapasów generałom do których podchodzi).
140
 Szpiedzy
 Mistrz Szpiegów
Jest on jedynym i najwyższym autorytetem szpiegostwa,
punktem odniesienia dla wszystkich szpiegów królestwa, jest
on wybierany spośród szpiegów z maksymalnym poziomem
Podstępu i zasiada w Radzie Możnych. Ma wiele możliwości
(jak szpiedzy) może ukraść relikwie lub technologie (jak
złodziei). Ma zdolność do wszczęcia zamieszek, dzięki sieci
agentów którą zarządza.
- obecność: nominacja w radzie (tylko w Pełnej i F. Pełnej
kampanii)
- Funkcja: szpiegostwo, kontrwywiad, kradzież, podżeganie
(zwiększa niezadowolenie w osadzie, do której przeniknął).
 Złodziej
Jest on szpiegiem zatrudnianym w miastach, może wykradać
obiekty sakralne (relikwie) lub informacje technologiczne od
wrogów, ale ze względu na jego niebezpieczną "specjalizację",
generalnie nie ma wysokiego poziomu Podstępu.
- obecność: rekrutacja w miastach (minimalny budynek:
Burdel).
141
- funkcja: szpiegostwo, kontrwywiad, kradzież (może
wykraść technologie lub relikwie).
 Postrzegacz
Jest on szpiegiem zatrudnieni w zamkach, nienadaję się do
kradzieży, ale ma wysoki poziom Podstępu.
- Obecność: rekrutacja w zamkach (minimalny budynek:
refektarz).
- Funkcja: szpiegostwo, kontrwywiad.
142
 Zabójcy
 Mistrz Zabójców
Jest on jedynym i najwyższym autorytetem w sztuce
zabijania, punktem odniesienia dla wszystkich zabójców
królestwa, jest wybierany spośród osób o maksymalnym
poziomie Podstępu i zasiada w Radzie Możnych. Ma wielkie
możliwości (jak Mordercy) może również zwiększać poziom
Terroru generała do którego podchodzi na mapie strategicznej
(jak kaci). Posiada specjalną zdolność "Szerzyciela Zarazy",
dzięki swojej wiedzy o epidemiach i ich rozprzestrzenianiu.
- obecność: nominacja w Radzie (tylko w Pełnej i F. Pełnej
kampanii).
- Funkcja: zabójstwo, sabotaż, terror, rozprzestrzenianie
zarazy (zwiększa prawdopodobieństwo wybuchu epidemii w
osadzie, w której wykonał misję).
 Kat (Egzekutor)
Jest on zabójcą zatrudnianym w zamkach, zwiększa poziom
Terroru, generała do którego podchodzi na mapie
strategicznej, ale z powodu jego popularnej "specjalizacji", na
ogół nie ma wysokiego poziomu "Podstępu".
143
- obecność: werbowany w zamkach (minimalny budynek:
Lochy).
- funkcja: morderstwo, sabotaż, terror ( podnosi Terror,
Bezpieczeństwo i Prawo generała do którego podejdzie).
 Zabójcy ( Zamachowcy)
Jest on zabójcą zatrudnianym w miastach, nie nadaje się do
roli kata, ale ma wysoki poziom "Podstępu" .
- obecność: rekrutacja w miastach (minimalny budynek:
Więzienie).
- funkcja: zabójstwo, sabotaż.
144
 Damy
Możliwość posiadania księżniczek ('mirh) i druhn (odaliski)
została rozszerzona na frakcje islamskie, chociaż w tym
przypadku ilość ich punktów ruchu została nieznacznie
obniżona, tak że nie mogą poruszać się zbyt dużo po mapie:
 Księżniczka/ „Mirh
Dama należąca do rodziny szlacheckiej.
- obecność: genealogia.
- function: małżeństwo, dyplomacja.
 Druhna / Odaliska
Dama nie należąca do rodziny szlacheckiej.
- obecność: rekrutowana w głównej stolicy (minimalny
budynek: Trybunał/ Harem).
- funkcja: małżeństwo, dyplomacja.
145
 Kapłani
 Kardynał / Metropolita / Muftì / Najwyższy Szaman
Reprezentują elitę we własnych hierarchiach kościelnych,
promocję na ten stopień uzyskują dzięki , wielkiemu oddaniu
za swoją wiarę. Szczególnie, kardynałowie mają specjalne
zdolności: mogą brać udział w Konklawe przy wyborze
nowego Papieża.
- obecność: powołanie za zasługi (wysoka Pobożność).
- Funkcja: propagowanie, potępianie (heretyków i czarownic),
wybór Papieża (tylko kardynałowie).
 Biskup / Mu łła / Szaman
Są kapłanami wyświęconymi w miastach, gdzie znajduje się
odpowiednia struktura religijna, a nawet mogą być
promowani, dzięki swojej pobożności.
- obecność: powołanie za zasługi (wysoka Pobożność),
rekrutacja w miastach (minimalny budynek: Katedra /
Bazylika / Jama / Świątynia Pogan lub Tengri).
- funkcja: propagowanie, potępianie ( heretyków i czarownic).
146
 Kapłan/ Imam / Czarownik
Stanowią podstawe w kościelnej hierarchii ,mogą być
wyświęceni w każdym mieście ze strukturą religijną.
- obecność: rekrutacja w miastach (minimalny budynek: Mały
Kościół / Mały Meczet / Ołtarz Pogan lub Tengri).
- funkcja: propagowanie, potępianie ( heretyków i czarownic).
 Opat( Przeor) / Murszid
Są to mnisi wyświęceni w osadach, gdzie istnieje odpowiednia
struktura religijna, a nawet mogą być promowani dzięki
swojej pobożności, wybrali życie zakonne, żyjąc w
oczekiwaniu na możliwość, awansowania na Biskupa /
Mułłę, pokazując czystość, opierając się herezji i aktywnie z
nią walcząc. Jeśli należą do zakonu mogą być mianowani
Głównym Przeorem/ Opatem swojego zakonu, jeśli mają
wysoką Pobożność.
- obecność: powołanie za zasługi (wysoka Pobożność),
rekrutacja w zamkach (minimalny budynek: relikwiarz /
meczet z relikwiarzem).
- funkcja: propagowanie, potępianie ( heretyków i czarownic).
147
 Mnich/ Derwisz
Są kapłanami rekrutowanymi w zamkach, wybrali życie
zakonne, żyjąc w oczekiwaniu na możliwość, by stać się
Biskupami/ Mułłą, pokazując czystość, opierając się herezji.
- obecność: rekrutacja w zamkach (minimalny budynek:
kaplica / mały meczet).
- funkcja: propagowanie, potępianie (heretyków i czarownic).
148
 Religijne Władze Sądowe
 Antypapież
Najwyższy przywódca Kościoła schizmatyckiego.
- obecność: wedle odpowiednich statystyk( po ekskomun.)
- funkcja: propagowanie, inkwizycja.
 Patriarcha Ekumeniczny
“Primus inter pares” pośród Patriarchów Prawosławia.
- obecność: Konstantynopol w posiadaniu Prawosławia.
- funkcja: propagowanie, inkwizycja.
 Kalif Abbasydów
Najwyższy przywódca sunnickiego Islamu.
- obecność: Sunnici w posiadaniu Bagdadu (albo Kairu).
- funkcja: propagowanie, inkwizycja.
- oczywiście wyłącznie dla Kalifatu Abbasydów (odkąd jest liderem
tej frakcji) i dopóki ta frakcja nie zostanie wyelyminowana.
 Inkwizytor Katolicki
Papieski wysłannik badający herezje.
- obecność: statystyczna(dyfuzja herezji, nie udane misje zlecone
przez papieża, rekrutowany w głównej stolicy(tylko dla Papiestwa
minimalny budynek: Trybunał Inkwizycji).
- funkcja: inkwizycja.
149
 Heretycy
 Czarodziejka / Czarownica
Staruszka poświęcająca się mrocznym rytuałom
alchemicznym ...
- obecność: rekrutacja (minimalny budynek: laboratorium
alchemiczne).
- funkcja: przekleństwo (pogarsza poziom zdrowia generała
do którego się zbliży), herezja.
 Uczony
Człowiek wielkiej wiedzy, chociaż heretyk.
- obecność: rekrutowany w głównej stolicy, (minimalny
budynek: Szkoła Przykatedralna/ Szkoła Patriarchalna/
Madrasa, Biblioteka).
- funkcja: edukacja (podnosi umiejętności generała, do którego
podejdzie), badania (może odkrywać technologie), herezja.
150
6.12 Waluta
W świecie Bellum Crucis walutą jest Bizant. Jest to nazwa,
pod którą hypérpyron (lub iperpero), złota waluta z Imperium
Romaioi jest znana na Zachodzie. Od 310 AD, pod
Konstantynem I Wielkim, starożytna złota waluta
Cesarstwa Rzymskiego, aureus, została zastąpiona przez
solidus, tak że cesarz zakończył reforme walutową, którą
zaczął kilka lat wcześniej przed Dioklecjanem. O masie 1/72
rzymskiej funta (około 4,5 gr.) i wartość 24 karatów, nowa
złota waluta Imperium stała się osią obrotu rzymskiego
systemu gospodarczego, i tak pozostała przez następne siedem
wieków.
Z przejściem biurokracji z łaciny na język grecki, nawet
solidus przybrał imię greckie i był nazywany Nomisma (to jest
"moneta, w liczbie mnogiej nomìsmata); złota
151
nomisma stała się ( z jego podwielokrotnością ,srebrny
miliaresion
i brązowy Follis )waluta w handlu
międzynarodowym na całym basenie Morza Śródziemnego . Z
czasem jednak , wraz ze wzlotami i upadkami polityki
imperialnej ,złota waluta ucierpiała w skutek dewaluacji ,
sprowadzając jej wartość , między 1081 i 1092 , do 2 karatów
(upadek dotyczył również waluty srebrnej i brązowej ) , co
skłoniło Aleksego I Komnena , wstąpić na tron w 1081 , w
celu wdrożenia nowej reformy walutowej , która
doprowadziła do powstania nowego systemu monetarnego .
Tak więc , od 1092 ,złotą walutą stał się Hypérpyron ( to jest
" nadzwyczaj czysty" ze względu na jej miedziane refleksy ,
mnogich hyperpyronów ) , normatywna waga wynosiła 4,5 gr.
z solidusu i wartości 20,5 / 21 karatów , nieco niższa od
oryginału , bito również mieszane, złoto - srebrne monety,
zwane Trachy Aspron ( a następnie w 1136 przez
posrebrzanego brązu Trachach stamenon ) i brązową walutę
nazywaną tetarteron . Nowy system walutowy był bardzo
stabilny, a hypérpyron stał się godnym spadkobiercą solidusu.
XII wiek był świadkiem odzyskania siły nabywczej złotej
waluty Romean, który powróciła jako dolar średniowiecza.
Wszystkie państwa Morza Śródziemnego korzystały przy
kupnie i sprzedaży, z hypérpyron (zwanego przez ludzi
Zachodu bisantius lub Bezant, terminu którego kiedyś
używano nazywając każdą złotą monetę, w tym dinara
islamskiego), który stał się symbolem bogactwa Imperium.
Tylko państwa islamskie, od Hiszpanii po Bliski Wschód,
korzystały ze złotego dinara (otoczony srebrnym dihramem) i
Normanowie z Sycylii (którzy bili trochę złota Tari
skopiowanego z arabskiej dynastii, która rządziła wyspą
152
przed nimi, ale z wpływem monet Rzymskich ) postawiły się
złotej walucie imperium , podczas gdy inne państwa
śródziemnomorskie , które zawsze biły tylko monety srebrne i
z brązu , używały bizantów ( choć w Acre, między 1180 i
1260 ,został wybity saraceński bizant , podczas gdy
Lusignanos z Cypru wybił pierwsze złote bizanty , kopiując
monety wykonane z elektronu przez Manuela I Komnenosa
nazywe manuelati ).
Upadek Cesarstwa po 1204 nakłonił zachodnie państwa do
zastąpienia hypérpyronu , tak więc w 1231 Fryderyka II
Szwabski , skopiował monety Manuela I , wybite w Palermo
"augustalis", pierwsza złota waluta Zachodu; 1252 przyszedł
czas na Genuę z ich "genovino" i Florencję z "Florenem" , a
następnie w 1284 Wenecki dukat , później zwany cekinem .
Jak wcześniej powiedziałem ,hypérpyron pozostał stabilny
( pomimo niewielkich wahań w okresie Andronika I
Komnenosa i Angelosa ) , aż do 1204 , kiedy IV Krucjata
splądrowała Konstantynopol , a następnie , wraz z rozpadem
imperium , rozpoczął się jego upadek i dewaluacja , która
zakończyła się za Jana VI Kantakouzenosa, to on wybił go
po raz ostatni . Od 1353 hypérpyron nie był już wybijany ,
rzeczywiście od tego momentu w Imperium , już nie bito
złotych monet, tylko srebrne. Nazwa jednak przetrwała
oznaczającą walutę podzieloną na 24 karaty , nazywaną
przez włoskie źródła tamtych czasów, srebrną "iperpero" lub
"perpero grieve" z powodu jej ciężaru . Z Upadkiem
Konstantynopola w 1453 kończy się historia hypérpyronu.
153
6.13 Zaopatrzenie Morskie
Nowy system morskiego zaopatrzania jest dalszą ewolucją w
kierunku większego realizmu, stanowiącego nieodłączne
trudności w obleganiu miasta morskiego, takiego jak
Konstantynopol czy Wenecja. W rzeczywistości pozwala Ci
to, w przypadku wrogiego oblężenia, do wysadzenia na ląd
posiłków z floty pomimo blokady samego miasta, zmuszając
przy tym gracza do uzyskania pewnej przewagi morskiej
nawet przed rozpoczęciem oblężenia, aby uniknąć przykrych
niespodzianek, kiedy rozpocznie się szturm..
Uwaga: żołnierze muszą być desantowani bezpośrednio ze
statku do miasta, jeśli najpierw wyładujesz ich na główny
ląd, funkcja ta nie będzie działać.
154
6.14 Inne modyfikacje w kodowaniu
Inne ważne modyfikacje w kodowaniu:
 zbalansowane parametry (wygląd, warunki, możliwe
nagrody albo kary) za przydzielone misje: teraz możesz
otrzymać godne nagrody (nawet do 5.000 bizantów!), ale
też surowsze kary;
 zwiększono punkty ruchu postaci, uwzględniając
większy rozmiar mapy;
155
 uregulowane koszty utrzymania generałów, kapitanów
i agentów;
 wprowadzono nowe opisy dla wszystkich frakcji
widocznych na ekranie wyboru nacji;
 wprowadzono nazwy frakcji, jednostek i budynków
w ich oryginalnych językach (w każdym razie, folder
mods / BellumCrucis6 / Data / Text zawiera pliki ze
wszystkimi włoskimi nazwami jednostek i budynków);
 zmodyfikowano warunki zwycięstwa (70 regionów
i posiadanie dwóch najważniejszych ośrodków władzy,
to jest stolica i najważniejszy zamek, pierwotnie
posiadany, dla długiej kampanii, 35 regionów,
wyeliminowanie konkurencyjnej frakcji i posiadanie
miasta wroga , o znaczeniu strategicznym dla kampanii
historycznej);
 zoptymalizowano parametry regul ujące siłę murów
opierającym się atakom artylerii i maszyn oblężniczych;
 zwiększono długość wizualizacji strzał
osadzonych w ziemi na mapie taktycznej;
 dodano 400 nowych, znanych historycznie powiedzeń
dla ekranu ładowania.
156
7. Grafika
7.1 Filmy
"Bellum Crucis" zaimplementowało spektakularne nowe wideo
prezentacji, zrealizowane w "Cinematic Edytorze".
Korzystając z technik tego samego programu, wiele nowych
filmów zostało zrealizowanych, niezbędnych dla
funkcjonowania wielu skryptów, takich jak interaktywne
turnieje: jest specjalny film dla każdego możliwego rezultatu
wyzwania! Inne filmy odpowiadają , lądowaniu w niektórych
terytoriach (np. Ziemi Świętej lub Wyspy Brytyjskie).
157
7.2 Wygląd
Menu gry jest zupełnie inne od oryginalnego "Medieval II Total War", teraz bardziej wciągające i graficznie staranne.
Wprowadzono nową grafikę dla wszystkich symboli frakcji
(w menu i na kampani), ekranów wczytywania i interfejsów
kampanii (dostosowanych do każdej kultury). Został
utworzony nowy zestaw niestandardowych kursorów.
Można docenić nowe i bardzo szczegółowe tekstury mapy
strategicznej, z wprowadzeniem innowacyjnego efektu
graficznego dla morza (woda odzwierciedla poruszające się
niebo i chmury !).
158
Nawet nowe modele strategiczne są obdarzone wysoką
jakością tekstur.Wielka ilość herbów, heraldyki, banerów i
zdjęć historycznych, wzbogacają ekrany postaci i wydarzeń.
Także karty UI są całkowicie nowe i wysokiej jakości.
Wszystkie osady, forty i wieże strażnicze mają nowe modele,
o wiele bardziej szczegółowe i realistyczne niż w poprzednich
oryginalnych wersjach. Modele są różne dla każdej kultury
(Nordyckiej, Morza Śródziemnego, Europy Wschodniej,
Bliskiego Wschodu), z niektórymi, specyficznymi wariantami
jak w przypadku (forty nomadów,Kumanów). Nawet modele
stosowane w przedstawieniu oblężeń na mapie strategicznej
zostały wzbogacone o elementy typowe podczas oblężenia:
wieże, namioty, materiały zaopatrujące.W trakcie oblężeń
frakcji, używających cegły gotyckiej w architekturze, (takie
jak Polska, Ruś, Nowogród), będziesz miał przyjemność
spotkać, odpowiedniki zamków murowanych, zaczerpniętych
z kampanii krzyżackiej! A w spokojne, letnie wieczory, przy
odrobinie mgły, można również zobaczyć w północnej
Europie (i bardzo rzadko na obszarze śródziemnomorskim)
wspaniałą Aurore Borealis, też z krzyżackiej kampanii.
Wreszcie, na mapie bitewnej, będzie można podziwiać
zupełnie nowe banery, wyrazisty "efekt krwi" na ubraniach
rannych żołnierzy w czasie bitwy (o wiele bardziej obfity i
realistyczny), znacznie ciemniejsze ustawienia dla walk
nocnych i nowe wspaniałe efekty wodne.
159
7.3 Oddziały i Wierzchowce
Oczywiście siła modyfikacji graficznych, koncentruje się na
jednostkach mapy taktycznej. Dokonaliśmy pełnego przeglądu
całego rostera jednostek frakcji, poprzez wstawianie i
modyfikowanie setek nowych jednostek, wraz z nowymi
modelami i teksturami wysokiej jakości, ze szczególnym
uwzględnieniem wpływu na wydajność (modele są lekkie i
mają duży poziom uszczegółowienia), uzyskując płynne bitwy
nawet na starszych komputerach.
Wybór jednostek dla różnych frakcji jest bardziej
urozmajcony. Setki nowych tarcz, broni, szat,
160
zbroji, peleryn, hełmów, które zostały wykonane,w wysokiej
jakości i realizowane w oparciu o ściśle określone źródła
historyczne.
Dokonaliśmy totalnej modyfikacji generałów i dowódców,
zarówno na mapie taktycznej i strategicznej, dodatkowo
"Oficerowie", zostali dodani dla niektórych jednostek
bizantyjskich.
Ponadto,
wprowadzono
nowych
"sztandarowych" z historyczną dokładnością, dla wszystkich
jednostek w grze, zarówno dla zakonów jak i jednostek
specjalnych.
Ponadto, wykonaliśmy wiele prac badawczych i modelujących
dla koni, wysławiając cechy szczególne każdej z istniejących
ras (takich jak kucyka mongolskiego lub czystej krwi araba), a
także wprowadzenie konia fryzyjskiego, występującego w
północnych regionach Europy, jak i również, poprawiliśmy
szczegóły wyposażenia jeźdźców, w zgodności z różnymi
kulturami i frakcjami
161
Wspaniała innowacja została wprowadzona dzięki cennej
pracy Unequivocal Mr.Crow i Johnwhile: wyłącznie dla
Bellum Crucis wspaniałych węgierskich wagonów "taborów" i
Ruskich jadących twierdz, chroniących pistoliersów:
Oczywiście urządzenia te będą dostępne tylko w bardzo
zaawansowanej kampanii, ponieważ są one typowe dla XIV
wieku, lub w niestandardowych bitwach wyznaczając
odpowiednie frakcje.
162
8. Cechy i Atrybuty
8.1 Ogólne
Cechy dla poszczególnych postaci zostały wdrożone w życie
"Bellum Crucis". Grając kampanię, cecha przypisana postaci
pojawi się na ekranie postaci, po prawej stronie.
163
8.2 Cechy Początkowe
Są to pewne cechy natychmiast nabyte przez niektóre
postacie, np. pobożność, lojalność, dowodzenie, premie
Widoczne bonusy przypisane bohaterom AI, i wielu innym. Są
one bardzo pożyteczne dla całego poziomu rozgrywki.
8.3 Cechy Fizyczne
 Zdrowie
Wszyscy generałowie rozpoczynający kampanię mają
przypisaną cechę, która poświadcza ich dobry stan zdrowia:
"stosunkowo w dobrym zdrowiu". Jednak liczba
niekorzystnych okoliczności (ucierpienie podczas oblężenia,
zbyt wiele czasu spędzonego za granicą lub na morzu, rany
otrzymane w walce, etc.) mogą sprzyjać rozwojowi chorób,
powodując znaczny spadek w fizycznych cechach Twojego
generała (Dowodzenie, mobilność, punkty życia). Również
wpływ czarodziejek ma swoje złe skutki dla generałów,
zarażając ich nawet poważnymi chorobami, takimi jak trąd…
W celu podtrzymania (lub przywrócenia) zdrowia generała,
powinien pozostać w środku osady na długi czas, najlepiej w
miastach w których istnieją ośrodki zdrowia. Inną
możliwością jest, doprowadzenie chorego generała do
klasztoru (specjalne zasoby na mapie) i pozostawić go tam,
przez co najmniej trzy sezony.
164
 Narodziny
Istnieje ścisły system kontroli genetycznego dziedziczenia i
powstawania cech związanych z budową ciała, piękna, siły i
odporności bohaterów; synowie energicznych generałów będą
prawdopodobnie silni i zdrowi, a tych słabszych generałów
będą bardziej podatni na choroby.
 Wiek
Każda postać ma cechy odnoszące się do jego wieku. Z
wiekiem, mobilność, płodność, punkty zdrowia i urok postaci
spadają.
 Mobilność
W zimie, mobilność postaci jest niższa niż w lecie. Jest to
ogólny efekt, ale może być złagodzony przez cechy lub tytuły
pomocnicze(świte) zwiększające mobilność.
Przez 4 sezony po zakończeniu wyprawy krzyżowej, plus
tura, w którym się zakończyła (czyli 2 i pół roku), ci
generałowie, którzy przyłączyli się do wyprawy (chyba, że
porzucili ją przed jej zakończeniem) otrzymają tymczasowy
bonus mobilności, w celu szybszego powrotu do domu.
 Małżeństwo
Oprócz cech podstawowej wersji, inne zostały dodane, na
wypadek wystąpienia pewnych sytuacji ... np. gdy generał
zgadza się poślubić czarodziejkę.
165
8.4 Cechy Religijne
 Pielgrzymka/ Hadż
Pielgrzymka do Jerozolimy (dla chrześcijańskich frakcji) lub
Mediny (dla frakcji islamskich) może mieć pozytywny wpływ
na Pobożność bohaterów ... ale może też ich rozczarować
(zbyt wiele handlu i turystyki wokół świętego miasta!).
Cechy Klasztorne
Chrześcijański kapłan zwerbowany w osadzie w której
znajduje się siedziba zakonu, zostanie mnichem nabywając
wyższą pobożność i czystości (odporność na herezję).
 Szkoły Koraniczne
Imamowie mogą stać się zwolennikami najważniejszych szkół
koranicznych, np. tradycji Bilal Al-Habeshi lub jednej z
czterech szkół Fiqh.
 Cechy Pogan i Tengri
Nowy system cech został dodany, specjalnie z myślą o
religiach Tengryzmu i Pogaństwa.
 Cechy Heretyckie
Heretyk będący w niektórych obszarach geograficznych
najprawdopodobniej dołączy do szerzących się ruchów
heretyckich (Katarów, Waldezian, Paulicjan, Bogomiłów…).
166
8.5 Cechy Edukacyjne
Kiedy krewny osiągnie wiek 16 lat możesz zdecydować, czy i
jak go wychowywać. Edukacja potrwa co najmniej 2 lata (4
tury). Możesz wybierać z następujących opcji:
 Edukacja Dworska
Otrzymana w stolicy, pozwoli chłopcu na zapoznanie się z
intrygami ludzi, pieniędzy i polityki. Zwiększy również jego
autorytet, jego zdolność do nakładania dekretów prawnych i
zbierania podatków fiskalnych.
 Edukacja Religijna
Otrzymana w mieście innym niż w stolicy, z co najmniej z
kościołem / meczetem, będzie kierować chłopca na karierę
kościelną, zwiększając jego pobożność, zdolność do
regulowania Prawa i podnoszenia morale żołnierzy.
 Edukacja Wojskowa
Otrzymana w zamku innym niż w stolicy, z co najmniej
siedzibą garnizonu, będzie kierować chłopca na karierę
wojskową, zwiększając jego dowodzenie, mobilność i
rycerskość.
167
8.6 Cechy Morskie
Zestaw cech dostępnych dla admirałów został znacznie
rozszerzony. Wiele zmiennych będzie wpływać na cechy
Kapitana marynarki, nie tylko wynik walk, ale także to, ile
czasu spędza na lądzie (zacumowany w porcie), odległość od
stolicy, i tak dalej. Będą referencje odwołujące się do
małżeństw, przemytu, morskich związków handlowych,
szczególnych cech dla korsarzy i więcej. Ponadto admirałowie
zwerbowani przez frakcje znane od wieków z nawigacji
(Republik Morskich, Danii, Norwegii ...) mają dodatkowe
podstawowe premie.
 Kariera Wojskowa
Jest możliwość prowadzenia w sposób ciągły, karierę
wojskową admirałów, począwszy od stopnia podporucznika,
mogąc wspinać się po szczeblach aż do Wielkiego Admirała!
 Kariera Handlowa
Jak widzieliśmy w rozdziale Skryptów, kiedy zbudujemy port
handlowy w osadzie, można mieć flotę handlową. Wyszkoleni
kapitanowie natychmiast nabędą możliwość handlu na
morzu, mogąc wrócić do kariery wojskowej tylko poprzez
wygraną bitwę.
 Kariera Korsarza
Jak widzieliśmy poprzednio, mechanizm rekrutacji jest ten
sam jak dla kariery komercyjnej.
168
8.7 Cechy Dynastyczne
Wszystkie potomkowie założyciela dynastii królewskiej mają
cechę ("... królewskiej krwi") potwierdzające ich królewskie
pochodzenie, odziedziczone albo od ojca lub matki. Możni
należących do królewskiej dynastii są bardziej lojalni i mniej
skłonni do buntu, więc dobrze jest zadbać (w miarę
możliwości) o drzewo genealogiczne i wprowadzić do dynastii
królewskiej, wielu generałów, na ile to możliwe: w ten sposób
można ograniczyć liczbę generałów nie należący do
królewskiej dynastii, łatwiejszych w skorumpowaniu przez
wrogów i bardziej skłonnych do buntu. Szlachcic lub
zwyczajny generał, nie należące do rodziny królewskiej może
zostać jej członkiem tylko poprzez poślubienie królewskiej
księżniczki, ponadto, jeśli przekupisz obcego generała
królewskiej krwi, przyniesie on do rodziny nową linię
dynastyczną!
169
8.8 Cechy Lojalności
 Odległość od stolicy
Lojalność bohaterów zależy od odległości od stolicy: im dalej
od stolicy, tym mniej będą lojalni wobec Lider frakcji. Postacie
związane z wyprawami krzyżowymi są z tego wyłączeni.
 Oburzenie!
Jeśli będziesz pozbawiał szlachcica wszystkich tytułów
należących do niego, łatwo spowodować jego niezadowolenie.
 "Prawa ręka"
Jest on postacią, która pomogła przywódcy frakcji zdobyć
tron, jeśli nie był synem poprzedniego władcy.Zaufany
człowiek może przynieść korzyści przywódcy frakcji lub mieć
na niego negatywny wpływ…
 Zdobywca / Wyzwoliciel Konstantynopola, Jerozolimy,
Rzymu i Bagdadu
Jeśli podbijesz jedno z czterech najbardziej znanych i
najważniejszych miast tego okresu (Konstantynopol stolica
Imperium Romaion, Jerozolimę święte miasto trzech religii
monoteistycznych, Rzym stolicę katolickiego chrześcijaństwa i
Bagdad Kalifatu Abbasydów) będzie można zarobić tytuł
Zdobywcy, a jeśli uda Ci się odbić
170
miasto wyrywając go z rąk wroga (np. Konstantynopol grając
Bizancjum, krzyżowcom Jerozolimę i Rzym Papiestwu),
otrzymasz tytuł Wyzwoliciela miasta. Przyniesie to wiele
korzyści, ale może zmniejszyć lojalność generała, który dokona
tego wyczynu: będzie uważać się za Jedynego Króla Miasta!
 Rebelia!
Jeśli generał nie należący do królewskiej dynastii spędza zbyt
dużo czasu z dala od stolicy albo jeśli jego lojalność spada do
bardzo niskich wartości, może on zawrzeć traktak
"Rebelianta", tracąc wiele z jego cech (Lojalność, Prawo,
Popularność itd. ) zwiększając przy tym nędzę osady w której
przebywa. Dzieje się tak, nawet dość łatwo, jeżeli Lider
Frakcji ma niski Autorytet, pozbawimy generała jego
szlacheckich tytułów, albo kiedy zbliży się do niego obcy
ambasador…
Bunt zwykle uprzedza właściwe powstanie (z przejściem
generała do frakcji Rebeliantów i powstania w grodzie), ale
generalnie masz czas by interweniować. Przyprowadzając
generała do stolicy będziesz miał okazję, aby sprowadzić go z
powrotem drogę w służbie władcy, ale również ryzykujesz,
możliwym pogorszeniem sytuacji.
171
8.9 Cechy Militarne
 Kariera Wojskowa
Generał może uzyskać cechę "Exterminator ..." (np.
"Exterminator Francuzów"), jeśli potwierdzi się, szczególnie,
skutecznie, w działaniach zbrojnych przeciwko określonej
frakcji. Działania obejmują; wyraźne zwycięstwa w bitwach,
zabijanie generałów, plądrowanie osad. Cecha ta zwiększa
Dowodzenie generała przeciwko tej nacji. Kiedy frakcja jest
na krawędzi wymarcia, cecha może ewoluować w
"Postrach ...". Tytuły te będą również charakteryzować
potomstwo chwalebnego generała. Natomiast Postać, która
doznała ciężkiej klęski i przeżyła może dojrzewać w niej
wielkie pragnienie zemsty na zwycięzcach! Ta cecha zwiększa
poziom Dowodzenia generała przeciwko tej frakcji.
 Zachowanie w bitwie
Liczba żołnierzy zabitych przez generała, bądź liczba
zgonów w jego osobistej straży, będą miały bezpośredni
wpływ na zachowanie samego generała w bitwie. Może stać
się destrukcyjnie wściekły lub bardziej bezużyteczny niż
niezaładowane działo! Bądź też może przekształcać się
powoli w człowieka targanego wyrzutami sumienia ze
względu na utracone życie swoich ludzi…
172
 Zaopatrzenie
Jak widzieliśmy w rozdziale Skryptów, utrzymanie armii
poza swoimi granicami oznacza dodatkowy koszt dla jej
utrzymania. Oprócz kosztów ekonomicznych, pogorszeniu
ulegają również właściwości generałowów(mobilność, morale),
tak długo dopóki pozostaną za granicą: Dodatkowo kłopotem
są ich zapasy (wartość przedstawiona ilościowo w liście cech
generała) mające tendencję do stopniowego wyczerpywania.
Wyczerpywanie zapasów jest spontanicznym procesem, jeśli
generał pozostaje poza miastem, i ,co jest bardziej widoczne,
jeśli generał jest za granicą i zaangażował się w obleganie.
Masz wiele opcji do przywrócenia dostaw (a więc jego
mobilności i morale): możesz wprowadzić generała do
wnętrza osady, umieścić go w statku, dewastując terytorium
wroga, podprowadzić go blisko dostawcy (nawet obcego). W
niektórych przypadkach, generał może zapoznać się ze sztuką
zaopatrywania dostaw, pozwalając utrzymywać jego zapasy,
na dostatecznie wysokim poziomie.
Należy pamiętać, iż przetrzymywanie generała zbyt długi
czas wewnątrz osady, może wywołać odwrotny skutek:
obfitość żywności dla wojska, jest dobre dla morale, ale nie dla
ich mobilności!
173
8.10 Spór Gibelinów z Gwelfami
Jak wiemy, średniowiecze charakteryzowało się zaciętymi
walkami między dwoma powszechnymi siłami, czyli
Cesarstwa i Papiestwa, aby potwierdzić wyższość jednej nad
drugą. W północnych i środkowych Włoszech, regiony
formalnie należące do Świętego Cesarstwa Rzymskiego,
jednakże zbyt blisko leżące papieskiego Trybunału Rzymie
oznaczało ciągłe przeciwstawianie się dwóch wielkich partii:
Gwelfowie związani z rodziną Welf, pro-papieskich, a
Gibelinami związanymi z rodziną Hohenstaufów, proimperialnej.
Bellum Crucis próbuje odtworzyć ten konflikt (co często
prowadzi do prawdziwych walk między ligami miast
należących do dwóch stron, a czasem do bratobójczych starć
między dwiema frakcjami w obrębie tego samego miasta)
przedstawiając dwie odpowiednie cechy, tylko dla włoskich
frakcji (Lombardii, Pizańczyków, Wenecjan, Sycylijczyków,
Papiestwa). Miasta północnych i środkowych Włoch zostały
podzielone w zależności od historycznej dominacji dwóch
partii i ich rządów, zgodnie z następującym schematem:
Miasta Gwelfów: Milan, Bolonia, Ancona, Florencja, Rzym
Miasta Gibelinów: Asti, Genua, Piza, Spoleto, Verona
Jeśli wyślesz do jednego z tych miast, swojego generała który
jeszcze nie nabył jednej, z dwóch cech, będzie pewien procent
szans na turę, iż lokalna szlachta wywrze "wpływ" na nim,
przyciągając go do większościowej partii miasta.
174
Niektóre frakcje są już "ustosunkowane" w momencie
rozpoczęcia gry: generałowie Papieża będą naturalnie zawsze
Gwelfami, Mediolańscy możni zaczną wszyscy jako
Gwelfowie, ponieważ Milan był jednym z najważniejszych
miast w opozycji do Fryderyka Barbarossy, a przedstawiciele
Pizy na odwrót, zaczną wszyscy jako Gibellinowie, dlatego iż
Piza była tradycyjnym i wiernym sojusznikiem cesarza.
Syn Gwelfa lub z Gibellina ma szansę dołączyć do tej samej
partii co ojciec, kiedy dochodzi do wieku, idąc w ślady swojego
rodzica, ale nie zdarza się to zawsze.
Gracz powinien zwrócić szczególną uwagę na te mechanizmy,
jako należący do jednej lub drugiej ze stron partii, ma to
istotne konsekwencje praktyczne: jeśli Gibelline staje się
liderem frakcji inni generałowie Gibellini dostaną bonus +1 do
lojalności, a ewentualni generałowie Gwelf, otrzymają karę -1
do lojalności, i oczywiście na odwrót dla liderów frakcji
Gwelf. Dlatego też, gdy syn nie idzie bezpośrednio w trendy
polityczne ojca, przebiegły gracz powinien zwrócić szczególną
uwagę na miejsce jego edukacji, w celu uniknięcia
"niepożądanych wpływów", które mogą piętrzyć poważne
problemy w przyszłości.
175
8.11 Biografie Postaci
W Bellum Crucis wykonano żmudną prace badawczą, w celu
odtworzenia jak najwierniej sytuacji politycznej i wojskowej
w datcie rozpoczęcia (1155 AD), jak zostało to już
powiedziane wcześniej. Z tego powodu zawsze staraliśmy się
uwzględnić, m.in., gdzie istnieją konkretne i historycznie
potwierdzone informacje, postacie naprawdę istniejące w tym
okresie, wraz z cechami biograficznymi, rekonstruujące ich
doświadczenia życiowe przed 1155 AD, w celu pełnego
zanurzenia się w średniowiecznej atmosferze.
176
9. Pomocnicy i Tytuły
9.1 Ogólne
Nowe tytuły pomocnicze dla różnych postaci reprezentują
prawdziwe urzeczywistnienie "Bellum Crucis". Grając w
kampanię, tytuły nabyte przez postać będą widoczne na
ekranie tej samej postaci, po lewej stronie.
177
9.2 Tytuły Regionalne
Z pośród wszystkich tytułów pomocniczych, tytuły regionalne
są najbardziej realistycznym projektem, zrealizowanym z
niespotykaną dotąd dokładnością i bogactwem historycznym.
Setki tytułów, które zostały dodane, w nawiązaniu do
historycznej sytuacji politycznej obowiązującej w roku
rozpoczęcia kampanii.
Tytuły pojawiają się w językach frakcji, do której należą
różne terytoria, z wyjątkiem regionów początkowo
rebelianckich ( dla których, została zachowana włoska
nomeklatura). Ponadto, dla islamskich tytułów zachowaliśmy
rozróżnienie między arabsko-islamskimi i turecko-islamskimi
w imię większej dokładności historycznej. Nawet tytuły
dworskie, które zostaną omówione później, zostały napisane
w macierzystych językach, a dla większości z nich zostały
wstawione adnotacje historyczne.
Kiedy generał zatrzyma się w osadzie na jedną ture,
automatycznie nabywa tytuł tego regionu (ale tylko wtedy,
gdy tytuł ten jest wolny, to znaczy nie został nabyty przez
innego generała). Tytuły te mogą być przenoszone z jednego
generała na drugiego. Jeśli możny ma już inny tytuł
regionalny lub jest Liderem Frakcji, NIE MOŻE nabyć
kolejnego. Kiedy jednak generał posiadający Tytuł Regionalny
umiera, powraca wakat i jest dostępny dla innego bohatera.
178
9.3 Tytuły Dworskie
Każda frakcja ma swój własny Dwór, złożony z pięciu
dworzan (plus Lider Frakcji); nazewnictwo dworzan różni w
zależności od frakcji, ale ogólnie istnieje sześć figur:
Lider Frakcji
(Spadkobierca tronu staje się Liderem Frakcji wraz ze
śmiercią poprzedniego władcy, czasami potrzebna jest koronacja);
Kanclerz
(generał zostaje Pierwszym Kanclerzem, jeśli zatrzyma
się przez co najmniej 2 tury ,w mieście, w którym znajduje się
Ratusz);
Dowódca Wojsk
(generał zostaje Doradcą Wojennym ,jeśli zatrzyma się
przez co najmniej 2 tury, w zamku, w którym jest Siedziba
Garnizonu);
Skarbnik
(generał zostaje Skarbnikiem, jeśli zatrzyma się przez co
najmniej 2 tury w mieście, w którym jest Targowisko);
Zarządca
(generał zostaje Zarządcą ds. Bezpieczeństwa, jeśli
zatrzyma się przez co najmniej 2 tury w mieście, w którym
jest Tawerna);
179
Szambelan(Podkomorzy)
(generał zostaje Szambelanem, Urzędnikiem Królestwa,
jeśli zatrzyma się przez co najmniej 2 tury w mieście, w
którym znajdują się Wspólne uprawy).
Tytuły te mogą być przenoszone z jednego generała na
drugiego, z wyjątkiem Lidera Frakcji. Jeśli generał ma już
Tytuł Dworski albo jest Liderem Frakcji, NIE MOŻE nabyć
nowego tytułu tego typu. Natomiast, generał mający już tytuł
regionalny, może otrzymać tytuł dworski, i vice versa. W
przypadku śmierci możnego posiadającego tytuł dworski,
powraca wakat, dostępny dla innego generała.
Na temat tytułu Lidera Frakcji, kiedy poprzedni suweren jest
martwy, nowi królowie katoliccy i prawosławni otrzymują
tymczasową cechę, wskazującą konieczność przyprowadzenia
ich do miasta, gdzie historycznie odbywała się koronacja, w
celu uzyskania ostatecznego tytułu (skutkując zanikiem
poprzedniej cechy oczywiście).
Egipt posiada szczególną cechę: jeśli przeszedł do sunnickiego
islamu, gdy stary Lider Frakcji umiera, nowy uzyska tytuł
Sułtana zamiast Imama.
180
9.4 Tytuły Międzyregionalne
Tytuły międzyregionalne są specjalnymi nominacjami
szlacheckimi, każdy z nich dostępny tylko dla niektórych
frakcji, nabywane przez generałów, gdy frakcja podbija
konkretną liczbe określonych regionów, i kiedy generał
zatrzyma się na jedną ture w określonym mieście.
Międzyregionalny Tytuł daje generałowi (bonus) większy, niż
za zwyczajny tytuł regionalny.
Tytuły te mogą być przenoszone z jednego generała na
drugiego, ale jeśli postać ma już inny tytuł międzyregionalny,
NIE MOŻE go otrzymać. Inaczej, jeżeli generał ma już tytuł
regionalnego i / lub tytuł dworski, może i tak nabyć nominacje
międzyregionalną i vice versa. Kiedy możny posiadający tytuł
między regionalny umiera, powraca wakat na jego
stanowisko.
Oto pełna lista Tytułów MiędzyRegionalnych, wraz z opisem
miast do przejęcia i tych kontrolowanych, w celu uzyskania:
Hrabia Sycylii
Dostępny dla: Aragonii, Mediolanu, Wenecji, Sycylii,
Pizy, Niemców, Bizancjum, Kastylii.
Miasta do przejęcia: Palermo, Syracuse.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Palermo.
181
Władca Pustyni
Dostępny dla: Maurów, Kastylii, Portugalii, Egiptu.
Miasta do przejęcia: Marrakesz, Sigilmassa.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Sigilmassa
Król Serbii
Dostępny dla:Wenecjan, Lombardii, Niemców,
Bizancjum, Węgrów.
Miasta do przejęcia: Soli, Ras.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Ras.
Król Bohemii
Dostępny dla: Francuzów, Polaków, Niemców,
Duńczyków, Węgrów.
Miasta do przejęcia: Praga, Olomunec.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Praga.
Najwyższy Król Irlandii
Dostępny dla: Anglików, Francuzów, Szkotów,
Duńczyków, Norwegów.
Miasta do przejęcia: Dublin, Cork.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Dublin.
Książe Walii
Dostępny dla: wszystkich frakcji katolickich.
Miasto do przejęcia: Bangor.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Bangor.
182
Król Burgundii
Dostępny dla: Aragonii, Kastylii, Francji, Anglii,
Niemców, Sycylii.
Miasta do przejęcia: Lyon, Aix, Dijon.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Lyon
Wielki Książe Litewski
Dostępny dla: Węgrów, Polaków, Duńczyków,
Niemców.
Miasta do przejęcia: Ryga, Lyndanisse, Wilno.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Wilno.
Markiz Toskanii
Dostępny dla: Niemców, Wenecji, Lombardii, Sycylii, Pizy.
Miasta do przejęcia: Florencja, Piza.
Miasto kontrolowane przez generała na 1 turę: Florencja.
183
9.5 Tytuły Królewskie i Imperialne
Tytuły królewskie mogą być nabywane jedynie przez
przywódcę frakcji, gdy stolica chrześcijańskiego królestwa
zostanie przejęta, a frakcja pokonana, która pierwotnie
dzierżyła ten tytuł.
 Tytuły Imperialne
Święty Cesarz Rzymski
Dostępny dla: Frakcji katolickich.
Frakcja wyeliminowana: Święte Cesarstwo Rzymskie( HRE).
Tytuły które musisz posiadać: Król Niemiec.
Region gdzie Lider Frakcji winien pozostać przez 1 turę:
Districtum Urbis (prowincja rzymska).
Imperator Omnium Romanorum
Dostępny dla: Bizancjum, Święte Cesarstwo Rzymskie.
Miasta do przejęcia: Rzym, Konstantynopol ,Ateny, Smyrna,
Palermo, Cagliari, Bari, Neapol, Milan, Wenecja, Durres,
Zara, Paryż, Bordeaux, Marseilles, Lyon, Rennes, Iruna,
Barcelona, Granada, Sevilla, Toledo, Lisbona, Santiago,
Valencia, Tunis, Mahdia, Barqa, Cezarea, Konya, Ancyra,
Aleppo, Jerozolima, Antiochia, Damaszek, Alexandria, Kair.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Rzym.
184
Cesarz Cesarstwa Łacińskiego
Dostępny dla: Frakcji katolickich.
Frakcja wyeliminowana: Cesarstwo Bizantyjskie.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Konstantynopol.
Wielki Książe Rusi
Dostępny dla: W.Ks. Włodzimierza, Nowogrodu, Kumanów.
Miasta do przejęcia: Kijów, Nowogród, Smoleńsk, Stara
Ładoga, Czernichów,Turów, Pieresław, Moskwa, Rostow,
Ryazań, Połock, Torzov, Włodzimierz.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Moskwa.
Kalif Islamu
Dostępny dla: Islamskich frakcji.
Miasta do przejęcia: Bagdad, Medina, Kair.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Bagdad.
Qaysar î Rum
Dostępny dla: Islamskich frakcji.
Miasta do przejęcia: Konstantynopol, Adrianopol, Thessalonica,
Ateny, Monemvasia.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Konstantynopol
185
 Tytuły Królewskie
Król Włoch
Dostępny dla: Lombardii, Niemców, Francuzów,Wenecjan,
Sycylii, Pizy.
Miasta do przejęcia: Milan, Asti, Genua, Florencja, Piza,
Bolonia, Verona.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Milan.
Król Niemiec
Dostępny dla: Frakcji katolickich.
Frakcja wyeliminowana: Święte Cesarstwo Rzymskie.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Regensburg.
Król Hiszpanii
Dostępny dla: Kastylii, Portugalii, Aragonii.
Miasta do przejęcia: Toledo, Cordoba, Granada, Zaragoza,
Leon, Burgos, Seville, Santiago, Barcelona, Valencia,
Iruna, Salamanca, Majorca, Badajoz, Tortosa.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Toledo.
Władca ¼ Wschodniego Cesarstwa Rzymksiego
Dostępny dla: Wenecjan.
Miasta do przejęcia: Wenecja, Kreta, Adrianopol, Nafpaktos,
Monemvasia.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Wenecja.
186
Rex totius Angliae et Dennemarchiae et Norregiae et
partis Suovorum
Dostępny dla : Danii, Norwegii, Anglii.
Miasta do przejęcia: Arhus, Lund, Roskilde, Bergen, Tønsberg,
London, Winchester, Nottingham, Exeter, York, Uppsala
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Roskilde
Król Gruzji
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Gruzji.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Tbilisi.
Król Kastylii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Kastylii-Leon.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Leon.
Król Aragonii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Aragonii.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Barcelona.
Król Danii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Danii.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Roskilde.
187
Król Anglii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Anglii.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Londyn.
Król Francji
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Francji.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Paryż.
Król Węgier
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Węgier.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Pest.
Król Jerozolimy
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Jerozolimskie.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Jerozolima.
Król Polski
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Polskie.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Kraków.
Król Portugalii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Portugalii. Miasto
okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Lisbona.
188
Król Szkocji
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Szkocji.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Edinburgh.
Król Sycylii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji.
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Sycylii.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Palermo.
Król Norwegii
Dostępny dla: Chrześcijańskich frakcji
Frakcja wyeliminowana: Królestwo Norwegii.
Miasto okupowane przez L.Frakcji na 1 turę: Bergen.
189
9.6 Tytuły Szlacheckie
W przeciwieństwie do wszystkich rodzajów tytułów
zrecenzowanych do tej pory (regionalne, międzyregionalne,
dworskie, królewskie i imperialne), Tytuły szlacheckich
domów, nie mogą być NIGDY przejęte za życia generała: są
to tytuły, które mogą być dziedziczone tylko od ojca, w chwili
urodzenia (a raczej, kiedy nowy krewny osiągnie 16 lat i
pojawia się na mapie), i NIE MOGĄ być przenoszone. Ten
szlachecki "status" zabezpiecza Dowodzenie, Autorytet,
Rycerskość i Popularność.
Każda frakcja zaczyna kampanię z trzema głównymi rodami
szlacheckimi, z którego każde reprezentowane jest przez
jednego lub kilku przedstawicieli. Te trzy rodziny pojawia się
w drzewie genealogicznym i są ze sobą powiązane, ale
również konkurują o tytuł dziedzica frakcji, a tym samym w
przyszłości przywódcy frakcji (z wyjątkiem Papiestwa, które
nie ma żadnego drzewa genealogicznego). Kiedy możny
Królewskiego Domu wstępuje na tron, wszyscy generałowie
należący do tej samej rodziny uzyskają wzrost lojalności, a
wręcz przeciwnie, w przypadku wszystkich innych
dostojników (co czyni ich bardziej skłonnymi do buntu).
Również księżniczki szlacheckiej krwi mają ten tytuł, dając
im niewielki bonus "Uwodzenia", ale nie mogą przenieść go na
własne dzieci.
190
Tytuł Szlachecki, oprócz pojawiającego się na ekranie postaci
zazwyczaj w sekcji poświęconej tytułom pomocniczym,
modyfikuje także aspekt generała na mapie strategicznej: jeśli
nie jest on ani przywódcę frakcji ani dziedzicem (utrzymuje
podstawowy model dla tej frakcji), nabędzie nowy model
charakteryzujący się kolorami i heraldyką swego domu.
Dodatkowo do trzech dynastii obecnych dla każdej z frakcji,
niektóre ważne dynastie drugoplanowe zostały uwzględnione
(np. dynastia Kontostephanoi w Bizancjum i dynastia Ibelinu
w Królestwie Jerozolimy a nawet Aleramici z Montferratu w
Świętym Cesarstwie Rzymskim), w przeciwieństwie jednak do
głównych rodów, nie mają dedykowanego modelu
strategicznego, ale posiadają pozostałe funkcje, identyczne z
dynastiami głównego nurtu.
Na koniec, dodaliśmy wiele nowych dynastii dla
zbuntowanych generałów szlacheckich: mają te same cechy co
rody drugoplanowe. Modyfikacja ta jest szczególnie istotna,
ponieważ twoje księżniczki i druhny mogą poślubić generała
rebeliantów: tak więc to małżeństwo może wzbogacić Twoje
drzewo genealogiczne o nową dynastię, podobnie jak w
przypadku małżeństwa z członkiem rodziny szlacheckiej
innej frakcji.
191
9.7 Członkowie Rady
Kiedy jeden z agentów dołącza do Rady Możnych, otrzyma
odpowiednie tytuły pomocnicze dające premię +1 do cech
agenta:
Pierwsza Dama Frakcji
Księżniczka dołącza do Rady mając, Uroku > 3
Najwyższy Kapłan
Kapłan dołącza do Rady mając, Pobożności > 5
Królewski Ambasador
Dyplomata dołącza do Rady mając, Wpływu > 5
Królewski Bankier
Kupiec dołącza do Rady mając, Przedsiębiorczość > 4
Mistrz Szpiegów
Szpieg dołącza do Rady mając, Przebiegłości > 4
Mistrz Zabójców
Zabójca dołącza do Rady mając, Przebiegłości > 4
Wielki Admirał
Admirał dołącza do Rady mając, Dowodzenia > 4
192
9.8 Tytuły Specjalne
Mistrz Gildii Szpiegowskiej
Szpieg może otrzymać to stanowisko, gdy w co najmniej
jednym z miast frakcji, znajduje się Gildia Szpiegów.
Mistrz Gildii Zabójców
Zabójca może otrzymać to stanowisko, gdy w co najmniej
jednym z miast frakcji, znajduje się Gildia Zabójców, pod
warunkiem iż nie jest to frakcja islamska.
Mistrz Gildii Haszaszimów
Assasyn może otrzymać to stanowisko, gdy w co najmniej
jednym z miast frakcji, znajduje się Gildia Haszaszimów, ale
tylko dla frakcji islamskich.
Zaufany Człowiek
To osoba, która pomogła władcy wstąpić na tron (jeśli nie
był prawowitym, synem poprzedniego Lidera Frakcji) i może
wpływać na niego pozytywnie lub negatywnie.
Obrońca Wiary
Jest to tytuł honorowy przyznawany przez papieża dla
władcy frakcji. Jedyny na świecie i daje ogromne bonusy do
Pobożności i Autorytetu Władcy.
193
9.9 Tytuły Ekonomiczne
 Przedstawicielstwa“Oficjalnych” Gildii
Jak powiedzieliśmy wcześniej, w BC istnieje wielka
różnorodność gildii, w tym kilka nowo utworzonych. Jeśli jedna
z nich jest już założona lub wybudowana potem, w jednym z
Twoich miast, niektórzy agenci na dobrym poziomie mogą stać
się jej przedstawicielami u suwerena (nie więcej niż jedno na
agenta) otrzymując wsparcie i konkretne bonusy (i niewielkie
kary w mobilności ze względu na czas poświęcony nowemu
stanowisku), ale tylko wtedy, gdy masz już zbudowane w
jednym z grodów (nie ważne jaki) Targowisko / Bazar,
reprezentujące minimalny poziom dla rynku niezbędnego do
prowadzenia i tworzenia takich grup interesu.
Oto rodzaje agentów, którzy mogą otrzymać nominację:
- Gildie Hodowców Koni, Bankierów, Kupców, Alchemików,
Łuczników i Kuszników, Krawców i Farbiarzy, Wolnomularzy
i Mieczników mogą mianować, jako ich zaufanego
przedstawiciela Kupca, ponieważ są to zawody bardziej
związane z handlem;
- the Gildie Sędziów i Notariuszy, Lekarzy i Aptekarzy
Odkrywców i Tłumaczy mogą mianować, jako ich zaufanego
przedstawiciela Dyplomate, ponieważ są one wolnymi
zawodami;
- Gildia Teologów może mianować swoim reprezentantem
Kapłana, ponieważ składa się z ludzi wierzących.
194
 Przedstawicielstwa “Mniejszych” Gildii
Gospodarka w średniowieczu była zasadniczo sztywna,
klasyfikacja zawodów, które już rozpoczęły działalność przed
1155 wkrótce doprowadziła do stworzenia prawdziwych
korporacji. Z tego powodu rozwój pewnych struktur
ekonomicznych (często związanych z obecnością szczególnych
zasobów na terenie) mogła doprowadzić do powstania
nowych gildii, które, choć bez reprezentacji konkretnych
budynków
(zarówno
o
niższych
możliwościach
gospodarczych, lub za małej liczby ich członków w
królestwie) i korzystając z tej przyczyny z tych, w których
praktykują swoją sztukę, jakkolwiek staraj się chronić ich
interesy w królestwie, opierając się na znanych kupcach,
podobnie jak na tych "oficjalnych". Dają również bonus wraz
z lekką karą w mobilności, nie mogą być kumulowane, a do
ich uzyskania konieczna jest obecność wewnątrz osady
Targowiska / Bazaru. Oto ich lista:
- Gildia Rzeźników, Szewców i Kuśnierzy
(Rzeźnie/Farmy Bydła i Budki Myśliwskie)
- Gildia Sprzedawców Ryb, Soli i Żeglarzy
(Połów Ryb i Solnie)
- Gildia Pszczelarzy i Woskarzy
(Pszczelarstwo)
- Gildia Młynarzy i Browarników
(Młyny i Browary)
195
- Gildia Winiarzy i Bednarzy
(Winnice)
- Gildia Tkaczy i Pszędzarzy
(Warsztaty Tkackie/Przędzalnie i Owczarnie)
- Gildia Stolarzy, Smolarzy i Wyworzących Węgiel
(Tartaki z Węglem i Fabryki Smolne)
- Gildia Kamieniarzy i Górników
(Mistrz Kamieniarstwa i Kopalnie)
- Gildia Karczmarzy i Hotelarzy
(Przytułki/Schroniska dla podróżnych)
- Gildia Manufaktur Papieru i Pergaminu
(Wytwórnie papieru i Pasterstwa owiec)
- Gildia Garncarzy i Szklarzy
(Mistrz Garncarstwa i Szklarze)
- Gildia Złotników i Jubilerów
(Mistrz Złotnictwa)
 Członkowie Kompanii Handlowej
Obecność w jednym z miast frakcji Morskiego Konsulatu /
Hanzy / Ligi Piratów (gildia dostępna tylko dla frakcji z
historycznie silnymi, tradycjami morskimi, takich jak te z
Europejskiej Śródziemnomorskiej kultury, Bałtyckiej i wśród
muzułmańskiej Maurów i Egipcjan) pozwala na zatrudnianie
flot handlowych, wchodzące w skład specjalnych kompanii
handlowych, ochraniające i wspierające swoich członków,
zapewniając szybsze transakcje i handel. Zdecydowanie miła
przewaga nad konkurencją!
196
9.10 Tytuły Religijne
 Wielcy Mistrzowie Zakonów
Każdy z obecnych zakonów rycerskich w Bellum Crucis jest
rządzony przez Wielkiego Mistrza. Oznacza to, że na całym
świecie, będzie tylko jeden rycerz, dla każdego zakonu, który
może szczycić się stanowiskiem najwyższego przywódcy zakonu
rycerskiego. Wielki Mistrz jest wybierany spośród frakcji, mające
co najmniej jedną siedzibę odpowiedniego zakonu, i tylko wtedy,
gdy generał ma przynajmniej 4 w Rycerskości, frakcja jest
katolicka i nie jest Przywódcą Frakcji albo Dziedzicem (jednak
może on stać się jednym z nich później) lub Wielkim Mistrzem
innego zakonu.Wielki Mistrz Tadzreuli jest dostępny tylko dla
Gruzinów i Akhi z Bractwa Futuwaa tylko dla Kalifatu
Abbasydów.
 Wielcy Mistrzowie Templariuszy, Świętego Łazarza i Grobu Bożego
będą częściej wybierani z szeregów Krzyżowców;
 Wielki Mistrz Szpitalników będzie częściej wybierany
z szeregów Francuzów;
 Wielcy Mistrzowie Krzyżaków i Kawalerów Mieczowych wybierani
spośród Niemców;
 Wielcy Mistrzowie Santiago, Calatravy i Alcantary wybierani
spośród Kastylijczyków;
 Wielki Mistrz Montesa z szeregów Aragończyków;
 Wielki Mistrz Aviz z szeregów Portugalczyków;
 Wielki Mistrz Rycerzy Tau z szeregów Pizańczyków.
 Wielki Mistrz Rycerzy Tadzreuli z szeregów
Gruzinów;
 Akhi Bractwa Futuwwa z szeregówAbbasydów.
197
 Główni Opaci Zakonów Klasztornych
Każdy z 8 obecnych zakonów jest rządzony przez
mianowanego Naczelnego Opata lub jego odpowiednik, który
przywdziewa przebranie najwyższego przywódcy, oraz, w
przypadku zakonów bez lidera, takich jak Bazylianów i
Ojców Pustyni, przez opata, działającego jako duchowego
przewodnika. Tak jak w zakonach rycerskich, tylko jeden
mnich na zakon może otrzymać tę nominację, w taki sam
sposób, może być wybrany wyłącznie wtedy, gdy frakcja
posiada wybudowany klasztor jego zakonu, mnich ma co
najmniej 4 punkty w Pobożności i frakcja jest katolicka (lub
prawosławna dla bazylianów). Oczywiście, odkąd są oni już
podzieleni na różne zakony, to niemożliwe jest kumulowanie
stanowisk z dwóch różnych zakonów.
 Religie i Prądy Religijne
Każdy agent religijny posiada tytuły pomocnicze, które
dokładnie określają jego wiarę i odłam, niezależnie od tego,
czy podążą karierą kościelną jako przewodnik wspólnoty
wierzących, czy też przyjął zakonne lub ascetyczne życie, w
celu ułatwienia identyfikacji jego oficjalnej religii frakcji, w
każdej chwili (ten aspekt jest bardzo ważni dla większości
tych frakcji, które mogą być przekształcone w czasie
kampanii).
198
 Arcybiskupi i Patriarchowie
W przeciwieństwie do pogaństwa, a jeszcze wyraźniej do
islamu, osobliwością religii chrześcijańskiej jest oligarchiczna
struktura organizacji duchowieństwa, którego sztywność jest
bardziej podkreślana w Kościele katolickim, przyjmując
kształt piramidalny z Papieżem na jej szczycie.
Choć w jego pierwotnych etapach wszyscy biskupi mieli
jednakową godność, historycznie niektórzy z nich natychmiast
uzyskali szczególne znaczenie (biskupi Rzymu, Aleksandrii,
Antiochii, Jerozolimy i Konstantynopola, a nieoficjalnie także
Kartaginy, zanim została zniszczona przez Arabów) dzięki
ich siedzibom , po to, by zasłużyć na tytuł patriarchów i
większą godność niż ich koledzy. Ponadto, w Kościele
katolickim na przestrzeni wieków Papiestwo ustanowiło
praktykę mianowania niektórych Arcybiskupów jako
"przewodników" różnych Kościołów Narodowych, często
posiadaczy diecezji, najstarszych fundacji. , Podczas gdy w
Kościele Prawosławnym, Patriarchów mianowano z upływem
czasu ,jak w Gruzji i Bułgarii, nowo wschodzących figur
kościoła, takich jak Metropolita Kijowa, z czasem
nabywający coraz więcej prestiżu.
Z powodu wielkiej schizmy między Wschodem i Zachodem w
1054, dwa Kościoły konkurują teraz ze sobą, w zależności od
rozkładu zaangażowania religii w miastach, można mieć, na
przykład, postacie mające te same patriarchalne tytuły, jeden
obrządku łacińskiego i drugi...
199
obrządku wschodniego, podtrzymujące zagrożenie przez
opozycyjną frakcje…
Ogólne warunki wymagane do uzyskania tych tytułów
to:obecność Kościoła Katedralnego / Prawosławnego
Kościoła z baptysterium lub wyżej zbudowanym w jednym z
miast (nie ważne jakim ) frakcji ,obecność przez kilka tur
kapłana, który już uzyskał poziom biskupa w regionie , w
którym znajduje się siedziba Archidiecezji / Metropolii, z
minimalnym odsetkiem 33% wiernych jego własnej religii i
minimalnym poziomem Pobożności , nie jest głową zakonu
klasztornego. Mimo, iż funkcja nie może być kumulowana
indywidualnie, ta sama frakcja może mieć więcej niż jednego
Arcybiskupa. Ale uwaga : nie zawsze większa władza daje
większą cnotę ...ryzyko dla księdza nadużywania nowych
uprawnień , związane z jego Instytucją jest tuż za rogiem , z
bardzo negatywnym wpływem na jego Pobożność.
Wszystkie tytuły są historycznie dokładne, z niewielkimi
wyjątkami, np. Szkotów ( nie mających archidiecezji w
momencie rozpoczęcia , ale jednak biskup Glasgow miał
pewien prymat , więc został " awansowany " na Arcybiskupa
nie umniejszając mu w stosunku do innych) oraz z Kumanami
( arcybiskup Milcovul ,pierwsze historyczne biskupstwo
Kumanii ) , a także z " powrotem" Patriarchatu Kartaginy
reprezentującego Afrykę zachodnią , jeśli Tunis zostanie
przejęty i przekształcony przez wpływy katolickie.
Oto szczegółowa lista ( z regionami niezbędnymi do ich
uzyskania) :
200
Kościół Katolicki
- Łaciński Patriarcha Jerozlimy (Ziemia Święta – Jerozolima)
- Łaciński Patriarcha Antiochii (Syria – Antiochia)
- Łaciński Patriarcha Konstantynopola (Romaion Territories – Bizancjum)
- Łaciński Patriarcha Alexandrii (Egipt – Alexandria)
- Łaciński Patriarcha Kartaginy (Afryka – Tunis)
- Patriarcha Akwilei (Friuli i Istria – Pola)
- Patriarcha Grado (Veneto – Wenecja)
- Arcybiskup Bragi (Portugalia – Porto)
- Arcybiskup Toledo (Castile – Toledo)
- Arcybiskup Santiago (Galicia i Léon – Santiago)
- Arcybiskup Tarragona (Aragonia – Tortosa)
- Arcybiskup Rheims (Gallia Belgica – Rheims)
- Arcybiskup Rouen (Normandia – Rouen)
- Arcybiskup Lyon (Gauls – Lyon)
- Arcybiskup Bordèu (Aquitaine – Bordeaux)
- Arcybiskup Canterbury (Anglia– London)
- Arcybiskup Glasgow (Szkocja – Edinburgh)
- Arcybiskup Armagh (Irlandia – Dublin)
- Arcybiskup Lund (Dania – Lund)
- Arcybiskup Nidaros (Norwegia – Bergen)
- Arcybiskup Uppsala (Szwecja– Uppsala)
- Arcybiskup Moguncji m.Mainz(Arcykanclerz Niemiec – Koln)
- Arcybiskup Kolonii (Arcykanclerz Włoch – Koln)
- Arcybiskup Trewiru (Arcykanclerz Burgundii – Koln)
- Arcybiskup Magdeburga (Wschodnio słowiańskie – Magdeburg)
- Arcybiskup Salzburga (Bawaria – Salzburg)
- Arcybiskup Mediolanu (Lombardia – Milan)
- Arcybiskup Genui (Liguria – Genoa)
- Arcybiskup Pizy (Toskania i Wyspy – Pisa)
201
- Arcybiskup Salerno (Południowe Włochy – Neapol)
- Arcybiskup Palermo (Sycylia – Palermo)
- Arcybiskup Esztergom (Węgry – Pest)
- Arcybiskup Gniezna (Polska – Gniezno/Poznań)
- Arcybiskup Milcovul (Olesno– Kumania)
Kościół Prawosławny:
- Patriarcha Ekumeniczny Konstantynopola (Romaion Empire–Bizancjum)
- Patriarcha Jerozolimy(Palestyna – Jerusalem)
- Patriarcha Antiochii (Syria – Antiochia)
- Patriarcha Alexandrii (Egipt – Alexandria)
- Patriarcha Kartaginy (Afryka – Tunis)
- Patriarcha Rzymu (Zachód – Rzym, nie należący do Papieża)
- Katolikos całej Gruzji(Gruzja – Tbilisi)
- Patriarcha Bułgarii (Bulgaria – Tarnovo)
- Metropolita Kijowa i Wszech Rusi‟ (Ruskie terytoria – Kiev)
- Arcybiskup Nowogrodu (Novgorod – Nowogród)
- Arcybiskup Serbii (Serbia – Ras)
202
9.11 Relikwie
System z relikwiami został udoskonalony i bardziej
rozciągnięty wraz z wprowadzeniem nowych obiektów
sakralnych, takich jak chusta Matki lub Miecze Proroka.
Każda relikwia ma dostosowany do własnych potrzeb obraz i
specjalne bonusy (w niektórych rzadkich przypadkach także
małe kary w Pobożności, na przykład żydowskie relikwie).
Relikwie można znaleźć tylko w niektórych miastach,
podbijając je normalnie lub podczas Krucjaty / Dżihadu, w
którym bierze udział generał zdobywca (musi mieć co najmniej
3 w Pobożności), zarządzając nimi (w tym przypadku
Pobożność gubernatora...
203
powinna być wyższa niz 7) lub przez pokonanie w walce
wrogiego generała który relikwie posiadał (dzięki nowemu
skrypcie omijając przeszkody mechaniki, w wersji oryginalnej
gry, ale nie dla kampanii Hotseat), a nawet kradzież z frakcji,
która "pierwotnie" była ich własnością ,realizując misje
szpiegowskie Złodzei (szpiedzy wyższego poziomu) w
regionie, w którym mogą normalnie być uzyskane. Ponadto,
gdy Przywódca Frakcji odniesie sukces w realizacji głównej
misji zleconej przez papieża, istnieje możliwość, iż papież
nagrodzi go jedną z relikwii przechowywanych w Rzymie!
Odkąd nie jest możliwe, dziedziczenie relikwii przez synów
generała, który je posiadał, jeśli chcesz je zachować
powinieneś powierzyć je młodszemu generałowi kiedy
posiadacz staje się już bardzo stary. Ale gdyby generał
utrzymujący relikwię zginoł w bitwie, artefakt zostanie
przejęty przez generała, który go pokonał, jeśli jest zgodny
kulturowo z wyznaniem zwycięzcy.
Relikwie, oprócz przyznawania różnych bonusów
(Pobożności, Autorytetu, Dowodzenia, itp.), mogą być
wykorzystywane jako źródło dochodów. Umieszczając Postać
posiadającą relikwię wewnątrz zamku z Relikwiarzem lub
wewnątrz miasta z Kościołem Katedralnym / Cerkwi z
Baptysterium / Meczetu z minaretami /, automatycznie
uzyskując, "ukryty" dochód (500 bizantów na turę), z tytułu
odwiedzających pielgrzymek.
Oto pełna lista relikwii, wraz z miastami w których mogą być
znalezione:
204
 Chrześcijańskie Relikwie
- [Tripoli/Paryż/Rzym/Piza/Florencja/Konstantynopol, Odłamek
Prawdziwego Krzyża (6 różnych odłamków)
- [Antiochia/Wiedeń] Włócznia Przeznaczenia
- [Aleppo] Święty Gral
- [Milan] Żelazna Korona
- [Konstantinopol] Holy Bit
- [Jerozolima] Święty Kielich
- [Jerozolima] Chusta Weroniki
- [Konstantynopol] Mandylion
- [Bordeaux/Brema] Święty Napletek
- [Konstantynopol/Jerozolima] Korona Cierniowa
- [Konstantynopol] Święty Całun
- [Rzym] (trzeci) Gwóźdź Prawdziwego Krzyża
- [Konstantynopol] Dziewica Hodegetria
- [Konstantynopol] Sandały Chrystusa
- [Genua] Święta Misa
- [Rzym] Lniany Ręcznik z Umytych Stóp
205
- [Milan] Szczątki Magi
- [Rzym] Święta Kołyska
- [Rzym] Titulus Crucis
- [Jerozolima] Prawdziwy Krzyż
- [Konstantynopol] Płaszcz Dziewicy
 Chrześcijańskie mniejsze relikwie
- [Dublin] Book of Kells
- [Kijów] Theotokos (tylko Prawosławie)
- [Valencia] Tizona (tylko katolickie)
- [Valencia] Colada (tylko katolickie)
- [Londyn] Curtana (tylko katolickie)
- [Paryż] Joyeuse (tylko katolickie)
 Żydowskie Relikwie(wspólne dla obu Chrześcijan i
Muzułmanów):
- [Kair] Arka Przymierza
- [Jerozolima] Pierścień Króla Salomona
- [Konstantynopol] Tron Króla Salomona
- [Konstantynopol] Laska Mojżesza
206
 Muzułmańskie Relikwie
- [Acre] Włos z Brody Muhammada
- [Damaszek] Odcisk Muhammada
- [Antiochia] Święte Okrycie
- [Mosul] Święty Koran
- [Edessa] Klucz do Kabby
- [Adana] Zasuwa do Kabby
- [Aleppo] Ząb Muhammada
- [Nicaea] Sztandar Muhammada
- [Kerak] Ziema z Grobu Muhammada
- [Konya] Fragment Czarnego Kamienia
- [Baghdad] al-Ma'thur (Miecz Muhammada)
- [Konya] al-Battar (Miecz Muhammada)
- [Medina] al-Rasub (Miecz Muhammada)
- [Damascus] al-Mikhdham (Miecz Muhammada)
- [Kair] Hadith
207
9.12 Majątek Szlachecki
Wprowadziliśmy nowy mechanizm prezentujący szlacheckie
majątki, które są osobistymi majątkami, zgromadzonymi przez
gubernatorów miast ... którzy nie zawsze wydają się tak
bezinteresowni jak powinni w zarządzaniu pieniędzmi
swojego władcy.
Kiedy skarbiec przekracza 20.000 bizantów, generał
pozostający co najmniej 4 tury w mieście, gdzie znajduje się
Pałac Gubernatora może nabyć (istnieje pewien procent
prawdopodobieństwa)
dodatkowy
tytuł
"Nieznane
dziedzictwo".
208
Umieszczając szpiega z co najmniej 3 Przebiegłości w pobliżu
generała, i wybierając tą postać (poza murami miasta), tytuł
zastępowany jest określeniem "wielki \ do pozazdroszczenia \
niezwykłe dziedzictwo" (3 wersje odpowiadające rosnącemu
skarbowi), odkąd szpieg poznał informacje o prywatnym
dziedzictwie nagromadzonym przez gubernatora.
Kiedy finanse królestwa wyczerpują się, jeśli przyprowadzisz
do stolicy generała, z dodatkowym tytułem "ogromny \do
pozazdroszczenia \ niezwykłym dziedzictwem" możesz
uzyskać odpowiedni udział w bizantach (1.000 \2.000 \
3.000 bizantów) ... ale generała, otrzyma za to pogorszenie w
Lojalność, bo nie lubi w ogóle, jak władca kładzie ręce na jego
"prywatnych interesach”!
Uwaga: szlachecki majątek jest dostępny tylko dla Pełnej,
Feudalnej Pełnej, Lekkiej i Feudal Lekkiej Kampanii, odkąd
pokrewny mini-script jest niekompatybilny z Hotseat Kampanią.
209
9.13 Majątek Wrogiego Generała
Funkcja ta odtwarza konwiskate skarbu zwykle , w
posiadaniu lokalnych wojów , której sopuścili się zwycięzcy
na pokonanym wrogu: po bitwie, jeśli odniesiesz
przytłaczające zwycięstwo, istnieje możliwość, że strażnicy
wroga uciekną a generałowi wyświetli się tytuł pomocniczy
"Skarb Wrogiego Generała, o różnych rozmiarach.
Doprowadzenia go z powrotem do stolicy (nie do środka)
zasili pieniędzmi skarbiec królewski: straci ikonkę, lecz
otrzymasz jego wartość!
Uwaga: ta fuckcja jest niedostępna dla kampanii Hotseat.
210
9.14 Technologie
Jak widzieliśmy w rozdziale Skryptów, technologie są to
specjalne tytuły pomocnicze reprezentujące wiedzę naukową
niezbędną do odblokowania przed czasem niektórych
budynków (i ewentualnie jednostek), nie czekając biernie na
naturalny przebieg zdarzeń. Na przykład, można odkryć
proch, kilka lat przed powszechnym wydarzeniem, (dostępne
dla wszystkich frakcji), a to daje ogromną przewagę nad
swoimi wrogami!
211
9.15 Inne tytuły pomocnicze
Ponad 300 nowych postaci podwładnych, zostało dodanych:
wiele z nich to czołowe figury, zapisane w historii, tacy jak
Wojownicy, ludzie wiary, admirałowie, odkrywcy, pisarze,
filozofowie, architekci itp., począwszy od XII do XV wieku,
dla wszystkich frakcji w grze, w formie unikalnych tytułów
pomocniczych.
Postacie-pomocnicze z oryginalnej wersji gry zostały
podzielone na dwie wielkie grupy (z jednej strony PółnocnoPołudniowo-Wschodniej, Skandynawii i kultur greckich, z
drugiej Bliskiego Wschodu i Nomadów), w celu lepszego
odróżnienia ich wyglądu, unikając na przykład
212
giermków w świcie Emira jak u zachodniego rycerza, a nawet
koczowniczych oficerów w strojach zachodnioeuropejskich.
Szczególną uwagę zwrócono na admirałów, bardzo
zaniedbaną kwestię w oryginalnej wersji "Medieval II - Total
War". Teraz admirałowie mogą zdobywać wiele przedmiotów
przydatnych do nawigacji i cennych współpracowników
(takich jak kompasy, książki pilotażowe, kucharzy...)
Księżniczki, generałowie i monarchowie mogą teraz nabywać
wspaniałe klejnoty, które dają bonusy do uroku, handlu i
religijności, pozostając w stolicy, tak długo jak tylko Zakład
Mistrza Złotnictwa zostanie zbudowany. Ponadto, dwa
specjalne przedmioty pomocnicze, namaszczenie z Sainte
Ampoule i Domesday Book, są dostępne odpowiednio dla
króla Francji i króla Anglii.
Ponadto, podczas kampanii mogą pojawić się renegaci jako
tytuł pomocniczy, tacy jak nawrócony chrześcijanin czy
Saracen, co daje bonusy przeciwko ich frakcji pochodzenia.
Wreszcie inne tytuły pomocnicze, zostały dodane dla kupców,
księżniczek i imamów islamskich, oprócz tego specjalne tytuły
dla czarodziejek, Uczonych, dla Pogańskich i Tengri
czarowników, przedstawiając cechy tych agentów i religii do
których należą. Kolejna seria tytułów pomocniczych została
wprowadzona dla kapłanów (zarówno katolickich i
prawosławnych), którzy udadzą się odpoczynek, dłuższy niż
dwie tury w jednym z klasztorów znajdujących się na mapie.
213
Ze względu na zwiększoną ilość świty spowodowaną
wprowadzeniem wielu tytułów (wzrost, który czasami
uniemożliwiał uzyskanie tytułów, z powodu osiągnięcia ich
maksymalnej liczby), teraz jest możliwe, aby przenieść więcej
"pomniejszych" tytułów pomocniczych, prezentowane w wersji
podstawowej, od jednego bohatera do drugiego, za wyjątkiem
niektórych z nich, będących bardzo osobistymi (tacy jak
kochankowie lub wybitne postacie)
214
10. Audio
10.1 Hotfixy
Jak wiadomo, zlokalizowane wersje "Medieval II - Total
War" są bardzo niewystarczające, nie mówiąc o dźwięku, a
nawet różnych poprawkach i "królestw" nie rozwiązały kilku
dodatkowych problemów. Wszystkie pozostałe niezgodności
audio i błędy zostały ostatecznie rozwiązane, teraz wszystkie
postacie i wszystkie jednostki, przywołane na mapie
strategicznej lub na taktycznej odpowiadają z właściwym
akcentem.
10.2 Newsy
Wiele nowych ścieżek dźwiękowych, zostało dodanych
zarówno na strategicznej i taktycznej mapie, dzięki czemu
rozgrywka jest o wiele bardziej zróżnicowana i ekscytująca,
cała muzyka jest dostosowana w oparciu o kulturę i wybraną
frakcje.
Wprowadzono dodatkowe głosy dla uczonych, patriarchy
ekumenicznego i Kalifa Abbasydów. Nareszcie dodano, nowe
efekty dźwiękowe dla miast Bliskiego Wschodu,(nie będzie
już więcej bicia dzwonu, ale raczej efekty odpowiadające
kontekstowi , chociażby pieśń muezina).
Niniejszy poradnik jest edytowaną wersją angielsko języcznej wersji
poradnika Il Cavaliere Verde, Fabius Maximus Germanicus & The
Housekeeper członków Teamu "Bellum Crucis"
Tłumaczenia na Język Polski dokonał: Szymczak 69
215
Manual‟s English
Credits
_Writing and Development:
Fabius Maximus Germanicus & The Housekeeper
_ Draft Correction:
Il Cavaliere Verde
_English Translation:
Il Cavaliere Verde
_Traducción Española:
Forum "Hermandad de la Guardia"
_Specific Contribution and Support:
Bellum Crucis‟ Team
216
Bellum Crucis‟ Credits
_Direction
Brancaleone da norcia | Caesar Magnus
Fabius Maximus Germanicus | The Housekeeper
_Forum Creator
Mather
_Mapping
Brancaleone da norcia | Fabius Maximus Germanicus
Renjard | The Housekeeper
217
_A.I. & Diplomacy
Brancaleone da norcia
_Battle Modelling
Boboav | Caesar Magnus
Dragases | Fedeita89
Mather | Renjard
SanGiovanniEvangelista |Saraceno
UnequivocalMr.Crow
_Strat Modelling
Boboav | Caesar Magnus
Renjard | Tiberias
_Texturing
Caesar Magnus | Dragases
Fabius Maximus Germanicus | Fedeita89
Frederick the great | Mather
Picchiere Fiammingo | Renjard
SanGiovanniEvangelista | Saraceno
The Housekeeper | UnequivocalMr.Crow
218
_Video
Mather | Imbera
_Graphics
Caesar Magnus | Fedeita89
Fabius Maximus Germanicus | Il Cavaliere Verde
Legionarius marcus | Giovi90
Mather | Morfans
Renjard | The Housekeeper
_Scripting
Brancaleone da norcia | Caesar Magnus
Fabius Maximus Germanicus | The Housekeeper
_Coding
Brancaleone da norcia | Caesar Magnus
Dankfonicus | Fabius Maximus Germanicus
Fortebraccio | Morfans
Roman Praetorian | Sciarra de Columpna
Servus82 | The Housekeeper
219
_Stats-editing
Brancaleone da Norcia | Caesar Magnus
Greek warrior 2 | Ironman1989.
MaxDragonheart | The Housekeeper
_Animations
Johnwhile
_Text-editing
Antioco il Grande | Boemondo I d'Antiochia
Fabius Maximus Germanicus | Fortebraccio
Fulcherio | Glorfindel 1975
Roman Praetorian | Servus82
_Testing
Antioco il Grande | Boboav
Brancaleone da Norcia | Caesar Magnus
Dankfonicus | Davide283
Draskar | Fabius Maximus Germanicus
Frederick the great | Greek warrior 2
Il Cavaliere Verde | Ironman1989.
220
Jan89 | Jordi de Tossa
Lars84 | Mandrake(83)
Marcoma | Margravio Lotario
MaxDragonheart | Megas Alexandros
Phlazza | Pico Total War
Renjard | Roman Praetorian
SanGiovanniEvangelista | Servus82
Tancredi d'Altavilla | The Housekeeper
Total Wer | UnequivocalMr.Crow
von Bismarck-Schönhausen
_Research & Supporting
Alexandros | Alexmagnusrex
Aliquis | Allemaal
Ans72 | Antioco il Grande
Arantal Elenna | Arelain
Aristogitone | Assad al Faris
auc162 | Augustus88
Bartolino93 | Basileus Basileon
Belisario74 | Bender00
Berserker85 | Bertavianus
biro69 | Boboav
Brancaleone da Norcia | Briareos
Caesar Magnus | Caesar633
Carlo Magno | Chimic8
Clausewitz | crispino 91
Cristiano87 | Crusader Knight
221
Crusades96 | Daath666
dak28 | Daniele Poggialini
Dankfonicus | Darkcrusader
Davide283 | Dave Bass
Davie | Demostene89
Devil 14.87 | Dioclezianus
Imperator91 DO | Dragases
Draskar | Duca d'Acquaviva
Eazy E | Edoardo di Woodstock
Efrem soldato di ventura | Elendil
Erik il Conquistatore | Fabio85
Evilhyo | Fabius Maximus Germanicus
Fan di Medieval | Fedeita89
Federico II Hohenstaufen | Filippo Maria Visconti
Flavius Belisarius | Fortebraccio
Fox Medieval | Fracchione
Franz II Hohenstaufen | Fra.92
Frederick the Great | Fulcherio
Gallo | Gente Tranquilla
Giovi90 | Giovannidallebandenere
Giulio Cesare | Glauco vincitore
GlaucopideSophia1 | Gongo80
Gonzalo Fernández de Córd | gran conte Ruggero
Great Legionar | GreekWarrior2
Grove95 | Harold Godwinson
Herr Baron | Hir am Helcaraxe
Il Basileus 93 | Il Cavaliere Verde
Il Magnifico 65 | Il Sommo Inquisitore
222
Iladhrim84 | Imbera
Imperatore I | ImpCJCaesar
Imperatore MarcoAurelio | Insane Monster
Ironman1989 | Jan89
Jean de Avallon | Jean Marc de Ponthieu
Jordi de Tossa | Johnwhile
L. Basil | Lan
Lars84 | Latitante1984
Legionarius Marcus | Lele the Norseman
Loukas Basileus | Lucio
Lucio Settimio Severo | Luifik
Keter | KinGaro
Keirosophos | kismet87
Knight of Jerusalem | magnagats
Mamo72 | Mandrake83
Mappolino | Marcantonio Bragadin
Marcigaglio | Marco Aurelio
Marcoma | Masa82
Mather | MatteoRimini
Max da Nugor | MaxDragonheart
Mc7070 | McEron
Megas Alexandros | MegasBasileus
Memphe | Merio89
Messere Gian Ciarfaglia | Miles Christi
Moms | Morfans
Mulkarn | Nero Cavaliere
Night Raven | pablo de toledo-tristero
Panzer Grenadiere | paolop5
223
Pico total war | Phlazza
Picchiere Fiammingo | Pilbur
Portapenne | Pretoriano
Prussian | Ramon Berenguer IV
Re Baldovino | Re Sirio
Redinside | Rejenyr
Renjard | Rex regis
Rhaymo | Robbob93
Robert Bruce | Roberto II di Normandia
Roman Praetorian | Romano V Paleologo
Romolo Augustolo | Roze
Saint Gilles | SanGiovanniEvangelista
Saraceno | Scan620
Sciarra de Columpna | Sean Cappone
Sebastianus | Servus82
Shia | SirGodwin
Sir Karati | Sloan
Spipi 83 | Stainer.
teuton | The Coxer
TheDarkSlayer | The Housekeeper
Takkun86 | Tancredi d'Altavilla
Teia (re de' Goti) | Telcontar
Thesk89 | theursus
Thor86 | Tiberias
Tomas Torquemada | Total wer
UnequivocalMr.Crow | Vestinus
Von Bismarck-Schönhausen | Warkief
Weltschmerz | Werewolf82
224
XauroxPlayer | Xostantinou
Zames | Zarkaro
Zenap82
_External Contributors
Agart | Argent Usher
Burrek | Bwian
Darth Vader | Davide.cool
Dearmad | Hephaistos
Hereje | Niko
Overlord.ru | Pnutmaster
Rawghi | Riczu
Tokus | Vlad
Warman90 | Wolfslayer
225
_Special Thanks
_Magazine "The Games Machine” (publication)
_Magazine “Giochi per il Mio Computer” (publication)
_Firefly Studios's “Stronghold” (game intro)
_Forum "Hermandad de la Guardia" (Spanish translation)
_ Ketias (English translation)
_Hearty thanks to the whole community of Medieval Total
War Italia, supporting and actively collaborating to this
project.
Anyone who wants to contribute to the mod with suggestions
and/or modifications is welcome.
_Links
Link to “Medieval Total War Italia” forum:
http://freeforumzone.leonardo.it/forum.aspx?c=90682&f=90
682
Direct link to the section dedicated to Bellum Crucis:
http://freeforumzone.leonardo.it/cartella.aspx?idc=458888
226

Podobne dokumenty