www.piatnik.pl Gra dla 2 - 4 graczy od 7 lat

Transkrypt

www.piatnik.pl Gra dla 2 - 4 graczy od 7 lat
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie ma już możliwości
ułożenia na planszy swojego klocka. Następnie wszyscy
zawodnicy podliczają punkty karne z pozostałych im
klocków. Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów. W
przypadku remisu wygrywa zawodnik, który w ciągu rundy
jest później w kolejce.
Punkty karne:
2 punkty
3 + 5 = 8 punktów
Gra dla 2 - 4 graczy od 7 lat
© 2009 Piatnik, Wiedeń
© 2009 Sophisticated Games Ltd, Wyprodukowano w Austrii
Zastrzega się prawo zmian
Dystrybutor: Firma Klukowski - Wilczyńscy s.c.
05-500 Piaseczno, ul. Żeromskiego 14/15
Twórcą gry jest Rainer Knizia, jeden z najbardziej uznanych
autorów gier na świecie.
Callisto to ekscytująca i szybka gra logiczna o prostych
regułach, doskonała dla całej rodziny.
4 + 4 + 5 = 13 punktów
3 + 4 + 4 = 11 punktów
Rozgrywa się tyle rund, ilu zawodników bierze udział w
grze. Każdą z nich rozpoczyna inny gracz. Po rozegraniu
wszystkich rund gracze sumują swoje punkty karne.
Wygrywa zawodnik z najmniejszą ich liczbą.
Autor Callisto, Rainer Knizia, pragnie podziękować wszystkim ochotnikom, którzy
przyczynili się do rozwoju gry.
www.piatnik.pl
Każdy gracz próbuje swoimi klockami zająć jak największy
obszar na planszy. Jednocześnie stara się przeszkodzić
innym zawodnikom w rozbudowie ich terytoriów. Klocki
należy dokładać tak, by przylegały do kolumn lub innych
klocków w tym samym kolorze.
Zawartość:
72 klocki, po 18 w czterech różnych kolorach
12 kolumn, po 3 w czterech różnych kolorach
2 podkładki pod planszę
1 plansza
1 instrukcja
Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 36 miesięcy.
Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.
Cel gry:
Każdy gracz próbuje umieścić na planszy możliwie
jak najwięcej swoich klocków, blokując jednocześnie
pozostałych graczy. Klocki, które nie znalazły się na planszy
do końca gry, przelicza się na punkty karne.
Przygotowanie:
Każdy z graczy wybiera jeden kolor i otrzymuje po 18
klocków i 3 kolumny w tym kolorze. Następnie, zależnie
od liczby zawodników, należy umieścić pod przezroczystą
planszą odpowiednią podkładkę.
szeroka ciemna
ramka
wąska ciemna
ramka
Po ustawieniu dwóch kolumn przez wszystkich graczy
zawodnicy układają swoje klocki na planszy – po jednym w
każdym ruchu. Należy przy tym przestrzegać dwóch reguł:
1) Klocki należy dokładać tak, by przylegały przynajmniej
jednym polem do innych klocków lub kolumn w tym
samym kolorze. Kontakt samym rogiem nie jest zabroniony,
ale nie liczy się jako przyleganie (patrz przykład).
brak ciemnej
ramki
nie!
nie!
2 graczy
3 graczy
4 graczy
Przebieg gry:
Rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra toczy się zgodnie z
ruchem wskazówek zegara. W pierwszej rundzie każdy
gracz ustawia na planszy jedną ze swoich kolumn, a
następnie w kolejnej rundzie – drugą kolumnę. Kolumny
można ustawić na dowolnym polu, z wyjątkiem ciemnego
środka planszy i ciemnej ramki.
2) Na ciemnej ramce (w grze dla 2 lub 3 graczy) nie można
ustawiać ani klocków ani kolumn. Na ciemnym środku
planszy nie można ustawiać tylko kolumn, można natomiast
ustawiać na nim klocki.
W dowolnym ruchu gracz zamiast klocka może ustawić na
planszy swoją trzecią kolumnę. Nie może ona znajdować się
na ciemnym środku planszy.
Jeżeli gracz nie może już ułożyć na planszy więcej swoich
klocków, kończy grę.

Podobne dokumenty