www.piatnik.pl Gra dla 2 - 4 graczy od 7 lat
Transkrypt
www.piatnik.pl Gra dla 2 - 4 graczy od 7 lat
Koniec gry: Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie ma już możliwości ułożenia na planszy swojego klocka. Następnie wszyscy zawodnicy podliczają punkty karne z pozostałych im klocków. Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów. W przypadku remisu wygrywa zawodnik, który w ciągu rundy jest później w kolejce. Punkty karne: 2 punkty 3 + 5 = 8 punktów Gra dla 2 - 4 graczy od 7 lat © 2009 Piatnik, Wiedeń © 2009 Sophisticated Games Ltd, Wyprodukowano w Austrii Zastrzega się prawo zmian Dystrybutor: Firma Klukowski - Wilczyńscy s.c. 05-500 Piaseczno, ul. Żeromskiego 14/15 Twórcą gry jest Rainer Knizia, jeden z najbardziej uznanych autorów gier na świecie. Callisto to ekscytująca i szybka gra logiczna o prostych regułach, doskonała dla całej rodziny. 4 + 4 + 5 = 13 punktów 3 + 4 + 4 = 11 punktów Rozgrywa się tyle rund, ilu zawodników bierze udział w grze. Każdą z nich rozpoczyna inny gracz. Po rozegraniu wszystkich rund gracze sumują swoje punkty karne. Wygrywa zawodnik z najmniejszą ich liczbą. Autor Callisto, Rainer Knizia, pragnie podziękować wszystkim ochotnikom, którzy przyczynili się do rozwoju gry. www.piatnik.pl Każdy gracz próbuje swoimi klockami zająć jak największy obszar na planszy. Jednocześnie stara się przeszkodzić innym zawodnikom w rozbudowie ich terytoriów. Klocki należy dokładać tak, by przylegały do kolumn lub innych klocków w tym samym kolorze. Zawartość: 72 klocki, po 18 w czterech różnych kolorach 12 kolumn, po 3 w czterech różnych kolorach 2 podkładki pod planszę 1 plansza 1 instrukcja Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 36 miesięcy. Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte. Cel gry: Każdy gracz próbuje umieścić na planszy możliwie jak najwięcej swoich klocków, blokując jednocześnie pozostałych graczy. Klocki, które nie znalazły się na planszy do końca gry, przelicza się na punkty karne. Przygotowanie: Każdy z graczy wybiera jeden kolor i otrzymuje po 18 klocków i 3 kolumny w tym kolorze. Następnie, zależnie od liczby zawodników, należy umieścić pod przezroczystą planszą odpowiednią podkładkę. szeroka ciemna ramka wąska ciemna ramka Po ustawieniu dwóch kolumn przez wszystkich graczy zawodnicy układają swoje klocki na planszy – po jednym w każdym ruchu. Należy przy tym przestrzegać dwóch reguł: 1) Klocki należy dokładać tak, by przylegały przynajmniej jednym polem do innych klocków lub kolumn w tym samym kolorze. Kontakt samym rogiem nie jest zabroniony, ale nie liczy się jako przyleganie (patrz przykład). brak ciemnej ramki nie! nie! 2 graczy 3 graczy 4 graczy Przebieg gry: Rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W pierwszej rundzie każdy gracz ustawia na planszy jedną ze swoich kolumn, a następnie w kolejnej rundzie – drugą kolumnę. Kolumny można ustawić na dowolnym polu, z wyjątkiem ciemnego środka planszy i ciemnej ramki. 2) Na ciemnej ramce (w grze dla 2 lub 3 graczy) nie można ustawiać ani klocków ani kolumn. Na ciemnym środku planszy nie można ustawiać tylko kolumn, można natomiast ustawiać na nim klocki. W dowolnym ruchu gracz zamiast klocka może ustawić na planszy swoją trzecią kolumnę. Nie może ona znajdować się na ciemnym środku planszy. Jeżeli gracz nie może już ułożyć na planszy więcej swoich klocków, kończy grę.