Losowo generowane poziomy w Diablo 3 Data

Transkrypt

Losowo generowane poziomy w Diablo 3 Data
Losowo generowane poziomy w Diablo 3
Data publikacji : 22.07.2009
Losowość i brak powtarzalności to integralny element serii Diablo. Już pierwsza część stawiała na to, aby każda
wyprawa do podziemi była inna. Można nawet powiedzieć, że sukces pierwszej części Diablo został zbudowany
wokół losowości, zarówno tej dotyczącej poziomów jak i przedmiotów. Nie inaczej będzie oczywiście w Diablo 3.
Nie wszyscy jednak są zwolennikami takiego rozwiązania. Część graczy wolałaby doskonale wiedzieć gdzie
znajduje się koniec poziomu i jak najszybciej się tam dostać. Wynika to oczywiście z faktu, iż w Diablo II, na
końcu takiego poziomu zazwyczaj znajdował się boss. Gracze starali się jak najszybciej go pokonać, następnie
tworzyć kolejne gry i powtarzać ten proceder w nieskończoność. Skoro gra była tak zaprojektowana, nie jest
dziwne, że normą było używanie takich "programów pomocniczych" jak maphack. Jak jednak będzie tym razem?
Być może można byłoby się obejść bez losowości w Diablo 3?
Kilka ciekawych uwag na ten temat wypowiedział ostatnio
za Diablo 3:
Bashiok - Community Manager odpowiedzialny
Zgadzam się, że losowo generowane poziomy powodują pewne problemy, ale stanowią
one integralną część Diablo. Jak mogłoby ich nie być? Seria Diablo jest stworzona na fundamencie
losowości w każdej postaci.
Źle zaprojektowane losowo generowane poziomy z pewnością mogą tworzyć uczucie powtarzalności.
Jednak pracujemy ciężko, aby nie miało to miejsca. W zasadzie jest to jeden z powodów, dla którego
nasze mapy "na powietrzu" nie są losowo generowane. Naprawdę ciężko jest zaprojektować tego typu
mapy, tak aby były one losowo generowane i interesujące zarazem. Zamiast tego, mapy na powietrzu
będą miały drogi, miasteczka i granice zawsze w tym samym miejscu. Aby pewne elementy były
jednak losowe, wycinamy z tych map kilka mniejszych, średnich lub większych kawałków. W te
miejsca możemy później wstawić losowe "przygody". Mogą one być jedynie o charakterze
estetycznym (fontanna, porzucony wóz), czasem mogą tam być dodatkowe potwory lub też miejsca z
questami.
Nasze wnętrza są losowo generowane, ale aby były one również interesujące, kilka rzeczy robimy tym
razem inaczej. Ogólnie rzecz biorąc, udaje nam się tego dokonać dzięki bardziej inteligentnemu
projektowaniu naszej układanki i tworzeniu większej ilości zróżnicowanych elementów. Poza tym, nasi
artyści są po prostu niesamowici. Nie sądzę, abyście znaleźli takie miejsce w Diablo III, w którym
powiecie "To miejsce nie jest wizualnie interesujące". Rodzaje elementów wnętrz naprawdę mają duże
znaczenie i chyba dobrze nam to idzie. Na przykład w Diablo II było kilka standardowych
kwadratowych elementów oraz trochę korytarzy. W Diablo III też mamy takie elementy, ale dorzucamy
jeszcze bardziej skomplikowane i ciekawe "popisowe" części, które sprawiają, że nie odnosi się w
ogóle wrażenia, że to losowo generowane poziomy.
W każdym razie, żeby mi uwierzyć, będziecie się musieli przekonać na własne oczy.
Inny podnoszony argument to taki, że losowość nie ma znaczenia, ponieważ gracze i tak spieszą się
aby jak najszybciej dobiec do końca poziomu. Myślę, że wynika to z pewnych problemów z losowością
w Diablo II. Bez hacków (takich jak maphack) i nieograniczonych umiejętności do szybszego
poruszania się (teleport), raczej nie było się w stanie szybko przejść pewnych poziomów. Wydaje mi
się więc, że nie są to do końca problemy, które będą istniały w innej grze. Z pewnością musimy się
przygotować na pewne ewentualności, ale nie oznacza to, że losowość to strata czasu.
Bez względu na wszystko, jest wiele rzeczy, które można zrobić aby zachęcić gracza i dać mu
satysfakcję z każdej wyprawy do lochu. Można nagradzać gracza za eksplorację i wytrwałość. Można
choćby umieścić skrzynie, które będą dla gracza cennym znaleziskiem. Można też zaprojektować coś
tak złożonego jak cały system gry, który będzie się opierał na eksploracji lochów. W każdym razie, nie
zamierzamy stworzyć gry, w której najlepszym sposobem grania jest dobiegnięcie od początku do
końca poziomu.
Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak
Data publikacji : 22.07.2009
Data modyfikacji : 22.07.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 4174
Tagi: Bashiok, poziomy, losowość, przygody
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (18)
dodaj komentarz
No i świetnie !!! wkońcu wywalą nieuczciwych graczy :) mnie bardzo pasuje to co chcą zrobić losowe
przygody wynagrodzenia za eksploracje super !!!~Kunta_kinte
2009/07/22 12:58
To prawda, w d2 najczęściej leciało się na sam koniec do bossa, zabijało go, zbierało to co z niego wypadnie i
następny boss.... Sprawna czarodziejka szybko rozwalała Hrabine, Andy, Mepha i kilka mniejszych bossów z
których coś mogłoby wypaść - gra trwała 5-10minut i następną się zakładało. Bez sensu tak naprawdę.~
MHT
2009/07/22 13:15
I oby im sie udalo to tak zrobic, zeby gran ie polegala tlyko na jak najszybszym dojsciu bo danego bossa.
trzymam za to kciuki. info ciekawe i juz niedlugo blizzcon :p moze dowiemy sie czegos "wiekszego" wkrotce.
~RaQ-HPL
2009/07/22 13:26
Ale to nie będzie takie proste . Przecież chyba każdy z was prędzej czy później tak (kończył) Choć jeśli uda
im się zrobić ze złota główna walutę będzie to o niebo prostsze jeszcze tylko 6 ;p I tak przedmioty będą
najwartościowsze a przecież z kads trzeba brać te przedmioty no nie ? A skąd jak nie z bossow . Z tego co
wiem będzie teleport wiec wizard już ma sprawę prosta. I pewnie będzie coś w stylu ball run np samymi
wizami bo reszta nie dojdzie tak jak np w wowie sa stealth run ;/~Riper
2009/07/22 13:32
~Riper kompletnie nie wiem o co ci biega ale mniejsza o to, a Jay Wilson jak zwykle dobrze mowi zobaczymy
co z tego wyniknie, oby nie bylo tak ze znow te czarodziejki beda zapieprzac na teleporcie i dawac portal
reszcie druzyny juz do bosa bo to bedzie bezsens totalny tak jak te balruny w diablo 2, kazda postac powinna
miec czar ulatwiajacy poruszanie sie i niekonicznie teleport ale zeby mial chociaz taka sama predkosc co
teleport czarodziejki, i dobrze ze chociaz na ziemi nie bedzie losowosci , bo generalnie jestem przeciwniczka
losowo generowanego terenu ktorego nie mozna poznac, uwielbiam naprzyklad teren w grze "Jade Dynasty"
taki fantastyczny i nie kreskowkowy jak wow, a jednoczesnie mozna sie go nauczyc i nie bladzic w kolo bo to
jest jednak denerwujace, moze blizzard na mapce zrobi cos w rodzaju maphacka i mimo losowego terenu
bedziemy wiedziec ktoredy jest przejscie, ale wierze ze im sie uda, bo diablo 2 to byly stare czasy teraz sie
tworcy bardziej przyloza do diablo 3~niepoprawna
2009/07/22 13:55
Własnie jak się już drogę wykuło na pamke to gra stawała się nudna , dlatego ten system losowy jest o niebo
lepszy :] gra będzie bardziej ciekawa i mniej nużąca.~Kunta_kinte
2009/07/22 14:07
@niepoprawna Napisałem dokładnie to co ty tylko mniej poprawnie i zwięźlej ;p~Riper
2009/07/22 14:10
A tak do maphack może będzie można kupić mapę taką fajna jak np w gothicu z tym że w diablo będzie się
ona zmieniała tak jak zmienia się teren naszych zmagań ;p~Riper
2009/07/22 14:13
zawsze moga zrobic cos w stylu pieczeci na diablo w grze diablo2, czyli porozstawiac je w kilu miejscach w
lochach i obstawic potworami, pozatym boss nie musi stac w jednym miejsu tylko chodzic po lochach w
miejsca gdzie jest jeszcze wiecej potworow, a zaznaczenie drog pomoglo by nam gdybysmy tylko chcieli
przejsc a nie bic sie bossem~niepoprawna
2009/07/22 14:13
Denerwująca rzecza w diablo 2 jest to ze 3/4 osob korzysta z maphacka i to psuje cała gre ,poniewaz
ogranicza sie ona do teleportowania sie jak najszybszego do przejcia na nizsy poziom mam nadzieje ze
wprowadza wiele takich udoskonaleń ktore pozwolą czerpać korzyści z pełnego przechodzenie poziomu np
jezeli zabije sie wszystkie stworki w danej lokacji to otrzymuje sie jakis bonus.:)~Whitekill93
2009/07/22 15:15
Mnie się podobają losowe tereny, nie ma to jak poszukiwanie tego po co przyszliśmy. Najgorsza jest rutyna.
Co to za przyjemność chodzenia po lochach kiedy można je przejść z zamkniętymi oczami :/~RedV
2009/07/22 21:26
a w grze diablo bez maphcka wyglada to tak ze jak idziemy cala grupa na bala to jedni leca na polnoc drudzy
na poludni trzeci na wschod czwarci na zachod poziomu i kto znajdzie przejscie piesze na czacie "here" i
wszyscy do n iego leca, i tak na kazdym poziomie, tylko trzeba miec dobre postacie by bic sie w pojedynke
lub we dwojke z potworami osiem razy silniejszymi , szczegolnie na poziomie pieklo.~niepoprawna
2009/07/23 06:25
znajdź teraz kogoś bez map hacka ;p~Riper
2009/07/23 18:39
Riper co ty gadasz, jak sobie zalacze maphacka to mnie blizzard zbanuje i kasa za gre pujdzie sie pasc,
maphacka to mozna co najwyzej na pirackich serwerach diablo 2, ale prywatne serwery to raczej kolko
wzajemnej adoracji :P~niepoprawna
2009/07/24 18:16
heh, takie MH sa teraz takie ze raczej blizzard nie wykryje :P
znajdz osobe bez MH - znalazles - przysiegam ze nigdy MH nie mialem, ale mam peeeelno znajomych co
uzywali mh i zyja - graja - i maja sie dobrze ;P
takze te bany za mh to wyyyyjatkowa zadkosc
a co do baalrunow, to nikt sie akurat z tego co pamietam nie bil z mobami szukajac przejscia do tronu
zniszczenia niepoprawna, pal hammer z eni ew. sorc wskakiwalismy na BR we dwoch i minuta osiem i portal
do tronu stoi, niewiele dluzej to rwalo zawsze czy z mh czy bez :P przynajmniej w moich doswiadczeniach tak
bylo :P~asdasdasd
2009/07/26 03:54
huh, jednak uwazam ze sorc z teleportem - dobry pomysl, jak i item typu eni - rowniez swietny pomysl zeby
inne chary nie byly pokrzywdzone..... niepoprawna/riper wyobraz sobie jakbys zdobywal/a 99 lvl naa
baalrunach w d2 , szukajac przejscia biegnac .... w tym czasie moznaby zrobic 5 baalrunow z teleportem :P
ekstremalnie zaoszczedza czas ^^
nie dziwie juz sie ze wczesniej pisalals ze nikt nie osiagnal chyba przez 7 lat "wszystkich ras postaci po 99 lvl"
w takim razie ;d
a innym postaciom jaki dac czar rownoznaczny przemieszczaniu sie z teleportem sorc?? barba na uber
szybkim motorze? (jak w wowie hehe)
ktory tak szybko jedzie niczym teleportuje? ja nie mam pomyslu jakie by mogly byc inne czary niz teleport
ktore AZ TAK by pomagaly przemieszczanie sie (rownoznacznie z teleportem)
a co do generowanych poziomow - swietny pomysl, wysmienity, jak i zmieniajace sie q~asdasdasd
2009/07/26 04:02
Losowe poziomy były pewnego rodzaju wizytówka gry i nie wyobrażam sobie diablo bez nich. Co to za
przyjemność łazić cały czas tą samą drogą? Diablo zawsze będzie się kojarzyło z losowością. Za to właśnie
dużo ludzi kochało tą grę. Mam nadzieję ze w d3 również tego nie zabraknie. Piszecie o MH. Nigdy go nie
używałem a mimo to sprawiało mi satysfakcje latanie, szukanie i znalezienie przejścia na niższy poziom.
Trzeba się trochę pomęczyć żeby zdobyć coś konkretnego. Pozdro dla ludzi którzy są pozytywnie nastawieni
do losowych poziomów :)~Jok
2009/07/26 16:10
Co do teleportu to zapewne blizzard zrobi pewne ograniczenia by nie dało się przelecieć całego poziomu od
wejścia do zejścia w 30 sekund. Przypuszczam że teleport będzie mieć cooldown albo po prostu będzie on
drogi [mana] a przypominam że blizzard w d3 zrezygnował z potionów na rzecz orbów. Zatem mag nie
będzie mógł prawdopodobnie przycisnąć prawego przycisku myszy i lecieć na koniec mapy jak czarka z d2.~
MF
2009/08/02 15:09
dodaj komentarz

Podobne dokumenty