Losowo generowane poziomy w Diablo 3 Data
Transkrypt
Losowo generowane poziomy w Diablo 3 Data
Losowo generowane poziomy w Diablo 3 Data publikacji : 22.07.2009 Losowość i brak powtarzalności to integralny element serii Diablo. Już pierwsza część stawiała na to, aby każda wyprawa do podziemi była inna. Można nawet powiedzieć, że sukces pierwszej części Diablo został zbudowany wokół losowości, zarówno tej dotyczącej poziomów jak i przedmiotów. Nie inaczej będzie oczywiście w Diablo 3. Nie wszyscy jednak są zwolennikami takiego rozwiązania. Część graczy wolałaby doskonale wiedzieć gdzie znajduje się koniec poziomu i jak najszybciej się tam dostać. Wynika to oczywiście z faktu, iż w Diablo II, na końcu takiego poziomu zazwyczaj znajdował się boss. Gracze starali się jak najszybciej go pokonać, następnie tworzyć kolejne gry i powtarzać ten proceder w nieskończoność. Skoro gra była tak zaprojektowana, nie jest dziwne, że normą było używanie takich "programów pomocniczych" jak maphack. Jak jednak będzie tym razem? Być może można byłoby się obejść bez losowości w Diablo 3? Kilka ciekawych uwag na ten temat wypowiedział ostatnio za Diablo 3: Bashiok - Community Manager odpowiedzialny Zgadzam się, że losowo generowane poziomy powodują pewne problemy, ale stanowią one integralną część Diablo. Jak mogłoby ich nie być? Seria Diablo jest stworzona na fundamencie losowości w każdej postaci. Źle zaprojektowane losowo generowane poziomy z pewnością mogą tworzyć uczucie powtarzalności. Jednak pracujemy ciężko, aby nie miało to miejsca. W zasadzie jest to jeden z powodów, dla którego nasze mapy "na powietrzu" nie są losowo generowane. Naprawdę ciężko jest zaprojektować tego typu mapy, tak aby były one losowo generowane i interesujące zarazem. Zamiast tego, mapy na powietrzu będą miały drogi, miasteczka i granice zawsze w tym samym miejscu. Aby pewne elementy były jednak losowe, wycinamy z tych map kilka mniejszych, średnich lub większych kawałków. W te miejsca możemy później wstawić losowe "przygody". Mogą one być jedynie o charakterze estetycznym (fontanna, porzucony wóz), czasem mogą tam być dodatkowe potwory lub też miejsca z questami. Nasze wnętrza są losowo generowane, ale aby były one również interesujące, kilka rzeczy robimy tym razem inaczej. Ogólnie rzecz biorąc, udaje nam się tego dokonać dzięki bardziej inteligentnemu projektowaniu naszej układanki i tworzeniu większej ilości zróżnicowanych elementów. Poza tym, nasi artyści są po prostu niesamowici. Nie sądzę, abyście znaleźli takie miejsce w Diablo III, w którym powiecie "To miejsce nie jest wizualnie interesujące". Rodzaje elementów wnętrz naprawdę mają duże znaczenie i chyba dobrze nam to idzie. Na przykład w Diablo II było kilka standardowych kwadratowych elementów oraz trochę korytarzy. W Diablo III też mamy takie elementy, ale dorzucamy jeszcze bardziej skomplikowane i ciekawe "popisowe" części, które sprawiają, że nie odnosi się w ogóle wrażenia, że to losowo generowane poziomy. W każdym razie, żeby mi uwierzyć, będziecie się musieli przekonać na własne oczy. Inny podnoszony argument to taki, że losowość nie ma znaczenia, ponieważ gracze i tak spieszą się aby jak najszybciej dobiec do końca poziomu. Myślę, że wynika to z pewnych problemów z losowością w Diablo II. Bez hacków (takich jak maphack) i nieograniczonych umiejętności do szybszego poruszania się (teleport), raczej nie było się w stanie szybko przejść pewnych poziomów. Wydaje mi się więc, że nie są to do końca problemy, które będą istniały w innej grze. Z pewnością musimy się przygotować na pewne ewentualności, ale nie oznacza to, że losowość to strata czasu. Bez względu na wszystko, jest wiele rzeczy, które można zrobić aby zachęcić gracza i dać mu satysfakcję z każdej wyprawy do lochu. Można nagradzać gracza za eksplorację i wytrwałość. Można choćby umieścić skrzynie, które będą dla gracza cennym znaleziskiem. Można też zaprojektować coś tak złożonego jak cały system gry, który będzie się opierał na eksploracji lochów. W każdym razie, nie zamierzamy stworzyć gry, w której najlepszym sposobem grania jest dobiegnięcie od początku do końca poziomu. Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak Data publikacji : 22.07.2009 Data modyfikacji : 22.07.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 4174 Tagi: Bashiok, poziomy, losowość, przygody POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (18) dodaj komentarz No i świetnie !!! wkońcu wywalą nieuczciwych graczy :) mnie bardzo pasuje to co chcą zrobić losowe przygody wynagrodzenia za eksploracje super !!!~Kunta_kinte 2009/07/22 12:58 To prawda, w d2 najczęściej leciało się na sam koniec do bossa, zabijało go, zbierało to co z niego wypadnie i następny boss.... Sprawna czarodziejka szybko rozwalała Hrabine, Andy, Mepha i kilka mniejszych bossów z których coś mogłoby wypaść - gra trwała 5-10minut i następną się zakładało. Bez sensu tak naprawdę.~ MHT 2009/07/22 13:15 I oby im sie udalo to tak zrobic, zeby gran ie polegala tlyko na jak najszybszym dojsciu bo danego bossa. trzymam za to kciuki. info ciekawe i juz niedlugo blizzcon :p moze dowiemy sie czegos "wiekszego" wkrotce. ~RaQ-HPL 2009/07/22 13:26 Ale to nie będzie takie proste . Przecież chyba każdy z was prędzej czy później tak (kończył) Choć jeśli uda im się zrobić ze złota główna walutę będzie to o niebo prostsze jeszcze tylko 6 ;p I tak przedmioty będą najwartościowsze a przecież z kads trzeba brać te przedmioty no nie ? A skąd jak nie z bossow . Z tego co wiem będzie teleport wiec wizard już ma sprawę prosta. I pewnie będzie coś w stylu ball run np samymi wizami bo reszta nie dojdzie tak jak np w wowie sa stealth run ;/~Riper 2009/07/22 13:32 ~Riper kompletnie nie wiem o co ci biega ale mniejsza o to, a Jay Wilson jak zwykle dobrze mowi zobaczymy co z tego wyniknie, oby nie bylo tak ze znow te czarodziejki beda zapieprzac na teleporcie i dawac portal reszcie druzyny juz do bosa bo to bedzie bezsens totalny tak jak te balruny w diablo 2, kazda postac powinna miec czar ulatwiajacy poruszanie sie i niekonicznie teleport ale zeby mial chociaz taka sama predkosc co teleport czarodziejki, i dobrze ze chociaz na ziemi nie bedzie losowosci , bo generalnie jestem przeciwniczka losowo generowanego terenu ktorego nie mozna poznac, uwielbiam naprzyklad teren w grze "Jade Dynasty" taki fantastyczny i nie kreskowkowy jak wow, a jednoczesnie mozna sie go nauczyc i nie bladzic w kolo bo to jest jednak denerwujace, moze blizzard na mapce zrobi cos w rodzaju maphacka i mimo losowego terenu bedziemy wiedziec ktoredy jest przejscie, ale wierze ze im sie uda, bo diablo 2 to byly stare czasy teraz sie tworcy bardziej przyloza do diablo 3~niepoprawna 2009/07/22 13:55 Własnie jak się już drogę wykuło na pamke to gra stawała się nudna , dlatego ten system losowy jest o niebo lepszy :] gra będzie bardziej ciekawa i mniej nużąca.~Kunta_kinte 2009/07/22 14:07 @niepoprawna Napisałem dokładnie to co ty tylko mniej poprawnie i zwięźlej ;p~Riper 2009/07/22 14:10 A tak do maphack może będzie można kupić mapę taką fajna jak np w gothicu z tym że w diablo będzie się ona zmieniała tak jak zmienia się teren naszych zmagań ;p~Riper 2009/07/22 14:13 zawsze moga zrobic cos w stylu pieczeci na diablo w grze diablo2, czyli porozstawiac je w kilu miejscach w lochach i obstawic potworami, pozatym boss nie musi stac w jednym miejsu tylko chodzic po lochach w miejsca gdzie jest jeszcze wiecej potworow, a zaznaczenie drog pomoglo by nam gdybysmy tylko chcieli przejsc a nie bic sie bossem~niepoprawna 2009/07/22 14:13 Denerwująca rzecza w diablo 2 jest to ze 3/4 osob korzysta z maphacka i to psuje cała gre ,poniewaz ogranicza sie ona do teleportowania sie jak najszybszego do przejcia na nizsy poziom mam nadzieje ze wprowadza wiele takich udoskonaleń ktore pozwolą czerpać korzyści z pełnego przechodzenie poziomu np jezeli zabije sie wszystkie stworki w danej lokacji to otrzymuje sie jakis bonus.:)~Whitekill93 2009/07/22 15:15 Mnie się podobają losowe tereny, nie ma to jak poszukiwanie tego po co przyszliśmy. Najgorsza jest rutyna. Co to za przyjemność chodzenia po lochach kiedy można je przejść z zamkniętymi oczami :/~RedV 2009/07/22 21:26 a w grze diablo bez maphcka wyglada to tak ze jak idziemy cala grupa na bala to jedni leca na polnoc drudzy na poludni trzeci na wschod czwarci na zachod poziomu i kto znajdzie przejscie piesze na czacie "here" i wszyscy do n iego leca, i tak na kazdym poziomie, tylko trzeba miec dobre postacie by bic sie w pojedynke lub we dwojke z potworami osiem razy silniejszymi , szczegolnie na poziomie pieklo.~niepoprawna 2009/07/23 06:25 znajdź teraz kogoś bez map hacka ;p~Riper 2009/07/23 18:39 Riper co ty gadasz, jak sobie zalacze maphacka to mnie blizzard zbanuje i kasa za gre pujdzie sie pasc, maphacka to mozna co najwyzej na pirackich serwerach diablo 2, ale prywatne serwery to raczej kolko wzajemnej adoracji :P~niepoprawna 2009/07/24 18:16 heh, takie MH sa teraz takie ze raczej blizzard nie wykryje :P znajdz osobe bez MH - znalazles - przysiegam ze nigdy MH nie mialem, ale mam peeeelno znajomych co uzywali mh i zyja - graja - i maja sie dobrze ;P takze te bany za mh to wyyyyjatkowa zadkosc a co do baalrunow, to nikt sie akurat z tego co pamietam nie bil z mobami szukajac przejscia do tronu zniszczenia niepoprawna, pal hammer z eni ew. sorc wskakiwalismy na BR we dwoch i minuta osiem i portal do tronu stoi, niewiele dluzej to rwalo zawsze czy z mh czy bez :P przynajmniej w moich doswiadczeniach tak bylo :P~asdasdasd 2009/07/26 03:54 huh, jednak uwazam ze sorc z teleportem - dobry pomysl, jak i item typu eni - rowniez swietny pomysl zeby inne chary nie byly pokrzywdzone..... niepoprawna/riper wyobraz sobie jakbys zdobywal/a 99 lvl naa baalrunach w d2 , szukajac przejscia biegnac .... w tym czasie moznaby zrobic 5 baalrunow z teleportem :P ekstremalnie zaoszczedza czas ^^ nie dziwie juz sie ze wczesniej pisalals ze nikt nie osiagnal chyba przez 7 lat "wszystkich ras postaci po 99 lvl" w takim razie ;d a innym postaciom jaki dac czar rownoznaczny przemieszczaniu sie z teleportem sorc?? barba na uber szybkim motorze? (jak w wowie hehe) ktory tak szybko jedzie niczym teleportuje? ja nie mam pomyslu jakie by mogly byc inne czary niz teleport ktore AZ TAK by pomagaly przemieszczanie sie (rownoznacznie z teleportem) a co do generowanych poziomow - swietny pomysl, wysmienity, jak i zmieniajace sie q~asdasdasd 2009/07/26 04:02 Losowe poziomy były pewnego rodzaju wizytówka gry i nie wyobrażam sobie diablo bez nich. Co to za przyjemność łazić cały czas tą samą drogą? Diablo zawsze będzie się kojarzyło z losowością. Za to właśnie dużo ludzi kochało tą grę. Mam nadzieję ze w d3 również tego nie zabraknie. Piszecie o MH. Nigdy go nie używałem a mimo to sprawiało mi satysfakcje latanie, szukanie i znalezienie przejścia na niższy poziom. Trzeba się trochę pomęczyć żeby zdobyć coś konkretnego. Pozdro dla ludzi którzy są pozytywnie nastawieni do losowych poziomów :)~Jok 2009/07/26 16:10 Co do teleportu to zapewne blizzard zrobi pewne ograniczenia by nie dało się przelecieć całego poziomu od wejścia do zejścia w 30 sekund. Przypuszczam że teleport będzie mieć cooldown albo po prostu będzie on drogi [mana] a przypominam że blizzard w d3 zrezygnował z potionów na rzecz orbów. Zatem mag nie będzie mógł prawdopodobnie przycisnąć prawego przycisku myszy i lecieć na koniec mapy jak czarka z d2.~ MF 2009/08/02 15:09 dodaj komentarz