Dziennik misji - Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Olsztynie
Transkrypt
Dziennik misji - Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Olsztynie
Gra "Biblioteka - Twój czas, Twoje miejsce" Lp. Nazwa aktywności Maksimum dostępnych Liczba punktów na punktów danym etapie Poziom 1 1 Karta biblioteczna 1 1 1 5 Punktacja Liczba punktów Maksimum dostępnych punktów na danym etapie Poziom 2 Liczba punktów Maksimum dostępnych punktów na Uwagi danym etapie WBP Olsztyn Tytuł Poziom 3 Aby wziąć dział w grze, trzeba mieć kartę biblioteczną. Jeśli ją masz - od razu dostajesz 1 punkt. Jeśli nie zapisz się do biblioteki. Ochotnik WypoŜyczenie 2 (do domu lub na miejscu) 1 sztuki ksiąŜki lub płyty, lub filmu, lub innych zbiorów. 10 w miesiącu 1 bez ograniczeń 1 bez ograniczeń 1 Wydarzenia będą często ogłaszane na Tablicy ogłoszeń gry. Jeśli gracz znajdzie akcje, które nie są bez tam ogłoszone - teŜ moŜe w nich brać udział (w ograniczeń zaleŜności od ich zasad) i poprosić bibliotekarza o potwierdzenie udziału gracza na jego karcie do gry. 1 bez ograniczeń 1 bez ograniczeń 1 bez Bibliotekarz ocenia stan daru i decyduje, czy go przyjąć ograniczeń do gry. 1 bez ograniczeń 1 bez ograniczeń 1 NaleŜy się zgłosić do bibliotekarza z przyprowadzonymi bez osobami i poprosić o przyznanie (pieczęcią i datą) ograniczeń punktów na karcie do gry. 5 5 5 1 Udział w wydarzeniu 3 (imprezie/spotkaniu/wystawie…) organizowanym przez bibliotekę lub innego gracza w ramach tej gry. 10 w miesiącu Ograniczenia liczby punktów za wypoŜyczanie dotyczą danego miesiąca kalendarzowego. Na kolejnym poziomie gry miesiąc liczy się od nowa. 1 Dar 4 Przyniesienie w darze do biblioteki ksiąŜki lub płyty, lub filmu, lub innych zbiorów - wydane nie wcześniej niŜ w 2010 r. i w dobrym stanie Osoba towarzysząca 5 6 Przyprowadzenie 1 osoby na wydarzenie biblioteczne organizowane przez bibliotekę lub innego gracza w ramach naszej gry. Za zakończenie danego poziomu gry gracz otrzymuje w darze ksiąŜkę, płytę, film... do wyboru z posiadanych zbiorów gry w Punkcie Kontrolnym. 5 Gracz moŜe zamienić dar na ekstra 5 punktów na następnym poziomie (w Punkcie Kontrolnym). Gracz otrzymuje kolejne tytuły po osiągnięciu następnego poziomu. Ankieta 7 Wypełnienie ankiety online na stronie internetowej gry: www.wbp.olsztyn/programy/gra Nowy czytelnik 1 1 1 5 8 Przyprowadzenie do biblioteki nowego czytelnika, który się zapisze do biblioteki. Przywileje: 3 bez ograniczeń 3 bez ograniczeń 1 10 w miesiącu 1 20 w miesiącu Siewca Czeladnik (2 poziom) Mistrz (3 poziom) Obowiązkowe przed otrzymaniem kolejnej karty do gry. Sprawdzane w Punkcie Kontrolnym, gdzie wydawane są karty do gry. Na kaŜdej karcie do gry (poziom 3) moŜe być tylko 1 punkt za wypełnienie ankiety. Siewca WypoŜyczenia osób towarzyszących 9 10 Przyprowadzenie do biblioteki innego czytelnika, który wypoŜyczy sobie (do domu albo na miejscu) zbiory i zgodzi się, by punkty przyznano graczowi, który go przyprowadził. Pomoc osobista gracza, której udzieli pracownikom biblioteki. 2/h Propozycje własne 11 Zgłoszenie online własnej propozycji działania w bibliotece lub z biblioteką 3 Ograniczenia liczby punktów przekazanych przez innego czytelnika za wypoŜyczanie dotyczą danego miesiąca kalendarzowego. Na kolejnym poziomie gry miesiąc liczy się od nowa. bez 2 punkty za godzinę pracy - po uzgodnieniu z ograniczeń bibliotekarzem - jeśli będzie takie zapotrzebowanie. Magneto Asystent Zgłoszenia naleŜy dokonać na stronie gry: bez www.wbp.olsztyn/programy/gra (zgodnie z zasadami ograniczeń okreśłonymi na formularzu składania tych propozycji). Zapotrzebowanie ocenia przedstawiciel biblioteki w Punkcie Kontrolnym. Kontaktuje się ze zgłaszającym i wszystkimi zainteresowanymi, negocjuje szczegóły. Potem kontaktuje ze sobą zainteresowanych. Wydarzenie własne gracza 12 Przeprowadzenie zgłoszonej (jak wyŜej) propozycji - po uzgodnieniu z biblioteką jeśli będzie takie zapotrzebowanie. 7 JeŜeli kilku graczy razem organizuje i prowadzi dane działanie własne - kaŜdy z nich otrzymuje po 7 punktów. Organizator Jeśli zgłaszane działanie miałoby się odbyć poza Ekspert (za biblioteką, gracz musi sobie zapewnić obecność poporowadzenie któregoś z pracowników biblioteki (lub jego bez działania przedstawiciela), by uzyskać potwierdzenie tego, Ŝe ograniczeń edukacyjnego, np.: działanie się odbyło i było zgodne z celami prelekcji, pokazu, funkcjonowania biblioteki. Bibliotekarze mają prawo wykładu, odmówić uczestnictwa w takim działaniu bez podawania szkolenia, przyczyn. warsztatu...) W wyjątkowych przypadkach Kontroler moŜe ustalić z graczem indywidualny sposób weryfikacji przeprowadzenia wydarzenia. Gra własna gracza 13 Zorganizowanie własnej gry wewnątrz naszej gry 7 bez zasady jak wyŜej. ograniczeń 14 Po zdobyciu 80 punktów - gracz otrzymuje zaproszenie do Centrum Dowodzenia. Gracz moŜe zamienić tę wizytę na ekstra 5 punktów. 5 5 Jest to prywatna wizyta z przewodnikiem - zwiedzanie WBP od kuchni i zaproszenie na kawę lub herbatę. 15 Po zdobyciu 100 punktów - gracz otrzymuje zaproszenie na elitarne spotkanie w Centrum Dowodzenia. Gracz moŜe zamienić tę wizytę na ekstra 10 punktów. 10 10 Gracz musi zgłosić w punkcie kontrolnym (mailowo, telefonicznie lub osobiście) chęć udziału w takim spotkaniu najpóźniej 2 tygodnie przed zakończeniem gry, czyli najpóźniej 1 czerwca 2014 r. 16 Publiczne losowania punktów róŜnie Publiczne losowania będą ogłaszane ogłaszane na bez Tablicy ogłoszeń gry (razem z liczbą punktów i ograniczeń zasadami). 17 Doraźne akcje, które moŜna bedzie upolować. róŜnie bez Doraźne akcje będą ogłaszane na Tablicy ogłoszeń gry ograniczeń (razem z liczbą punktów i zasadami). Setnik Gra MBP w Olsztynie 18 Za udział w analogicznej grze prowadzonej przez Miejską Bibliotekę Publiczna w Olsztynie 1 1 NaleŜy okazać bibliotekarzowi swoją kartę do tej drugiej gry. 20 Przekazane punkty są odejmowane od liczby punktów gracza, który je przekazuje. MoŜna tego dokonać wyłącznie w Punkcie Kontrolnym przy obecności obu graczy i wyłącznie wtedy, gdy gracz przekazujący ma na swoim koncie taką liczbę punktów na katrach 3 poziomu gry. Punkty otrzymane od innego gracza 19 Jeden gracz moŜe przekazać część swoich punktów innemu graczowi, ale nie więcej niŜ 5 punktów jednej osobie. 1 Magneto