Dziennik misji - Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Olsztynie

Transkrypt

Dziennik misji - Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Olsztynie
Gra "Biblioteka - Twój czas, Twoje miejsce"
Lp.
Nazwa aktywności
Maksimum
dostępnych
Liczba
punktów na
punktów
danym
etapie
Poziom 1
1
Karta biblioteczna
1
1
1
5
Punktacja
Liczba
punktów
Maksimum
dostępnych
punktów na
danym
etapie
Poziom 2
Liczba
punktów
Maksimum
dostępnych
punktów na Uwagi
danym
etapie
WBP Olsztyn
Tytuł
Poziom 3
Aby wziąć dział w grze, trzeba mieć kartę biblioteczną.
Jeśli ją masz - od razu dostajesz 1 punkt. Jeśli nie zapisz się do biblioteki.
Ochotnik
WypoŜyczenie
2
(do domu lub na miejscu) 1 sztuki
ksiąŜki lub płyty, lub filmu, lub innych
zbiorów.
10 w
miesiącu
1
bez
ograniczeń
1
bez
ograniczeń
1
Wydarzenia będą często ogłaszane na Tablicy
ogłoszeń gry. Jeśli gracz znajdzie akcje, które nie są
bez
tam ogłoszone - teŜ moŜe w nich brać udział (w
ograniczeń
zaleŜności od ich zasad) i poprosić bibliotekarza o
potwierdzenie udziału gracza na jego karcie do gry.
1
bez
ograniczeń
1
bez
ograniczeń
1
bez
Bibliotekarz ocenia stan daru i decyduje, czy go przyjąć
ograniczeń do gry.
1
bez
ograniczeń
1
bez
ograniczeń
1
NaleŜy się zgłosić do bibliotekarza z przyprowadzonymi
bez
osobami i poprosić o przyznanie (pieczęcią i datą)
ograniczeń
punktów na karcie do gry.
5
5
5
1
Udział w wydarzeniu
3
(imprezie/spotkaniu/wystawie…)
organizowanym przez bibliotekę lub
innego gracza w ramach tej gry.
10 w
miesiącu
Ograniczenia liczby punktów za wypoŜyczanie dotyczą
danego miesiąca kalendarzowego. Na kolejnym
poziomie gry miesiąc liczy się od nowa.
1
Dar
4
Przyniesienie w darze do biblioteki
ksiąŜki lub płyty, lub filmu, lub innych
zbiorów - wydane nie wcześniej niŜ w
2010 r. i w dobrym stanie
Osoba towarzysząca
5
6
Przyprowadzenie 1 osoby na
wydarzenie biblioteczne organizowane
przez bibliotekę lub innego gracza w
ramach naszej gry.
Za zakończenie danego poziomu gry gracz otrzymuje w darze ksiąŜkę, płytę,
film... do wyboru z posiadanych zbiorów gry w
Punkcie Kontrolnym.
5
Gracz moŜe zamienić dar na ekstra 5 punktów na
następnym poziomie (w Punkcie Kontrolnym). Gracz
otrzymuje kolejne tytuły po osiągnięciu następnego poziomu.
Ankieta
7
Wypełnienie ankiety online na stronie
internetowej gry:
www.wbp.olsztyn/programy/gra
Nowy czytelnik
1
1
1
5
8
Przyprowadzenie do biblioteki nowego
czytelnika, który się zapisze do
biblioteki.
Przywileje:
3
bez
ograniczeń
3
bez
ograniczeń
1
10 w
miesiącu
1
20 w
miesiącu
Siewca
Czeladnik
(2 poziom)
Mistrz
(3 poziom)
Obowiązkowe przed otrzymaniem kolejnej karty do gry.
Sprawdzane w Punkcie Kontrolnym, gdzie wydawane
są karty do gry. Na kaŜdej karcie do gry (poziom 3)
moŜe być tylko 1 punkt za wypełnienie ankiety.
Siewca
WypoŜyczenia osób towarzyszących
9
10
Przyprowadzenie do biblioteki innego
czytelnika, który wypoŜyczy sobie (do
domu albo na miejscu) zbiory i zgodzi
się, by punkty przyznano graczowi, który
go przyprowadził.
Pomoc osobista gracza, której udzieli
pracownikom biblioteki.
2/h
Propozycje własne
11
Zgłoszenie online własnej propozycji
działania w bibliotece lub z biblioteką
3
Ograniczenia liczby punktów przekazanych przez
innego czytelnika za wypoŜyczanie dotyczą danego
miesiąca kalendarzowego. Na kolejnym poziomie gry
miesiąc liczy się od nowa.
bez
2 punkty za godzinę pracy - po uzgodnieniu z
ograniczeń bibliotekarzem - jeśli będzie takie zapotrzebowanie.
Magneto
Asystent
Zgłoszenia naleŜy dokonać na stronie gry:
bez
www.wbp.olsztyn/programy/gra (zgodnie z zasadami
ograniczeń okreśłonymi na formularzu składania tych propozycji).
Zapotrzebowanie ocenia przedstawiciel biblioteki w
Punkcie Kontrolnym. Kontaktuje się ze zgłaszającym i
wszystkimi zainteresowanymi, negocjuje szczegóły.
Potem kontaktuje ze sobą zainteresowanych.
Wydarzenie własne gracza
12
Przeprowadzenie zgłoszonej (jak wyŜej)
propozycji - po uzgodnieniu z biblioteką jeśli będzie takie zapotrzebowanie.
7
JeŜeli kilku graczy razem organizuje i
prowadzi dane działanie własne - kaŜdy
z nich otrzymuje po 7 punktów.
Organizator
Jeśli zgłaszane działanie miałoby się odbyć poza
Ekspert (za
biblioteką, gracz musi sobie zapewnić obecność
poporowadzenie
któregoś z pracowników biblioteki (lub jego
bez
działania
przedstawiciela), by uzyskać potwierdzenie tego, Ŝe
ograniczeń
edukacyjnego, np.:
działanie się odbyło i było zgodne z celami
prelekcji, pokazu,
funkcjonowania biblioteki. Bibliotekarze mają prawo
wykładu,
odmówić uczestnictwa w takim działaniu bez podawania
szkolenia,
przyczyn.
warsztatu...)
W wyjątkowych przypadkach Kontroler moŜe ustalić z
graczem indywidualny sposób weryfikacji
przeprowadzenia wydarzenia.
Gra własna gracza
13
Zorganizowanie własnej gry wewnątrz
naszej gry
7
bez
zasady jak wyŜej.
ograniczeń
14
Po zdobyciu 80 punktów - gracz
otrzymuje zaproszenie do Centrum
Dowodzenia. Gracz moŜe zamienić tę
wizytę na ekstra 5 punktów.
5
5
Jest to prywatna wizyta z przewodnikiem - zwiedzanie
WBP od kuchni i zaproszenie na kawę lub herbatę.
15
Po zdobyciu 100 punktów - gracz
otrzymuje zaproszenie na elitarne
spotkanie w Centrum Dowodzenia.
Gracz moŜe zamienić tę wizytę na
ekstra 10 punktów.
10
10
Gracz musi zgłosić w punkcie kontrolnym (mailowo,
telefonicznie lub osobiście) chęć udziału w takim
spotkaniu najpóźniej 2 tygodnie przed zakończeniem
gry, czyli najpóźniej 1 czerwca 2014 r.
16
Publiczne losowania punktów
róŜnie
Publiczne losowania będą ogłaszane ogłaszane na
bez
Tablicy ogłoszeń gry (razem z liczbą punktów i
ograniczeń
zasadami).
17
Doraźne akcje, które moŜna bedzie
upolować.
róŜnie
bez
Doraźne akcje będą ogłaszane na Tablicy ogłoszeń gry
ograniczeń (razem z liczbą punktów i zasadami).
Setnik
Gra MBP w Olsztynie
18
Za udział w analogicznej grze
prowadzonej przez Miejską Bibliotekę
Publiczna w Olsztynie
1
1
NaleŜy okazać bibliotekarzowi swoją kartę do tej drugiej
gry.
20
Przekazane punkty są odejmowane od liczby punktów
gracza, który je przekazuje. MoŜna tego dokonać
wyłącznie w Punkcie Kontrolnym przy obecności obu
graczy i wyłącznie wtedy, gdy gracz przekazujący ma
na swoim koncie taką liczbę punktów na katrach 3
poziomu gry.
Punkty otrzymane od innego gracza
19
Jeden gracz moŜe przekazać część
swoich punktów innemu graczowi, ale
nie więcej niŜ 5 punktów jednej osobie.
1
Magneto

Podobne dokumenty