Nazwa w języku angielskim
Transkrypt
Nazwa w języku angielskim
STUDIUM WYCHOWANIA FIZYCZNEGO I SPORTU KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim: SZACHY (SEKCJA) Nazwa w języku angielskim: CHESS (MASTER) Stopień studiów i forma: I/II stopień, stacjonarna/niestacjonarna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy/wybieralny/ogólnouczelniany Kod przedmiotu: WFW001026 Grupa kursu: NIE Wykład Liczba godzin zajęć zorganizowanych w Uczelni (ZZU) Liczba godzin całkowitego nakładu pracy studenta (CNPS) Forma zaliczenia Ćwiczenia Lab. Sem. Projekt 60 60 Zaliczenie na ocenę Dla grupy kursów zaznaczyć Kurs końcowy (X) Liczba punktów ECTS w tym liczba punktów odpowiadająca zajęciom o charakterze praktycznym (P) w tym liczba punktów ECTS odpowiadająca zajęciom wymagającym bezpośredniego kontaktu (BK) 2 2 2 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Brak przeciwskazań zdrowotnych do uczestnictwa w zajęciach gry w szachy. 2. Znajomość gry w szachy w stopniu średniozaawansowanym (posiadanie minimum III kategorii szachowej) 3. Po zakwalifikowaniu się do sekcji – obowiązkowy przynależność do AKS PWr. i udział w AMP. CELE PRZEDMIOTU C1: Przygotowanie zawodników do startu w zawodach akademickich oraz ogólnopolskich kategoriach młodzieżowych. C2: Umożliwienie kontynuowania kariery sportowej zawodnikom PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA Z zakresu wiedzy: PEK_W01: Zna ogólne przepisy Federacji Szachowej FIDE PEK_W02: Posiada wiedzę z zakresu kilkunastu debiutów szachowych, gier środkowych i końcowych. Z zakresu umiejętności: PEK_U01: Opanował zasób umiejętności strategicznych i taktycznych w szachach. PEK_U02: Potrafi samodzielnie podtrzymać swoją sprawność taktyczną. 1 Z zakresu kompetencji społecznych: PEK_K01: Zna świadomość roli szachów w rozwoju intelektualnym człowieka. PEK_K02: Pielęgnuje własne upodobania w zakresie kultury szachowej. PEK_K03: Współpracuje w zespole i uczestniczy w rywalizacji sportowej. TREŚCI PROGRAMOWE Forma zajęć - ćwiczenia Ćw. 1 Ćw. 2 - 10 Ćw. 11 – 29 Ćw. 30 Liczba godzin Zapoznanie z zasadami BHP i organizacją zajęć. Zapoznanie z umiejętnościami studentów - dokonanie wyboru do sekcji. Kształtowanie zmysłu kombinacyjnego – rozwiązywanie kombinacji, zadań szachowych, etiudów. Rozgrywanie taktycznych pozycji. Kształtowanie umiejętności strategicznych i planowania w szachach – strategia polowa, atak na króla, gra przeciwko słabościom pionkowym, realizacja przewagi pary gońców. Podsumowanie i zaliczenie semestru. Suma godzin 2 18 38 2 60 STOSOWANE NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE N1. Ćwiczenia praktyczne, zastosowanie wprowadzonych zasad gry. N2. Demonstracja prowadzącego ( studenta ). N3. Wykład. N4. Analiza rozegranych partii. OCENA OSIĄGNIĘCIA PRZEDMIOTOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Oceny ( F – formująca w czasie Numer efektu kształcenia semestru, P – podsumowująca na koniec semestru ) F1 PEK_W01, W02 F2 PEK_U01, U02 F3 PEK_K01, K02, K03 P Frekwencja, aktywność postawa na zajęciach oraz F1, F2 i F3 Sposób oceny osiągnięcia efektu kształcenia Odpowiedź ustna, demonstracja Demonstracja, odpowiedź ustna Obserwacja LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA LITERATURA PODSTAWWA: [1] Praca zbiorowa: Wybrane zagadnienia teorii i praktyki szachowej. PZ Szachowy, Warszawa 2012 (wydanie II). [2] Dworecki M., Jussupow A.: Rozwój twórczego myślenia. Wydawnictwo RM, 2008. LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA: [1] Kasaprow G.: Moi wielcy poprzednicy. Wydawnictwo RM, 2009. OPIEKUN PRZEDMIOTU ( IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL) Jakub Żeberski [email protected] 2 3 MACIERZ POWIĄZANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA PRZEDMIOTU SZACHY (SEKCJA) Przedmiotowy efekt kształcenia PEK_W01, W02 ( wiedza ) PEK_U01, U02 (umiejętności) PEK_K01, K02, K03 (kompetencje) Odniesienie przedmiotowego efektu do efektów kształcenia zdefiniowanych dla obszarowych efektów kształcenia Posiada podstawową wiedzę z zakresu wybranej dyscypliny sportu ( kursu wf) spośród kilkudziesięciu oferowanych Posiada podstawowe umiejętności z zakresu dyscypliny, którą wybrał, posiada umiejętność włączenia się w aktywny styl życia oraz kształtowania postaw Promuje społeczne i kulturowe znaczenie gier sportowych oraz pielęgnuje własne upodobania z zakresu gier logicznych 4 Cele przedmiotu** Treści Programowe** Numer narzędzia dydaktycznego** C1, C2 Ćw. 1-60 N1, N2, N3, N4 C1, C2 Ćw. 2-60 N1, N2, N3, N4 C1, C2 Ćw. 2-60 N1, N2, N3, N4