Pobierz plik - M. Jurkiewicz
Transkrypt
Pobierz plik - M. Jurkiewicz
AutoCAD® Structural Detailing 2010 Pierwsze kroki z programem AutoCAD® Structural Detailing, moduł Rysunki Szalunkowe Copyright© 2009 Autodesk, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone Ta publikacja, ani żadna jej część, nie może być reprodukowana w żadnej formie, żadną metodą i w żadnym celu. AUTODESK, INC. NIE UDZIELA GWARANCJI ANI RĘKOJMI, W TYM UMOWNYCH ORAZ WSZELKICH WYNIKAJĄCYCH Z OBOWIĄZUJĄCEGO PRAWA NA UDOSTĘPNIONE PRZEZ AUTODESK MATERIAŁY, ZARÓWNO W ODNIESIENIU DO WAD TYCH MATERIAŁÓW, JAK I PRZYDATNOŚCI DO PRZEZNACZONEGO UŻYTKU I UDOSTĘPNIA JE WYŁĄCZNIE W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJĄ W CHWILI UDOSTĘPNIENIA. W ŻADNYM WYPADKU AUTODESK, INC. NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC OSÓB TRZECICH ZA SZKODY POWSTAŁE W ZWIĄZKU Z ZAKUPEM LUB UŻYWANIEM UDOSTĘPNIONYCH MATERIAŁÓW, W TYM ZA SZKODY WYNIKŁE POŚREDNIO, BĘDĄCE SKUTKIEM UBOCZNYM ORAZ SZKODY NIEBĘDĄCE ZWYKŁYM NASTĘPSTWEM TAKIEGO ZAKUPU LUB UŻYWANIA. WYŁĄCZNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ, JAKĄ PRZYJMUJE AUTODESK, INC. NIEZALEŻNIE OD FORMY DZIAŁANIA OGRANICZA SIĘ DO WYSOKOŚCI CENY ZAKUPU MATERIAŁÓW, O KTÓRYCH MOWA POWYŻEJ. Autodesk, Inc. zastrzega sobie prawo do wprowadzania poprawek i udoskonalania produktów stosownie do potrzeb. Publikacja ta opisuje stan produktu w momencie jego wydania i może odbiegać od późniejszych wersji produktu. Znaki towarowe firmy Autodesk Następujące znaki są zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc. w USA i/lub w innych krajach: Autodesk Robot Structural Analysis, Autodesk Concrete Building Structures, Spreadsheet Calculator, AutoCAD, Autodesk, Autodesk Inventor, Autodesk (logo) i Autodesk Revit. Znaki towarowe innych uprawnionych Wszystkie pozostałe nazwy znaków firmowych, nazwy produktów lub znaki towarowe należą do ich prawnych właścicieli. Współpraca programistyczna z innymi podmiotami ACIS Copyright © 1989–2001 Spatial Corp. Częściowo Copyright © 2002 Autodesk, Inc. Copyright© 1997 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. International CorrectSpell™ Spelling Correction System© 1995 to własność Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Wszelkie prawa zastrzeżone. InstallShield™ 3.0. Copyright© 1997 InstallShield Software Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Należy zapoznać się z bieżącą dokumentacją PANTONE Color Publications w celu odszukania dokładnego koloru. PANTONE® oraz inne znaki towarowe Pantone, Inc. są wyłączną własnością Pantone, Inc.© Pantone, Inc., 2002 Częściowo Copyright© 1991–1996 Arthur D. Applegate. Wszelkie prawa zastrzeżone. Częściowo oprogramowanie bazuje na współpracy z Independent JPEG Group. Czcionki z biblioteki czcionek Bitstream® Copyright 1992. Czcionki z Payne Loving Trust© 1996. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wydrukowany podręcznik oraz system pomocy powstały przy użyciu programu Idiom WorldServer™. INSTYTUCJE RZĄDOWE Używanie, powielanie lub ujawnianie podlega ograniczeniom określonym przez Rząd Stanów Zjednoczonych odpowiednio w FAR 12.212 (Commercial Computer Software-Restricted Rights) i DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software). Spis treści Podręcznik Pierwsze kroki ................................................................................................................ 1 Pierwsze kroki ............................................................................................................................................ 1 Interfejs użytkownika ................................................................................................................................ 1 Inspektor obiektów ................................................................................................................................... 3 Preferencje ................................................................................................................................................ 5 Definicja modelu budynku żelbetowego ................................................................................................... 6 Utworzenie nowego projektu ............................................................................................................... 7 Definicja siatki konstrukcyjnej ............................................................................................................... 7 Definicja wysokości piętra ..................................................................................................................... 9 Definicja słupów .................................................................................................................................. 10 Definicja ścian ...................................................................................................................................... 12 Definicja drzwi ..................................................................................................................................... 13 Definicja okien ..................................................................................................................................... 15 Definicja stóp fundamentowych ......................................................................................................... 17 Definicja ław fundamentowych ........................................................................................................... 19 Definicja belek ..................................................................................................................................... 20 Definicja płyty stropowej ..................................................................................................................... 22 Definicja otworu w płycie .................................................................................................................... 23 Kopiowanie piętra ............................................................................................................................... 25 Definicja najwyższej kondygnacji ........................................................................................................ 27 Automatyczne pozycjonowanie .............................................................................................................. 31 Definicja rzutu fundamentów ................................................................................................................. 33 Definicja opisów i linii wymiarowych dla rzutu fundamentów ............................................................... 35 Definicja rzutu piętra ............................................................................................................................... 40 Definicja przekroju pionowego ............................................................................................................... 42 Definicja widoku elewacyjnego oraz widoku 3D ..................................................................................... 44 Przygotowanie rysunku do wydruku ....................................................................................................... 47 Podręcznik Pierwsze kroki Dziękujemy za wybranie AutoCAD® Structural Detailing. Moduł Rysunki Szalunkowe jest efektywnym narzędziem do przestrzennego modelowania konstrukcji oraz tworzenia rysunków konstrukcyjnych. W module tym tworzone mogą być rysunki rzutów fundamentów i kondygnacji, przekrojów pionowych, elewacji oraz widoków 3D. Rysunki te mogą być wyeksportowane do modułu Żelbet, który umożliwia definicję właściwego zbrojenia. Pierwsze kroki Przed rozpoczęciem ćwiczeń należy zainstalować i zarejestrować program AutoCAD Structural Detailing, który stanowi część pakietu AutoCAD® Revit® Structure Suite. Obecnie dostępna jest wyłącznie 32‐bitowa wersja program, którą można zainstalować na systemie Windows XP/Vista. Pakiet AutoCAD® Revit® Structure Suite zawiera również AutoCAD® oraz Revit® Structure. Interfejs użytkownika Otwórz program AutoCAD® Structural Detailing, moduł Rysunki Szalunkowe. Po wyświetleniu okna programu przyjrzyj się różnym obszarom okna. 1 Wstążka Inspektor obiektów Model/Layout pasek zakładek Model/Przestrzeń rysunkowa Wstążka Wstążka (Ribbon) jest to element interfejsu użytkownika zastępujący tradycyjne menu i paski narzędzi, pozwalający na łatwe zarządzanie i dostosowywanie obszaru roboczego. Wstążka składa się z kilku paneli, zgrupowanych na kartach oznaczonych według zadania/tematyki. Panele wstążki zawierają wiele poleceń, które dotychczas znajdowały się na paskach narzędzi i w oknach dialogowych, są to m.in.: ikony, listy rozwijane, suwaki, pola tekstowe i inne elementy charakterystyczne dla danej karty. Wstążka eliminuje konieczność wyświetlania wielu pasków narzędzi, sprawiając, że aplikacja wyświetla mniej funkcji i zwiększa obszar dostępny do pracy dzięki umieszczeniu całego interfejsu na niewielkim obszarze, który w każdym momencie pracy można włączyć lub wyłączyć. 2 UWAGA Istnieje możliwość wyboru klasycznego obszaru roboczego ‐ bez wstążki. Można tego dokonać następującymi sposobami: 1 Kliknij Zarządzaj h Dostosowanie h (Interfejs użytkownika) h w oknie dialogowym Dostosuj interfejs użytkownika, na zakładce Dostosowywanie, w drzewku ASD/Obszary robocze wybierz ASD Rysunki szalunkowe klasyczny h kliknij prawy klawisz myszy i wybierz z menu rozwijalnego Ustaw bieżący h kliknij Zastosuj 2 Kliknij (w prawym dolnym rogu ekranu) i wybierz ASD Rysunki szalunkowe klasyczny. Inspektor obiektów Inspektor jest narzędziem umożliwiającym zarządzanie elementami (obiektami) znajdującymi się w projekcie utworzonym w programie AutoCAD® Structural Detailing. Pasek zakładek Layout/Model W dolej części okna znajduje się standardowy pasek zakładek Model/ Layout programu AutoCAD®. Na pasku tym znajdują się dwie dodatkowe zakładki – Arkusz Edycyjny oraz Arkusz Szablonów. Pierwsza z nich umożliwia modyfikacje rysunku. Druga przedstawia szablon wydruku zdefiniowany w projekcie. Inspektor obiektów Inspektor pomaga zarządzać projektem. Można w nim przeglądać elementy z każdego etapu pracy nad projektem. Dzięki zastosowaniu Inspektora obiektów mamy szybki dostęp do elementów projektu, jest on również bardzo przydatny do pracy z widokami. Standardowo okno dialogowe Inspektora jest prezentowane w lewej części okna programu, obok pola graficznej definicji modelu. Szerokość okna dialogowego może zostać dowolnie dopasowana tak, aby pozostawić jak najwięcej miejsca na obszar graficznej definicji modelu. Na zakładce Model prezentowana jest cała struktura budynku: widoczne są wszystkie zdefiniowane kondygnacje, na każdej z kondygnacji wyświetlane są elementy przynależne do danego piętra. Całość modelu konstrukcji jest domyślnie nazywana Budynek, istnieje możliwość zmiany nazwy po wywołaniu opcji właściwości. Elementy znajdujące się w inspektorze mogą być wybierane poprzez wskazanie kursorem myszki. Wybór elementu powoduje jednoczesny wybór/podświetlenie wybranego elementu w przestrzeni modelu. 3 Zakładka Edycja części służy do gromadzenia informacji o obróbkach wykonanych na elemencie. Obróbki, które są wyświetlane dla elementów, to przycięcie do polilinii oraz nachylenie płyty. Dzięki tej zakładce poszczególne obróbki elementów mogą być usunięte bez konieczności powtórnej definicji elementu. Zakładka jest wypełniana zgodnie z selekcją obiektów. Zakładka jest pusta, jeśli nie są wyselekcjonowane żadne elementy. Jeżeli wyselekcjonowane elementy nie posiadają obróbek, to na zakładce wyświetlana jest informacja o braku takich elementów. Na zakładce Pozycje prezentowana jest lista zdefiniowanych pozycji. Pozycje powstają po wcześniejszym wykonaniu pozycjonowania – nadaniu elementom konstrukcji właściwej im nazwy. Parametryzacja nazw pozycji możliwa jest w preferencjach zadania na zakładce Elementy/Nazwy pozycji. Oprócz nazw elementów, czyli tzw. pozycji, w obrębie omawianej zakładki dostępne są wszystkie stworzone rysunki dla konstrukcji budynku: rzuty, przekroje, widoki itp. Zakładka Wydruki pozwala na zarządzanie wydrukami programu AutoCAD® Structural Detailing. Na zakładce Wydruki wyświetlana jest lista wszystkich wydruków zdefiniowanych w projekcie AutoCAD® Structural Detailing. Wraz z wydrukami prezentowane są przynależne do nich widoki. Zakładka ASD Center pozwala na kopiowanie baz danych (przekrojów, elementów prefabrykowanych, materiałów itp.) oraz styli pomiędzy różnymi projektami użytkownika. 4 Preferencje Preferencje Preferencje programu AutoCAD® Structural Detailing umieszczone są w oknie dialogowym Opcje programu AutoCAD®. Preferencje te znajdują się na ostatniej zakładce ‐ Structural Detailing. Zakładka ta umożliwia wybranie domyślnego szablonu rysunkowego odpowiedniego dla danego kraju oraz nazwę przestrzeni pracy. 5 Preferencje zadania Ten rodzaj preferencji związany jest z konkretnym szablon nem oraz pro ojektem. W momencie, kiedy użytkkownik rozpoczął prace nad projektem, opcja deefinicji jedno ostek pracy zostaaje zablokow wana. odelu bu udynku u żelbettowego Definicja mo W poniższyym ćwiczeniu przedstaw wiono zastosowanie proggramu Auto oCAD Structu ural Detailing – – Rysunki Szaalunkowe. Na przykładzie prostego b budynku żelbetowego (p patrz rysunek po oniżej) zilustrujemy krokk po kroku sp posób tworzenia modelu u oraz procees przygotow wania rysunkó ów końcowyych. 6 Utworzenie nowego projektu Pierwsze z ćwiczeń pozwoli na utworzenie i nazwanie projektu, w którym zostanie zdefiniowana konstrukcja żelbetowa. 1 Otwarcie programu AutoCAD® Structural Detailing ‐ moduł Rysunki Szalunkowe: Kliknij Start ASD h (Rysunki Szalunkowe). 2 Kliknij h Nowy. 3 W oknie dialogowym Wybierz szablon, wybierz plik RBCX‐048.dwt (szablon polski) i kliknij Otwórz. 4 Kliknij h Zapisz. 5 Wybierz lokalizację w menu rozwijalnym Zapisz w na górze okna dialogowego i wpisz Pierwsze_kroki_rysunki_szalunkowe w polu Nazwa pliku. Kliknij przycisk Zapisz. 6 Przejdź do następnego ćwiczenia, Definicja Siatki Konstrukcyjnej. Definicja siatki konstrukcyjnej W tym ćwiczeniu zostanie zdefiniowana prostokątna siatka konstrukcyjna, która ułatwi w dalszych etapach tworzenie modelu na płaszczyźnie. 1 Definicja prostokątnej siatki konstrukcyjnej. Kliknij ASD Model h Elementy h (Siatki konstrukcyjne). Alternatywnie, (dla obszaru roboczego ASD Rysunki szalunkowe klasyczny) kliknij menu Rysunki szalunkowe h Siatki konstrukcyjne h Wstaw siatkę prostokątną. Na zakładce Definicja w sekcji Rozstaw osi siatki, zdefiniuj rozstawy osi w polach Osie poziome i Osie pionowe jak pokazano poniżej. W sekcji Przedłużenie osi zmień wartości na 2000 a wartość przedłużenia osi z lewej strony (pole położone najniżej) na 2500. 7 Na zakładce Opis osi zachowaj ustawienia standardowe. Na zakładce Reprezentacja, w sekcji Tekst, wybierz Czarny dla ustawienia Kolor. 8 Kliknij (przyycisk Wstaw w z prawej strrony okna dialogowego)) a u w którym nastęępnie wskaż dwa punktyy wzdłuż osi X, w miejscu chcessz wstawić ssiatkę. UWA AGA Upewniij się, że w programie Au utoCAD włącczony jest tryyb Orto (naciśnij klaawisz F8 w ceelu jego włąączenia/wyłąączenia). 2 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja w wysokości piiętra. Definicja wyysokości piętra W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owana wysokkość kondyggnacji. 1 Definicja wysokości kkondygnacji parteru. W Inspektorze o obiektów klikknij dwukrottnie na Budyynek a nastęępnie Parte er(+ 3.00m).. W do olnej części Inspektora O Obiektów kliiknij dwukro otnie na Wyso okość [m] (sstandardowaa wartość to 3.00 m). Wpissz nową warttość wysoko ości kondygn nacji jako 3.2 20 m. 9 2 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja ssłupów. Definicja słupów W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owany nowyy przekrój słu upa a następ pnie określim my położenie ssłupów na p parterze. 1 Definicja nowego przzekroju słupaa. (Słłup). Kliknij ASD Modeel h Elementy h Alterrnatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Słłup. Na zaakładce Prze ekrój kliknij rozw wijalnego menu Nazwa). (przycisk z prawej sttrony 10 W okknie dialogow wym Lista przekrojów kkliknij , aaby przejść d do okna Definicja prrzekroju. Wpisz R25x25 w polu Nazwa i 250 w o obu ość i H‐wyso okość. Naciśn nij OK a nasttępnie Zamkknij. polacch B‐szeroko 2 Określeniie lokalizacji słupów na d definiowaneej kondygnaccji. Na zaakładce Prze ekrój naciśnij okna dialogoweggo). (przyccisk Wstaw z prawej strony B, 3C, Wskaaż punkty prrzecięć nastęępujących ossi: 2A a nastęępnie 3A, 3B 3E i kkolejno 4A, 4 4B, 4C, 4E; 5 5B, 5C, 5E; 7B B, 7C. 3 Przejdź do następneg go ćwiczeniaa, Definicja śścian. 11 Definicja ściaan W tym ćwiczeniu zostaaną zdefiniow wane param metry ściany a następnie określimy położenie śścian na parrterze. 1 Definicja grubości ściany. Kliknij ASD Modeel h Elementy h Ścciana. Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Alterrnatywnie, kliknij menu R Ścian na. Na zaakładce Prze ekrój wpisz w wartość paraametru Grub bość jako 250. 2 Określeniie położenia ścian. 12 Na zaakładce Prze ekrój naciśnij okna dialogoweggo). C a następniee Wskaaż punkty prrzecięć nastęępujących ossi: 2A, 2C, 3C naciśśnij Enter. Kliknij ownie i wskaaż punkty przzecięć osi: 5E, 7E, 7C a pono nastęępnie naciśn nij Enter. Kliknij pono ownie i wskaaż punkty przzecięć osi: 5B, 5A, 4A a nastęępnie naciśn nij Enter i zam mknij okno d dialogowe. (przyccisk Punkty z prawej strony 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja d drzwi. Definicja drzzwi W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owane położżenie otworó ów drzwiowyych w ścianaach. 1 Definicja parametrów w otworu drzzwiowego. Kliknij ASD Modeel h Otwory h (Drzzwi). Alterrnatywnie, kliknij menu R Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Drzwi. Wybiierz ścianę w w osi 2. Na zaakładce Geo ometria zach howaj ustawienia standaardowe w po olach Nazw wa i Punkt zaaczepienia aa następnie n naciśnij Wstaaw z prawej strony oknaa dialogoweggo). (przycisk 13 2 Określeniie położenia otworów drzwiowych w w ścianach. Wpissz P aby zdeffiniować now wy Punkt od dniesienia a następnie klliknij punkkt przecięcia osi 2 i A. Wpisz odległość położeniaa otworu od wskaazanego punktu odniesieenia jako 420 00. Naciśnij Enter i zamkknij okno o dialogowe. W ten sam sposó ób określ połłożenie otwo orów drzwio owych w ścian nach leżących h w osiach 5 5, 7 i C jak po okazano pon niżej. 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja o okien. 14 Definicja okiien W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owane położżenie otworó ów okiennycch w ścianach. 1 Definicja parametrów w otworu okiennego. no). Kliknij ASD Modeel h Otwory h (Okn Alterrnatywnie, kliknij menu R Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Okno. Wybiierz ścianę w w osi 2. Na zaakładce Geo ometria zach howaj ustawienia standaardowe w po olach Nazw wa i Punkt zaaczepienia. Na zaakładce Defiinicja pionow wa określ po ołożenie okn na względem m dolneej krawędzi śściany jako 6 600 i naciśniij praw wej strony okkna dialogow wego). (przyccisk Wstaw z 2 Określeniie położenia otworów okiennych w ścianach. Wpissz P aby zdeffiniować Pun nkt odniesie enia a następ pnie kliknij p punkt przeccięcia osi 2 i A. Wpisz od dległość otworu od noweego punktu odnieesienia jako 1800. Naciśnij Enter i zaamknij okno dialogowe. 15 W ten sam sposó ób określ połłożenie otwo orów okienn nych w ścian nach okazano pon niżej. leżąccych w osiach 5 i 7 jak po 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja sstóp fundam mentowych. 16 Definicja stó óp fundaamento owych W tym ćwiczeniu zostaaną zdefiniow wane stopy fundamento owe. 1 Definicja nowego typ pu stopy fund damentowej. mentowa). (Sttopa fundam Kliknij ASD Modeel h Elementy h Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Sttopa Alterrnatywnie, kliknij menu R fundaamentowa. Na zaakładce Prze ekrój naciśnij rozw wijalnego menu Nazwa). (przycisk z prawej strony W okknie dialogow wym Lista sttop fundame entowych kliknij , aaby przejjść do okna SSTOPA fundamentowa: definicja. W Wpisz R120 0x120x60 w polu Nazwaa a następniee 1200 w polach długośćć i szero okość i 600 jaako wysokośść. Naciśnij O OK, a następ pnie Zamknijj. 17 2 Określeniie położenia stóp fundam mentowych.. Na zaakładce Prze ekrój naciśnij stron ny okna dialo ogowego). (przyccisk Pod słup pem z praweej Zaznaacz oknem w wszystkie eleementy konsstrukcji na poziomie parrteru a nasstępnie naciśśnij Enter i zzamknij okno o dialogowe. 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja łław fundameentowych. 18 Definicja ław w fundaamentowych W tym ćwiczeniu zostaaną zdefiniow wane ławy ffundamentowe. 1 Definicja parametrów w ławy fundaamentowej. mentowa). Kliknij ASD Modeel h Elementy h (Łaawa fundam Alterrnatywnie, kliknij menu R Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Łaawa fundaamentowa. Na zaakładce Prze ekrój zachow waj standard dowe ustawienia dla wszystkich opcji. 2 Określeniie położenia ław fundam mentowych. Na zaakładce Prze ekrój naciśnij stron ny okna dialo ogowego). Zaznaacz oknem w wszystkie eleementy konsstrukcji na poziomie parrteru a nasstępnie naciśśnij Enter i zzamknij okno o dialogowe. (przyccisk Pod ściaaną z prawejj 19 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja b belek. Definicja bellek W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owany nowyy przekrój beelki a następn nie określim my położenie belek na parrterze. 1 Definicja nowego przzekroju belki. Kliknij ASD Modeel h Elementy h (Belka). Definiuj h Beelka. Alterrnatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h D Na zaakładce Prze ekrój wpisz R R25x50 w po olu Nazwa. 20 UWA AGA Istnieje możliwość b bezpośredniej definicji p przekroju poprzez wpisaniee w polu Nazzwa wymagaanych param metrów (jak pokazano powyżżej). Wymaggana składniaa dla przekro ojów kołowyych – np. D D250 (średnica) a dla pro ostokątnych – np. R200xx400 (szerokkość x wyso okość). Wartości muszą b być podane w [cm]. 2 Określeniie położenia belek. Naciśśnij Wskaaż punkty prrzecięcia nasstępujących osi: 2A ‐ 4A a następnie naciśśnij Enter. Naciśśnij ponownie i wskaż punkty p przecięcia ossi: 2B ‐ 7B a nastęępnie naciśn nij Enter. W ten sam sposó ób wstaw beelki pomiędzy punktami: 3C ‐ 7C; 3E ‐ 5E; 3A ‐ 3 3E; 4A ‐ 4E; 5B ‐ 5E; 7B –– 7C, następ pnie naciśnij Enter i zamkknij okno o dialogowe. (prrzycisk Punktty z prawej sstrony okna dialogowego). 3 Ustawien nie widoku izzometryczneego zdefiniow wanej kondyygnacji. Kliknij Widok h W Widoki h (Płd. zach. izometryczn ne). Alterrnatywnie, kliknij menu W Widok h Wiidoki 3D h Izometrycznyy SW. 21 W lin nii komend w wpisz visualsstyles i naciśśnij Enter. W W oknie dialo ogowym Men nedżer styló ów wizualizaacji, dwukrottnie kliknij (Konccepcyjny). A Alternatywnie, kliknij meenu Widok h h Style wizuaalne h Ko oncepcyjny. 4 Powrót do wyświetlania modelu w widoku z góry. W okknie dialogow wym Mened dżer stylów w wizualizacji,, dwukrotniee kliknij (Mo odel szkieleto owy 2D). Altternatywnie,, kliknij men nu Wido ok h Style w wizualneh Model szkieletowy 2D. Kliknij Widok h W Widoki h (Góra). Alterrnatywnie, kliknij menu W Widok h Wiidoki 3D h G Góra. 5 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja p płyty stropow wej. Definicja płyyty strop powej W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owana płyta stropowa. 1 Definicja grubości i geeometrii płyyty stropu naad parterem. 22 (Płłyta). Kliknij ASD Modeel h Elementy h Alterrnatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Płłyta. Na zaakładce Prze ekrój zachow waj standard dowe ustawienia w polacch Grub bość i Materiał a dla opccji Odsunięciie brzegu płyyty wpisz 12 25. Naciśśnij Wskaaż punkty prrzecięcia nasstępujących osi: 2A, 1A, 1D, 3D, 3E, 8E, 8C, 7 7C, 7B, 6B, 6 6A, 2A a nasttępnie naciśn nij Enter i zaamknij okno dialo ogowe. (prrzycisk Punktty z prawej sstrony okna dialogowego). 2 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja o otworu w płyycie. Definicja otw woru w płycie W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owany otwórr w płycie stropowej. 1 Definicja parametrów w otworu. wór / Wnęka w płycie). Kliknij ASD Modeel h Otwory h (Otw Alterrnatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h D Definiuj h Otwó ór/Wnęka w w płycie. 23 Wskaaż płytę stropową. Na zaakładce Geo ometria naciśśnij rozw wijalnego menu Nazwa). (przzycisk z praw wej strony W okknie dialogow wym Lista ottworów klikknij , abyy przejść do okna Defin nicja oworu.. Wpisz R500 0x200 w polu Nazwa a n następnie 50 000 w polu B‐ szerokośść i 2000 jako o H‐wysokośść. Naciśnij O OK, a następ pnie Zamkknij. 2 Określeniie położenia otworu. Wybiierz z rozwijaalnego menu Punkt zaczzepienia opccję Lewy dolny. 24 Naciśśnij (prrzycisk Wstaw w z prawej sstrony okna dialogowego). Wskaaż punkt przecięcia osi 3 3B aby wstaw wić otwór, a następnie naciśśnij Enter i zaamknij okno o dialogowe. Wskaaż otwór i kliknij na uchw wyt w jego leewym dolnyym rogu a nastęępnie wpisz w linii komeend @500,50 00. Naciśnij Enter, aby przessunąć otwórr o wskazanyy wektor. 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Kopiowanie piętra. Kopio owanie piętra W tym ćwiczeniu używ wając opcji ko opiowania p piętra, utworrzymy kolejn ne kondygnaacje. 1 Ustawien nie widoku izzometryczneego zdefiniow wanej kondyygnacji. Kliknij Widok h W Widoki h (Płd. zach. izometryczn ne). Alterrnatywnie, kliknij menu W Widok h Wiidoki 3D h Izometrycznyy SW. 2 Kopiowan nie piętra. W Insspektorze ob biektów klikknij dwukrotn nie na Budynek a następ pnie wskaaż Parter (+3 3.20m). Naciśnij prawy p przycisk myszzy i w otwartym menu u kontekstow wym wybierrz Kopiuj pię ętro a następ pnie naciśnij Enter. 25 Wybierz ilość kopiowanych kondygnacji jako 2 a następnie naciśnij OK. UWAGA Wyższe kondygnacje zostały utworzone automatycznie. Zauważ, że nie wszystkie elementy zostały skopiowane. Kopiowane są elementy kondygnacji parteru z pominięciem fundamentów. 26 Model budynku powinien wyglądać jak pokazano poniżej. 3 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Definicja n najwyższej kkondygnacji. Definicja najjwyższe ej kondyygnacji W tym ćwiczeniu zostaanie zdefinio owana najwyyższa kondyggnacja. Używ wając komen ndy Kopiuj/Przzenieś eleme enty skopiujemy potrzeb bne elementty (ściany i ssłupy) z niższzej kondygnaccji a następnie zdefiniujeemy brakujące belki i płyytę stropowąą. 1 Powrót do wyświetlania modelu w widoku z góry. Kliknij Widok h W Widoki h (Góra). Alterrnatywnie, kliknij menu W Widok h Wiidoki 3D h G Góra. W Inspektorze o obiektów wyybierz (kliknijj dwukrotniee) jako aktyw wną kond dygnację – 2 Piętro (+9.6 60 m). 2 Wstawien nie dodatkow wego piętra. W Inspektorze o obiektów zazznacz 2 Piętrro (+9.60 m)) i naciśnij prrawy wybierz opccje Wstaw piiętro. przyccisk myszy. ZZ menu konttekstowego w 27 W linii komend wpisz W, aby wybrać orientację wstawianej kondygnacji jako Powyżej i naciśnij Enter. Wybierz 3 Piętro (+12.60 m) w Inspektorze obiektów i zmień jego wysokość (w dolnej części Inspektora obiektów) na 3.20 m. 3 Kopiowanie wyselekcjonowanych elementów z 2 piętra na nowo utworzoną kondygnację. 28 W Inspektorze obiektów wybierz (klikając dwukrotnie) jako aktywną kondygnację – 2 Piętro (+9.60 m). Zaznacz ściany w osiach 2 i C a następnie słupy znajdujące się w punktach przecięć następujących osi: 2A, 3A, 3B, 3C, 4A, 4B, 4C. Kliknij ASD Model h Modyfikacja h (Kopiuj/Przenieś elementy). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h Modyfikacja h Kopiuj/Przenieś elementy. Wybierz 3 Piętro (+12.80 m) jako miejsce docelowe wstawienia skopiowanych elementów i naciśnij OK. 4 Definicja dodatkowycch belek na 3 3 piętrze. W Inspektorze o obiektów wyybierz (kliknijj dwukrotniee) jako aktyw wną kond dygnację – 3 Piętro (+12..80 m). Wstaaw belki (pattrz rozdział D Definicja bellek) R25x50 pomiędzy punkktami: 2A – 4 4A; 2B – 4B; 3C – 4C; 3A A – 3C; 4A – 4 4C jak pokazzano poniżżej. 5 Definicja płyty stropo owej 3 kondyygnacji. Wstaaw płytę (parametry pokkazane poniżżej) używając opcji (przyycisk Przekąttna z prawejj strony oknaa dialogowego). 29 Wskaaż punkty prrzecięcia osi:: 4A i 1D. Zamkknij okno diaalogowe. 6 Ustawien nie widoku izzometryczneego zdefiniow wanej konstrukcji. Kliknij Widok h W Widoki h (Płd. zach. izometryczn ne). Alterrnatywnie, kliknij menu W Widok h Wiidoki 3D h Izometrycznyy SW. (Cały budynek). Kliknij ASD Modeel h Wyświeetlanie h Alterrnatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h W Wyświetlaniee h Pokaż cały budyn nek. W lin nii komend w wpisz visualsstyles i naciśśnij Enter. W W oknie dialo ogowym Men nedżer styló ów wizualizaacji, dwukrottnie kliknij (Konccepcyjny). A Alternatywnie, kliknij meenu Widok h Style wizuaalneh Konccepcyjny. 7 Przejdź do następneggo ćwiczeniaa, Automatyczne pozycjjonowanie. 30 Automatyczne pozycjonowanie W tym ćwiczeniu automatycznie zostaną przypisane nazwy (pozycje) do wszystkich elementów konstrukcji. W programie AutoCAD® Structural Detailing operacja ta nazywana jest pozycjonowaniem. 1 Definicja składni nazewnictwa pozycji. Kliknij ASD Model h Ustawienia h (Preferencje zadania). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Preferencje zadania. Przejdź do Elementy h Nazwa pozycji w oknie dialogowym Preferencje zadania. Zmień składnię nazewnictwa dla płyt: Płyta {%S_num}_{%El_num}. UWAGA W powyższym oknie dialogowym określona może zostać składnia nazewnictwa pozycji tworzonych podczas automatycznego pozycjonowania elementów konstrukcji. Po zdefiniowaniu składni dla dowolnego elementu konstrukcji w polu po prawej stronie przedstawiany jest podgląd nazwy elementu, wynikający ze zdefiniowanej składni. 2 Automatyczne nadanie pozycji. Przejdź na zakładkę Model w Inspektorze obiektów. Naciśnij prawy przycisk myszki na elemencie Budynek, a następnie wybierz opcję Automatyczne pozycjonowanie z menu kontekstowego. 31 W oknie dialogowym Automatyczne pozycjonowanie pozostaw domyślne ustawienia i kliknij przycisk Uruchom. UWAGA Pozycjonowanie ma na celu nazwanie elementów (nadanie identyfikatora ‐ pozycji), wykrycie wszystkich identycznych i różniących się między sobą elementów w poszczególnych grupach. W trakcie pozycjonowania porównywane są poszczególne elementy i w przypadku ich zgodności geometrycznej nadawana jest im ta sama pozycja. Operacja automatycznego nadawania pozycji jest możliwa dla całego modelu konstrukcji lub dla jego wybranej części (piętra, typu elementu). 3 Przejdź do następnego ćwiczenia, Definicja rzutu fundamentów. 32 Definicja rzutu fundamentów W tym ćwiczeniu utworzony zostanie rysunek rzutu fundamentów. 1 Automatyczne tworzenie rzutu fundamentów. Kliknij ASD Model h Ustawienia h (Preferencje zadania). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Preferencje zadania. Przejdź do Rysunki h Rzut fundamentów w oknie dialogowym Preferencje zadania. Upewnij się czy wszystkie parametry mają domyślne ustawienia. Na zakładce Model kliknij prawy klawisz myszy na elemencie Budynek, a następnie wybierz opcję Utwórz rzut fundamentów z menu kontekstowego lub kliknij ASD Rysunki h Tworzenie Rysunków h (Utwórz rzut fundamentów). 33 Przejdź na zakładkę Pozycje w oknie dialogowym Inspektora obiektów. UWAGA Utworzony rysunek (Rzut fundamentów 1) jest umiejscowiony w drzewku Inspektora na zakładce Pozycje. Zaznacz utworzony rysunek rzutu fundamentów w Inspektorze obiektów, a następnie zmień skalę rysunku z 1:100 na 1:50. 2 Przejdź do następnego ćwiczenia, Definicja opisów i linii wymiarowych dla rzutu fundamentów. 34 Definicja opisów i linii wymiarowych dla rzutu fundamentów W tym ćwiczeniu zostaną dodane opisy elementów oraz linie wymiarowe dla rzutu fundamentów. 1 Automatyczny opis elementów konstrukcyjnych. Kliknij ASD Model h Ustawienia h (Preferencje zadania). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Preferencje zadania. Przejdź do Jednostki i zdefiniuj Jednostki opisów tak jak na obrazku poniżej. Kliknij OK. Kliknij ASD Rysunki h Edycja rysunków h (Opis elementów). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Opis elementów. Zaznacz wszystkie element konstrukcyjne na rzucie fundamentów i naciśnij przycisk Enter. UWAGA Elementy mogą być zaznaczone poprzez kliknięcie wybranego elementu lub zaznaczenie oknem grupy elementów. Drugi sposób selekcji pozwala na opis elementów różnego typu (program sam rozpoznaje różne elementy ‐ słupy, belki, stopy fundamentowe itp. ‐ i automatycznie definiuje dla nich opisy). Dodaj opisy do wszystkich elementów (słupy, ściany, stopy fundamentowe, ławy fundamentowe oraz otwory). 35 2 Dodanie linii wymiarowych. Kliknij ASD Rysunki h Edycja rysunków h (Wymiar grupowy). Alternatywnie, kliknij Rysunki Szalunkowe menu hWymiary h Wymiar grupowy. Zaznacz stopy oraz ławy fundamentowe w dolnej części rysunku (zobacz poniższy rysunek, zaznaczone elementy przedstawione są przerywaną linią). 36 Wskaż dwa punkty definiujące orientację linii wymiarowej, a następnie wskaż jej położenie. UWAGA Wymiar grupowy pozwala na tworzenie linii wymiarowych dla wielu elementów konstrukcji znajdujących się na rzucie lub widoku konstrukcji. Zmiany polegające na usunięciu pewnych elementów (np. otworów) czy zmianie ich gabarytów, są od razu uwzględniane w odpowiednich łańcuchach wymiarowych. Oznacza to, że po dokonaniu zmian w konstrukcji wymiary nie muszą być ponownie wprowadzane. Zaznacz utworzoną linie wymiarową, kliknij prawy klawisz myszy, a następnie z menu kontekstowego wybierz opcję Modyfikuj. W oknie dialogowym Linia wymiarowa na zakładce Parametry podstawowe zmień Odległość pomiędzy liniami z 7.0 na 6.0 [mm] i kliknij przycisk Zamknij. UWAGA Parametry linii wymiarowych mogą być definiowane w powyższym oknie dialogowym i również w oknie Preferencje zadania h Wymiary h Grupowy. 37 Kliknij ASD Rysunki h Edycja rysunków h (Wymiar prosty). Alternatywnie, kliknij Rysunki Szalunkowe menu hWymiary h Wymiar prosty. UWAGA Opcja umożliwia tworzenie linii wymiarowych dla pojedynczych elementów konstrukcyjnych znajdujących się na utworzonych rzutach lub przekrojach projektowanego obiektu. Wskaż elementy, które mają być uwzględnione w wymiarowaniu – wybór elementów następuje poprzez przecięcie linią pomocniczą definiując punkt 1 i 2 tak jak przedstawiono na rysunku poniżej. UWAGA Program automatycznie rozpozna zaznaczone elementy i odpowiednio pogrupuje linie wymiarowe. Zaznacz utworzoną linie wymiarową, kliknij prawy klawisz myszy, a następnie z menu kontekstowego wybierz opcję Modyfikuj. W oknie dialogowym Linia wymiarowa na zakładce Elementy AutoCAD Structural Detailing zaznacz parametry tak jak przestawiono na poniższym obrazku. 38 Kliknij przycisk Zamknij. Używając opcji Wymiar grupowy oraz Wymiar prosty dodaj pozostałe linie wymiarowe do rysunku rzutu fundamentów. 3 Przejdź do następnego ćwiczenia, Definicja rzutu piętra. 39 Definicja rzutu piętra W tym ćwiczeniu utworzony zostanie rzut piętra, a następnie zostaną dodane opisy elementów oraz linie wymiarowe. 1 Tworzenie rzutu piętra. Kliknij ASD Model h Ustawienia h (Preferencje zadania). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Preferencje zadania. Przejdź do Rysunki h Rzut piętra na drugą zakładkę Parametry ogólne, a następnie zmień skalę na 1:50. Przejdź do Inspektora obiektów na zakładce Model, kliknij prawy klawisz myszy na elemencie Piętro 1 i z menu kontekstowego wybierz opcję Aktywuj piętro. Ponownie kliknij prawy klawisz myszy na tym elemencie, tym razem z menu kontekstowego wybierz opcję Utwórz rzut piętra lub kliknij ASD Rysunki h Tworzenie Rysunków h 40 (Rzut piętra). 2 Definicja opisów i linii wymiarowych do rysunku rzutu piętra. Kliknij ASD Rysunki h Edycja rysunków h (Opis elementów). Alternatywnie, kliknij Rysunki Szalunkowe menu h Opis elementów. Zaznacz wszystkie elementy konstrukcyjne na rzucie piętra, a następnie naciśnij klawisz Enter. Dodaj opisy do wszystkich elementów. Używając opcji Wymiar grupowy oraz Wymiar prosty dodaj linie wymiarowe do rysunku rzutu piętra. 3 Przejdź do następnego ćwiczenia, Definicja przekroju pionowego. 41 Definicja przekroju pionowego W tym ćwiczeniu utworzony zostanie przekrój pionowy budynku, a następnie zostaną dodane symbole poziomów oraz linie wymiarowe dla tego rysunku. 1 Generowanie rysunku rzutu piętra. Kliknij ASD Model h Ustawienia h (Preferencje zadania). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Preferencje zadania. Przejdź do Rysunki h Przekrój pionowy na pierwszej zakładce zmień skalę na 1:50 i kliknij OK. UWAGA Program umożliwia stworzenie przekroju pionowego modelu w dowolnym miejscu na dowolną głębokość. Przejdź do przestrzeni modelu (naciśnij zakładkę Model na pasku zakładek Model/Layout). Kliknij Widok h Widoki h (Góra). Alternatywnie, kliknij menu Widok h Widoki 3D h Góra. Przejdź do Inspektora obiektów na zakładce Model, kliknij prawy klawisz myszy na elemencie Parter i z menu kontekstowego wybierz opcję Aktywuj piętro. 42 Kliknij ASD Rysunki h Tworzenie Rysunków h (Utwórz przekrój pionowy). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Utwórz przekrój pionowy. Wskaż linię definiującą przebieg przekroju (punkty 1‐4), a następnie zdefiniuj jego głębokość. Po zdefiniowaniu przebiegu przekroju oraz jego głębokości parametry te mogą być dowolnie modyfikowane. Poszczególne segmenty przekroju mogą posiadać różne głębokości. Zobacz rysunek poniżej. 2 Definicja symboli poziomu. Kliknij ASD Rysunki h Edycja rysunków h (Wstaw symbol poziomu). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Wstaw symbol poziomu. 43 3 Definicja linii wymiarowych do przekroju pionowego. Używając opcji Wymiar grupowy oraz Wymiar prosty dodaj linie wymiarowe do rysunku przekroju pionowego. UWAGA Również używanie opcji Dodaj/Usuń punkt podziału na linii wymiarowej jest bardzo pomocne podczas definicji linii wymiarowych. Opcje te można znaleźć na pasku narzędziowym Opisy, Wymiary i symbole. 4 Przejdź do następnego ćwiczenia, Definicja widoku elewacyjnego oraz widoku 3D. Definicja widoku elewacyjnego oraz widoku 3D W tym ćwiczeniu utworzony zostanie widok elewacyjny oraz widok 3D budynku. 1 Definicja widoku elewacji budynku. 44 Przejdź do przestrzeni modelu (naciśnij zakładkę Model na pasku zakładek Model/Layout). Kliknij Widok h Widoki h (Góra). Alternatywnie, kliknij menu Widok h Widoki 3D h Góra. Kliknij ASD Rysunki h Tworzenie Rysunków h (Utwórz widok elewacyjny). Alternatywnie, kliknij menuRysunki Szalunkowe h Utwórz widok elewacyjny. Zdefiniuj front elewacji wskazując punkt 1 i 2, a następnie określ głębokość wskazując punkt 3. Powinien zostać utworzony rysunek jak przedstawiono poniżej. 45 2 Definicja widoku 3D budynku. Przejdź do przestrzeni modelu (naciśnij zakładkę Model na pasku zakładek Model/Layout). Kliknij ASD Model h Wyświetlanie h (Cały budynek). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki szalunkowe h Wyświetlanie h Pokaż cały budynek. Kliknij Widok h Widoki h (Orbita swobodna). Alternatywnie, kliknij menu Widok h Orbita h Orbita swobodna. Kliknij kliknij ASD Rysunki h Tworzenie Rysunków h (Utwórz widok 3D). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Utwórz widok 3D. Przejdź na zakładkę Pozycje w oknie dialogowym Inspektor obiektów i zaznacz wygenerowany widok 3D (Widok 1). Zmień skalę widoku z 1:200 na 1:100. 3 Przejdź do następnego ćwiczenia, Przygotowanie rysunku do wydruku. 46 Przygotowanie rysunku do wydruku W tym ćwiczeniu zostanie utworzony rysunek konstrukcyjny. Podczas tego etapu tworzenia projektu wszystkie operacje wykonywane są w przestrzeni rysunkowej. 1 Wybór szablonu. Kliknij prawy klawisz myszy na zakładce Layout programu AutoCAD, a następnie wybierz opcję Z szablonu z menu kontekstowego. UWAGA Gotowy Wydruk w programie AutoCAD® Structural Detailing składa się z widoków. Jego odpowiednikiem w programie AutoCAD® jest arkusz papierowy wraz ze znajdującymi się na nim widokami AutoCAD®. Dla każdego wydruku istnieje dokładnie jeden odpowiadający mu arkusz papierowy. Kiedy zmieniana jest skala pojedynczego widoku ma to natychmiastowe odzwierciedlenie na wydruku. W oknie dialogowym Wybierz szablon z pliku wybierz format A0, na przykład A0 ASD 048.dwt. Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Wstaw układy. 2 Dodanie widoków do przestrzeni rysunku. Przejdź do arkuszu wydruku ‐ kliknij na nowo powstałą zakładkę A0 ASD. W Inspektorze obiektów na zakładce Pozycje zaznacz Rzut fundamentów 1, a następnie kliknij prawy klawisz myszy. 47 Z menu kontekstowego wybierz opcję Dodaj do aktualnego Wydruku, a następnie wskaż miejsce wstawienia w przestrzeni rysunku. Powtórz dwa ostatnie kroki dla pozostałych widoków. Postaraj się stworzyć ostateczny rysunek tak jak na obrazku poniżej. 3 Dodanie zestawień elementów. UWAGA Zestawienie może zostać dodane jedynie na utworzonym szablonie, nie może zostać wstawione do modelu konstrukcji lub na arkuszu edycyjnym. 48 Kliknij ASD Rysunki h Zestawienia h (Szczegółowe ‐ elementy). Alternatywnie, kliknij menu Rysunki Szalunkowe h Zestawienia h Szczegółowe elementy. Kliknij prawy klawisz myszy i wybierz z menu kontekstowego opcję filtr_Elementy. W oknie dialogowym Filtry – Selekcja elementów zdefiniuj parametry tak jak na rysunku poniżej. Wskaż punkt wstawienia tabeli. To samo zrób z kolejnymi dwoma zestawieniami: Podsumowujące elementy, Szczegółowe – otwory. Opcje te możesz odnaleźć klikając ASD Rysunki h Zestawienia. Właśnie zakończyłeś Podręcznik pierwsze kroki z programem AutoCAD® Structural Detailing, moduł Rysunki Szalunkowe. 49