Instrukcja HABA 4246 Strona 1 Gra pamięciowa dla 2
Transkrypt
Instrukcja HABA 4246 Strona 1 Gra pamięciowa dla 2
Gra pamięciowa dla 2 - 4 wielbicieli żółtego sera od 4 do 99 roku życia. Autor: Guido Hoffmann Ilustracje: Michael Schober Czas rozgrywki: 15 - 20 minut Któż to taki? Czy to znowu łakoma myszka Gary Gouda polująca na ser? Żaden kawałek sera nie jest bezpieczny, jeżeli w pobliżu grasuje łakoma myszka. On po prostu nie może przestać, ryzykuje zaklinowaniem się w norce z przejedzenia. Musi zapamiętać dobrze, przez którą norkę może przejść po zjedzeniu jednego, dwóch lub trzech kawałków sera. Gary Gouda musi uważać, żeby nie wpaść w łapki kota Kiki, który czujnie pilnuje sera i waruje wokół mysich norek. Pomóż łakomej myszce w obmyśleniu najlepszej drogi poprzez wszystkie norki różnych wielkości i zebraniu jak najwięcej kawałków sera rozmieszczonych w pokojach domku. Zawartość gry: 1 serowy domek (=dno pudełka) 1 myszka Gary Gouda 1 kot Kiki 12 ścian domku 16 pomarańczowych wejść do norki 8 fioletowych wejść do norki 24 kawałki sera 1 prostokątna kostka zestaw instrukcji do gry Cel gry: Twoim zadaniem jest przemieszczenie Gary Goudy przez różne pokoje z jednego końca mysiego domku na drugi, po drodze karmiąc go jak największą ilością kawałków sera. Oczywiście z każdym kawałkiem Gary staje się coraz grubszy i coraz trudniej znaleźć norkę, przez którą będzie w stanie się przedostać. Myszka musi uważać, żeby się nie zaklinować, ponieważ czyha na nią zawsze czujny kot Kiki. Wygra ten, komu uda się zapamiętać i obmyślić przebieg serowej eskapady przez domek i nie wpaść w łapki kota Kiki. Przygotowania do gry: Przed rozpoczęciem gry należy umieścić wejścia do norki w szczelinach między ściankami. Fioletowe wejścia umieszczamy w czterech kątach domku ( patrz obrazek poniżej), pomarańczowe umieszczamy w pozostałych ściankach. Upewnijcie się czy wejścia do norek są równo włożone i nigdzie nie wystają. Instrukcja HABA 4246 Strona 1 Ułóżcie serowy domek pośrodku stołu. Dookoła niego ułóżcie kawałki sera odwrócone symbolami do dołu. Umieśćcie kota przed dowolnym pomarańczowym wejściem do norki. Przygotujcie do gry Garego i prostokątną kostkę. Przebieg gry: Grę rozpoczyna największy fan sera. Wybiera 4 kawałki sera. Symbole przedstawione na kawałkach sera, znajdują się również w pokojach. Kawałki sera należy ułożyć symbolem do dołu w odpowiednich pokojach. Wskazówka: Losując 2 kawałki sera z takim samym symbolem, należy je połączyć i ułożyć jeden na drugim w odpowiednim pokoju. Wyrzucamy kostką i umieszczamy Garego w rogu mysiego domku o takim samym kolorze, jaki wylosowaliśmy. Rzuć kostką raz jeszcze. Kolor tym razem wskazuję róg domku, do którego Gary powinien dotrzeć. Rozpoczyna się zbieranie sera. Przemieść się Garym przez mysią norkę do pokoju, gdzie znajduje się jeden lub dwa kawałki sera. Teraz możesz zdecydować czy: • … umieścić myszkę na jednym lub dwóch kawałkach serka i przesunąć ją do rogu docelowego. • … zebrać więcej sera na drodze do celu. Możesz zdecydować, w którym pokoju Gary pożywi się serem oraz przejść obok sera nie zbierając go. Ostrożnie! Nie możesz przejść przez mysią norkę, przy której przyczaił się kot Kiki! Uwaga! Otwory w mysich norkach wydają się być takiej samej wielkości, lecz nie są. O ich wielkości przekonacie się w momencie, kiedy będziecie chcieli przecisnąć przez nie myszkę. Przez niektóre norki Gary przejdzie bez problemu po zjedzeniu nawet 4 kawałków sera a przez niektóre przejdzie tylko on sam o pustym brzuszku. Z każdym kolejnym kawałkiem sera dla Garego rośnie ryzyko zaklinowania się w dziurce. Instrukcja HABA 4246 Strona 2 Doprowadziłeś myszkę do celu i uniknąłeś zaklinowania się po drodze? Wspaniale! Dbasz dobrze o dietę Garego! W nagrodę otrzymujesz wszystkie kawałki sera, które zebrał i układasz przed sobą, jako zdobycz. Gary się zaklinował? Niestety myszka jest za gruba. Twoja kolej gry w danej rundzie się kończy. Usuń z planszy wszystkie pozostałe kawałki sera i wyeliminuj je z gry. Przekaż myszkę kolejnemu z graczy. Możesz umieścić kota Kiki przy innej mysiej norce. Kolejny z graczy bierze odpowiednią ilość kawałków sera tak, aby w całym domu było ich cztery. Teraz jest jego kolej gry. Stara się zapamiętać wielkość mysich norek i zebrać jak najwięcej kawałków sera kierując się do wyznaczonego rogu serowego domku. Koniec gry: Gra kończy się w momencie, kiedy nie ma już wystarczającej ilości kawałków sera, aby rozpocząć kolejną rundę (4 kawałki). Wygrywa spryciarz, któremu udało się zdobyć najwięcej kawałków sera. Uwaga! Przy każdej kolejnej rundzie gry usuńcie ze szczelin wejścia do norki, wymieszajcie i włóżcie w inne miejsca na planszy. Instrukcja HABA 4246 Strona 3