Zamiana formatu midi na mp3
Transkrypt
Zamiana formatu midi na mp3
Strona domowa Krzycha P. Zamiana formatu midi na mp3 Autor: Administrator tego bałaganu. 12.10.2008. Zmieniony 01.02.2009. To często pojawiąjace się pytanie świadczy o niewielkim zrozumieniu czym jest format midi. Postaram się to wyjaśnić w miarę przystępnie. Pliki MIDI (z reguly z rozszerzeniem *.mid), czarem *.kar) zawierają w sobie jedynie informacje (komunikaty MIDI), które pozwalają sterować syntezatorem MIDI (kiedy i na jak długo wciśnięto dany klawisz, jaką ustawiono barwę (instrument), itp.), zamiana tej treści na zapis audio bedzie wymagać pewnego wysiłku. W tym celu można wykorzystać technologię firmy E-mu o nazwie "SoundFont" Pliki SoundFont (SF2) to wirtualne instrumenty obsługiwane przeważnie przy pomocy komunikatów MIDI. Pozwalają one na odtworzenie skomponowanej melodii z wykorzystaniem wybranego brzmienia. Format SF2 jest multiplatformowy, wspierany zarówno przez oprogramowanie, jak i sprzęt. Posiadacze kart serii SB Live!, Audigy, są w tej szczęśliwej sytuacji, że technologia ta jest sprzętowo wspierana przez procesor EMU10K (lub nowszy) znajdujšcy na pokładzie tej serii kart. Dla pozostałych uzytkowników istnieje możliwość skorzystania z tej technologii przy wykorzystaniu specjalnego oprogramowania. Jednym z takich programów, na dodatek darmowym jest SynthFont. Program dostępny jest na stronie http://www.synthfont.com Po zainstalowaniu i przy pierwszym uruchomieniu program poprosi po podanie domyślnego plik SoundFont.Skąd go wziąć? wiele plików SoundFont, ktore mozna wykorzystac do naszego celu. Po pobraniu np. z serwisu http://www.sf2midi.com/ Należy pamietać, ze jakość uzyskanego "aranżu" w wersji audio bedzie w znacznym stopniu zależała od wykorzystanego pliku SF2. Jednym z najmniejszych dostepnych plików SF w formacie GM jest SynthGMS.SF2. Żeby uzyskać lepszy efekt mozna wykorzystac GeneralUser GS 1.4 lub SGM-180 v1.5.sf2 Po wybraniu domyslnego pliku SF możemy wczytać plik *.mid. Menu File -> Open MIDI/Arragment file Po pomyślnym wczytaniu pliku naciskamy przycisk "Play" W tym momencie program na bieżšco przetwarza polecenia MIDI na dzwieki audio wykorzystując barwy zawarte w pliki SF2. Jeśli interesuje nas sam podklad bez linii melodycznej jednš ze ścieżek musimy wyciszyć. Jeśli korzystamy z plików MIDI w formacie GM (General MIDI) często jest to scieżka na kanale 4. W tym celu klikamy dwa razy myszka na pierwsza kolumnę (pokolorowaną), którą chcemy wyciszyć. Pojawi się wtedy napis "MU" ( ang. mute). Ponowny dwuklik przywraca stan pierwotny. Dobrze bedzie, jeśli przypisanie barw w interesujšcym nas pliku midi jest zapisane przy wykorzystaniu standardow GM/GS. W przeciwnym przypadku, musimy ręcznie poprawić barwę na każdym kanale MIDI. Nadszedł czas na pierwszy reenedering ( czyli zamiane MIDI na audio) Najpierw skonfigurujemy program. Wsciskamy przycisk "Options". ustawiamy "reendering Quality" and Perfect Pitch (slucha absolutny) , zatwierszamy Ok. iWracamy do glownego okna, naciskamy "Play". Czekamy cierpliwie a po zakonczeniu procesu mamy na dysku gotowy pliki audio. Jako przyklad wplywu jakosci pliku SF2 na finalny plik mp3 wybralem reendering utworu Annie Lennox "There must be an angel" dostępny na stronie http://vooch.narod.ru/midi/midi.htm Oprocz tego dodalem dla porownania e) i f) Wykorzystalem następujące pliki SoundFont: a) SynthGMS Alesis S4PLus b)GeneralUser GS 1.4 c)SGM-180 v1.5 d)A340 f) modul programowy Proteus X (bank X Composer) e) modul sprzetowy Mysle, ze kazdy uslyszy roznice ;-) http://kormo.lowicz.pl/joomla Kreator PDF Utworzono 2 March, 2017, 10:28