Pobierz PDF - TrenerSquasha.pl
Transkrypt
Pobierz PDF - TrenerSquasha.pl
SKRÓCONE ZASADY GRY SINGLOWEJ W SQUASHA (bez sędziego) Gra w squasha odbywa się na ograniczonej przestrzeni, często z dużą szybkością. Dlatego najwyższym priorytetem podczas gry jest bezpieczeństwo i zawodnikom nie wolno podejmować decyzji na korcie, które mogłyby stworzyć zagrożenie dla przeciwnika (ani kłaść na korcie żadnych przedmiotów). Ponadto obowiązują zasady fair play – zawodnicy muszą szanować prawa przeciwnika i grać uczciwie. Wyrażenia pisane kursywą zostały zdefiniowane w sekcji Słownictwo (s. 4). 1. 2. ROZGRYWKA 1.1. Na początku każdego meczu zawodnicy wchodzą razem na kort w celu rozgrzania piłki – powinni mieć jednakowe szanse odbijania piłki oraz zmienić strony kortu w trakcie rozgrzewki. 1.2. Losowanie pierwszego serwującego odbywa się przez zakręcenie rakietą (postawioną na główce lub wyrzuconą w górę i złapaną). Jeden z zawodników wybiera pozycję logo na rączce rakiety (np. lub dla Karakal’a, p lub d dla Dunlop’a, „drzewko” lub „prysznic” dla Oliver’a) – jeśli po zakręceniu rakietą przez przeciwnika logo jest we wskazanej pozycji, ów zawodnik rozpoczyna mecz serwisem. 1.3. Na początku każdego seta, a także po każdej zmianie serwującego, serwujący wybiera pole serwisowe, z którego zaserwuje. Jeśli serwujący zachowa prawo do serwisu (wygra wymianę), w kolejnej wymianie serwuje z przeciwnego pola serwisowego. 1.4. Każda wymiana rozpoczyna się serwisem, przed którym serwujący ogłasza wynik, zaczynając od podania liczby swoich punktów. Jeśli serwis jest prawidłowy, zawodnicy naprzemiennie odbijają piłkę do momentu, kiedy któremuś zawodnikowi nie uda się wykonać poprawnego odbicia, jeden z zawodników zgłosi let lub piłka uderzy w zawodnika. 1.5. Serwis jest prawidłowy, jeżeli: 1.5.1. serwujący upuszcza lub wyrzuca piłkę i uderza w nią poprawnie, zanim dotknie ona czegokolwiek innego; oraz 1.5.2. w momencie uderzenia piłki przez serwującego, jego jedna stopa dotyka podłogi wewnątrz pola serwisowego, przy czym żadna część tej stopy nie dotyka linii ograniczającej to pole; oraz 1.5.3. uderzona piłka trafia bezpośrednio w ścianę przednią, pomiędzy linię serwisową oraz linię autu, przy czym nie trafia jednocześnie w ścianę boczną; oraz 1.5.4. piłka pierwszy raz odbija się od podłogi w przeciwnej ćwiartce kortu, nie dotykając żadnej linii – chyba że odbierający uderzył ją z woleja (nie czekając na odbicie od podłogi); oraz 1.5.5. piłka nie jest autowa. 1.6. Serwis niespełniający łącznie wszystkich warunków opisanych powyżej jest błędem i odbierający zdobywa punkt (serwujący ma dokładnie jedną próbę serwisową). Jeśli serwujący upuści lub podrzuci piłkę, ale nie spróbuje jej uderzyć, nie uznaje się tego za serwis i serwujący może zacząć jeszcze raz. 1.7. Jeśli wymiana jest powtarzana (let), serwujący ponownie serwuje z tego samego pola serwisowego. 1.8. Jeśli pojawia się wątpliwość co do właściwego pola serwisowego, zawodnicy konsultują ze sobą decyzję. 1.9. Zawodnicy powinni kontynuować rozgrywkę bez zbędnej zwłoki. Serwujący nie może jednak zaserwować przed upewnieniem się, że odbierający jest gotowy. 1.10. Jeśli odbierający nie był gotowy do odbioru serwisu i nie próbował go odebrać, wymianę należy powtórzyć, chyba że serwis był błędny – wówczas serwujący przegrywa wymianę. 1.11. Pomiędzy setami oraz w przypadku konieczności zmiany zepsutego sprzętu dozwolone jest 90 sekund przerwy – za obopólną zgodą zawodnicy mogą wznowić grę wcześniej. PUNKTACJA 2.1. Zwycięzca wymiany zdobywa 1 punkt i rozpoczyna serwisem kolejną wymianę. 2.2. Każdy set jest rozgrywany do 11 punktów, poza przypadkiem stanu 10:10, kiedy rozgrywka jest kontynuowana do momentu uzyskania przez jednego z zawodników przewagi 2 punktów. 2.3. W kolejnym secie pierwszym serwującym jest zwycięzca poprzedniego seta. 2.4. Mecz jest zazwyczaj rozgrywany do 3 wygranych setów [best of 5], ale może być także rozgrywany do 2 wygranych setów [best of 3]. Opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 1 3. PRZESZKADZANIE 3.1. Po zakończeniu uzasadnionego zamachu po uderzeniu piłki, zawodnik powinien dołożyć wszelkich starań, aby od momentu odbicia się piłki od ściany przedniej zapewnić przeciwnikowi: 3.1.1. dobrą widoczność odbicia piłki od ściany przedniej; oraz 3.1.2. niezakłócony bezpośredni dostęp do piłki; oraz 3.1.3. przestrzeń do wykonania uzasadnionego zamachu przy uderzeniu piłki; oraz 3.1.4. swobodę odbicia piłki w każdą część całej ściany przedniej. Przeszkadzanie występuje, jeśli zawodnik nie zapewni przeciwnikowi wszystkich powyższych warunków łącznie. 3.2. Uderzający, który uważa, że wystąpiło przeszkadzanie, może przerwać wymianę i zgłosić let. Zawodnicy podejmują wówczas decyzję o przyznaniu leta (i powtórzeniu wymiany) lub stroke’a (punktu) zgodnie z poniższymi zasadami. 3.3. Zasady ogólne Poniższe zasady stosuje się do wszystkich form przeszkadzania: 3.3.1. jeśli nie było ani przeszkadzania, ani uzasadnionej obawy o bezpieczeństwo, nie przyznaje się leta; 3.3.2. jeśli było przeszkadzanie, ale uderzający nie byłby w stanie wykonać poprawnego odbicia (np. był zbyt daleko od piłki), nie przyznaje się leta; 3.3.3. jeśli uderzający kontynuował grę pomimo przeszkadzania i później zgłosił let, nie przyznaje się leta; 3.3.4. jeśli było przeszkadzanie, ale nie uniemożliwiło ono uderzającemu obserwacji oraz dotarcia do piłki w celu wykonania poprawnego odbicia, uznaje się to za minimalne przeszkadzanie i nie przyznaje się leta; 3.3.5. jeśli uderzający byłby w stanie wykonać poprawne odbicie, ale przeciwnik nie dołożył wszelkich starań, aby uniknąć przeszkadzania, uderzającemu przyznaje się stroke; 3.3.6. jeśli było przeszkadzanie, ale przeciwnik dołożył wszelkich starań, żeby go uniknąć, a uderzający byłby w stanie wykonać poprawne odbicie, przyznaje się let. Przy poszczególnych formach przeszkadzania obowiązują ponadto zasady szczegółowe. 3.4. Bezpośredni dostęp Jeśli uderzający zgłasza let ze względu na brak bezpośredniego dostępu do piłki, wówczas: 3.5. 3.4.1. jeśli było przeszkadzanie, ale uderzający nie dołożył wszelkich starań, aby dotrzeć do piłki i kontynuować grę, nie przyznaje się leta; 3.4.2. jeśli uderzający miał bezpośredni dostęp do piłki, ale wybrał nieoptymalną drogę i wtedy zgłosił let, nie przyznaje się leta. Zamach rakietą Uzasadniony zamach obejmuje uzasadnione odprowadzenie rakiety do tyłu, uderzenie piłki oraz uzasadnione wykończenie zamachu. Odprowadzenie rakiety do tyłu oraz wykończenie zamachu są uzasadnione, jeśli nie są bardziej obszerne, niż jest to konieczne. Jeśli uderzający zgłasza let ze względu na przeszkadzanie przy zamachu, wówczas: 3.6. 3.5.1. jeśli na zamach wpłynął nieznaczny kontakt z przeciwnikiem, przyznaje się let; 3.5.2. jeśli zamach został uniemożliwiony przez kontakt z przeciwnikiem, przyznaje się stroke dla uderzającego; 3.5.3. jeśli uderzający spowodował przeszkadzanie ze względu na swój nadmierny zamach, nie przyznaje się leta. Swoboda uderzenia piłki w każdą część całej ściany przedniej Jeśli uderzający powstrzyma się od uderzenia piłki ze względu na zasłonięcie ściany przedniej przez przeciwnika i zgłasza let, wówczas: 3.6.1. jeśli było przeszkadzanie, a piłka trafiłaby w przeciwnika w locie bezpośrednio w kierunku ściany przedniej, przyznaje się stroke dla uderzającego, chyba że uderzający wykonał obrót lub wykonywał ponowną próbę uderzenia – wtedy przyznaje się let; 3.6.2. jeśli piłka najpierw trafiłaby w przeciwnika, a następnie ścianę boczną przed ścianą przednią, przyznaje się let; 3.6.3. jeśli piłka najpierw odbiłaby się od ściany bocznej, później trafiłaby przeciwnika przed odbiciem od ściany przedniej, przyznaje się let. Opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 2 3.7. Obrót Jeśli uderzający doświadczy przeszkadzania przy obrocie, wówczas: 4. jeśli zamach został uniemożliwiony, przyznaje się stroke dla uderzającego, chyba że przeciwnik nie miał czasu, aby uniknąć przeszkadzania – wtedy przyznaje się let; 3.7.2. jeśli uderzający mógł uderzyć piłkę bez obrotu, ale wykonał obrót, aby stworzyć okazję do zgłoszenia leta, nie przyznaje się leta. PIŁKA UDERZAJĄCA W ZAWODNIKA 4.1. 4.2. 5. 3.7.1. Jeżeli piłka, w locie do ściany przedniej, trafia w odbierającego, wówczas: 4.1.1. jeśli odbicie byłoby niepoprawne, odbierający wygrywa wymianę; 4.1.2. jeśli piłka była skierowana bezpośrednio do ściany przedniej oraz została uderzona w pierwszej próbie, bez obrotu uderzającego, przyznaje się stroke dla uderzającego; 4.1.3. jeśli piłka odbiła / odbiłaby się od innej ściany przed ścianą przednią, a uderzający nie wykonał obrotu, przyznaje się let, 4.1.4. jeśli uderzający nie wykonał obrotu, ale wykonał ponowną próbę uderzenia, przyznaje się let; 4.1.5. jeśli uderzający wykonał obrót, przyznaje się stroke odbierającemu, chyba że odbierający wykonał umyślny ruch w kierunku toru lotu piłki – wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego. Jeżeli piłka odbita od ściany przedniej, trafia w zawodnika przed podwójnym odbiciem od podłogi, wówczas: 4.2.1. jeśli piłka trafia w odbierającego, zanim uderzający wykonał próbę uderzenia piłki oraz nie wystąpiło przeszkadzanie, uderzający wygrywa wymianę, chyba że ustawienie uderzającego spowodowało, że piłka trafiła w odbierającego – wówczas przyznaje się let; 4.2.2. jeśli piłka trafia w odbierającego, po tym jak uderzający wykonał jedną lub więcej prób uderzenia piłki, przyznaje się let; 4.2.3. jeśli piłka trafia w uderzającego i nie wystąpiło przeszkadzanie, odbierający wygrywa wymianę. Jeśli wystąpiło przeszkadzanie, stosuje się zasady ogólne dot. przeszkadzania. LET Poza sytuacjami opisanymi powyżej, let przyznaje się także w przypadku, gdy: 6. 5.1. żaden z zawodników nie jest pewien, czy odbicie w trakcie wymiany było poprawne lub zawodnicy mają o tym przeciwne zdania; 5.2. w czasie wymiany piłka zepsuła się lub zaklinowała się w dowolnej części kortu; 5.3. zdarzenie poza kortem spowodowało odwrócenie uwagi zawodnika; 5.4. na korcie znalazł się przedmiot z zewnątrz (np. piłka z sąsiedniego kortu) lub jednemu z zawodników upadł przedmiot (np. rakieta, okulary) pod wpływem kontaktu z przeciwnikiem (jeśli zawodnik sam upuści rakietę, może ją podnieść i grać dalej). KONTUZJE 6.1. W przypadku kontuzji, krwawienia lub innego stanu chorobowego jednego z zawodników, gra zostaje przerwana. Decyzja o wznowieniu gry należy do kontuzjowanego zawodnika. 6.2. Jeśli kontuzja jest wynikiem działania samego zawodnika, zawodnikowi przysługują 3 minuty przerwy na powrót do formy umożliwiającej grę. Po tym czasie zawodnik musi wznowić grę lub poddać mecz. 6.3. Jeśli kontuzja jest wynikiem nieumyślnego działania obu zawodników, zawodnikowi przysługuje 15 minut przerwy na powrót do formy umożliwiającej grę. Jeśli zawodnik po tym czasie nie jest w stanie kontynuować gry, mecz wygrywa przeciwnik. 6.4. Jeśli kontuzja została doznana wyłącznie z winy przeciwnika, kontuzjowanemu zawodnikowi przysługuje 15 minut przerwy na powrót do formy umożliwiającej grę. Jeśli zawodnik po tym czasie nie jest w stanie kontynuować gry, wygrywa mecz. Opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 3 Słownictwo Aut Odbicie, przy którym piłka: Blacha [tin] Ćwiartka kortu Dobra widoczność Let Obrót Pole serwisowe Ponowna próba Poprawne (uderzenie) Poprawne odbicie Próba Set Stroke Uderzający Wymiana dotyka ściany na/powyżej linii autu; lub dotyka osprzętu nad kortem; lub dotyka górnej krawędzi którejkolwiek ściany kortu; lub przelatuje nad ścianą i wylatuje z kortu; lub przelatuje nad/przez jakikolwiek osprzęt. Obszar na całej szerokości ściany przedniej, od podłogi do najniższej linii poziomej włącznie. Jedna z dwóch jednakowych części kortu ograniczonych linią krótką, ścianą boczną, ścianą tylną oraz linią połowy kortu. Wystarczająco dużo czasu, żeby zobaczyć piłkę oraz przygotować się do uderzenia jej po odbiciu od ściany przedniej. Rezultat wymiany, której nie wygrywa żaden z zawodników (np. ze względu na nieumyślne przeszkadzanie). Po przyznaniu leta wymiana jest powtarzana. Działanie uderzającego, który uderza (lub przyjmuje pozycję do uderzenia) piłkę po prawej stronie swojego ciała, po tym jak piłka minęła jego ciało z lewej strony lub odwrotnie – bez względu na to, czy uderzający fizycznie wykonał obrót, czy nie. Uwaga: samo przygotowanie do zagrania piłki z jednej strony, a następnie przeniesienie rakiety przed ciałem, aby uderzyć ją z drugiej strony, nie jest ani obrotem, ani kolejną próbą uderzenia. Kwadratowy obszar, z którego zawodnik serwuje, ograniczony linią krótką, ścianą boczną oraz 2 innymi liniami, znajdujący się po obu stronach kortu. Kolejna próba uderzenia piłki, która nadal jest w grze, po uprzednim wykonaniu jednej lub więcej prób uderzenia. Uderzenie piłki rakietą trzymaną w ręku, nie więcej niż raz i bez przedłużonego kontaktu piłki z rakietą. Poprawne uderzenie piłki, zanim odbije się ona dwukrotnie od podłogi, po którym piłka trafia w ścianę przednią powyżej blachy i poniżej linii autu, bezpośrednio lub po odbiciu od innych ścian – również bez autu, bez uprzedniego odbicia się od podłogi lub dotknięcia któregoś z zawodników. Ruch rakiety w kierunku piłki. Udawany zamach także jest próbą uderzenia, natomiast przygotowanie rakiety tylko poprzez odprowadzenie jej do tyłu bez ruchu w kierunku piłki nie jest próbą uderzenia. Część meczu. Zawodnik musi wygrać 3 sety, aby wygrać mecz „best-of-5” oraz 2 sety, aby wygrać mecz „best-of-3”. Przyznanie punktu jednemu z zawodników w sytuacji innej niż zakończenie wymiany (np. ze względu na przeszkadzanie). Jeden z zawodników od momentu, kiedy piłka odbije się od ściany przedniej po uderzeniu przeciwnika, do momentu, kiedy piłka po uderzeniu tego zawodnika dotknie ściany przedniej. Prawidłowy serwis oraz naprzemienne odbicia zawodników, aż do momentu, kiedy któremuś zawodnikowi nie uda się wykonać poprawnego odbicia. Gesty dłoni Let = kciuk i palec wskazujący ułożone w kształt litery L. Stroke = zaciśnięta pięść. No let = płasko trzymana dłoń, jej wewnętrzna część skierowana do dołu. Poprawne odbicie = kciuk w górę. Niepoprawne odbicie = kciuk w dół. Opracowanie: Małgorzata Rzeszutko (na podstawie: World Squash Singles Rules 2014) E-mail: [email protected] Opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 4