ZABAWY WESELNE I NIE TYLKO DJ Buli

Transkrypt

ZABAWY WESELNE I NIE TYLKO DJ Buli
ZABAWY WESELNE I NIE TYLKO
DJ Buli
1. Na początek …
Jak sama nazwa wskazuje ta zabawa jest przeprowadzana na początku wesela. Prowadzący prosi aby stworzyć
dwa koła, zewnętrzny tworzą Panowie a Panie w środku. Orkiestra zaczyna grać, Panie kręcą się w jedną stronę
a Panowie w drugą. Gdy muzyka umilknie, na znak prowadzącego Panie się odwracają, następuje wzajemnie
przedstawienie się i wspólny taniec z osobą, którą ujrzały. Udział biorą goście i Para Młoda. Całość należy
kilkukrotnie powtórzyć, celem przełamania “pierwszych lodów”.
2. Poznajmy się
Zabawa powstała z myślą o oczepinach. Jednak sugerujemy ją dla par, które mają duże poczucie humoru i nie
zezłoszczą się na swoją drugą połowę za ewentualną pomyłkę. Gra sprawdza czy nowożeńcy dobrze poznali się
w okresie narzeczeństwa. Po kolei, Panna Młoda oraz Pan Młody rozpoznają swoje połówki po wymienionej
części ciała.
Panna Młoda szuka męża:
Pannie Młodej zawiązujemy oczy. Panowie razem z Panem Młodym siadają na krzesełkach w jednym rzędzie.
Panna Młoda rozpoznaje swego męża zmysłem dotyku po wybranej części ciała. Najczęściej wybierane: kolano,
nos, klatce piersiowej, a w nieco erotycznej wersji po pośladkach.
Pan Młody szuka żony:
Panu Młodemu zawiązujemy oczy. Panie razem z Panną Młodą siadają na krzesełkach w jednym rzędzie. Pan
Młody rozpoznaje swoją żonę zmysłem dotyku po wybranej części ciała. Najczęściej wybierane: kolano, nos, uda,
a w nieco erotycznej wersji po biuście.
3. Pociąg
Wodzirej zbiera maksymalną ilość gości. Goście ustawiają się w szeregu czyli wagonikach. Zalecane jest, aby
w rolę maszynisty wcieliła się Panna Młoda. Mijając kolejnych gości łatwiej jej zachęcić gości, którzy jeszcze
siedzą za stołem, zamiast stworzyć kolejny wagonik. Do zabawy warto wykorzystać atrybuty np.: kierownicę
i gwizdek dla prowadzącego pociąg weselny. Jeśli to możliwe wodzirej może przygotować peruki, czapki i inne
stroje, by przyozdobić ludzkie wagoniki.
Treść piosenki to oczywiście słynne: jedzie pociąg z daleka…
Uatrakcyjnieniem zabawy są stacje do, których dojeżdża pociąg. Wodzirej oznajmia w jakim kraju zatrzymał się
pociąg a goście starają się odtańczyć narodowy taniec danego kraju (najczęściej nieudolnie).
Kolejne stacje to:
Francja – kankan
Rosja – kazaczok
Wiedeń – walc
Madryt – corrida
Praga – poleczka
Warszawa – polonez (z reguły na koniec)
inne w zależności od pomysłów wodzireja
4. Fanty z krzesełkami
Idealna ilość uczestników zabawy – od pięciu do dziesięciu. Jest to urozmaicona wersja krzesełek. Zadaniem
graczy jest przynoszenie fantów wymienionych przez prowadzącego imprezę. Zabawę zaczyna od najprostszych
fantów: zapałki, zegarki, szminki, paski od spodni, buty, staniki, dzbany, marynarki, świece. Uczestnicy mogą
usiąść na krześle tylko wtedy gdy znajdą wymagany przedmiot.
Osoba, która ostatnia doniesie przedmiot, odpada z gry i zabiera z sobą krzesełko
Gdy zmniejsza się liczba uczestników zabawy weselnej podnosimy poprzeczkę żądając coraz bardziej
wyszukanych przedmiotów. Wodzirej wydaje polecenie przyniesienia: gaśnicy, największego garnka z kuchni,
koła od samochodu, teścia (gdy zostały trzy osoby) i innych ciekawych atrybutów.
By zabawa miała swój punkt centralny, fanty powinny być znoszone w jedno miejsce np. na środek sali lub obok
stołu Panny i Pana Młodego.
Zabawa wypada zwykle lepiej gdy mężczyźni kosztowali już weselnego alkoholu. Łatwiej przychodzi im śmiałość
w zdobywaniu fantów, zwłaszcza gdy poziom trudności się zwiększa.
5. Świstaki
Tworzymy dwa zespoły po 4 osoby. Zbierzcie zespoły ze strony Pana Młodego i Panny Młodej by zaostrzyć
rywalizację. W takim zestawieniu dużo łatwiej o doping dla uczestników zabawy weselnej.
Zespoły siadają naprzeciwko siebie (dwa rzędy po cztery krzesła). Wygrywa zespół, który pierwszy wykona
zadanie. Zadania wykonywane są po kolei przez każdego z członków drużyny. Po wykonaniu zadania osoba daje
sygnał koledze z drużyny, że ta może już zacząć swoje zadanie (klepiąc ją po plecach). Oto zadania:
Pierwsza osoba z każdej drużyny je banana. Gdy wykonana zadanie klepię osobę nr 2. Gość weselny nr 2 zjada 2
kawałki
dużego
ciasta.
Gość
weselny
nr
3
pompuje
balon
tak,
aby
pękł.
Gość weselny nr 4 ma oczywiście najtrudniejsze i najśmieszniejsze zadanie. Musi zjeść pół szklanki bułki tartej,
a następnie…zagwizdać sto lat młodej parze. Pozornie zadanie wygląda na banalne, ale takie wcale nie jest. Dobra
zabawa gwarantowana. Bułka tarta wysusza ślinę i przez około 2-3 minuty żaden mężczyzna nie będzie dał rady
zagwizdać! Ważną rolę odgrywa prowadzący, który może wykorzystać pełen wachlarz komentarzy w stosunku do
dorosłego pana, który nawet nie potrafi zagwizdać…
Kto pierwszy ten lepszy!
6. Zbieranie na wózek
W zabawie obowiązkowo bierze udział Panna Młoda i Pan Młody. Każdy kto chce zatańczyć z Panną lub Panem
Młodym musi wnieść opłatę. Pieniądze zbierają najczęściej świadkowie. Grę można urozmaicić oznajmiając,
że grę wygrywa ten, który ostatni zatańczy z Panną Młodą. Goście weselni przebijają swoje stawki odbijając
młodą żonę z tańca na taniec.
Zebrane pieniądze Para Młoda przeznacza na symboliczny wózek dla nienarodzonego niemowlaka.
Wymagana świetna kondycja Panny Młodej gdyż chętnych jest zazwyczaj wielu!
7. Taniec na gazecie
Do zabawy zapraszamy od kilku do kilkunastu par. Każdej rozdajemy duży format rozłożonej gazety tej samej
wielkości. Pary zaczynają tańczyć. Pary odpadają z gry, gdy wypadną poza swój kawałek gazety. Muzyka
przygrywa różne melodie. Co jakiś czas składamy gazetę na pół podnosząc w ten sposób poziom trudności.
Tańczymy do momentu aż na parkiecie zostanie 1 para na jak najmniejszym kawałku papieru. Zwycięzcy
otrzymują gromkie brawa od pozostałych gości weselnych.
8. Taniec na sportowo
Do zabawy zgłasza się klika par. Każda para losuję karteczkę, na których są wypisane różne dyscypliny sportowe.
Zadaniem uczestników jest zaprezentowanie wybranych dyscyplin w tańcu. Przykładowe dyscypliny:
-łyżwiarstwo figurowe
-jazda konna
-skoki narciarskie
-karate
Grę można urozmaicić przekazując informację o wylosowanej dyscyplinie jedynie parze tańczącej. Publiczność
złożona z gości weselnych będzie próbowała odgadnąć jaki sport naśladują pary.
9. Labada
Bardzo przyjemna zabawa choć wyobraźnia prowadzącego zabawę może spowodować, że zarekomendujemy ją
dla osób pełnoletnich, z poczuciem humoru. Zbieramy spośród gości weselnych pary obu płci. Tworzymy
kółeczko tak by na przemian stały panie i panowie. Rozpoczynamy powolny taniec trzymając się za ręce. Zespół
muzyczny co jakiś czas przestaje grać, a prowadzący pyta o kolejne części ciała: za rączki się trzymaliśmy?
Roztańczeni goście reagują stosownie do sytuacji. Po każdym zapytaniu tańczący krąg trzyma się za coś innego.
10. Przepowiednie
W balonikach ukrywamy karteczki z komendami. Pan i Pani Młoda na przemian przekłuwają balonik. Mąż i żona
przekłuwają po 5 baloników i czytają głośno co wylosowali. Zobowiązują się przy tym do wykonywania
opisywanych czynności przez 3 kolejne miesiące małżeńskiego życia. Propozycja haseł wypisywanych na
karteczkach:
-od dzisiaj będę Ci codziennie masował(a) stópki
-od dzisiaj to ja będę głową rodziny
-od dzisiaj będę prać bieliznę współmałżonka(ki)
-od dzisiaj to ja będę oddawać pensję małżonkowi
-od dzisiaj będę słuchać mądrych rad teściowej
-od dzisiaj będę gotować obiadki
-inne, zależnie od woli Pary Młodej
11. Kareta
Obecnie ta oraz dwie następne zabawy, cieszą się największa sympatią gości.
Koń lewy
Koń prawy
Woźnica
Koło lewe przednie
Koło prawe przednie
Król Królowa
Koło lewe tylne
Koło prawe tylne
Jedna z popularniejszych weselnych zabaw. Do gry zapraszamy 9 osób różnej płci, które wcielają się w kolejne
role: 4 koła karety, 2 konie, 1 woźnica, no i oczywiście Król (Pan Młody) i Królowa (Pani Młoda). Każdy musi
zostać poinformowany kim jest. Zabawa weselna polega na szybkim reagowaniu na słowa opisujące poszczególne
części lub osoby z karety (należy wstać i obiec szybko krzesło, na którym się siedzi). Za niezareagowanie na
słowo dostaje się karę. Karę otrzymuje ten który nie zareagował i nie obiegł krzesła lub zrobił to z dużym
opóźnieniem np. Król (czyli Pan Młody reprezentujący Króla). Winowajca za karę musi wypić kieliszek wódki
bez popitki (choć warto przemyśleć rozwiązanie z plasterkiem cytryny, zwłaszcza dla króla i królowej).
Wersja 1
Dawno,
dawno,
dawno
temu
żyli
sobie
król
z
królową.
Mieli konie, karetę i woźnicę. Kiedyś król zawołał woźnicę i tak mu powiedział: „Woźnico zaprzęgaj konie do
karety, bo królowa chce pojechać na spacer”. Posłuszny woźnica poszedł i zapiął konie do karety. Kiedy król
z królową wsiedli do karety, król zawołał: „Woźnico daj koniom znak do jazdy”. I pojechali.
Para królewska jedzie w swej pięknej karecie przez okolicę, nagle prawy koń okulał, lewemu koniowi nic się nie
stało. Przestraszony król zawołał: „Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, sprawdź, co się stało”.
Królowa ze strachu zemdlała, a woźnica znalazł w kopycie prawego konia gwóźdź i go wyciągnął. W kopycie
lewego konia nie znalazł nic. Po chwili zniecierpliwiony król zwraca się z pytaniem do woźnicy: „Woźnico,
woźnico, mój drogi woźnico czy wszystko w porządku?” Woźnica odpowiada ,że tak. Siada na koźle i daje
koniom znak do jazdy. Para królewska w swej pięknej karecie, złotej karecie jedzie dalej. Po chwili król wychyla
się z okna karety i mówi do woźnicy: „Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, zatrzymaj konie, bo królowa chce
zaczerpnąć świeżego powietrza”. Woźnica zatrzymuje konie i kareta staje. Z karety wysiada król i królowa. Nagle
w oddali słychać grzmot – zaczyna padać deszcz, wszyscy są mokrzy, nie ma co czekać – król zarządza powrót na
zamek. Po przybyciu na zamek konie zatrzymują się i król i królowa wysiadają z karety. Król woła do woźnicy:
„Woźnico, mój drogi woźnico wyprzęgnij konie i odstaw karetę”. Zadowolona i szczęśliwa królowa pyta po
chwili: „Woźnico czy odstawiłeś konie i karetę?” Woźnica odpowiada, że tak.
„Dziękuję ci woźnico, mój drogi woźnico” – odpowiada królowa.
Wersja 2
Dawno, dawno temu żył sobie Król i Królowa. Król i Królowa ze swoim woźnicą bardzo lubili jeździć swoją
karetą. Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne. Lewy koń był biały, a prawy
koń był czarny. Pewnego dnia Królowa rzekła do swego Króla: „Królu mój, Królu mój wspaniały, Drogi Królu,
powiedz woźnicy żeby przygotował konie i sprawdził koła, bo na ostatnim spacerze był problem z prawym tylnym
kołem.” Woźnica zaprzągł konie i karetę. Sprawdził prawe tylne koło, rzucił okiem na lewe przednie koło, potem
rzekł do Króla: „Królu mój, nasz wspaniały Królu, najukochańszy Królu, kareta i konie są gotowe.”
Królowa z Królem wsiedli do karety i pojechali na piękną łąkę. W pewnym momencie Królowa rzekła do Króla:
„Usiądź sobie Królu, kochany Królu, mój ty najukochańszy Królu. Powiedz woźnicy, by nakarmił oba konie
i przygotował karetę na następny dzień abyśmy mogli wybrać
się jeszcze
raz sami.”
Król rzekł do Królowej: „Królowo moja, moja kochana Królowo, Kocham Cię moja Królowo i dał jej słodkiego
całusa.”
12. ZOO
Zabawa, która stylem bardzo przypomina „Karetę”. Tak jak w poprzedniej zabawie goście weselni wcielają się w
poszczególnych bohaterów. Uczestnicy zabawy (7 osób): tata, mama, dzieci (Witek, Jacek, Zosia), piesek Azor i
słoń.
Rodzina I Rodzina II
Mama
Mama
Tata
Tata
Witek
Witek
Jacek
Jacek
Zosia
Zosia
Azor
Azor
Słoń
Słoń
Tekst, który czyta prowadzący:
Był piękny dzień, więc TATO postanowił zabrać DZIECI do zoo, by mogły zobaczyć SŁONIA. Poszedł więc do
MAMY żeby obwieścić jej tę wiadomość. DZIECI bardzo się ucieszyły, a najbardziej ZOSIA. WITEK
powiedział: zabierzmy też AZORA. AZOR, jak to AZOR, ucieszył się jak przystało na PSA – radośnie zamerdał
ogonem. JACEK i WITEK bardzo chcieli zobaczyć SŁONIA. DZIECI zapiszczały radośnie. RODZICE (czyli
mama i tata biegną) przygotowywali się do wyjazdu, a AZOR biegał miedzy nogami swoich PANÓW. Pogoda
dopisywała, ZOSIA postanowiła zabrać AZORA na spacer przed wyjściem do zoo, ale WITEK ubiegł ZOSIĘ, i
AZOR od dawna był na spacerze. W końcu późnym popołudniem cała RODZINA zapakowała się w trabanta i
ruszyła w kierunku zoo. W zoo stał dumnie SŁOŃ. Rany jaka wielka trąba, wykrzyczały DZIECI. MAMA
uciszała radosne piski swoich POCIECH. TATA, głowa RODZINY opowiadał o tym czym żywi się SŁOŃ.
DZIECI słuchały zainteresowane. Tylko AZOR, jak to nasz kochany AZOR, merdał ogonem zainteresowany
bardziej motylem niż SŁONIEM. ZWIERZĘTA (tu biegnie słoń i pies) chyba nie przypadły sobie do gustu. Po
wszystkich piskach i wrzaskach radości, RODZINA pojechała do domu, tylko SŁOŃ został tam gdzie stał. Tak, to
był piękny rodzinny dzień dla wszystkich TATY, MAMY, WITKA, JACKA, ZOSI I AZORA.
13. Dzień z życia rodziny
( zabawa w CYRK)
Wybiera się dwie takie same grupy. Jedną wybiera Panna Młoda ze swojej rodziny, drugą Pan Młody ze swojej
rodziny. Następnie czytane jest opowiadanie a wyczytane osoby lub grupy osób mają za zadanie szybko obiec
swoją rodzinkę i usiąść na swoim krześle. Państwo Młodzi oceniają która rodzina wygrywa w konkurencji.
Rodzina I
Rodzina II
Mama
Mama
Tata
Tata
Wacek
Wacek
Witek
Witek
Gosia
Gosia
Pikuś
Pikuś
Słoń
Słoń
OPOWIADANIE
Pewnego razu TATA powiedział: do naszego miasta przyjechał cyrk. WSZYSCY bardzo się ucieszyli, ponieważ
TATA obiecał, że jutro CAŁĄ RODZINĄ pójdziemy na przedstawienie. Świetnie! Zawołał WITUŚ. Bardzo
chciałbym zobaczyć SŁONIA. E tam SŁOŃ, małpy są o wiele ciekawsze powiedział WACUŚ. Ja tam najbardziej
lubię naszego PIKUSIA, powiedziała GOSIA, ale to tylko kundel. Pójdziemy WSZYSCY powiedział TATA, a
MAMA go poparła. Następnego dnia MAMA kupiła bilety i WSZYSCY poszli do cyrku. Przedstawienie się
zaczęło. Występowały małpy, tygrysy, potem konie, a na końcu śmieszny klaun. Lecz DZIECI zaczęły się bardzo
niepokoić bo wciąż nie było SŁONIA. Ja chcę SŁONIA! – zaczął wołać WITUŚ, a ja chcę lody zmienił temat
TATA i kupił lody. RODZICE spojrzeli na siebie, a DZIECI nadal czekały na SŁONIA , a SŁONIA wciąż nie
było. Po paru innych występach wreszcie na arenie pojawił się SŁOŃ. DZIECI bardzo się ucieszyły. Czas szybko
mijał, przedstawienie dobiegało końca. Cała RODZINA dobrze się bawiła, a najbardziej DZIECI .WSZYSCY
zadowoleni wrócili do domu. Nawet PIKUŚ szczekał z radości. Przy kolacji TATA obiecał DZIECIOM ,a
MAMA potwierdziła, że jutro z PIKUSIEM , jak będą grzeczne, to znowu WSZYSCY pójdą do cyrku, aby
zobaczyć jeszcze raz SŁONIA i inne zwierzęta. I tak zakończył się dzień.
14. Paczka dla Młodych
(zabawa w listonosza)
Zapraszamy do nas Parę Młodą i prosimy aby na razie pod żadnym pozorem nie otwierali pudełeczka.
Prowadzący wypowiada następujący tekst a paczka wędruje z rąk do rąk.
-Jeśli chcesz wiedzieć co jest w środku, podaj to Tej do której mówisz kotku.
-Zaś Pani Młoda z paczką w ręku rozglądnie się po całej gawiedzi i poda paczkę temu Panu co najdalej tutaj
siedzi.
-Bo Ci co najdalej siedzą z reguły najwięcej piją i jedzą, ale i widzą także najdokładniej.
– Proszę podać paczkę Pani, której sukienka według Pana wyglądaj najładniej.
-Brawa dla Pani W tej sukience wyglądasz dziś bardzo ładnie, lecz ta paczka Tobie nie przypadnie i żeby się z
ciekawości nie spalić, podaj paczkę Panu co największym (jak Pani myśli czym ?), nosem może się pochwalić.
-Brawa jak najbardziej zasłużone, ale przecież nie jest w stanie zmartwić Pana znacznego nosa posiadanie. Więc
obejrzyj się dookoła mój drogi i podaj paczkę tej Pani co ma najpiękniejsze (co ma najpiękniejsze?) nogi Proszę
Państwa – nogi.
-O mój Boże drogi, masz naprawdę piękne nogi. Więc puść paczkę w ruch i daj Panu co ma duży brzuch.
-Brzuszek okrągły wcale nie za duży, on Ci bardzo dobrze służy. By nie przeszkadzać w potraw kosztowaniu
podasz paczkę Pani w najpiękniejszym uczesaniu.
-Wzbudzasz zachwyt gości w tej pięknej fryzurze, lecz szkoda że nie możemy zajmować się Tobą już dłużej. Teraz
bowiem wykonasz nie lada pracę, podaj paczuszkę temu panu co ma największą glacę (łysinkę).
-Łysinka Pańska urocza, miejsca do całowania tak dużo.
-Choć przyjechałeś z daleka – paczka na Ciebie nie czeka
-Więc podaj ją Pani o oczach pięknych jak u łani.
-Bo ta dziewczyna faktycznie cudne oczyma – Panu z glacą buzi da.
-I z tą paczuszką zacznie krążyć tak, żeby do najwyższego Pana zdążyć.
-Chociaż pan na wszystkich patrzy z góry, wcale nie jest to widok ponury.
-Dlatego rozejrzy się Pan bardzo, ale to bardzo dokładnie,
-gdyż ta paczka Pani z największym biustem przypadnie.
-Choć komplement usłyszałaś, paczki i tak nie dostałaś. Zrób to co tradycja każe oddaj paczkę Młodej Parze.
15. Test zgodności małżeńskiej
Przygotowujemy : dwa krzesełka (można także użyć rekwizytów np. lizaki 2 niebieskie i 2 różowe) zapraszamy
Parę Młodą, która siadają plecami do siebie (świadkowie przy pomocy np. marynarki mogą zrobić parawan aby
uniemożliwić młodym porozumiewanie się).
Rozdajemy młodym rekwizyty, różowy lizak symbolizuje Panią Młodą, natomiast niebieski Pana Młodego.
W odpowiedzi na zadawane pytania podnoszą w zależności od udzielanej odpowiedzi – różowy bądź niebieski
lizak. (goście mogą komentować wyniki)
Przykładowe pytania:
-Kto pierwszy nawiązał znajomość?
-Kto pierwszy powiedział „Kocham Cię”?
-Kto pierwszy wspomniał o ślubie?
Itd.
Pod koniec zabawy prowadzący komentuję wynik testu.
16. Marynarki
Wybieranych jest kilka par. Mężczyzna musi mieć ze sobą marynarkę. Zabawa polega na tym, iż wybrane pary
tańczą, a na podany przez orkiestrę znak, mężczyzna zdejmuje z siebie marynarkę, przywleka ją na lewą stronę i
zakłada ją ponownie. Partnerka może mu w tym pomagać. Para, która to wykona jako ostatnia, odpada. Konkurs
kończy się, kiedy pozostanie tylko jedna para.
17. Król parkietu
Do tej zabawy potrzebnych jest 6 odważnych Panów( którzy są już w odpowiednim nastroju) oraz Para młoda
która wybierze zwycięzcę. Przegotowujemy 6 krzesełek aby mieli na czym usiąść czekając na swoją kolej.
Panowie po kolei tańczą do muzyki jaką gra orkiestra ( biesiadę, pop, hip hop, rock i balet).Wygrywa ten kto
zaprezentuje się jako najbardziej oryginalny i pomysłowy tancerz.
18. Turniej tańca
taniec połamaniec- prowadzący zmusza panów do coraz trudniejszych figur tanecznych: np. uniesienie partnerki,
taniec z partnerką na rękach lub na barana, taniec w przysiadzie. Wygrywa oczywiście ta para, która wykona
wszystkie polecenia prowadzącego i sama wykaże się pomysłowością i oryginalność w tańcu.
zabawa z balonami – parom rozdajemy po balonie. Pary umieszczają balon między różnymi częściami ciał.
Zaczyna się zazwyczaj od góry: czoło, klatka, brzuch, kolana. Orkiestra może też zmieniać natężenie i rodzaj
muzyki przyśpieszając rytm. Para, która najdłużej będzie tańczyć z balonem wygrywa. Jeżeli balon pęknie lub
para będzie tańczyć za wolno to odpada z konkursu.
19. Slalom
Do tej zabawy potrzebujemy 4 / 5 kandydatów z każdej z rodzin, 4 / 5 krzesełek oraz Parę Młodą.
Uczestnicy ustawiają się przy prowadzącym w dwóch rzędach. Ustawiamy krzesła jedno za drugim w dosyć
dużych odległościach, żeby biegnący miał pole do manewru.
Na ostatnich krzesłach siada Para Młoda, która ma za zadanie sprawdzać czy nikt nie skraca sobie drogi. Do tej
zabawy można użyć różnych rekwizytów aby zwiększyć poziom trudności np. hulajnogi, rakietki tenisowe z
piłeczkami. Można także zaproponować aby uczestnicy skakali na dwóch lub na jednej nodze, wszystko zależy od
fantazji prowadzącego Na znak prowadzącego slalom pokonują, po jednej osobie z każdej rodzi. Zabawa trwa
dopóki wszyscy uczestnicy nie wrócą na swoje miejsca. Rodziny obowiązkowo dopingują swoim. Wygrywa ta
rodzina, która szybciej wróciła do początkowego ustawienia.
20. Kopciuszek
Zabawa ta nawiązuje do bajki kopciuszek i polega na tym, że panowie wychodzą z sali a panie zdejmują
pantofelki. Buciki kładzione są na środku sali i po kolei panowie wchodzą i zabierają buciki. Panowie mają za
zadanie odnaleźć właścicielkę bucika oraz poprosić ją do tańca. Fajna zabawa integracyjna dla młodych osób.
21. Kto w styczniu urodzony jest…
Popularna zabawa z przyśpiewką, której zadaniem jest poznanie się gości. Zabawę zaczyna prowadzący piosenką:
Kto w styczniu urodzony jest lub inna wersja: A kto się w styczniu urodził...Cały tekst razem z chwytami jest
poniżej.
Kto w styczniu urodzony jest,
Ma wstać, ma wstać, ma wstać!
Kieliszek swój do ręki wziąć
I wypić, aż do dna.
Jakżeś wypił to se nalej,
A butelkę podaj dalej.
Jakżeś wypił to se nalej,
A butelkę podaj dalej.
Następne zwrotki wyglądają bardzo podobnie, zmieniają się tylko miesiące: styczeń, luty, marzec, kwiecień, maj,
czerwiec, lipiec, sierpień...
21. Nowa moda
W zabawie tej uczestniczą wszyscy weselni goście. W pierwszym etapie tworzą się dwa kółeczka. Wewnątrz
znajduje się kółeczko Pań, a na zewnątrz kółeczko Panów. Przymałej ilości gości można utworzyć jedno kółko.
Każde kółeczko dostaje jakiś atrybut które musi przekazywać sobie, może być to bukiet, krawat, lub plecaki.
Panowie przekazują jedną rzecz, Panie drugą w trakcie grania muzyki. Jeżeli muzyka przestaje grać wówczas
osoba która została z przekazywanym atrybutem wyciąga pewne rekwizyty z plecaka lub w worka, który podsuwa
prowadzący zabawę. A następnie je ubiera.
Rekwizyty są przeróżne i zależą od wyobraźni prowadzących zabawę np.:















kalosze w ogromnym rozmiarze
różowe skarpetki
fartuch z namalowanymi żeńskim bądź męskim ciałem
kask
królicze uszy
pielucha dla dorosłych i smoczek
okulary z oczami na sprężynkach
męskie stringi
ogromny stanik
kitel
żółta kamizelka odblaskowa z napisem "Starszy polewacz"
opaska indiańska
wór pokutny
męskie kalesony
skrzydła... etc.
22. Polowanie
W zabawie może brać udział dowolna ilość par. Potrzebne są balony oraz sznurek i nożyczki. Każda para dostaje
balon i kawał sznurka. Po nadmuchaniu balona panie przywiązują do nogi panów, za pomocą sznurka balon.
Zaczynamy tańce. W trakcie tańca Panie mają za zadanie rozbić nogą (obcasem) balony par przeciwnych. Panowe
mają tak tańczyć aby nie dać sobie balona przedziurawić. Każda para, która straci balon odpada z gry. Wygrywa
Para która jako jedyna ocali swój balon.
23. Klamerki
Najlepiej wybrać dwie pary, które doskonale bawią się na weselu, żeby zabawa była widowiskowa. Po
zaproszeniu par na środek sali, mężczyznom zawiązuje się oczy, a partnerkom przyczepia się 10 klamerek w
różnych częściach garderoby. Rolą mężczyzny jest odnalezienie wszystkich klamerek. Wygrywa osoba, która
pierwsza
odnajdzie
wszystkie
klamerki,
goście
weselni
kibicują.
Czasami (dla zwiększenia efektu zabawy) na partnerkach umieszcza się jedynie 9 klamerek dopiero w trakcie
zabawy (kiedy mężczyźni poszukujący klamerek są już zdesperowani) doczepia się dziesiątą klamerkę bądź
ogłasza jako zwycięzcę parę, która pierwsza odnalazła 9 klamerek.
24. Fruwa twoja marynara
Z gości weselnych orkiestra wybiera kilka par, prosi na środek i zaczyna się zabawa. Ideą zabawy jest taniec
przerywany wymianą marynarki – jeżeli liczba par jest parzysta można robić między parami, jeżeli nie, wówczas
Pani powinna założyć marynarkę Pana. Można dodatkowo wprowadzić urozmaicenia np.: zapinanie guzików,
przewracanie marynarki na lewą stronę. Podczas przerwy i wymiany marynarek, za każdym razem odpada para
która jest ostatnia. Zabawa trwa do czasu kiedy na parkiecie zostaje jedna para.
25. Fruwa twoja marynara
Do zabawy potrzebujemy kartki z wróżbami, baloniki oraz igły. Młoda para na zmianę przekłuwa baloniki
i odczytuje treść wróżb publicznie, Wodzirej może zadawać dodatkowe pytania związane w wróżbą. Zabawa
dobrze nadaje się na zabawę w okresie Oczepin. Przykładowe wróżby:
Będziesz zawsze gotował (-a) w domu.
Będziesz cierpliwe czekał (-a) na spóźnioną (-ego), partnerkę (partnera).
Będziesz zawsze kierowcą.
Będziesz wydawać wspólne oszczędności.
Będziesz pracować jak wół na oszczędności.
Będziesz chodzić do solarium.
Będziesz trenować brzuszki żebyś miał (-a) jędrne pośladki.
Będziesz zawsze przewijać pieluchy itp...
26. Hop na krzesło
Jest to najbardziej popularna zabawa z krzesłami. Do zabawy tej wybiera się kilku-kilkunastu ochotników, którzy
stają dookoła krzeseł ułożonych w kółko na środku sali - krzeseł jest o jedno mniej niż uczestników zabawy.
Orkiestra zaczyna grać muzykę, - w tym czasie uczestnicy zabawy tańczą w okręgu utworzonym na zewnątrz
krzeseł. Gdy muzyka przestaje grać, każdy z ochotników musi zająć miejsce na krześle. Osoba, której nie uda
znaleźć się wolnego krzesła odpada z gry. W czasie każdej przerwy muzycznej jest zabierane jedno krzesło.
Ostania osoba, która zostanie na parkiecie, wygrywa.
27. Chłopiec czy dziewczynka
Zabawę prowadzi orkiestra, prosząc na środek sali Parę Młodą. Para Młoda pytana jest ile dzieci mają zamiar
posiadać. Następnie siada do siebie placami na krzesełkach, w tym czasie orkiestra przygrywa krótkie melodie. Na
znak orkiestry lub po zakończeniu utworu Nowożeńcy odwracają się do siebie, jeżeli obydwoje obejrzą się w tą
samą stronę, to znaczy, że będzie chłopiec jeśli w przeciwne to dziewczynka. Zabawa powtarzana jest tyle razy, ile
dzieci chce mieć Para Młoda.
28. Wałek
W zabawie biorą udział wszyscy chętni - gości weselnych ustawiamy w kółku na przemian pan, pani, pan, pani...
Zabawę rozpoczyna Para Młoda. Celem zabawy jest podawanie sobie wałka od osoby do osoby tak, aby wałek nie
upadł na podłogę. Wałek trzymany jest w zależności od wersji: pod brodą, pod pachą, lub między kolanami.
Do przekazywania wałka nie wolno używać rąk. Osoba, która zgubi wałek, odpada z zabawy. Podczas tej zabawy
gra orkiestra i wszyscy bawią się w rytm muzyki. Zamiast wałka do zabawy można użyć pustej butelki po napoju.
29. Myszka
Zabawa polega na tym, że panie tworzą kółeczko na środku sali. Do kółeczka prosi się Panią Młodą która będzie
tam tańczyła. Pana Młodego ustawia się za kółeczkiem. Jego rolą będzie dostanie się do środka do swojej
wybranki. Rola dziewczyn tworzących kółko polega na tym aby trzymając się za ręce nie wpuścić Pana Młodego
do środka. Podczas tej zabawy gra muzyka lub śpiewane są różne przyśpiewki. Pan młody –Kotek (czasami kocur)
aby dostać się do dziurki w kółeczku musi okazać się sprytem.

Podobne dokumenty