ZABAWY WESELNE I NIE TYLKO DJ Buli
Transkrypt
ZABAWY WESELNE I NIE TYLKO DJ Buli
ZABAWY WESELNE I NIE TYLKO DJ Buli 1. Na początek … Jak sama nazwa wskazuje ta zabawa jest przeprowadzana na początku wesela. Prowadzący prosi aby stworzyć dwa koła, zewnętrzny tworzą Panowie a Panie w środku. Orkiestra zaczyna grać, Panie kręcą się w jedną stronę a Panowie w drugą. Gdy muzyka umilknie, na znak prowadzącego Panie się odwracają, następuje wzajemnie przedstawienie się i wspólny taniec z osobą, którą ujrzały. Udział biorą goście i Para Młoda. Całość należy kilkukrotnie powtórzyć, celem przełamania “pierwszych lodów”. 2. Poznajmy się Zabawa powstała z myślą o oczepinach. Jednak sugerujemy ją dla par, które mają duże poczucie humoru i nie zezłoszczą się na swoją drugą połowę za ewentualną pomyłkę. Gra sprawdza czy nowożeńcy dobrze poznali się w okresie narzeczeństwa. Po kolei, Panna Młoda oraz Pan Młody rozpoznają swoje połówki po wymienionej części ciała. Panna Młoda szuka męża: Pannie Młodej zawiązujemy oczy. Panowie razem z Panem Młodym siadają na krzesełkach w jednym rzędzie. Panna Młoda rozpoznaje swego męża zmysłem dotyku po wybranej części ciała. Najczęściej wybierane: kolano, nos, klatce piersiowej, a w nieco erotycznej wersji po pośladkach. Pan Młody szuka żony: Panu Młodemu zawiązujemy oczy. Panie razem z Panną Młodą siadają na krzesełkach w jednym rzędzie. Pan Młody rozpoznaje swoją żonę zmysłem dotyku po wybranej części ciała. Najczęściej wybierane: kolano, nos, uda, a w nieco erotycznej wersji po biuście. 3. Pociąg Wodzirej zbiera maksymalną ilość gości. Goście ustawiają się w szeregu czyli wagonikach. Zalecane jest, aby w rolę maszynisty wcieliła się Panna Młoda. Mijając kolejnych gości łatwiej jej zachęcić gości, którzy jeszcze siedzą za stołem, zamiast stworzyć kolejny wagonik. Do zabawy warto wykorzystać atrybuty np.: kierownicę i gwizdek dla prowadzącego pociąg weselny. Jeśli to możliwe wodzirej może przygotować peruki, czapki i inne stroje, by przyozdobić ludzkie wagoniki. Treść piosenki to oczywiście słynne: jedzie pociąg z daleka… Uatrakcyjnieniem zabawy są stacje do, których dojeżdża pociąg. Wodzirej oznajmia w jakim kraju zatrzymał się pociąg a goście starają się odtańczyć narodowy taniec danego kraju (najczęściej nieudolnie). Kolejne stacje to: Francja – kankan Rosja – kazaczok Wiedeń – walc Madryt – corrida Praga – poleczka Warszawa – polonez (z reguły na koniec) inne w zależności od pomysłów wodzireja 4. Fanty z krzesełkami Idealna ilość uczestników zabawy – od pięciu do dziesięciu. Jest to urozmaicona wersja krzesełek. Zadaniem graczy jest przynoszenie fantów wymienionych przez prowadzącego imprezę. Zabawę zaczyna od najprostszych fantów: zapałki, zegarki, szminki, paski od spodni, buty, staniki, dzbany, marynarki, świece. Uczestnicy mogą usiąść na krześle tylko wtedy gdy znajdą wymagany przedmiot. Osoba, która ostatnia doniesie przedmiot, odpada z gry i zabiera z sobą krzesełko Gdy zmniejsza się liczba uczestników zabawy weselnej podnosimy poprzeczkę żądając coraz bardziej wyszukanych przedmiotów. Wodzirej wydaje polecenie przyniesienia: gaśnicy, największego garnka z kuchni, koła od samochodu, teścia (gdy zostały trzy osoby) i innych ciekawych atrybutów. By zabawa miała swój punkt centralny, fanty powinny być znoszone w jedno miejsce np. na środek sali lub obok stołu Panny i Pana Młodego. Zabawa wypada zwykle lepiej gdy mężczyźni kosztowali już weselnego alkoholu. Łatwiej przychodzi im śmiałość w zdobywaniu fantów, zwłaszcza gdy poziom trudności się zwiększa. 5. Świstaki Tworzymy dwa zespoły po 4 osoby. Zbierzcie zespoły ze strony Pana Młodego i Panny Młodej by zaostrzyć rywalizację. W takim zestawieniu dużo łatwiej o doping dla uczestników zabawy weselnej. Zespoły siadają naprzeciwko siebie (dwa rzędy po cztery krzesła). Wygrywa zespół, który pierwszy wykona zadanie. Zadania wykonywane są po kolei przez każdego z członków drużyny. Po wykonaniu zadania osoba daje sygnał koledze z drużyny, że ta może już zacząć swoje zadanie (klepiąc ją po plecach). Oto zadania: Pierwsza osoba z każdej drużyny je banana. Gdy wykonana zadanie klepię osobę nr 2. Gość weselny nr 2 zjada 2 kawałki dużego ciasta. Gość weselny nr 3 pompuje balon tak, aby pękł. Gość weselny nr 4 ma oczywiście najtrudniejsze i najśmieszniejsze zadanie. Musi zjeść pół szklanki bułki tartej, a następnie…zagwizdać sto lat młodej parze. Pozornie zadanie wygląda na banalne, ale takie wcale nie jest. Dobra zabawa gwarantowana. Bułka tarta wysusza ślinę i przez około 2-3 minuty żaden mężczyzna nie będzie dał rady zagwizdać! Ważną rolę odgrywa prowadzący, który może wykorzystać pełen wachlarz komentarzy w stosunku do dorosłego pana, który nawet nie potrafi zagwizdać… Kto pierwszy ten lepszy! 6. Zbieranie na wózek W zabawie obowiązkowo bierze udział Panna Młoda i Pan Młody. Każdy kto chce zatańczyć z Panną lub Panem Młodym musi wnieść opłatę. Pieniądze zbierają najczęściej świadkowie. Grę można urozmaicić oznajmiając, że grę wygrywa ten, który ostatni zatańczy z Panną Młodą. Goście weselni przebijają swoje stawki odbijając młodą żonę z tańca na taniec. Zebrane pieniądze Para Młoda przeznacza na symboliczny wózek dla nienarodzonego niemowlaka. Wymagana świetna kondycja Panny Młodej gdyż chętnych jest zazwyczaj wielu! 7. Taniec na gazecie Do zabawy zapraszamy od kilku do kilkunastu par. Każdej rozdajemy duży format rozłożonej gazety tej samej wielkości. Pary zaczynają tańczyć. Pary odpadają z gry, gdy wypadną poza swój kawałek gazety. Muzyka przygrywa różne melodie. Co jakiś czas składamy gazetę na pół podnosząc w ten sposób poziom trudności. Tańczymy do momentu aż na parkiecie zostanie 1 para na jak najmniejszym kawałku papieru. Zwycięzcy otrzymują gromkie brawa od pozostałych gości weselnych. 8. Taniec na sportowo Do zabawy zgłasza się klika par. Każda para losuję karteczkę, na których są wypisane różne dyscypliny sportowe. Zadaniem uczestników jest zaprezentowanie wybranych dyscyplin w tańcu. Przykładowe dyscypliny: -łyżwiarstwo figurowe -jazda konna -skoki narciarskie -karate Grę można urozmaicić przekazując informację o wylosowanej dyscyplinie jedynie parze tańczącej. Publiczność złożona z gości weselnych będzie próbowała odgadnąć jaki sport naśladują pary. 9. Labada Bardzo przyjemna zabawa choć wyobraźnia prowadzącego zabawę może spowodować, że zarekomendujemy ją dla osób pełnoletnich, z poczuciem humoru. Zbieramy spośród gości weselnych pary obu płci. Tworzymy kółeczko tak by na przemian stały panie i panowie. Rozpoczynamy powolny taniec trzymając się za ręce. Zespół muzyczny co jakiś czas przestaje grać, a prowadzący pyta o kolejne części ciała: za rączki się trzymaliśmy? Roztańczeni goście reagują stosownie do sytuacji. Po każdym zapytaniu tańczący krąg trzyma się za coś innego. 10. Przepowiednie W balonikach ukrywamy karteczki z komendami. Pan i Pani Młoda na przemian przekłuwają balonik. Mąż i żona przekłuwają po 5 baloników i czytają głośno co wylosowali. Zobowiązują się przy tym do wykonywania opisywanych czynności przez 3 kolejne miesiące małżeńskiego życia. Propozycja haseł wypisywanych na karteczkach: -od dzisiaj będę Ci codziennie masował(a) stópki -od dzisiaj to ja będę głową rodziny -od dzisiaj będę prać bieliznę współmałżonka(ki) -od dzisiaj to ja będę oddawać pensję małżonkowi -od dzisiaj będę słuchać mądrych rad teściowej -od dzisiaj będę gotować obiadki -inne, zależnie od woli Pary Młodej 11. Kareta Obecnie ta oraz dwie następne zabawy, cieszą się największa sympatią gości. Koń lewy Koń prawy Woźnica Koło lewe przednie Koło prawe przednie Król Królowa Koło lewe tylne Koło prawe tylne Jedna z popularniejszych weselnych zabaw. Do gry zapraszamy 9 osób różnej płci, które wcielają się w kolejne role: 4 koła karety, 2 konie, 1 woźnica, no i oczywiście Król (Pan Młody) i Królowa (Pani Młoda). Każdy musi zostać poinformowany kim jest. Zabawa weselna polega na szybkim reagowaniu na słowa opisujące poszczególne części lub osoby z karety (należy wstać i obiec szybko krzesło, na którym się siedzi). Za niezareagowanie na słowo dostaje się karę. Karę otrzymuje ten który nie zareagował i nie obiegł krzesła lub zrobił to z dużym opóźnieniem np. Król (czyli Pan Młody reprezentujący Króla). Winowajca za karę musi wypić kieliszek wódki bez popitki (choć warto przemyśleć rozwiązanie z plasterkiem cytryny, zwłaszcza dla króla i królowej). Wersja 1 Dawno, dawno, dawno temu żyli sobie król z królową. Mieli konie, karetę i woźnicę. Kiedyś król zawołał woźnicę i tak mu powiedział: „Woźnico zaprzęgaj konie do karety, bo królowa chce pojechać na spacer”. Posłuszny woźnica poszedł i zapiął konie do karety. Kiedy król z królową wsiedli do karety, król zawołał: „Woźnico daj koniom znak do jazdy”. I pojechali. Para królewska jedzie w swej pięknej karecie przez okolicę, nagle prawy koń okulał, lewemu koniowi nic się nie stało. Przestraszony król zawołał: „Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, sprawdź, co się stało”. Królowa ze strachu zemdlała, a woźnica znalazł w kopycie prawego konia gwóźdź i go wyciągnął. W kopycie lewego konia nie znalazł nic. Po chwili zniecierpliwiony król zwraca się z pytaniem do woźnicy: „Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico czy wszystko w porządku?” Woźnica odpowiada ,że tak. Siada na koźle i daje koniom znak do jazdy. Para królewska w swej pięknej karecie, złotej karecie jedzie dalej. Po chwili król wychyla się z okna karety i mówi do woźnicy: „Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, zatrzymaj konie, bo królowa chce zaczerpnąć świeżego powietrza”. Woźnica zatrzymuje konie i kareta staje. Z karety wysiada król i królowa. Nagle w oddali słychać grzmot – zaczyna padać deszcz, wszyscy są mokrzy, nie ma co czekać – król zarządza powrót na zamek. Po przybyciu na zamek konie zatrzymują się i król i królowa wysiadają z karety. Król woła do woźnicy: „Woźnico, mój drogi woźnico wyprzęgnij konie i odstaw karetę”. Zadowolona i szczęśliwa królowa pyta po chwili: „Woźnico czy odstawiłeś konie i karetę?” Woźnica odpowiada, że tak. „Dziękuję ci woźnico, mój drogi woźnico” – odpowiada królowa. Wersja 2 Dawno, dawno temu żył sobie Król i Królowa. Król i Królowa ze swoim woźnicą bardzo lubili jeździć swoją karetą. Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne. Lewy koń był biały, a prawy koń był czarny. Pewnego dnia Królowa rzekła do swego Króla: „Królu mój, Królu mój wspaniały, Drogi Królu, powiedz woźnicy żeby przygotował konie i sprawdził koła, bo na ostatnim spacerze był problem z prawym tylnym kołem.” Woźnica zaprzągł konie i karetę. Sprawdził prawe tylne koło, rzucił okiem na lewe przednie koło, potem rzekł do Króla: „Królu mój, nasz wspaniały Królu, najukochańszy Królu, kareta i konie są gotowe.” Królowa z Królem wsiedli do karety i pojechali na piękną łąkę. W pewnym momencie Królowa rzekła do Króla: „Usiądź sobie Królu, kochany Królu, mój ty najukochańszy Królu. Powiedz woźnicy, by nakarmił oba konie i przygotował karetę na następny dzień abyśmy mogli wybrać się jeszcze raz sami.” Król rzekł do Królowej: „Królowo moja, moja kochana Królowo, Kocham Cię moja Królowo i dał jej słodkiego całusa.” 12. ZOO Zabawa, która stylem bardzo przypomina „Karetę”. Tak jak w poprzedniej zabawie goście weselni wcielają się w poszczególnych bohaterów. Uczestnicy zabawy (7 osób): tata, mama, dzieci (Witek, Jacek, Zosia), piesek Azor i słoń. Rodzina I Rodzina II Mama Mama Tata Tata Witek Witek Jacek Jacek Zosia Zosia Azor Azor Słoń Słoń Tekst, który czyta prowadzący: Był piękny dzień, więc TATO postanowił zabrać DZIECI do zoo, by mogły zobaczyć SŁONIA. Poszedł więc do MAMY żeby obwieścić jej tę wiadomość. DZIECI bardzo się ucieszyły, a najbardziej ZOSIA. WITEK powiedział: zabierzmy też AZORA. AZOR, jak to AZOR, ucieszył się jak przystało na PSA – radośnie zamerdał ogonem. JACEK i WITEK bardzo chcieli zobaczyć SŁONIA. DZIECI zapiszczały radośnie. RODZICE (czyli mama i tata biegną) przygotowywali się do wyjazdu, a AZOR biegał miedzy nogami swoich PANÓW. Pogoda dopisywała, ZOSIA postanowiła zabrać AZORA na spacer przed wyjściem do zoo, ale WITEK ubiegł ZOSIĘ, i AZOR od dawna był na spacerze. W końcu późnym popołudniem cała RODZINA zapakowała się w trabanta i ruszyła w kierunku zoo. W zoo stał dumnie SŁOŃ. Rany jaka wielka trąba, wykrzyczały DZIECI. MAMA uciszała radosne piski swoich POCIECH. TATA, głowa RODZINY opowiadał o tym czym żywi się SŁOŃ. DZIECI słuchały zainteresowane. Tylko AZOR, jak to nasz kochany AZOR, merdał ogonem zainteresowany bardziej motylem niż SŁONIEM. ZWIERZĘTA (tu biegnie słoń i pies) chyba nie przypadły sobie do gustu. Po wszystkich piskach i wrzaskach radości, RODZINA pojechała do domu, tylko SŁOŃ został tam gdzie stał. Tak, to był piękny rodzinny dzień dla wszystkich TATY, MAMY, WITKA, JACKA, ZOSI I AZORA. 13. Dzień z życia rodziny ( zabawa w CYRK) Wybiera się dwie takie same grupy. Jedną wybiera Panna Młoda ze swojej rodziny, drugą Pan Młody ze swojej rodziny. Następnie czytane jest opowiadanie a wyczytane osoby lub grupy osób mają za zadanie szybko obiec swoją rodzinkę i usiąść na swoim krześle. Państwo Młodzi oceniają która rodzina wygrywa w konkurencji. Rodzina I Rodzina II Mama Mama Tata Tata Wacek Wacek Witek Witek Gosia Gosia Pikuś Pikuś Słoń Słoń OPOWIADANIE Pewnego razu TATA powiedział: do naszego miasta przyjechał cyrk. WSZYSCY bardzo się ucieszyli, ponieważ TATA obiecał, że jutro CAŁĄ RODZINĄ pójdziemy na przedstawienie. Świetnie! Zawołał WITUŚ. Bardzo chciałbym zobaczyć SŁONIA. E tam SŁOŃ, małpy są o wiele ciekawsze powiedział WACUŚ. Ja tam najbardziej lubię naszego PIKUSIA, powiedziała GOSIA, ale to tylko kundel. Pójdziemy WSZYSCY powiedział TATA, a MAMA go poparła. Następnego dnia MAMA kupiła bilety i WSZYSCY poszli do cyrku. Przedstawienie się zaczęło. Występowały małpy, tygrysy, potem konie, a na końcu śmieszny klaun. Lecz DZIECI zaczęły się bardzo niepokoić bo wciąż nie było SŁONIA. Ja chcę SŁONIA! – zaczął wołać WITUŚ, a ja chcę lody zmienił temat TATA i kupił lody. RODZICE spojrzeli na siebie, a DZIECI nadal czekały na SŁONIA , a SŁONIA wciąż nie było. Po paru innych występach wreszcie na arenie pojawił się SŁOŃ. DZIECI bardzo się ucieszyły. Czas szybko mijał, przedstawienie dobiegało końca. Cała RODZINA dobrze się bawiła, a najbardziej DZIECI .WSZYSCY zadowoleni wrócili do domu. Nawet PIKUŚ szczekał z radości. Przy kolacji TATA obiecał DZIECIOM ,a MAMA potwierdziła, że jutro z PIKUSIEM , jak będą grzeczne, to znowu WSZYSCY pójdą do cyrku, aby zobaczyć jeszcze raz SŁONIA i inne zwierzęta. I tak zakończył się dzień. 14. Paczka dla Młodych (zabawa w listonosza) Zapraszamy do nas Parę Młodą i prosimy aby na razie pod żadnym pozorem nie otwierali pudełeczka. Prowadzący wypowiada następujący tekst a paczka wędruje z rąk do rąk. -Jeśli chcesz wiedzieć co jest w środku, podaj to Tej do której mówisz kotku. -Zaś Pani Młoda z paczką w ręku rozglądnie się po całej gawiedzi i poda paczkę temu Panu co najdalej tutaj siedzi. -Bo Ci co najdalej siedzą z reguły najwięcej piją i jedzą, ale i widzą także najdokładniej. – Proszę podać paczkę Pani, której sukienka według Pana wyglądaj najładniej. -Brawa dla Pani W tej sukience wyglądasz dziś bardzo ładnie, lecz ta paczka Tobie nie przypadnie i żeby się z ciekawości nie spalić, podaj paczkę Panu co największym (jak Pani myśli czym ?), nosem może się pochwalić. -Brawa jak najbardziej zasłużone, ale przecież nie jest w stanie zmartwić Pana znacznego nosa posiadanie. Więc obejrzyj się dookoła mój drogi i podaj paczkę tej Pani co ma najpiękniejsze (co ma najpiękniejsze?) nogi Proszę Państwa – nogi. -O mój Boże drogi, masz naprawdę piękne nogi. Więc puść paczkę w ruch i daj Panu co ma duży brzuch. -Brzuszek okrągły wcale nie za duży, on Ci bardzo dobrze służy. By nie przeszkadzać w potraw kosztowaniu podasz paczkę Pani w najpiękniejszym uczesaniu. -Wzbudzasz zachwyt gości w tej pięknej fryzurze, lecz szkoda że nie możemy zajmować się Tobą już dłużej. Teraz bowiem wykonasz nie lada pracę, podaj paczuszkę temu panu co ma największą glacę (łysinkę). -Łysinka Pańska urocza, miejsca do całowania tak dużo. -Choć przyjechałeś z daleka – paczka na Ciebie nie czeka -Więc podaj ją Pani o oczach pięknych jak u łani. -Bo ta dziewczyna faktycznie cudne oczyma – Panu z glacą buzi da. -I z tą paczuszką zacznie krążyć tak, żeby do najwyższego Pana zdążyć. -Chociaż pan na wszystkich patrzy z góry, wcale nie jest to widok ponury. -Dlatego rozejrzy się Pan bardzo, ale to bardzo dokładnie, -gdyż ta paczka Pani z największym biustem przypadnie. -Choć komplement usłyszałaś, paczki i tak nie dostałaś. Zrób to co tradycja każe oddaj paczkę Młodej Parze. 15. Test zgodności małżeńskiej Przygotowujemy : dwa krzesełka (można także użyć rekwizytów np. lizaki 2 niebieskie i 2 różowe) zapraszamy Parę Młodą, która siadają plecami do siebie (świadkowie przy pomocy np. marynarki mogą zrobić parawan aby uniemożliwić młodym porozumiewanie się). Rozdajemy młodym rekwizyty, różowy lizak symbolizuje Panią Młodą, natomiast niebieski Pana Młodego. W odpowiedzi na zadawane pytania podnoszą w zależności od udzielanej odpowiedzi – różowy bądź niebieski lizak. (goście mogą komentować wyniki) Przykładowe pytania: -Kto pierwszy nawiązał znajomość? -Kto pierwszy powiedział „Kocham Cię”? -Kto pierwszy wspomniał o ślubie? Itd. Pod koniec zabawy prowadzący komentuję wynik testu. 16. Marynarki Wybieranych jest kilka par. Mężczyzna musi mieć ze sobą marynarkę. Zabawa polega na tym, iż wybrane pary tańczą, a na podany przez orkiestrę znak, mężczyzna zdejmuje z siebie marynarkę, przywleka ją na lewą stronę i zakłada ją ponownie. Partnerka może mu w tym pomagać. Para, która to wykona jako ostatnia, odpada. Konkurs kończy się, kiedy pozostanie tylko jedna para. 17. Król parkietu Do tej zabawy potrzebnych jest 6 odważnych Panów( którzy są już w odpowiednim nastroju) oraz Para młoda która wybierze zwycięzcę. Przegotowujemy 6 krzesełek aby mieli na czym usiąść czekając na swoją kolej. Panowie po kolei tańczą do muzyki jaką gra orkiestra ( biesiadę, pop, hip hop, rock i balet).Wygrywa ten kto zaprezentuje się jako najbardziej oryginalny i pomysłowy tancerz. 18. Turniej tańca taniec połamaniec- prowadzący zmusza panów do coraz trudniejszych figur tanecznych: np. uniesienie partnerki, taniec z partnerką na rękach lub na barana, taniec w przysiadzie. Wygrywa oczywiście ta para, która wykona wszystkie polecenia prowadzącego i sama wykaże się pomysłowością i oryginalność w tańcu. zabawa z balonami – parom rozdajemy po balonie. Pary umieszczają balon między różnymi częściami ciał. Zaczyna się zazwyczaj od góry: czoło, klatka, brzuch, kolana. Orkiestra może też zmieniać natężenie i rodzaj muzyki przyśpieszając rytm. Para, która najdłużej będzie tańczyć z balonem wygrywa. Jeżeli balon pęknie lub para będzie tańczyć za wolno to odpada z konkursu. 19. Slalom Do tej zabawy potrzebujemy 4 / 5 kandydatów z każdej z rodzin, 4 / 5 krzesełek oraz Parę Młodą. Uczestnicy ustawiają się przy prowadzącym w dwóch rzędach. Ustawiamy krzesła jedno za drugim w dosyć dużych odległościach, żeby biegnący miał pole do manewru. Na ostatnich krzesłach siada Para Młoda, która ma za zadanie sprawdzać czy nikt nie skraca sobie drogi. Do tej zabawy można użyć różnych rekwizytów aby zwiększyć poziom trudności np. hulajnogi, rakietki tenisowe z piłeczkami. Można także zaproponować aby uczestnicy skakali na dwóch lub na jednej nodze, wszystko zależy od fantazji prowadzącego Na znak prowadzącego slalom pokonują, po jednej osobie z każdej rodzi. Zabawa trwa dopóki wszyscy uczestnicy nie wrócą na swoje miejsca. Rodziny obowiązkowo dopingują swoim. Wygrywa ta rodzina, która szybciej wróciła do początkowego ustawienia. 20. Kopciuszek Zabawa ta nawiązuje do bajki kopciuszek i polega na tym, że panowie wychodzą z sali a panie zdejmują pantofelki. Buciki kładzione są na środku sali i po kolei panowie wchodzą i zabierają buciki. Panowie mają za zadanie odnaleźć właścicielkę bucika oraz poprosić ją do tańca. Fajna zabawa integracyjna dla młodych osób. 21. Kto w styczniu urodzony jest… Popularna zabawa z przyśpiewką, której zadaniem jest poznanie się gości. Zabawę zaczyna prowadzący piosenką: Kto w styczniu urodzony jest lub inna wersja: A kto się w styczniu urodził...Cały tekst razem z chwytami jest poniżej. Kto w styczniu urodzony jest, Ma wstać, ma wstać, ma wstać! Kieliszek swój do ręki wziąć I wypić, aż do dna. Jakżeś wypił to se nalej, A butelkę podaj dalej. Jakżeś wypił to se nalej, A butelkę podaj dalej. Następne zwrotki wyglądają bardzo podobnie, zmieniają się tylko miesiące: styczeń, luty, marzec, kwiecień, maj, czerwiec, lipiec, sierpień... 21. Nowa moda W zabawie tej uczestniczą wszyscy weselni goście. W pierwszym etapie tworzą się dwa kółeczka. Wewnątrz znajduje się kółeczko Pań, a na zewnątrz kółeczko Panów. Przymałej ilości gości można utworzyć jedno kółko. Każde kółeczko dostaje jakiś atrybut które musi przekazywać sobie, może być to bukiet, krawat, lub plecaki. Panowie przekazują jedną rzecz, Panie drugą w trakcie grania muzyki. Jeżeli muzyka przestaje grać wówczas osoba która została z przekazywanym atrybutem wyciąga pewne rekwizyty z plecaka lub w worka, który podsuwa prowadzący zabawę. A następnie je ubiera. Rekwizyty są przeróżne i zależą od wyobraźni prowadzących zabawę np.: kalosze w ogromnym rozmiarze różowe skarpetki fartuch z namalowanymi żeńskim bądź męskim ciałem kask królicze uszy pielucha dla dorosłych i smoczek okulary z oczami na sprężynkach męskie stringi ogromny stanik kitel żółta kamizelka odblaskowa z napisem "Starszy polewacz" opaska indiańska wór pokutny męskie kalesony skrzydła... etc. 22. Polowanie W zabawie może brać udział dowolna ilość par. Potrzebne są balony oraz sznurek i nożyczki. Każda para dostaje balon i kawał sznurka. Po nadmuchaniu balona panie przywiązują do nogi panów, za pomocą sznurka balon. Zaczynamy tańce. W trakcie tańca Panie mają za zadanie rozbić nogą (obcasem) balony par przeciwnych. Panowe mają tak tańczyć aby nie dać sobie balona przedziurawić. Każda para, która straci balon odpada z gry. Wygrywa Para która jako jedyna ocali swój balon. 23. Klamerki Najlepiej wybrać dwie pary, które doskonale bawią się na weselu, żeby zabawa była widowiskowa. Po zaproszeniu par na środek sali, mężczyznom zawiązuje się oczy, a partnerkom przyczepia się 10 klamerek w różnych częściach garderoby. Rolą mężczyzny jest odnalezienie wszystkich klamerek. Wygrywa osoba, która pierwsza odnajdzie wszystkie klamerki, goście weselni kibicują. Czasami (dla zwiększenia efektu zabawy) na partnerkach umieszcza się jedynie 9 klamerek dopiero w trakcie zabawy (kiedy mężczyźni poszukujący klamerek są już zdesperowani) doczepia się dziesiątą klamerkę bądź ogłasza jako zwycięzcę parę, która pierwsza odnalazła 9 klamerek. 24. Fruwa twoja marynara Z gości weselnych orkiestra wybiera kilka par, prosi na środek i zaczyna się zabawa. Ideą zabawy jest taniec przerywany wymianą marynarki – jeżeli liczba par jest parzysta można robić między parami, jeżeli nie, wówczas Pani powinna założyć marynarkę Pana. Można dodatkowo wprowadzić urozmaicenia np.: zapinanie guzików, przewracanie marynarki na lewą stronę. Podczas przerwy i wymiany marynarek, za każdym razem odpada para która jest ostatnia. Zabawa trwa do czasu kiedy na parkiecie zostaje jedna para. 25. Fruwa twoja marynara Do zabawy potrzebujemy kartki z wróżbami, baloniki oraz igły. Młoda para na zmianę przekłuwa baloniki i odczytuje treść wróżb publicznie, Wodzirej może zadawać dodatkowe pytania związane w wróżbą. Zabawa dobrze nadaje się na zabawę w okresie Oczepin. Przykładowe wróżby: Będziesz zawsze gotował (-a) w domu. Będziesz cierpliwe czekał (-a) na spóźnioną (-ego), partnerkę (partnera). Będziesz zawsze kierowcą. Będziesz wydawać wspólne oszczędności. Będziesz pracować jak wół na oszczędności. Będziesz chodzić do solarium. Będziesz trenować brzuszki żebyś miał (-a) jędrne pośladki. Będziesz zawsze przewijać pieluchy itp... 26. Hop na krzesło Jest to najbardziej popularna zabawa z krzesłami. Do zabawy tej wybiera się kilku-kilkunastu ochotników, którzy stają dookoła krzeseł ułożonych w kółko na środku sali - krzeseł jest o jedno mniej niż uczestników zabawy. Orkiestra zaczyna grać muzykę, - w tym czasie uczestnicy zabawy tańczą w okręgu utworzonym na zewnątrz krzeseł. Gdy muzyka przestaje grać, każdy z ochotników musi zająć miejsce na krześle. Osoba, której nie uda znaleźć się wolnego krzesła odpada z gry. W czasie każdej przerwy muzycznej jest zabierane jedno krzesło. Ostania osoba, która zostanie na parkiecie, wygrywa. 27. Chłopiec czy dziewczynka Zabawę prowadzi orkiestra, prosząc na środek sali Parę Młodą. Para Młoda pytana jest ile dzieci mają zamiar posiadać. Następnie siada do siebie placami na krzesełkach, w tym czasie orkiestra przygrywa krótkie melodie. Na znak orkiestry lub po zakończeniu utworu Nowożeńcy odwracają się do siebie, jeżeli obydwoje obejrzą się w tą samą stronę, to znaczy, że będzie chłopiec jeśli w przeciwne to dziewczynka. Zabawa powtarzana jest tyle razy, ile dzieci chce mieć Para Młoda. 28. Wałek W zabawie biorą udział wszyscy chętni - gości weselnych ustawiamy w kółku na przemian pan, pani, pan, pani... Zabawę rozpoczyna Para Młoda. Celem zabawy jest podawanie sobie wałka od osoby do osoby tak, aby wałek nie upadł na podłogę. Wałek trzymany jest w zależności od wersji: pod brodą, pod pachą, lub między kolanami. Do przekazywania wałka nie wolno używać rąk. Osoba, która zgubi wałek, odpada z zabawy. Podczas tej zabawy gra orkiestra i wszyscy bawią się w rytm muzyki. Zamiast wałka do zabawy można użyć pustej butelki po napoju. 29. Myszka Zabawa polega na tym, że panie tworzą kółeczko na środku sali. Do kółeczka prosi się Panią Młodą która będzie tam tańczyła. Pana Młodego ustawia się za kółeczkiem. Jego rolą będzie dostanie się do środka do swojej wybranki. Rola dziewczyn tworzących kółko polega na tym aby trzymając się za ręce nie wpuścić Pana Młodego do środka. Podczas tej zabawy gra muzyka lub śpiewane są różne przyśpiewki. Pan młody –Kotek (czasami kocur) aby dostać się do dziurki w kółeczku musi okazać się sprytem.