Karty postaci dla klas z PG 3.5
Transkrypt
Karty postaci dla klas z PG 3.5
Dungeons & Dragons Karta postaci Stała Wartość Tymczasowa S ZR BD INT RZT CHA Suma Pancerz KP Dotykowy PW Suma ZR Rozmiar Naturalny Odbicie Suma ZR Różne Kara -3 -6 Prędkość 6m/4,5m 6m/4,5m Inicjatywa Atak bazowy Nieprzygotowany Bazowy Bazowa Atrybut Atrybut Magia Różne Rozmiar Ładunek Lekki Średni Ciężki Aktualny Atak Obrażenia ZR +3 +1 Podnoszenie nad głową Podnoszenie z ziemi Pchanie Różne Atak Wręcz Atak Dystansowy Broń Różne PŻ Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Niepowodzenie czaru Kara Prędkość Tarcza Krytyk Rodzaj Zasięg Bieg x4 x3 Max ładunek Max ładunek *2 Max ładunek *5 Waga Rozmiar Właściwości Właściwości Właściwości Właściwości Właściwości Właściwości Amunicja Ilość Pancerz/tarcza Waga Mikstury Premia ZR Waga Kara Mikstury Niepowodzenie Prędkość Waga Rodzaj Waga Właściwości Właściwości Przedmiot Właściwości Waga Głowa Oko Oko Szyja Korpus Plecy Przedramiona Dłonie Palec Palec Pas Nogi Stopy Atuty Zdolności specjalne Umiejętności / Blefowanie Ciche poruszanie się Czarostwo Dyplomacja Fałszerstwo Jeździectwo Koncentracja Leczenie Nasłuchiwanie Odcyfrowywanie zapisków Otwieranie zamków Pływanie Postępowanie ze zwierzętami Przebieranie Przeszukiwanie Rzemiosło Rzemiosło Rzemiosło Rzemiosło Skakanie Spostrzegawczość Stosowanie magicznych urządzeń Szacowanie Sztuka przetrwania Ukrywanie się Unieszkodliwianie mechanizmów Używanie lin Suma Atrybut CHA ZR INT CHA INT ZR BD RZT RZT INT ZR S CHA CHA INT INT INT INT INT S RZT CHA INT RZT ZR INT ZR Ekwipunek Mod Rangi Różne Ilość/Waga Pieniądze Platyna Czary Dźwięk Złoto Umiejętności / Wiedza (lochoznastwo) Wiedza (lokalna) Wiedza (natura) Wiedza (plany) Wiedza (religia) Wiedza (tajemna) Wiedza Wiedza Wiedza Wspinaczka Wyczucie pobudek Występy Występy Występy Występy Wyzwalanie się Zachowanie równowagi Zastraszanie Zawód Zawód Zawód Zawód Zbieranie informacji Zręczna dłoń Zwinność Ekwipunek Języki Srebro Miedź Moc Redukcja Elektryczność Odporności itp. Regeneracja Kwas Ogień Szybkie leczenie Zimno Suma Atrybut INT INT INT INT INT INT INT INT INT S RZT CHA CHA CHA CHA ZR ZR CHA RZT RZT RZT RZT CHA ZR ZR Mod Rangi Różne Ilość/Waga Znane czary Barda 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= Poziom Barda Wiedza bardów 1k20 Mod. z Różne CHA Fascynacja Inspirowanie odwagi Kontrpieśń Inspirowanie biegłości Sugestia Inspirowanie wielkości Pieśń wolności Inspirowanie heroizmu Zbiorowa sugestia Księga 1 / Księga 2 / Księga 3 / Księga 4 / Znane czary Czarodzieja Księga 5 Księga 6 / / Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom8 Poziom 9 Księga 7 / Księga 8 / Księga 9 / Przygotowane czary Czarodzieja 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= 0 1 2 Ilość znanych Czarów 3 4 5 6 7 8 9 0 1 Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 2 7 Specjalizacja w szkole Szkoły zabronione Chowaniec Imię Front/zasięg Zdolności specjalne KW Prędkość PW KP S ZR BD Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA 8 9 Przygotowane czary Druida 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= Poziom Druida Więź z dziczą Mod. z CHA Różne Kształty natury /dzień Malutki Wielki Mały Złowieszczy Średni Roślina Duży 1k20 Zwierzęcy towarzysz Imię Front/zasięg Zdolności specjalne KW Prędkość PW KP S ZR BD Inic. RZT Żywiołak Mały Średni Duży Wielki /dzień Atak INT Obrażenia CHA Przygotowane czary Kapłana 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= Domeny 0 1 2 Zesłane moce Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 Odganianie/karcenie niuemarłych Ilość na dzień /dzień 3+ Mod. z CHA 7 8 9 Wynik testu =< 0 1–3 4–6 7–9 10–12 Maksymalne KW Poziom kapłana – 4 Poziom kapłana – 3 Poziom kapłana – 2 Poziom kapłana – 1 Poziom kapłana Poziom Kapłana Różne Obrażenia z odegnania 2k6 + Mod. z CHA Wynik testu 13–15 16–18 19–21 =>22 Różne Maksymalne KW Poziom kapłana + 1 Poziom kapłana + 2 Poziom kapłana + 3 Poziom kapłana + 4 Przygotowane czary Paladyna 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= Wynik testu =< 0 1–3 4–6 7–9 10–12 Ilość Czarów na dzień 1 2 3 4 Odganianie/karcenie niuemarłych Ilość na dzień /dzień 3+ Mod. z CHA Ugodzenie zła Premia do ataku Premia do obrażeń Specjalny wierzchowiec Imię Front/zasięg Zdolności specjalne Maksymalne KW Poziom paladyna -2 Poziom paladyna -1 Poziom paladyna Poziom paladyna +1 Poziom Paladyna Różne Mod. z CHA Mod. z CHA Różne 2k6 + 1+1 na 3 poziomy powyżej 6 Różne Przełamanie choroby PW/dzień /dzień Wynik testu 13–15 16–18 19–21 =>22 Obrażenia z odegnania Poziom Paladyna Nakładanie rąk Maksymalne KW Poziom paladyna – 7 Poziom paladyna – 6 Poziom paladyna – 5 Poziom paladyna – 4 Poziom paladyna - 3 Różne /tydzień Mod z CHA/ 1/poz. Paladyna Różne KW Prędkość PW KP S ZR BD Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA Przygotowane czary Tropiciela 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= Ilość Czarów na dzień 1 2 3 4 Preferowany wróg Rodzaj Poziom Tropiciela Mod. z CHA Różne Więź z dziczą Styl walki Łucznictwo 1k20 Zwierzęcy towarzysz Imię Front/zasięg Zdolności specjalne KW Prędkość Premia PW 1 ZR Poziom 3 1 2 Premia 3 Walka dwoma orężami KP S 2 Rodzaj BD Inic. RZT Atak INT Obrażenia CHA Znane Czary Zaklinacza 0 ST= 1 ST= 2 ST= 3 ST= 4 ST= 5 ST= 6 ST= 7 ST= 8 ST= 9 ST= 0 1 2 Chowaniec Imię Front/zasięg Zdolności specjalne Ilość znanych Czarów 3 4 5 6 KW Prędkość 7 8 9 PW 0 KP S ZR BD 1 Inic. RZT Ilość Czarów na dzień 3 4 5 6 2 Atak INT 7 Obrażenia CHA 8 9 Imię Bóstwo Oczy Klasa Rasa Wiek Włosy Płeć Rozmiar Wzrost Poziom/PD Charakter Waga Informacja o postaci Notatki Karta postaci Dungeons & Dragons v 2.5 stworzona przez Nevin. Dungeons & Dragons jest zastrzeżonym znakiem handlowym należącym do firmy Wizards of the Coast, Inc. będącej częścią Hasbro, Inc. © 2008 Wizards of the Coast, Inc