Ilość graczy: 3 - Rzym, Kartagina, Syrakuzy
Transkrypt
Ilość graczy: 3 - Rzym, Kartagina, Syrakuzy
HANNIBAL BARKAS Scenariusz V. Walki na południowym froncie Rys historyczny. Scenariusz jest ahistoryczny. Przedstawia hipotetyczną sytuację walk na terenie południowym. Scenariusz jest stworzony dla 3 graczy: Rzymu, Kartaginą i Syrakuzami. Rozstawienie wojsk 2 3 5 7 4 1 6 Etap gry: 3. Teren walki Afrykańskie tereny Kartaginy + Melita, Wszystkie prowincje południowego Rzymu, łącznie z wyspami + sam Rzym. Wszystkie pola morskie przylegające bezpośrednio do tych obszarów + pełne morze na północnej od Sycylii Działania polityczne Scenariusz bez udziału polityki (toru politycznego) HANNIBAL BARKAS Zwycięstwo Sugerowana wartość Punktów Zwycięstwa: 26 Karty Wszyscy gracze dobierają w każdym etapie 3 karty, zamiast 2. Kartagina 1) Inicjatywa: 10 PI. 2) Skarbiec: 10 Talentów 3) Uwagi dodatkowe: • Kartagina dostaje 1 PI po fazie ekonomii • Po każdej fazie ekonomii może "kupić" JEDNEGO z wodzów: Hannon, Cartalon, Maharbal, Magon Barkas za 10 PI ( maksymalnie jednocześnie spośród nich może mieć 2 ). Rzym może ten transfer zablokować usuwając z planszy oddziały warte 20 TZ LUB płącąc równowartość w złocie. Wydane PI/TZ przepadają. • Hamilcar pojawia się najpóźniej w I etapie 3 roku, Hasdrubal Giscon najpóźniej w I etapie 4 roku. • Jeżeli w jakimkolwiek momencie gry w Afryce będzie się znajdować >7 jednostek rzymskich/ syrakuzańskich, to w następnym etapie w dowolnym, nieobleganym mieście pojawia się Hannibal z 2 pc, 1 pl. 4) Rozstawienie wojsk # Armia Kartaginy 1 Carthago: Hannon Magnus Piechota 3 Lekka piechota 2 Jazda 1 Słonie Flota 1 2 Piechota Galijska Rzym 1) Inicjatywa: 0 PI 2) Skarbiec: 12 Talentów 3) Uwagi dodatkowe • Rzym losuje tylko 1 konsula co roku, z puli dostępnych usuwani są bezimienni konsulowie IV, V, VI. Rzym może mieć maksymalnie 3 pretorów w grze • Rzym dostaje 3 Talenty złota, po fazie ekonomii • W pierwszym etapie po pojawieniu się Hannibala lub po utracie drugiego miasta w Italii, do gry wchodzi w Rzymie Scypion Afrykański z 4 jednostkami ciężkiej piechoty i 1 lekkiej. Po roku zostaje automatycznie prokonsulem na drugi rok. • Jeżeli w dowolnym momencie Rzym traci więcej niż 3 dowolne miasta, Rzym (stolica) staje się "aktywny" - można tam rekrutować jednostki, pobierać podatki, zagrywać wydarzenia. Można użyć stacjonującej tam armii ( przedtem nie trzeba jej utrzymywać ). Tylko Rzym "aktywny" może zostać zaatakowany. HANNIBAL BARKAS 6) Rozstawienie # 2 3 4 5 Armie Rzymu Terytorium: Dowódca Roma Neapolis: Konsul (losowy), Pretor I Agrigentum Carales Piechota 8 4 2 2 Lekka piechota 3 2 Jazda Okręty Piechota Galijska 2 3 Syrakuzy 1) Inicjatywa: 3 PI. 2) Skarbiec: 12 Talentów 3) Uwagi dodatkowe • Rzymskie miasto Panormus jest w trakcie oblężenia ( 1 etap oblężenia) • Na początku rozgrywki gracz Syrakuzami wybiera z talii jedną z kart: 195, 190, 192 i kładzie ją przed sobą. Umniejsza to jego pobór kart w pierwszym etapie o 1. • W fazie dobierania kart Syrakuzy mogą cofnąć wyłożoną kartę z powrotem na rękę ( dobierają o 1 mniej) • 193 -> Ajastratos jest traktowany jak pretor rzymski, jego karta może być użyta wielokrotnie. Za każdy etap na końcu którego Syrakuzy kontrolują wszystkie sycylijskie miasta, a na wyspie nie ma więcej niż 5 wrogich oddziałów gracz Syrakuzami dostaje 1 PZ • Jednostki oblężone w stolicy - Syrakuzae nie muszą być utrzymywane. • 5) Wojska Lekka Jazda Okręty # Armie Syrakuz piechota Terytorium: Dowódca Piechota 6 Syracuzae 1 2 7 3 3 Panormus (armia oblegająca)