Ilość graczy: 3 - Rzym, Kartagina, Syrakuzy

Transkrypt

Ilość graczy: 3 - Rzym, Kartagina, Syrakuzy
HANNIBAL BARKAS
Scenariusz V.
Walki na południowym froncie
Rys historyczny.
Scenariusz jest ahistoryczny. Przedstawia hipotetyczną sytuację walk na terenie południowym. Scenariusz jest
stworzony dla 3 graczy: Rzymu, Kartaginą i Syrakuzami.
Rozstawienie wojsk
2
3
5
7
4
1
6
Etap gry: 3.
Teren walki
Afrykańskie tereny Kartaginy + Melita, Wszystkie prowincje południowego Rzymu, łącznie z
wyspami + sam Rzym. Wszystkie pola morskie przylegające bezpośrednio do tych obszarów + pełne
morze na północnej od Sycylii
Działania polityczne
Scenariusz bez udziału polityki (toru politycznego)
HANNIBAL BARKAS
Zwycięstwo
Sugerowana wartość Punktów Zwycięstwa: 26
Karty
Wszyscy gracze dobierają w każdym etapie 3 karty, zamiast 2.
Kartagina
1) Inicjatywa: 10 PI.
2) Skarbiec: 10 Talentów
3) Uwagi dodatkowe:
• Kartagina dostaje 1 PI po fazie ekonomii
• Po każdej fazie ekonomii może "kupić" JEDNEGO z wodzów: Hannon, Cartalon, Maharbal,
Magon Barkas za 10 PI ( maksymalnie jednocześnie spośród nich może mieć 2 ). Rzym może
ten transfer zablokować usuwając z planszy oddziały warte 20 TZ LUB płącąc równowartość
w złocie. Wydane PI/TZ przepadają.
• Hamilcar pojawia się najpóźniej w I etapie 3 roku, Hasdrubal Giscon najpóźniej w I etapie 4
roku.
• Jeżeli w jakimkolwiek momencie gry w Afryce będzie się znajdować >7 jednostek rzymskich/
syrakuzańskich, to w następnym etapie w dowolnym, nieobleganym mieście pojawia się
Hannibal z 2 pc, 1 pl.
4) Rozstawienie wojsk
#
Armia Kartaginy
1
Carthago: Hannon Magnus
Piechota
3
Lekka
piechota
2
Jazda
1
Słonie
Flota
1
2
Piechota
Galijska
Rzym
1) Inicjatywa: 0 PI
2) Skarbiec: 12 Talentów
3) Uwagi dodatkowe
• Rzym losuje tylko 1 konsula co roku, z puli dostępnych usuwani są bezimienni konsulowie
IV, V, VI. Rzym może mieć maksymalnie 3 pretorów w grze
• Rzym dostaje 3 Talenty złota, po fazie ekonomii
• W pierwszym etapie po pojawieniu się Hannibala lub po utracie drugiego miasta w Italii, do
gry wchodzi w Rzymie Scypion Afrykański z 4 jednostkami ciężkiej piechoty i 1 lekkiej. Po
roku zostaje automatycznie prokonsulem na drugi rok.
• Jeżeli w dowolnym momencie Rzym traci więcej niż 3 dowolne miasta, Rzym (stolica) staje się
"aktywny" - można tam rekrutować jednostki, pobierać podatki, zagrywać wydarzenia.
Można użyć stacjonującej tam armii ( przedtem nie trzeba jej utrzymywać ). Tylko Rzym
"aktywny" może zostać zaatakowany.
HANNIBAL BARKAS
6) Rozstawienie
#
2
3
4
5
Armie Rzymu
Terytorium: Dowódca
Roma
Neapolis: Konsul (losowy), Pretor I
Agrigentum
Carales
Piechota
8
4
2
2
Lekka
piechota
3
2
Jazda
Okręty
Piechota
Galijska
2
3
Syrakuzy
1) Inicjatywa: 3 PI.
2) Skarbiec: 12 Talentów
3) Uwagi dodatkowe
• Rzymskie miasto Panormus jest w trakcie oblężenia ( 1 etap oblężenia)
• Na początku rozgrywki gracz Syrakuzami wybiera z talii jedną z kart: 195, 190, 192 i kładzie ją
przed sobą. Umniejsza to jego pobór kart w pierwszym etapie o 1.
• W fazie dobierania kart Syrakuzy mogą cofnąć wyłożoną kartę z powrotem na rękę
( dobierają o 1 mniej)
• 193 -> Ajastratos jest traktowany jak pretor rzymski, jego karta może być użyta wielokrotnie.
Za każdy etap na końcu którego Syrakuzy kontrolują wszystkie sycylijskie miasta, a na
wyspie nie ma więcej niż 5 wrogich oddziałów gracz Syrakuzami dostaje 1 PZ
• Jednostki oblężone w stolicy - Syrakuzae nie muszą być utrzymywane.
•
5) Wojska
Lekka
Jazda Okręty
# Armie Syrakuz
piechota
Terytorium: Dowódca
Piechota
6
Syracuzae
1
2
7
3
3
Panormus (armia oblegająca)

Podobne dokumenty