Złożenia Gry Przygotowanie Rozgrywka
Transkrypt
Złożenia Gry Przygotowanie Rozgrywka
Złożenia Gry W Pociągach Tokyo, turyści rzadko siadają na swoich miejscach. W dwuosobowych zespołach postaracie się zorganizować ich usadowienie. Celem będzie zdobycie maksymalnej liczby punktów, będąc bardziej wyrazisty niż przeciwnicy. Przygotowanie Gra jest rozgrywana między dwuosobowymi zespołami: jeden członek zespołu prowadzi Japończyków a drugi turystów. Japończycy siadają po tej samej stronie stołu a turyści po przeciwnej. Rozdziel karty: Przedział – wszystkie karty Znaki – Rozdaj karty obu zespołom Turysta – według koloru z przodu, każdemu graczowi Turystów (po 6 kart) Karty Znaków są podwójne. Rozłóż je przed każdym graczem, zwracając uwagę, żeby dać 2 identyczne karty graczom tego samego zespołu. Każda karta Turystów jest tego samego koloru co Znak. Odłóż Przedziały 9-cio osobowe do pudełka, będą używane jedynie w określonym przypadku. Pomieszaj Przedziały 6-cio osobowe i utwórz z nich zakrytą talię. Jeden z Turystów losuje Przedział 6-cio osobowy, a wszyscy pozostali gracze Turystów układają przed sobą ich karty przedziałów 6-cio osobowych według diagramu na wylosowanej karcie: jest to pozycja startowa. Następnie karta jest odrzucana. Japończycy losują drugą kartę Przedziału 6-cio osobowego, umieszczają ją w plastikowej podstawce. Robią to w taki sposób, żeby była widoczna dla Japończyków a zakryta dla Turystów. To jest pozycja końcowa! Rozgrywka Jak tylko gracze otrzymują sygnał odjazdu, Japończycy muszą w tym samym momencie zakomunikować Końcową pozycję 6 kart Turystów swojemu partnerowi. Ale mają oni tylko 3 możliwości: 1. Wielka Wymiana Pionowa Rusz jednocześnie ramionami do przodu i do tyłu w celu zmiany 2 niesąsiadujących kart Turystów w tej samej kolumnie. 2. Mała Wymiana Pionowa Rusz ramionami albo do przodu albo do tyłu w celu zmiany 2 sąsiadujących kart Turystów w tej samej kolumnie. 3. Wymiana pozioma Skrzyżuj ręce w celu zmiany 2 sąsiednich kart Turystów w tej samej linii. Gracz Japończyków zawsze musi notować znak odnoszący się do koloru karty Turysty, określającej wcześniej porządek. Jego partner może w ten sposób się dowiedzieć, którą kartę poruszyć. Nazwa w kolorze czarnym na karcie Znaków (Tukosishemu) jest aktualnie 4 z kolei: Anulowanie. Gracz Japończykami oznajmia to czarne słowo w celu anulowania ostatniego ruchu jego partnera. Jak tylko zespół zdoła ułożyć swoją 6 kartę Turystów w Końcowej pozycji, gracze Japończyków krzyczą „POCIĄG TOKYO”. Karta 6-cio miejscowego Przedziału w pozycji startowej jest uzyskiwana, zakładając że przeciwnicy zatwierdzą poprawność kombinacji. Karta reprezentuje 1 Punkt Zwycięstwa uzyskany przez zespół. Jeśli pojawi się błąd, Karta 6-cio osobowego Przedziału jest uzyskiwana przez zespół, który dopatrzył się błędu. Nowa Runda Nowa runda może się rozpocząć: Końcowa pozycja staje się pozycją Startową dla zespołu. Nowa Karta 6-cio osobowego Przedziału jest losowana dla określenia nowej końcowej pozycji. Jeden z graczy daje znak do odjazdu. Uwaga: W trakcie Wymian pomiędzy członkami tego samego zespołu, należy przestrzegać: wskazania karty palcem nazwania koloru użyć głowy do sygnalizowania zgody lub niezgody. Zakończenia Gry Po 3 rundach gry, gracze zamieniają się rolami na kolejne 4 rundy. Na koniec rundy numer 7, zwycięzcą zostaje zespół z największą liczbą punktów. Wariant 1 gra między zespołowa Możesz zdecydować, żeby gracze nie siedzieli naprzeciwko swoich partnerów z zespołu. Wariant 2 Przedziały 9cio osobowe Dla 4 doświadczonych graczy, Turyści podróżują w 9cio osobowych grupach. Użyj Kart Przedziałów 9cio zamiast 6cio osobowych. Na początku rundy, po ułożeniu Karty Przedziału w jakimkolwiek kierunku, gacze Japończyków zwracają uwagę, które z trzech kolorów zostają podwojone. Potem dają swoim partnerom 3 dodatkowe karty Turystów, którzy będą musieli ich użyć w tej rundzie. Każdy gracz Turystów posiada 3 podwojone karty. Żeby przygotować zespół do pozycji Startowej, każdy gracz losowo umieszcza jego 9 kart Turystów formując kwadrat 3x3 pola. Wariant 3- Alternatywne schematy komunikowania. Po zapoznaniu się z zasadami gry, proponujemy zapoznać się z następującymi możliwościami komunikacji z partnerem zamiast wymachiwania ramionami. Oczywiście lista nie jest zamknięta. Możecie tworzyć własne sposoby na kontakt z partnerem. Uderzenia dłoni Twarz Obroty Powiedz po japońsku Powtarzanie słowa „znak” Zmiana Głosu Wielka Wymiana Pionowa 3 uderzenia Mrugnij okiem 3 razy “Shinkansen” Mała Wymiana Pionowa 2 uderzenia Pokaż język 2 razy “Sushi” Wymiana Pozioma 3 razy więcej 2 razy więcej Raz więcej Dla określenia którą kartę przesunąć użyj ostrego głosu Dla określenia którą kartę przesunąć użyj cichego głosu Dla określeni którą kartę przesunąć użyj cienkiego głosu 1 uderzenie Uśmiechnij się 1 raz “Banzaï”