Złożenia Gry Przygotowanie Rozgrywka

Transkrypt

Złożenia Gry Przygotowanie Rozgrywka
Złożenia Gry
W Pociągach Tokyo, turyści rzadko siadają na swoich miejscach. W dwuosobowych zespołach
postaracie się zorganizować ich usadowienie. Celem będzie zdobycie maksymalnej liczby punktów,
będąc bardziej wyrazisty niż przeciwnicy.
Przygotowanie
Gra jest rozgrywana między dwuosobowymi zespołami: jeden członek zespołu prowadzi
Japończyków a drugi turystów.
Japończycy siadają po tej samej stronie stołu a turyści po przeciwnej.
Rozdziel karty:

Przedział – wszystkie karty

Znaki – Rozdaj karty obu zespołom

Turysta – według koloru z przodu, każdemu graczowi Turystów (po 6 kart)
Karty Znaków są podwójne. Rozłóż je przed każdym graczem, zwracając uwagę, żeby dać 2
identyczne karty graczom tego samego zespołu. Każda karta Turystów jest tego samego koloru co
Znak.
Odłóż Przedziały 9-cio osobowe do pudełka, będą używane jedynie w określonym przypadku.
Pomieszaj Przedziały 6-cio osobowe i utwórz z nich zakrytą talię.
Jeden z Turystów losuje Przedział 6-cio osobowy, a wszyscy pozostali gracze Turystów układają
przed sobą ich karty przedziałów 6-cio osobowych według diagramu na wylosowanej karcie: jest to
pozycja startowa. Następnie karta jest odrzucana.
Japończycy losują drugą kartę Przedziału 6-cio osobowego, umieszczają ją w plastikowej
podstawce. Robią to w taki sposób, żeby była widoczna dla Japończyków a zakryta dla Turystów.
To jest pozycja końcowa!
Rozgrywka
Jak tylko gracze otrzymują sygnał odjazdu, Japończycy muszą w tym samym momencie
zakomunikować Końcową pozycję 6 kart Turystów swojemu partnerowi.
Ale mają oni tylko 3 możliwości:
1. Wielka Wymiana Pionowa
Rusz jednocześnie ramionami do przodu i do tyłu w celu zmiany 2 niesąsiadujących kart Turystów
w tej samej kolumnie.
2. Mała Wymiana Pionowa
Rusz ramionami albo do przodu albo do tyłu w celu zmiany 2 sąsiadujących kart Turystów w tej
samej kolumnie.
3. Wymiana pozioma
Skrzyżuj ręce w celu zmiany 2 sąsiednich kart Turystów w tej samej linii.
Gracz Japończyków zawsze musi notować znak odnoszący się do koloru karty Turysty, określającej
wcześniej porządek. Jego partner może w ten sposób się dowiedzieć, którą kartę poruszyć.
Nazwa w kolorze czarnym na karcie Znaków (Tukosishemu) jest aktualnie 4 z kolei: Anulowanie.
Gracz Japończykami oznajmia to czarne słowo w celu anulowania ostatniego ruchu jego partnera.
Jak tylko zespół zdoła ułożyć swoją 6 kartę Turystów w Końcowej pozycji, gracze Japończyków
krzyczą „POCIĄG TOKYO”. Karta 6-cio miejscowego Przedziału w pozycji startowej jest
uzyskiwana, zakładając że przeciwnicy zatwierdzą poprawność kombinacji. Karta reprezentuje 1
Punkt Zwycięstwa uzyskany przez zespół.
Jeśli pojawi się błąd, Karta 6-cio osobowego Przedziału jest uzyskiwana przez zespół, który
dopatrzył się błędu.
Nowa Runda
Nowa runda może się rozpocząć:

Końcowa pozycja staje się pozycją Startową dla zespołu.

Nowa Karta 6-cio osobowego Przedziału jest losowana dla określenia nowej końcowej
pozycji.

Jeden z graczy daje znak do odjazdu.
Uwaga:
W trakcie Wymian pomiędzy członkami tego samego zespołu, należy przestrzegać:

wskazania karty palcem

nazwania koloru

użyć głowy do sygnalizowania zgody lub niezgody.
Zakończenia Gry
Po 3 rundach gry, gracze zamieniają się rolami na kolejne 4 rundy. Na koniec rundy numer 7,
zwycięzcą zostaje zespół z największą liczbą punktów.
Wariant 1 gra między zespołowa
Możesz zdecydować, żeby gracze nie siedzieli naprzeciwko swoich partnerów z zespołu.
Wariant 2 Przedziały 9cio osobowe
Dla 4 doświadczonych graczy,
Turyści podróżują w 9cio osobowych grupach. Użyj Kart Przedziałów 9cio zamiast 6cio
osobowych.
Na początku rundy, po ułożeniu Karty Przedziału w jakimkolwiek kierunku, gacze Japończyków
zwracają uwagę, które z trzech kolorów zostają podwojone. Potem dają swoim partnerom 3
dodatkowe karty Turystów, którzy będą musieli ich użyć w tej rundzie.
Każdy gracz Turystów posiada 3 podwojone karty. Żeby przygotować zespół do pozycji Startowej,
każdy gracz losowo umieszcza jego 9 kart Turystów formując kwadrat 3x3 pola.
Wariant 3- Alternatywne schematy komunikowania.
Po zapoznaniu się z zasadami gry, proponujemy zapoznać się z następującymi możliwościami
komunikacji z partnerem zamiast wymachiwania ramionami. Oczywiście lista nie jest zamknięta.
Możecie tworzyć własne sposoby na kontakt z partnerem.
Uderzenia dłoni
Twarz
Obroty
Powiedz po
japońsku
Powtarzanie słowa
„znak”
Zmiana Głosu
Wielka Wymiana
Pionowa
3 uderzenia
Mrugnij okiem
3 razy
“Shinkansen”
Mała Wymiana
Pionowa
2 uderzenia
Pokaż język
2 razy
“Sushi”
Wymiana Pozioma
3 razy więcej
2 razy więcej
Raz więcej
Dla określenia którą
kartę przesunąć użyj
ostrego głosu
Dla określenia którą
kartę przesunąć użyj
cichego głosu
Dla określeni którą
kartę przesunąć użyj
cienkiego głosu
1 uderzenie
Uśmiechnij się
1 raz
“Banzaï”

Podobne dokumenty