Zasady gry - Tactic.net

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When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
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The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
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Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
HOW TO PLAY
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To be the only player left with cards.
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AIM OF THE GAME
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• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
RUNNING OUT OF CARDS
When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
SETUP
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Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
CONSTRUCTION
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
POWER CARD RULES
(UK)
AIM OF THE GAME
SLINGSHOT ROUND
To be the only player left with cards.
SETUP
Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
HOW TO PLAY
The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
BUILDING
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
BUT DU JEU
As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
RUNNING OUT OF CARDS
When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
PRÉPARATION DU JEU
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
COMMENT JOUER
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
CONSTRUCTION
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
POWER CARD RULES
(UK)
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Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
POWER CARD RULES
(UK)
AIM OF THE GAME
SLINGSHOT ROUND
To be the only player left with cards.
SETUP
Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
HOW TO PLAY
The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
BUILDING
As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
RUNNING OUT OF CARDS
When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
BUT DU JEU
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
PRÉPARATION DU JEU
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
COMMENT JOUER
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
CONSTRUCTION
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
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As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
N
w
BUILDING
CONSTRUCTION
N N
m
mw
The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
mm
N
POWER CARDS ZASADY
PL
W N
HOW TO PLAY
COMMENT JOUER
m
w
Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
m
w
w
SETUP
PRÉPARATION DU JEU
m
UN N U
U
m
w
w
To be the only player left with cards.
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
m
H
SLINGSHOT ROUND
BUT DU JEU
m m
w
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
COMMENT JOUER
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
POWER CARDS RÈGLE DU JEU
(FR)
w
w
CONSTRUCTION
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
POWER CARDS RÈGLE DU JEU
(FR)
m
m
Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
PRÉPARATION DU JEU
POWER CARDS RÈGLE DU JEU
(FR)
NH
w
w
Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
COMMENT JOUER
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
POWER CARDS RÈGLE DU JEU
FR
m
w
m
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
BUT DU JEU
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas pr
N
N N
CONSTRUCTION
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
PRÉPARATION DU JEU
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
w
w w
N
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
U N
m m
COMMENT JOUER
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
BUT DU JEU
POWER CARDS RÈGLE DU JEU
(FR)
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
m
B
w
RUNNING OUT OF CARDS
COMMENT JOUER
m
m
m
w
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
N
m
w
m
w
w
w
m
• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
PRÉPARATION DU JEU
H
w
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
POWER CARD RULES
(UK)
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
w
m
w
w
w
w
w
w
w
–
PRÉPARATION DU JEU
AIM OF THE GAME
As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
BUT DU JEU
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W
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m
w
Ń
w
w
w
Ń
Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en
avez encore sur votre structure, prenez-en une en
commençant par celle située sur le haut de votre
structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes
déjà été utilisées, vous êtes éliminé.
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m m
w
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w
w
w
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w
m
w
w
N
m
w
The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
W
w
w w
m m
M
w
w w
w
m
w
U
w
m
w
N N
H
m
HOW TO PLAY
w
w
To be the only player left with cards.
Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
w
w
w w
w
VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES...
SLINGSHOT ROUND
SETUP
w
N
m
w
w
AIM OF THE GAME
POWER CARDS SPELREGELS
NL
H
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H
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N W
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
toujours un nouveau tour en donnant à haute voix
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
paquet.
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
POWER CARD RULES
(UK)
–
w
• Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur
de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table
-y compris les cartes structures des autres joueurs- et
il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu
continue à partir d’une table vide.
• Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la
carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous
les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
UN NOUVEAU TOUR DE JEU
Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE
Le dernier joueur qui conserve des cartes en main!
une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées
(Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE
Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de
d’un seul matériau (bois, pierre ou glace).
cartes posées sur la table, vous pouvez décider de
Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos
terminer le jeu ainsi :
des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la
Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table
vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes
n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des
permettant de construire votre structure. Vous avez
joueurs a construit deux structures avec un cochon
tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis
sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de
d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous
cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures
trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez
peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur.
besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes
Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au
inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir
paragraphe concerné de la règle classique comme
placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus,
expliqué précédemment.
vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez
juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si
c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3).
Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » !
m
w
w
w
w
w
w
–
w
N W
m
w
BUT DU JEU
Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure,
il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant
sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres
joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la
carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus
haute valeur gagne le tour lance-pierre.
POWER CARDS RÈGLE DU JEU
(FR)
w
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Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de la carte, sur le dessus de son
paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et
énonce la valeur de cette caractéristique à voix
haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont :
Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres
joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la
même caractéristique sur leur carte du dessus de
leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur
gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce
joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur
la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de
jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui
qui gagne remporte les cartes !
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Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à
chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
COMMENT JOUER
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PRÉPARATION DU JEU
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POWER CARDS RÈGLE DU JEU
(FR)
LE TOUR « LANCE-PIERRE »
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main.
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SLINGSHOT ROUND
As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
RUNNING OUT OF CARDS
When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
POWER CARD RULES
(UK)
AIM OF THE GAME
To be the only player left with cards.
SETUP
Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
HOW TO PLAY
The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
BUILDING
SLINGSHOT ROUND
As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
RUNNING OUT OF CARDS
When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
POWER CARD RULES
(UK)
AIM OF THE GAME
To be the only player left with cards.
SETUP
Shuffle the cards and deal them evenly between the
players. A possible leftover card is placed on the table
between the players, and given to the winner of the
first round. Hold your deck character side up, so that
only the top character is visible, and so that only you
can see it. The youngest player starts.
HOW TO PLAY
The player in turn picks one of the 4 qualities on the
top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the
slingshot value) and reads out the value (Picture
A). The other players then read out the value of the
same quality on their own top cards. The player with
the highest value wins and all players give their top
cards to that player. If there’s a tie, place the cards
on the table. Only the players who tied take part on
the following round which is played with the same
quality, and the one who wins collects them also!
BUILDING
SLINGSHOT ROUND
As soon as someone has added a pig onto their
structure, that player reads out the slingshot value
on the pig card and the other players read out the
slingshot value on their top cards (Picture C). The
one with the highest slingshot value wins the round.
• If the pig in the structure wins, that player wins all the
cards on the table – including other players’ structures,
and places them in the bottom of their deck. The game
then continues from an empty table.
• If one of the other players wins, they only collect the pig
and the normal top cards. All structures remain intact on
the table. The game then goes on as normal.
A NEW ROUND
The player who won the previous round always starts
the new round by reading out a new value from their
top card.
RUNNING OUT OF CARDS
When you run out of cards but you still have cards in
your structure, pick up one starting from the top and
keep playing. If those cards have all been used too,
you’re out of the game.
During the game, each player must try to create
3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME
The last player with cards wins!
B). Every structure may only include a single material
VARIATION FOR A QUICKER ENDING
(wood, stone or ice).
When there are only two players left in the game, and
When you win a round, check the backs of the cards
no cards on the table, you can decide to end the game
you’ve won (including your winning card), to see if
according to the following rules:
there are any parts you can use for your structure.
The game is played without the slingshot round and
You first need two vertical beams (1) and then a
the table is never emptied. The game ends when one
horizontal one to place on top (2). If you find one or
more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The
player with the most cards altogether at this point
and put the rest in the bottom of your deck. Once
wins the game. No more than two structures may be
you’ve placed the horizontal part on top, check any
built by either player.
cards you win (or have just won) for pigs. If you find a
pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above
still apply.
time for the slingshot round!
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