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If those cards have all been used too, you’re out of the game. w W NN m H m m w w m m m U N w m m N N m m U U m U U mm m m m R m w m m m w w w w w w w w w w m w m w U w Ń w w w B m N m U UN U U m m m w m m w w w w w w w m mm mm w mm m w w w w m m W m w w w m w m w w m m m w w m m w w m w m m w w m w w w m m w w mm m w w w – w w w w w B w W m m w m m W m w w w m w m w m U W m BUILDING m w W NN N H M w m N w U m w N w N N w m m w w w w w m w m m The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! m W w w w w w w m w w m m N m m Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. HOW TO PLAY m N m m w UN UNN N w m m w w m w w w w w w m m N W N w m m w w w – w w Ń w w w w w U w To be the only player left with cards. w H m m AIM OF THE GAME m W w UN m – w w w w N w w m m N H H W w • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. RUNNING OUT OF CARDS When you run out of cards but you still have cards in your structure, pick up one starting from the top and keep playing. If those cards have all been used too, you’re out of the game. LE TOUR « LANCE-PIERRE » SETUP w w w w w M w w w w w w w m m H w w Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! CONSTRUCTION Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! POWER CARD RULES (UK) AIM OF THE GAME SLINGSHOT ROUND To be the only player left with cards. SETUP Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. HOW TO PLAY The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! BUILDING Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. BUT DU JEU As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. RUNNING OUT OF CARDS When you run out of cards but you still have cards in your structure, pick up one starting from the top and keep playing. If those cards have all been used too, you’re out of the game. LE TOUR « LANCE-PIERRE » Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. PRÉPARATION DU JEU Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. COMMENT JOUER Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! CONSTRUCTION Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! POWER CARD RULES (UK) U m N W M m w w m w w w w – w w B M w m w w R POWER CARD RULES UK m w w w w w m w w m w wm w w R m w w w w N w R w Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! POWER CARD RULES (UK) AIM OF THE GAME SLINGSHOT ROUND To be the only player left with cards. SETUP Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. HOW TO PLAY The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! BUILDING As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. RUNNING OUT OF CARDS When you run out of cards but you still have cards in your structure, pick up one starting from the top and keep playing. If those cards have all been used too, you’re out of the game. BUT DU JEU LE TOUR « LANCE-PIERRE » Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. PRÉPARATION DU JEU Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. COMMENT JOUER Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! CONSTRUCTION Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! w w w m w w w w w m w w w w w m w w w m w w w w w w w m W N m N w m m w w N m w W m m w w w w w w m w w w W w w w N w w w m w w w w w w w w m m m w w w m w w w m N W m w w w m m w – w w w m w w w w m w wm w R w w w m w w w w As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! N w BUILDING CONSTRUCTION N N m mw The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! mm N POWER CARDS ZASADY PL W N HOW TO PLAY COMMENT JOUER m w Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. m w w SETUP PRÉPARATION DU JEU m UN N U U m w w To be the only player left with cards. Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. m H SLINGSHOT ROUND BUT DU JEU m m w VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... COMMENT JOUER • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) w w CONSTRUCTION Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) m m Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! PRÉPARATION DU JEU POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) NH w w Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. COMMENT JOUER • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU LE TOUR « LANCE-PIERRE » Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. POWER CARDS RÈGLE DU JEU FR m w m VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. BUT DU JEU During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas pr N N N CONSTRUCTION Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. PRÉPARATION DU JEU Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! w w w N Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! LE TOUR « LANCE-PIERRE » Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! U N m m COMMENT JOUER • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU BUT DU JEU POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! m B w RUNNING OUT OF CARDS COMMENT JOUER m m m w The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. N m w m w w w m • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND PRÉPARATION DU JEU H w Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. POWER CARD RULES (UK) Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. w m w w w w w w w – PRÉPARATION DU JEU AIM OF THE GAME As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. BUT DU JEU H w w w m W w w m m w m w w N w m m w w w m m w mm m w w w N N m w w w w UW N w w w B M w m w w N w N m m m w m w m w m w w w m w w w w R m w w w w N BUILDING w w w w w m w w w m w w w w w w w m W N m N w m m w w N m w W m m w w w w w m w m w w w W w w w N w m w w w w w w m w Ń w w w Ń Si vous n’avez plus de cartes mais que vous en avez encore sur votre structure, prenez-en une en commençant par celle située sur le haut de votre structure et continuez à jouer. Si ces cartes ont toutes déjà été utilisées, vous êtes éliminé. H m m w w w w w m m w w w w w w w w m w w N m w The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! W w w w m m M w w w w m w U w m w N N H m HOW TO PLAY w w To be the only player left with cards. Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. w w w w w VOUS N’AVEZ PLUS DE CARTES... SLINGSHOT ROUND SETUP w N m w w AIM OF THE GAME POWER CARDS SPELREGELS NL H NH m w w H mw w w m w w m w m w w m N W Le joueur qui a gagné le tour précédent commence toujours un nouveau tour en donnant à haute voix une nouvelle valeur de la carte du dessus de son paquet. LE TOUR « LANCE-PIERRE » Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. POWER CARD RULES (UK) – w • Si le cochon situé sur la structure gagne, le possesseur de cette carte gagne toutes les cartes posées sur la table -y compris les cartes structures des autres joueurs- et il place toutes ces cartes au dos de son paquet. Le jeu continue à partir d’une table vide. • Si l’un des autres joueurs gagne, il ne gagne que la carte cochon et la carte du dessus des paquets de tous les joueurs. Toutes les structures restent intactes sur la table. Puis le jeu continue normalement. UN NOUVEAU TOUR DE JEU Pendant la partie, chaque joueur essaie de construire LE GAGNANT DE LA PARTIE Le dernier joueur qui conserve des cartes en main! une structure en 3 parties avec ses cartes gagnées (Image B). Chaque structure ne doit se composer que VARIANTE POUR UNE PARTIE PLUS COURTE Lorsqu’il n’y a plus que 2 joueurs, s’il n’y a pas de d’un seul matériau (bois, pierre ou glace). cartes posées sur la table, vous pouvez décider de Quand vous gagnez un tour de jeu, regardez le dos terminer le jeu ainsi : des cartes collectées (en vérifiant aussi le dos de la Vous jouez sans le tour « lance-pierre » et la table vôtre), pour voir si vous pouvez utiliser des cartes n’est jamais vide. La partie prend fin lorsqu’un des permettant de construire votre structure. Vous avez joueurs a construit deux structures avec un cochon tout d’abord besoin de deux blocs verticaux (1) puis sur le dessus. A ce moment, le joueur avec le plus de d’un bloc horizontal pour le poser dessus (2). Si vous cartes gagne la partie. Pas plus de deux structures trouvez un ou plusieurs élément(s) dont vous avez peuvent être construites par l’un ou l’autre joueur. besoin, placez-le(s) sur la table et ajoutez les cartes Lorsque vous n’avez plus de cartes, reportez-vous au inutilisées sous votre paquet de cartes. Après avoir paragraphe concerné de la règle classique comme placé votre carte bloc horizontalement sur le dessus, expliqué précédemment. vérifiez parmi vos cartes gagnées (ou que vous venez juste de gagner) si vous avez obtenu un cochon. Si c’est le cas, placez-le sur le dessus de la structure (3). Et maintenant jouez le tour « lance-pierre » ! m w w w w w w – w N W m w BUT DU JEU Dès qu’un joueur a ajouté un cochon sur sa structure, il énonce à haute voix la valeur lance-pierre figurant sur cette carte cochon (Image C) et chacun des autres joueurs énonce la valeur lance-pierre figurant sur la carte du dessus de son paquet. Le joueur ayant la plus haute valeur gagne le tour lance-pierre. POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) w w R m N W NN W N w w m m w m w N w w w m w R w m w w w w w w m w w w w m N w w w w w w POWER CARDS ZASADY PL w w w B M w m w m w m w w m m w w w m m wm B M w w w w m w R w w w m w m w w w R m w m m m w w w w m w NH w w m w w w m w w w w H m N N UW B w H w w w w w H m w w m w w w R m w W w w w w w m w w w w N w w w m w w w m W N m N w m m w w w w W m m w w w N m w W w w w m w w w w w w w w N w m w w Etum tta 44 mm w w m w w w w w w m w w N W m m w w w w w m m w w w – m w m w w R w w w w w w w w w w w B M w m w H w mw W N w wm w R m w w w w w w w W N W w m – m m N w w m w w w m m w w m w w w w w w m w N m w w m w w w m m w – w m w m m w N w w w m w m w w w m W N N w w m w w m w w w w N w m w w w H N w w w m w w w mm m w w w w UW N m w m w w w m w w w w w w U N m w w N m w w w w Ń m m w w w N m w w w m w w w m N w W m w N w w w m w w W w w w M w w w N N m w U w m w w w N m w w w w w POWER CARDS SPELREGELS NL H NH w m m m w w w w w w w w w m m m w m w w w POWER CARDS ZASADY PL mw w w w H m w m w m N W m w w w w N m m w m w w w w w m w w w H w N m m w m – w w w m w H W N w m w w W NN m m w w W N w m w w m w m m m w w w R m m m w w m w m w m m w w m mw w w w H m m m m NH w w – m w m POWER CARDS ZASADY PL m w w m m H CONSTRUCTION N N w m w R wm B M w w m w w w w w w w m w N N POWER CARDS ZASADY PL w w w w w W w N N UW m w w m w m m w w w R m w w w w w m w w w w w H B H w – m m m w w m w w m UW N w w w w m w w w w N m w w w w m W N N w m w w w w m w w mm m w w w w w w w w w w w w w m N N U N m m m w w N w w N N H m m Ń m M m w w w w m w m NH w m w w w w w w W w w w w m w w w w N m w W w N N N w w w w w m w w m B w U w m w w w w m w w w POWER CARDS SPELREGELS NL H m m w w w w w m m w w w w w w w w w w w w w w m w UW N w w w m m w m w m w w m w m N W m m w m N N m w w m w w w H w w w m w m – w w w H H w m m w w w w R w w w m m NH N w w N H W N w w m w NH w m m w w m w R m m w w w N m m w w w w w N m w w m w m w m mw w wm B M w w H w m m w w m w w m w w w w w w w m w w w w w R m w w m m m B m N W NN m N w w m w w w w N m w w w w m W N POWER CARDS SPELREGELS NL H w m N w m w w N w w w w W m m w w w N m w W w w w m w w w w w m w NH m w w w w w w w w m w w w w w m m w w w w w m – w N W m w w w m w w w m w m w m w m w m m m w w w w w w B M w m w w w R w w w w w m w R wm w w w w W N w w w w R m w w w w w w m m w w N m w m Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de la carte, sur le dessus de son paquet (ne pas prendre la valeur lance-pierre) et énonce la valeur de cette caractéristique à voix haute (Image A). Ces 4 caractéristiques sont : Puissance, Portée, Précision, Rareté. Les autres joueurs lisent alors leur valeur correspondant à la même caractéristique sur leur carte du dessus de leur paquet. Le joueur possédant la plus haute valeur gagne, et tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur gagnant. En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls les ex aequo prennent part à ce tour de jeu qui est joué avec la même caractéristique, et celui qui gagne remporte les cartes ! m w m POWER CARDS ZASADY PL mw w m w w w w W N W w w N w w m w w m w w m w w w U w N m w w w w m w m m w H N N UW Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. COMMENT JOUER w w m w w w PRÉPARATION DU JEU H w w N m m – POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) LE TOUR « LANCE-PIERRE » Etre le seul joueur à conserver des cartes en main. w m w w H UW N N N w m w w w w m w w w m N N POWER CARDS ZASADY PL mw w m m m H w w w w NH w – m w w m m w w m m w N W NN w m M H N m w w w m w BUT DU JEU w N m m w H POWER CARDS ZASADY PL w w m m m m B m m w m w m w H w m m w w w N N UW w H w w POWER CARDS RÈGLE DU JEU (FR) N m H N N w – w U w m w w H UW N m w m w w w N N w w H N m H m m w w m w m – m w w w w w N w w NH w m m M w m m w w w m N W NN w w m POWER CARDS SPELREGELS NL NH w N m m w w m w w m m B m N w m w m w m w H w m w H w w w N N UW w H N m N N – w N m w m w w H w w w w w m UW N N w w w m U m w w w m w m m SLINGSHOT ROUND As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. RUNNING OUT OF CARDS When you run out of cards but you still have cards in your structure, pick up one starting from the top and keep playing. If those cards have all been used too, you’re out of the game. During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! POWER CARD RULES (UK) AIM OF THE GAME To be the only player left with cards. SETUP Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. HOW TO PLAY The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! BUILDING SLINGSHOT ROUND As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. RUNNING OUT OF CARDS When you run out of cards but you still have cards in your structure, pick up one starting from the top and keep playing. If those cards have all been used too, you’re out of the game. During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! POWER CARD RULES (UK) AIM OF THE GAME To be the only player left with cards. SETUP Shuffle the cards and deal them evenly between the players. A possible leftover card is placed on the table between the players, and given to the winner of the first round. Hold your deck character side up, so that only the top character is visible, and so that only you can see it. The youngest player starts. HOW TO PLAY The player in turn picks one of the 4 qualities on the top card – Power, Distance, Aim, Rarity – (not the slingshot value) and reads out the value (Picture A). The other players then read out the value of the same quality on their own top cards. The player with the highest value wins and all players give their top cards to that player. If there’s a tie, place the cards on the table. Only the players who tied take part on the following round which is played with the same quality, and the one who wins collects them also! BUILDING SLINGSHOT ROUND As soon as someone has added a pig onto their structure, that player reads out the slingshot value on the pig card and the other players read out the slingshot value on their top cards (Picture C). The one with the highest slingshot value wins the round. • If the pig in the structure wins, that player wins all the cards on the table – including other players’ structures, and places them in the bottom of their deck. The game then continues from an empty table. • If one of the other players wins, they only collect the pig and the normal top cards. All structures remain intact on the table. The game then goes on as normal. A NEW ROUND The player who won the previous round always starts the new round by reading out a new value from their top card. RUNNING OUT OF CARDS When you run out of cards but you still have cards in your structure, pick up one starting from the top and keep playing. If those cards have all been used too, you’re out of the game. During the game, each player must try to create 3-part “structures” out of the cards they win (Picture WINNING THE GAME The last player with cards wins! B). Every structure may only include a single material VARIATION FOR A QUICKER ENDING (wood, stone or ice). When there are only two players left in the game, and When you win a round, check the backs of the cards no cards on the table, you can decide to end the game you’ve won (including your winning card), to see if according to the following rules: there are any parts you can use for your structure. The game is played without the slingshot round and You first need two vertical beams (1) and then a the table is never emptied. The game ends when one horizontal one to place on top (2). If you find one or more parts you’re looking for, place them on the table player has built two structures with pigs on top. The player with the most cards altogether at this point and put the rest in the bottom of your deck. Once wins the game. No more than two structures may be you’ve placed the horizontal part on top, check any built by either player. cards you win (or have just won) for pigs. If you find a pig, place it on top of the whole structure (3). Now it’s All the same rules for running out of cards as above still apply. time for the slingshot round! 29 11 12 US m m m w w W NN m – m w w m w w m UW N m m M N m w w w m POWER CARDS SPELREGELS NL NH w N w m w N w H w w w H w w w H w w w H m m w N m w m w w N w U w m w POWER CARDS SPELREGELS NL NH 44974 Power Cards säännöt NL FR UK PL y cyan magenta ye ow b ack POWER CARDS SPELREGELS NL NH