zawartość gry o grze przygotowanie rozpoczęcie gry
Transkrypt
zawartość gry o grze przygotowanie rozpoczęcie gry
Diaboliczna gra karciana polegająca na zbieraniu lew dla trzech do czterech graczy w wieku 10 i więcej. Autor: Günter Cornett • Grafika : Tom Agnetti tłumaczenie i skład na zlecenie REBEL.pl : Remigiusz Bajor ZAWARTOŚĆ GRY • 36 kart w kolorach: (po 12 niebieskich, czerwonych i żółtych) Są one kolejno ponumerowane od 1 do 37 z wyjątkiem 19 (patrz poniżej). Monety pomiędzy numerami oznaczają wartość punktową karty w trakcie punktowania na końcu rozdania. • 1 karta z wartością początkową (=19) • 1 karta chochlika w butelce • 4 karty ściągi • instrukcja * Do gry będzie potrzebna kartka papieru i ołówek do zapisywania wyników. Zanim będziemy kontynuować, najpierw kilka słów na temat własności butelki “ze szkła będącej ale szkła hartowanego w ogniach piekielnych. Chochlik w niej mieszka i to jest ów cień, który widzimy jak się porusza: lub tak mi się wydaje. Jeśli jakikolwiek człowiek kupi tę butelkę, chochlik jest na jego polecenie; wszystko czego pragnie - miłości, pieniędzy, domów jak ten dom…- są jego, wystarczy słowo…Jest tylko jedna rzecz, której chochlik nie może zrobić - nie może wydłużyć życia; i, nie byłoby sprawiedliwe ukrywanie przed tobą, że jest pewna niedogodność wynikająca z butelki; jeśli człowiek miałby umrzeć przed jej sprzedażą, będzie się smażył w piekle przez wieczność…nie można jej sprzedać wcale, chyba że ze stratą. Jeśli sprzedasz ją za tyle za ile zapłaciłeś powróci do ciebie jak gołąb pocztowy…Tylko pamiętaj, musi być to pieniądz w monecie, za który ją sprzedajesz…” O GRZE Tak jak w innych grach polegających na zbieraniu lew celem w grze Chochlik w butelce jest zdobycie największej liczby punktów. Chochlik w butelce robi atu z najniższych kart. Gracz z najwyższą kartą mniejszą od ceny butelki wygrywa lewę oraz kartę chochlika w butelce. Następnie cena butelki spada to tej z wygrywającej karty. W ten sposób właściciel chochlika w butelce zmienia się do momentu gdy ceny nie da się już zniżyć. Ktokolwiek na końcu rozdania posiada chochlika otrzymuje punkty ujemne zamiast dodatnich. PRZYGOTOWANIE Karta początkowej wartości (19) i karta chochlika w butelce są kładzione odkryte na stole. Jest to aktualna cena butelki. Pozostałe 36 kart rozdaje się po równo pomiędzy graczy. Po otrzymaniu sugeruje się by gracze ułożyli je sobie na ręce raczej według wartości niż koloru. ROZPOCZĘCIE GRY 37 36 3 5 3 4 33 32 31 30 2 9 2 1 2 2 2 3 24 25 26 20 27 28 19 18 17 16 15 14 13 12 1 11 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Każdy gracz otrzymuje ściągę. Pokazuje ona rozkład kolorów i liczb na kartach. Każdy gracz odrzuca kartę. Odrzucone karty kładzione są spodem do góry jako lewa chochlika pod kartą startową (19). Nikt nie może zajrzeć pod te karty. Każdy gracz wymienia się zasłoniętą kartą z dwoma swoimi sąsiadami. Najpierw podaje kartę do sąsiada po lewej ręce, potem do sąsiada po prawej ręce. W końcu bierze dwie otrzymane karty (od obu sąsiadów) na rękę. Zbieranie lew Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna zagrywanie karty. Gdy jakikolwiek kolor karty zostanie zagrany pozostali gracze muszą do niego dograć. Jeśli gracz nie jest w stanie zagrać do koloru może zagrać dowolną kartę. Jeśli wszystkie zagrane karty miały wartość większą od aktualnej ceny butelki, gracz który zagrał najwyższą liczbowo kartę, bez względu na to czy zagrał do koloru, wygrywa lewę. Gracz który wygrywa lewę będzie następnym rozpoczynającym. Chochlik w butelce Butelka zawsze może zostać odsprzedana, dopóki nowa cena jest niższa niż ostatnia cena. Jeśli tylko jeden gracz zagrywa kartę, której numer jest niższy niż aktualna cena butelki, wówczas automatycznie wędruje ona do niego na końcu tury. Gracz bierze kartę chochlika w butelce ze stołu bądź odpowiednio od innego gracza i kładzie przed sobą. Umieszcza on również kartę, którą wygrał lewę wierzchem do góry na karcie butelki by oznaczyć jej nową aktualną cenę. Jeśli więcej niż jeden gracz zagra kartę niższą niż aktualna cena butelki, wówczas gracz który zagrał wyższą kartę (tę najbliższą aktualnej cenie) wygrywa lewę i bierze kartę chochlika w butelce. Karta która wygrała lewę jest kładziona odkryta na wierzchu karty butelki i staje się nową aktualną jej ceną. Gracz ten jest równocześnie nowym jej właścicielem. Karta, która oznaczała poprzednią cenę butelki wraca do jej byłego właściciela. Odwraca on ją i dodaje do tych wcześniej wygranych. Możliwe jest by starym i nowym właścicielem butelki był ten sam gracz. Uwaga: nigdy nie bierze się karty 19 i kart pod nią. One są przeznaczone dla właściciela chochlika w butelce na końcu gry. PRZYKŁAD: Adam i Dorota zagrali karty powyższej 19 podczas gdy Beata i Krzysztof zagrali karty poniżej 19. Z ostatniej dwójki Krzysztofa 17 jest wyższe od 15 i bliższe do 19. Tak więc Krzysztof wygrywa lewę i butelkę. Nie bierze jednak karty 19 i kart pod nią. Nowa cena chochlika w butelce to 17. Karta z 17 jest kładziona przed Krzysztofem na wierzchu karty z butelką. Krzysztof rozpoczyna następną lewę. 19 19 19 KONIEC ROZDANIA 19 Jest początek gry i nikt nie jest właścicielem butelki. Wartość chochlika w butelce to 19. Następujące karty są zagrywane: Adam -24, Beata -15, Krzysztof -17, Dorota -32. Gdy wszystkie karty z ręki zostaną zagrane każdy gracz otrzymuje ilość punktów równą liczbie monet znajdujących się na wygranych przez siebie kartach. Wyjątek: gracz, który jest właścicielem butelki z chochlikiem na końcu rozdania, zamiast otrzymania dodatnich punktów, otrzymuje tylko sumę monetek znajdujących się na chochlikowej lewie (karty pod 19) jako ujemne punkty (gracz może spaść poniżej zera punktów w ten sposób). Właściciel butelki ignoruje karty w swoim stosie wygranych lew! Po rozegraniu określone ilości rozdań lub osiągnięciu ustalonej liczby punktów (np. 200 punktów) gracz z najwyższa ich ilością wygrywa. PORADY STRATEGICZNE Odrzucanie i przekazywanie kart Ogólnie dobrym pomysłem jest przekazywanie najniższych kart sąsiadom. Istotna informacja jest również przekazywana z każdą wymienioną kartą. Dla przykładu: jeśli gracz otrzyma kartę 1, przegra grę jeśli innemu graczowi uda się zdobyć butelkę za pomocą 2, chyba że graczowi uda się użyć 1 w tej samej lewie bądź wcześniej. Dobrym pomysłem jest również unikanie samemu jednego koloru ponieważ jeden daje mniej opcji do zagrania w lewach. Dlatego też powinno się przekazywać niższe karty tego samego koloru. Może się to jednak zemścić gdy sami otrzymamy niską żółtą kartę. Zagrywanie kart Powinno się bezzwłocznie zagrywać karty, których wartości są ciut niższe od startowej ceny w celu wygrania kart o dużych wartościach. Po tym jak cena zostanie obniżona nie będzie to już możliwe. W celu nie wzięcia lub pozbycia się butelki na końcu gry staraj się grać jak najniższe karty jak to tylko korzystnie możliwe. Można to robić bezpiecznie gdy karty wyższych wartości, które są poniżej ceny butelki zostały już zagrane w lewie. Kuszące a za razem ryzykowne jest zagranie karty wartej dużo punktów na “normalną” lewę. Dla przykładu jeśli ktoś weźmie 31 za pomocą 37 następny gracz może zabrać lewę (razem z butelką) zagrywając bardzo niską kartę. 64 Prince Road Mahopac, NY 10541 Graphic design by The Cabil www.zmangames.com www.cabil.com/portfolio.html