Fan art - Reaper - StarCraft2.net.pl
Transkrypt
Fan art - Reaper - StarCraft2.net.pl
Fan art - Reaper Data publikacji : 17.11.2009 Ocena: 4.3/5 (10) Na oficjalnym serwisie Blizzarda pojawił się nowy, bardzo szczegółowy, art przedstawiający jedną z ciekawszych jednostek Terran w StarCrafcie 2 - Reapera. Kliknięcie na obrazku spowoduje otwarcie fan artu w pełnym rozmiarze. Tagi: Artwork, fanart Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek Data publikacji : 17.11.2009 Data modyfikacji : 17.11.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 3249 Komentarz (24) dodaj komentarz Pierwsze skojarzenie - Warhammer 40k :P Szczególnie przez ten hełm.~KruczoCzarny 2009/11/17 10:42 ekhm... SC: pierwsze skojarzenie -> Warhammer 40k... ;)~Zarrow 2009/11/17 11:01 Przecież cały niemalże Starcraft bazuje na Warhammer 40k... Tyranidzi - zergi, Terranie - Imperium, Protosi - Eldarzy, oczywiście nie jest to kopia, jednak warhammer był jak się zdaje podstawą dla ras SC.~Qumi 2009/11/17 11:26 Bardzo ładne. Z początku, jako z zainteresowania fizyk, popatrzyłem bardzo sceptycznie na tę wizję. Zbroja nie jest pełna i nie zawiera 'sztucznych' mięśni. Z fizycznego punktu widzenia ten człowiek nie byłby wstanie dźwigać tego całego ekwipunku. Włączone cały czas silniki byłyby wstanie efektywnie zmniejszyć ciężar górnej części zbroi, jednak nie zmnieszyłyby bezwładności metalowych butów i naramienników, co uniemożliwiałoby swobodne poruszanie kończynami. Z drugiej jednak strony, może te futurystyczne, metaliczne tworzywa nie są aż takie ciężkie. Technika idzie do przodu. Mam nadzieję, że kostium pod zbroją jest dość szczelny, aby chronić przez próżnią, na którą narażeni są terranie na niektórych mapach.~Atom 2009/11/17 12:57 a poza tym... gdzie się mieści tyle paliwa aby bez przerwy latać. Jeśli zbiornik znajduje się na plecach czy gdziekolwiek to wystarczyłby strzał, zadrapanie i reaper wylatuje w powietrze. Chyba, że lata na grzanki ;)~xrasnolud 2009/11/17 13:12 A Warcraft? Orki, Ludzie, Elfy, Krasnale itd. itp. tak by można było mnożyć w nieskończoność Nawet Marines wygląda i nazywa się tak samo. Kiedy zobaczyłem SC powiedziałem sobie - przecież to Warhammer 40K!~ Galder 2009/11/17 13:13 dobrze ze zaden biolog nam sie nie przyczepił co do budowy ciał poszczegolnych zergów :D to tylko gra, miejsce gdzie mozna nasze dziwne wyobrazenia o istotach czy futursycznych maszynach urzeczywistnic. Nie rozuiem jak mozna sie czepiac naukowymi wywodami. Wiecie ze w prozni nie ma dziewku? chcieli byscie grac w SC bez zadnych dzwiekow aby bylo bardziej rzeczywiste ?~cukierek 2009/11/17 13:13 @cukierek co do Zergów i biologii, to starzy wyjadacze tego serwisu pamiętają, iż pewna kwestia przeszkadzała wielu użytkownikom. A mianowicie - "Co jedzom zergi" (cytat)~xrasnolud 2009/11/17 13:33 Wedlug mnie pytanie o to co jedza zergi nie jest wcale takie zle. Przeciez juz Dustin tlumaczyl dlaczego (ta jednostka co produkuje infested marine) wypluwa terran zainfekowanych. Podobno sie nimi nazarla w przeszlosci i teraz wypluwa... To na pytanie co jedza zergi moze tez zna odpowiedz.~mgkiler 2009/11/17 13:41 Idąc tropem porównań: Alien - zerg predator - protoss marine - marine :) Prawda jest taka, że takie postacie już na dobre zadomowiły się w świadomości ludzkiej i trudno zastapić a nawet wymyślić cos zupelnie innego co kierowaloby sie swoimi prawami. Trudno wyobrazic sobie np ludzi w przyszlosci bez zbrojnego ramienia do obrony kolonii, pierwsza mysl ktora sie nasuwa to space marine - zatem porownania kto od kogo co zerznal sa nietrafione moim zdaniem. Z biegiem czasu nakladajacych sie na siebie dziel bedzie coraz wiecej. A co do reaperow to bardzo ladny ale malo dynamiczny ten artwork.~Endri-gol 2009/11/17 13:50 Dokładnie... pewne archetypy zostały już wyznaczone i idealnie pasują do gier sci-fi. Jest brudny człowiek, są złe potwory i jakaś tajemnicza rasa + jeszcze większa tajemnica gdzieś tam, gdzieś. :) Taki schemat pojawia się od niepamiętnych czasów.~ xrasnolud 2009/11/17 13:57 porownywanie ras w grach to jest kompletna bzdura .... co nie wymyslimy .. typu - mutanci - kismici -krasnoludy - nieumarli - nekroni - tau - (rozumiecie) to i tak zawsze bedzie przyrownywane do innych pomyslow ;] kiedys ktos wymyslil elfow a teraz wszystkie rasy zawsze beda pochodne od nich .. :} wymyslec cos oryginalnego w zasadzie bylo by na wage zlota ;] i w ksiazkach pewnie pomyslow jest miljony ale w grze nie sprawdzily by sie ;]~dziewic 2009/11/17 14:06 Ten Reaper jest trochę ,,za chudy'' jak dla mnie. Chociaż to tylko gra, nawet przedstawiająca fantastyczny świat wymyślony przez autorów, to zawsze szukamy w nim fizyczno-logicznych założeń naszej rzeczywistości i tłumaczymy wszystkie aspekty (w tym wypadku gry) pod kontem nauki nam znanej. Chyba nikt grając pierwszy raz nie dziwił się, że zobaczył zerga tylko zaczął się zastanawiać (jeśli zaczął oczywiście) jak to może funkcjonować (po polsku:,,Co jedzom zergi''). Trudna myśl, chyba dobrze to rozpisałem, acz mam wątpliwości o zrozumienie.~Adu 2009/11/17 14:41 Mówicie że sc wygląda jak Warhammer, ale co było pierwsze ?? (osobiście dokładnie nie wiem :D) Bo jak ja zobaczyłem warhammera, pomyślałem se ... połączyli starcrafta z warcraftem :D~Ziber 2009/11/17 14:46 Przecież Zergowie jedzą Creep. To chyba powszechnie wiadomo, nie? Reaper jest bardzo odjechany na tym arcie. Może jak na zatwardziałego kryminalistę trochę za mało "dziki", ale za to ogień i dym pierwsza klasa. Mimo to i tak chcemy gry!! PS. StarCraft jako zrzynka WH40K? WH jako gra jest młodszy od SC, ale jako figurki to to jest jego starszy kuzyn. Jak dla mnie To StarCraft jest "WarHammerem dla mądrych ludzi". Orki w kosmosie? Wielkie ryje krzyczące "Waaaagh"? StarCraft jest dużo bardziej... uporządkowany.~Garn 2009/11/17 15:46 @cukierek IMO rzeczy _nierealne_ jak najbardziej mogę występować w science-fiction (a do tego gatunku bym zaliczył SC, a nie do fantasy; zresztą do fantasy to też się tyczy), natomiast nie są mile widziane rzeczy _nierealistyczne_. To jest drobna różnica. To oczywiście nie znaczy, że całkowicie jadę po tym arcie. Tylko wyrażam drobne wątpliwości.~Atom 2009/11/17 16:27 Kto od kogo zżynał - WH40k od SC czy odwrotnie jest pytaniem rzeczywiscie niewdzięcznym. WH40k jako świat powstał wiele lat przed wydaniem SC, ale sam bazował na konwencjach już wcześniej wymyślonych, a z tych samych źródeł czerpał też SC. Przez to skłaniam się do twierdzenia, że WH40k i SC są tak podobne głównie z powodu wspólnych źródeł, chociaż blizzard na pewno do swoich "natchnień" dorzuci WH40k. Z kolei w przypadku gry jest niejako "odwrotnie" - rozwiązania Dawn Of War są częściowo wzorowane na niezwykle udanym SC, głównie jeśli chodzi o sposoby balansu (czyli to, czego nie widać na pierwszy rzut oka). Generalnie - są rzeczy w naszej podświadomości, o których nie zdajemy sobie sprawę :)~KruczoCzarny Battlenet Network 2009/11/17 16:59 @Garn W uniwersum (kurde jakie mądre słowo hehe) SC dzieje się niezaprzeczalnie mniej niż w WH40k (nie żeby to była jakaś wada) dlatego faktycznie wydaje się bardziej uporządkowany. W sc fabuła obejmuje kilka planet natomiast w wh40k lejom się w całej galaktyce no więc ciężko się połapać kto z kim, o co i po co no ale takie są jego uroki. PS:Jeśli w kosmosie może być tauren to czemu nie ork:)?~Adu 2009/11/17 19:08 a ja myślałem że reaperzy strzelają z jakiś shotgunów :P przynajmniej tak na battle reportach było... a ten pistolecik jest według mnie za krótki i wygląda jak suszarka fotonowa... ale poza tym art bardzo ładnie i fajnie wykonany~nozownik 2009/11/17 21:00 @nozownik od początku sa pistolety i nigdy nie bylo shotgunow tym bardziej ze te pistolety sa dwa i padaja dwa strzaly naprzemian. pzdr~Endri-gol 2009/11/18 03:02 Tak, Endri-gol ma rację. O tym, że to są pistolety mowa jest już w pierwszych gameplay'u protossów, kiedy przedstawiane są immortale. Immortale najpierw rozwalają tanki, a później immortale są ofiarą pistoletów reaperów.~Atom 2009/11/18 09:48 na samym początku było mówione że Reaper ma byc jednostka zwrotną mobilną , która będzie raczej walczyć taktyką "jebnij-uciekaj" więc nie potrzeba im kaem'ów ani innej ciekawej broni , Reaper to odchudzona i szybka wersja marinsa która w normalnej bitwie za długo nie pożyje~ZerG 2009/11/18 15:49 Tak, mimo większej wytrzymałości, więcej kosztują, więc za tą samą cenę uzyska się mniej żywotny oddział. W wielkich bitwach przydadzą się co najwyżej ich ładunki wybuchowe. Nawet jeżeli wróg się odsunie od nich to traci wtedy cenny czas.~Atom 2009/11/18 20:16 no nie do końca bo z tego co jest na sc2armory wynika że koszt to 50% minerałów więcej i dodatkowo 50 gazu, budują się połowę dłużej i krótszy zasięg, ale mają 1/3 więcej HP 1/3 większy dmg dodatkowo 4 vs light czyli Zety np i lingi muty, na dodatek są szybsi wskakują na klify i po upie mają D-8 30 dmg 30 vs armored z zasięgiem 6.~lipsztyk07 2009/11/18 20:34 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)