REGULAMIN KONKURSU - Atena Usługi Informatyczne i

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU - Atena Usługi Informatyczne i
REGULAMIN KONKURSU
"WYGRAJ XBOXA Z ATENĄ”
I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. Niniejszy konkurs prowadzony jest pod nazwą "Wygraj Xboxa z Ateną” i zwany jest dalej „Konkursem”.
2. Organizatorem Konkursu jest firma Atena Usługi Informatyczne i Finansowe S.A. z siedzibą w Sopocie, ul.
Rzemieślnicza 33, 81-855 Sopot, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod
numerem KRS: 0000438903, przez Sąd Rejonowy Gdańsk- Północ w Gdańsku, VIII Wydział Gospodarczy
Krajowego Rejestru Sądowego, NIP 585-10-07-625, o kapitale zakładowym 1.000.000,00 złotych, wpłaconym w
całości, zwana dalej „Organizatorem”.
3. Organizator jest fundatorem Nagrody w Konkursie.
4. Konkurs będzie prowadzony i dostępny za pośrednictwem serwisu internetowego:
https://www.atena.pl/wygrajxbox (dalej: Serwis)
5. Konkurs organizowany jest w terminie od dnia 22 października do 23 października 2013 r. do godziny 14:30.
6. Organizator jest wyłącznie odpowiedzialny za ufundowanie Nagrody w Konkursie oraz jej przekazanie na
rzecz zwycięzcy Konkursu.
7. Uczestnictwo w konkursie jest dobrowolne.
8. Przystępując do Konkursu uczestnik Konkursu potwierdza, że zapoznał się z postanowieniami Regulaminu,
akceptuje je i zobowiązuje się do ich przestrzegania.
II.WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE
1. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej Uczestnikiem) może być osoba fizyczna, która łącznie spełnia
wszystkie z następujących warunków:
a) posiada pełną zdolność do czynności prawnych,
b) posiada konto na portalu społecznościowym Facebook,
c) dołączy do grona osób lubiących fan page ATENA Usługi Informatyczne i Finansowe S.A. na portalu
społecznościowym Facebook (https://www.facebook.com/atenauslugiinformatyczne) , poprzez zaznaczenie
opcji „Lubię to” odnoszącej się do tej strony,
d) wyraża zgodę na przetwarzanie danych zawartych w profilu osobowym w serwisie Facebook.com i
potwierdza ich zgodność oraz prawdziwość,
e) weźmie udział w Konkursie za pośrednictwem aplikacji „Atena – flipper”, która udostępniona została na
stronie www.atena.pl/wygrajxbox dalej: (Aplikacja),
f) nie jest pracownikiem, współpracownikiem Organizatora ani osobą pozostającą z nim w stosunku zlecenia
lub innym stosunku prawnym, do którego stosuje się przepisy o zleceniu, a także nie jest członkiem rodzin
wyżej wskazanych osób (tj. wstępni, zstępni, rodzeństwo, małżonkowie, rodzice małżonków, osoby
pozostające w stosunku przysposobienia oraz we wspólnym pożyciu lub gospodarstwie domowym oraz
rodzice tych osób),
g) zamieszkuje na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej,
h) wyrazi zgodę na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych w celach związanych z realizacją
Konkursu oraz celach marketingowych, które zostały określone w pkt. IX Regulaminu. Wyrażenie zgody na
przetwarzanie danych osobowych jest dobrowolne aczkolwiek niezbędne do uczestnictwa w Konkursie.
2. Dla współpracy z systemem teleinformatycznym, którym posługuje się Organizator, Uczestnik musi
dysponować
sprzętem
i
systemem
spełniającym
następujące
wymagania
techniczne:
a) komputer z internetową przeglądarką stron www, obsługującą technologie Cookies oraz JavaScript lub
urządzenie mobilne z najnowszymi wersjami oprogramowania: Windows Mobile, Android lub IOS,
b) połączenie z siecią Internet,
c) poprawnie skonfigurowana poczta elektroniczna.
III. ZASADY KONKURSU
1. Konkurs organizowany jest na zasadach określonych w niniejszym regulaminie (zwanym dalej
„Regulaminem”) i zgodnie z obowiązującymi przepisami polskiego prawa. Regulamin jest dostępny pod
adresem https://www.atena.pl/wygrajxbox-regulamin. Udział w Konkursie mogą wziąć osoby spełniające
wymogi wymienione w pkt II Regulaminu, które dodatkowo zapoznały się z Regulaminem, oraz zaakceptowały
jego warunki poprzez zaznaczenie aktywnego okienka (checkbox) pojawiającego się przy uruchomieniu
Aplikacji oznaczonego jako Akceptuję Regulamin Konkursu. Akceptując Regulamin osoba zgłaszająca swój
udział w Konkursie zobowiązuje się do przestrzegania wszelkich jego postanowień, jak również potwierdza, iż
spełnia wszystkie warunki uprawniające ją do uczestnictwa w Konkursie. Brak spełnienia któregokolwiek z
warunków uczestnictwa w Konkursie dyskwalifikuje Uczestnika, który przystąpił do Konkursu wbrew
postanowieniom Regulaminu.
2. Organizator jest jednocześnie usługodawcą usług świadczonych drogą elektroniczną w rozumieniu Ustawy o
świadczeniu usług drogą elektroniczną. Regulamin stanowi jednocześnie regulamin świadczenia usług drogą
elektroniczną w rozumieniu art. 8 Ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Organizator świadczy
usługi drogą elektroniczną zgodnie z Regulaminem.
3. Regulamin jest dostępny w Serwisie przez cały czas trwania Konkursu, w formie umożliwiającej
pozyskiwanie, odtwarzanie i utrwalanie jego treści za pomocą systemu teleinformatycznego, którym posługuje
się Organizator, z zastrzeżeniem sytuacji w których nastąpi awaria tego systemu.
4. Rozpoczęcie przez Uczestnika korzystania z usług objętych Regulaminem jest równoznaczne z zawarciem
umowy o świadczenie usług drogą elektroniczną. Użytkownik może w każdej chwili zakończyć korzystanie z
usług. W przypadku zakończenia przez Uczestnika korzystania z Usług udostępnionych z użyciem Serwisu,
Umowa o świadczenie usług drogą elektroniczną rozwiązuje się bez konieczności składania dodatkowych
oświadczeń z chwila ostatecznego rozstrzygnięcia i zakończenia Konkursu.
5. Zgoda Uczestnika na korzystanie z usług objętych Regulaminem może być w każdej chwili cofnięta.
6. Do reklamacji usług świadczonych drogą elektroniczną stosuje się odpowiednio postanowienia pkt X.
Regulaminu.
7. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie w zakresie świadczenia usług drogą elektroniczną
zastosowanie mają powszechnie obowiązujące przepisy prawa, w tym w szczególności Ustawa o świadczeniu
usług drogą elektroniczną.
IV. APLIKACJA I WYŁONIENIE ZWYCIĘZCY
1. Konkurs polega na zdobyciu jak największej ilości punktów w grze dostępnej w Aplikacji. Użytkownik
wykorzystując flippery odbija kulkę poruszającą się po wirtualnej planszy. Gra kończy się, gdy kulka wypadnie
poza ekran 4 razy.
2. Aplikacja odnotowuje ilość zdobytych punktów, które stają się podstawą do określenia pozycji w rankingu
Uczestnika Konkursu.
3. Użytkownik może zagrać w grę dowolną ilość razy.
4. Wynik każdego z Uczestników pojawi się wraz z imieniem, nazwiskiem, osiągniętym wynikiem w
ogólnodostępnym rankingu, umieszczonym na stronie internetowej www.atena.pl/wygrajxbox-wyniki (dalej
Ranking).
5. Zwycięzcą Konkursu jest Uczestnik, który zdobędzie największą ilość punktów do czasu zakończenia
Konkursu tj. do 23 października 2013 r. godz. 14:30 (dalej Zwycięzca).
6. Niedozwolone jest uczestniczenie w Konkursie przy pomocy rozwiązań programistycznych i sprzętowych,
które wpływają na wynik rozgrywki. Jeżeli zostanie udowodnione, że Uczestnik wykorzystywał takie
rozwiązania, to takie działanie oznacza naruszenie zasad Regulaminu i powodem stanowi podstawę do
wykluczenia Uczestnika.
V. NAGRODA
1. Nagrodą w konkursie jest Konsola do gier XBOX360 4GB + Kinect + gra Kinect Adventures + gra Kinect
Sports 2 Kod MAX: KN-MS-130 | Kod KT: X360KONSOLASLIM4GBKINKAKS2 | Kod producenta: N7V-00011, o
wartości 785,00 zł (słownie: siedemset osiemdziesiąt pięć złotych) netto oraz nagroda pieniężna z
przeznaczeniem na podatek dochodowy od osób fizycznych z tytułu wygranej w Konkursie, obliczona według
wzoru wskazanego w ust. 2 poniżej (dalej: Nagroda).
2. Wysokość nagrody pieniężnej wskazanej w ust. 1 powyżej odpowiada zryczałtowanemu podatkowi
dochodowemu od osób fizycznych z tytułu wygranej w Konkursie, tj. kwocie obliczonej wg. następującego
wzoru: NP = NN/0,9 - NN, gdzie NP to kwota dodatkowej nagrody pieniężnej a NN to wartość nagrody
niepieniężnej.
3. Nagroda nie podlega wymianie na ekwiwalent pieniężny lub jakiekolwiek inne świadczenie. W przypadku
rezygnacji z nagrody Zwycięzcy nie przysługuje jakakolwiek rekompensata.
4. Na podstawie art. 30 ust. 1 pkt 2 ustawy z dnia 26 lipca 1991 r. o podatku dochodowym od osób fizycznych
(Dz.U. z 2010 Nr 51 poz. 307 t.j. z późn. zm.) łączna wartość Nagrody podlega opodatkowaniu zryczałtowanym
podatkiem dochodowym od osób fizycznych w wysokości 10% jej wartości. Równowartość kwoty podatku jest
elementem Nagrody.
5. Organizator działając jako płatnik zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych, obliczy,
pobierze i odprowadzi do właściwego Urzędu Skarbowego zryczałtowany podatek dochodowy należny z tytułu
wygranej.
6. Zwycięzca akceptuje, że kwota nagrody pieniężnej nie podlega wypłacie na jego rzecz, lecz przeznaczona jest
na zapłatę podatku dochodowego od osób fizycznych z tytułu wygranej w Konkursie, obciążającego Zwycięzcę.
Zwycięzca jest zobowiązany przekazać Organizatorowi wszelkie dane, niezbędne do wypełnienia obowiązków
płatnika przez Organizatora.
7. Organizator potwierdzi wygraną Zwycięzcy w terminie 1 godziny od chwili zakończenia konkursu,
kontaktując się z nim osobiście, telefonicznie lub mailowo (zgodnie z danymi podanymi w formularzu w
Aplikacji). Zwycięzca zostanie poproszony przez Organizatora o potwierdzenie chęci odbioru Nagrody, a także o
przekazanie danych niezbędnych do wykonania przez Organizatora obowiązków płatnika podatku
dochodowego z tytułu otrzymanej przez Zwycięzcę Nagrody oraz danych niezbędnych do doręczenia Nagrody.
W przypadku gdy Zwycięzca nie potwierdzi chęci odbioru Nagrody lub nie udostępni danych wskazanych w
poprzednim zdaniu, lub gdy zrezygnuje z Nagrody, jego prawo do Nagrody wygasa. W tej sytuacji Organizator
ma prawo do wyznaczenia nowego Zwycięzcy, którym będzie osoba z kolejnym, najlepszym wynikiem.
8. Po otrzymaniu od Zwycięzcy potwierdzenia wszystkich informacji, o których mowa w ust. 7 powyżej,
Organizator przekaże osobiście, za potwierdzeniem odbioru przyznaną Nagrodę
9. Zwycięzca zobowiązany jest po otrzymaniu Nagrody potwierdzić jej odbiór.
VI .WYKLUCZENIE UCZESTNICTWA W KONKURSIE
1. Organizatorowi przysługuje prawo wykluczenia ze skutkiem natychmiastowym Uczestnika z udziału w
Konkursie, jak również odmowy przyznania Uczestnikowi Nagrody w przypadku, gdy Uczestnik podał
nieprawdziwe lub niekompletne dane wymagane i niezbędne do przyznania Nagrody, w przypadku naruszenia
przez niego warunków Regulaminu, a także w przypadku powzięcia przez Organizatora informacji o działaniach
Uczestnika sprzecznych z postanowieniami Regulaminu.
2. W związku z uczestnictwem w Konkursie, niedopuszczalne jest dostarczanie przez Uczestników treści
bezprawnych, w tym:
a) tekstów sprzecznych z prawem, wzywających do nienawiści rasowej, wyznaniowej, etnicznej, czy też
propagujących przemoc,
b) treści uznanych powszechnie za naganne moralnie, obraźliwe, wulgarne, społecznie niewłaściwe,
naruszające dobre obyczaje, sprzeczne z zasadami współżycia społecznego, przedstawiające lub opisujące
sytuacje lub zdarzenia, które mogą powodować zagrożenie dla zdrowia lub życia ludzi lub zwierząt,
c) treści zawierających szkodliwe programy komputerowe lub mogące wywołać zakłócenia lub uszkodzenia
systemów teleinformatycznych,
d) treści naruszających prawo, w szczególności prawa autorskie osób trzecich lub prawa osobiste osób trzecich.
3. W przypadkach wykrycia działań niezgodnych z Regulaminem, próby wpływania na wyłonienie Zwycięzcy w
sposób niedozwolony, Używania oprogramowania wspomagającego osiągnięcie lepszych wyników lub w
przypadku innych działań sprzecznych z ideą i celem Konkursu, dany Uczestnik Konkursu zostanie wykluczony z
Konkursu.
4. Organizatorowi przysługuje prawo wykluczenia z Konkursu Uczestnika mającego ograniczoną zdolność do
czynności prawnych, jeżeli Organizator nie otrzyma na piśmie lub mailem zgody przedstawiciela ustawowego
na udział Uczestnika w Konkursie w terminie 3 dni od dnia wezwania tego Uczestnika mailem lub przez konto
na Facebook do uzupełnienia tego braku.
5. O decyzji Organizatora Uczestnik zostanie powiadomiony za pośrednictwem wiadomości email wysłanej na
adres podany w formularzu Aplikacji lub listownie. Decyzja Organizatora o wykluczeniu Uczestnika jest
ostateczna.
VII. ODPOWIEDZIALNOŚĆ ORGANIZATORA
Organizator nie ponosi odpowiedzialności w szczególności za:
a) sposób, w jaki użytkownicy Serwisu korzystają z udostępnionej im w Serwisie powierzchni wirtualnej ani za
jakiekolwiek wynikłe z tego skutki,
b) szkody spowodowane wpływem umieszczonych w Serwisie treści,
c) połączenia internetowe, w szczególności za przerwanie, zawieszenie lub zniekształcenie takiego połączenia
oraz wszelkiego rodzaju błędy w transmisji danych,
d) stratę lub zniszczenie treści przesłanych do Serwisu drogą elektroniczną,
e) szkody, jakie mogą wystąpić w systemach komputerowych użytkowników Serwisu w związku z interakcjami
z Serwisem,
f) naruszenie przez użytkowników Serwisu praw autorskich lub dóbr osobistych osób trzecich,
g) jakichkolwiek problemy wynikające z działania Serwisu facebook.com, działania aplikacji lub Internetu,
h) za szkody powstałe w wyniku uszkodzenia sprzętu komputerowego Użytkownika, bądź jego zasobów
danych, w trakcie lub w związku z korzystaniem z zasobów Serwisu,
i) nieprawidłowość danych podanych przez Uczestnika, w szczególności zmianę danych osobowych i/lub
numeru telefonu, adresu e-mail, uniemożliwiającą odszukanie Uczestnika i/lub wręczenie Nagrody,
j) wady fizyczne Nagrody.
VIII. ZMIANA REGULAMINU
Organizator będzie uprawniony do wprowadzania zmian do Regulaminu z ważnych powodów. Zmieniony tekst
Regulaminu obowiązuje od chwili jego opublikowania w Serwisie.
IX. DANE OSOBOWE
1. Dane osobowe Uczestników Konkursu będą przetwarzane zgodnie z przepisami prawa, w tym w
szczególności ustawy z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych (t.j. Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz.
926 z późn. zm.) („Ustawa o ochronie danych osobowych”) oraz Ustawą z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu
usług drogą elektroniczną (Dz.U. z 2002 r. Nr 126, poz. 1068 z późn. zm.) w celu przeprowadzenia Konkursu,
wyłonienia Zwycięzcy oraz umieszczenie wyników Uczestników w Rankingu, o którym mowa w pkt. IV
Regulaminu oraz w celu marketingu bezpośredniego własnych produktów lub usług Organizatora.
2. Administratorem udostępnionych przez Uczestników danych osobowych w rozumieniu Ustawy o ochronie
danych osobowych jest Organizator. Uczestnik ma prawo dostępu do danych, które go dotyczą oraz prawo do
ich poprawiania. Uczestnik przekazuje dane dobrowolnie.
3. Uczestnik przystępując do Konkursu wyraża zgodę na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych
w zakresie i w celu niezbędnym do przeprowadzenia Konkursu i przekazania Nagrody, w tym w szczególności
wyraża dobrowolnie zgodę na umieszczenie swoich danych osobowych w Rankingu, o którym mowa w pkt. IV
Regulaminu oraz w celu marketingu bezpośredniego własnych produktów lub usług Organizatora. Uczestnik
dodatkowo potwierdza fakt wyrażenia zgody, o której mowa w zdaniu poprzednim, poprzez zaznaczenie
aktywnego okienka (checkbox) pojawiającego się przy uruchomieniu Aplikacji oznaczonego jako Zgoda na
przetwarzanie danych osobowych.
4. Przekazanie danych jest dobrowolne. Każdej osobie przysługuje prawo wglądu do treści swoich danych oraz
ich poprawiania a przetwarzanie tych danych w celach innych niż wymienione w ust. 1 powyżej wymaga
uzyskania uprzedniej zgody Uczestnika.
X. TRYB POSTĘPOWANIA REKLAMACYJNEGO
1. Uczestnik ma prawo składać reklamacje w sprawach dotyczących Konkursu.
2. Reklamacje należy składać pisemnie na adres: Atena Usługi Informatyczne i Finansowe S.A. z siedzibą w
Sopocie, ul. Rzemieślnicza 33, 81-855 Sopot, z dopiskiem ”Wygraj Xboxa z Ateną”.
3. Każda reklamacja powinna zawierać oznaczenie Uczestnika (imię, nazwisko, adres e-mail, adres
zamieszkania) oraz opis sytuacji będącej podstawą złożenia reklamacji.
4. Informacje na temat wyniku postępowania reklamacyjnego są przekazywane zainteresowanym Uczestnikom
listem bądź za pośrednictwem poczty elektronicznej w terminie 14 dni od wyjaśnienia przez Organizatora
zgłoszenia.
5. Postępowanie reklamacyjne nie powinno trwać dłużej niż 2 miesiące od dnia zgłoszenia reklamacji.
XI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Zasady udziału w Konkursie określa Regulamin.
2. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się odpowiednio powszechnie obowiązujące przepisy
prawa.
3. Regulamin wchodzi w życie z dniem 22.10. 2013 r.

Podobne dokumenty