PersonelPlus 11
Transkrypt
PersonelPlus 11
EDUKACJA I ROZWÓJ w dziale ► Baza wiedzy Warto przeczytać! Strategize. Symulacyjna gra decyzyjna Piotr Prokopowicz, Grzegorz Żmuda, Marek Janigacz, Marianna Król, Katarzyna Orlicka Wolters Kluwer 2014 Grywalizacja, czyli koniec smutnych cykli szkoleniowych Szybkie tempo pracy, nadmiar obowiązków i rosnąca odpowiedzialność za realizację zadań powodują, że z rezerwą podejmujemy się nowych wyzwań. Gry natomiast, a właściwie magia w nich zaklęta, prowokują nas do dobrowolnego stawiania przed sobą nowych celów, które z przyjemnością realizujemy. Zatem czy nie warto zaimplementować mechanizmy z gier do środowiska pracy i połączyć przyjemne z pożytecznym? 94 Personelplus | listopad2014 Kilka uwag na temat rozwoju zawodowego Termin „rozwój zawodowy” należy do tych pojęć, które doczekały się wyjątkowo dużej liczby definicji. Przyjmijmy, że są to przedsięwzięcia „wzbogacania wiedzy, rozwijania zdolności, kształtowania wartości, postaw, motywacji i umiejętności (…)”. | s. 100 Obok bardzo miłej i czasem kolorowej nakładki, jaką jest fabuła, grywalizacja daje możliwość kontroli procesu uczenia. Dzięki platformom on-line, na których zwykle umieszczamy grywalizację, możemy uzyskać poziom wglądu w szczegółowe zachowania użytkowników na nieosiągalnym w innych projektach rozwojowych poziomie. Arkadiusz Siechowicz, Daniel Pazura, czytaj w tekście poniżej. Arkadiusz Siechowicz, Daniel Pazura K Kluczem do sprawności organizacyjnej jest wzrost kompetencji pracowników. Nieustannie poszukujemy rozwiązań w zakresie zwiększenia efektywności szkoleń i innych działań rozwojowych. Choć na rynku polskim widać znaczną poprawę w profesjonalizacji szkoleń, nadal wiele projektów rozwojowych nie spełnia kryteriów udanej inwestycji. Ponadto in lacja zdobytej wiedzy przebiega ekspresowo. Sytuacja stale wymaga od nas przypominania i utrwalania zdobytych umiejętności, co rodzi kolejne powtarzalne koszty. Co więcej, tradycyjna forma szkoleniowa wymaga ośmiogodzinnego uczestnictwa, gdzie wiedza jest przekazywana w sposób statyczny, stacjonarny – czyli mało atrakcyjny dla uczestnika. Dobry program grywalizacyjny zaczyna się od początku Planując proces rozwojowy, warto nie tylko zadbać o zakres merytoryczny, lecz również zwrócić uwagę na pomysł i formę budowania zaangażowania pracownika. Gry poprzez swoje mechanizmy oraz kulturę zabawy pozwalają wypracować nawyki i zmienić nasze postawy. Dzięki rzetelnej analizie można odkryć preferencje uczestników i opracować najlepszy sposób uczenia się. Warto zacząć wdrażać grywalizację już na samym początku przygody – koniecznie w fazie badania potrzeb. Takie podejście pozwala zaadaptować się pracownikom znacznie szybciej do nowej, innowacyjnej formy rozwoju osobistego i dzięki temu otworzyć się na nowe doznania. Nie mówiąc już o tym, że wzbudzimy ich ciekawość i zainteresowanie przed wydarzeniem. Grywalizacja wspiera motywację i daje poczucie kontroli nad własnym procesem kształcenia. Wykorzystanie platformy informatycznej listopad2014 | Personelplus 95 EDUKACJA I ROZWÓJ Nowoczesne formy rozwoju Marlena Wieteska dyrektor ds. rozwoju biznesu w Gamfi. Posiada doświadczenie w bankowości, również na stanowiskach menedżerskich. Obecnie rozwija rozwiązania zwiększające zaangażowanie klienta wewnętrznego i zewnętrznego, wykorzystując grywalizację. Wdrażając grywalizację w organizacji, warto zastosować się do paru prostych, ale zwiększających szansę sukcesu, zasad. Przede wszystkim należy dobrze zdefiniować cele biznesowe, od których zależy odpowiedni dobór narzędzi, rodzaj zadań czy nagród. Istotne jest również dogłębne poznanie grupy, dla której projektujemy grywalizację. Nie chodzi tylko o demografię, ale również o nawyki i motywację. Zmiana nawyków jest procesem wymagającym bardzo jasnego określenia, z jakim zachowaniem mamy do czynienia, w jaki sposób chcemy je zmienić, aby osiągnąć określony cel i w jaki sposób będziemy za to nagradzać, zgodnie z pętlą nawyku Charlesa Duhigga*. Grywalizacja w cudowny sposób wzmacnia właściwe zachowania. Dla przykładu: oczekując samodoskonalenia wśród pracowników, planujemy zadania czy nagrody w taki sposób, aby zachęcać do korzystania z narzędzia przez 15 minut każdego dnia. Znajomość motywacji grupy odbiorców daje nam również możliwość odpowiedniego doboru nagród. Dla jednych cenna może być nagroda rzeczowa, dla innych – ekstremalne doznania, a jeszcze innych ucieszy prestiż. Pamiętajmy jeszcze o całym szeregu motywacji nierzeczowych (trofea, rankingi), które również powinniśmy dostosować do organizacji. Po wdrożeniu warto pozostać czujnym – testować, mierzyć, wnioskować i wprowadzać zmiany. Grywalizacja nie jest narzędziem, które robi się raz i już – raczej ciągle dostosowuje się do wymogów organizacji.■ * Ch. Duhigg, Siła Nawyku, Warszawa 2013. pozwala uczyć się w dogodnym dla nas miejscu i czasie. Użytkownik posiada kontrolę nad tempem nauki i swobodnie nawiguje podczas całego procesu. Ponadto zasady są znane: realizujesz zadanie – zdobywasz punkty – awansujesz na wyższe poziomy – masz jasny obraz i satysfakcję z rozwoju. Sylwetka uczestnika Na co dzień spotykamy się z małą aktywnością i niskim poziomem zaangażowania pracowników we własny rozwój i korzystania z dostępnych możliwości w tym obszarze. Choć wiedza jest na wyciągnięcie ręki, wydaje się to przysparzać więcej problemów niż korzyści. Rosnące tempo pracy wymaga od nas selekcji informacji i porcjowania jej w przystępnych dawkach. Metabolizm informacyjny wspomaga grywalizacja. Bogaty zasób wiedzy pozwala dzielić na porcje i wykorzystywać tylko te, które są potrzebne użytkownikowi na danym etapie rozwoju. Grywalizacja wpływa jednocześnie na poziom 96 Personelplus | listopad2014 reaktywności pracownika. Odpowiada na potrzeby użytkownika, zachęcając do realizacji ustalonego minimum. Wspomaga nawyk samokształcenia, graty ikując wykonanie zadania, np. przyznając punkty, a przy tym buduje zaangażowanie poprzez monitoring własnych postępów – pracownik wciąż pragnie powiększać listę odznak i pucharów w swojej „galerii”. Ponadto zdobyte nagrody są jego dumą. Komplet trofeów może być szczególnie istotny podczas „walki z bossem” – oceny okresowej. Oprawione w ciekawą formę i atrakcyjne wyzwania stanowią intrygujący temat podczas przerwy w pracy. Niekiedy będzie to idealny moment, aby po konsultacji z kolegą z sąsiedniego działu znaleźć rozwiązanie bądź z koleżanką zza ściany wejść w koalicję i wspólnie podzielić się trudem zadania i nagrodą. Gra czy narzędzie pomiaru efektywności? Jest jeszcze jedna ważna cecha, która powinna spodobać się osobom zarządzającym zarówno rozwojem pracowników, jak i całą irmą. Obok bardzo miłej i czasem kolorowej nakładki, jaką jest fabuła, grywalizacja daje możliwość kontroli procesu uczenia. Dzięki platformom on-line, na których zwykle umieszczamy grywalizację, możemy uzyskać poziom wglądu w szczegółowe zachowania użytkowników na nieosiągalnym w innych projektach rozwojowych poziomie. Możemy zarówno śledzić zachowania użytkowników w czasie rzeczywistym, jak i generować bardzo ciekawe raporty. Przedstawiciel HR będzie zainteresowany m.in., jak często pracownicy korzystają z platformy (czytaj: doskonalą swoje kompetencje), na ile proponowane zadania są realizowane w terminie i w odpowiedniej jakości itp. Natomiast raport z korelacji między zaangażowaniem w grywalizację a poziomem realizacji celów biznesowych zainteresuje pewnie też zarząd. Grywalizacja w rozwoju menedżera Planując proces rozwojowy swoich menedżerów, chcemy przede wszystkim zmienić ich postawy i przekonania oraz zmotywować ich do pozytywnej zmiany nawyków. Menedżerowie ci byli uczestnikami wielu szkoleń i często nie chcą już brać udziału w kolejnych programach. Twierdzą, że dysponują wiedzą związaną z pełnieniem ► Gry szkoleniowe to nie to samo co grywalizacja! Gry biznesowe pozwalają dostarczyć nowych doświadczeń w sytuacjach zbliżonych do realnych wyzwań z życia zawodowego, a wnioski z tego przeżycia wykorzystać w naszej pracy. To, czego pracownik doświadczy w symulacji, może później wykorzystać w pracy. Grywalizacja korzysta z elementów gier, wzbogacając realne zadania o mechanizmy, czyniąc je atrakcyjniejszymi. Po zrealizowaniu zadania i przejściu do kolejnej misji wzrasta zakres wiedzy pracownika w tym obszarze, ponieważ był przedstawiony w interesujący sposób. swojej roli, chociaż w codziennej pracy niewielu z nich faktycznie wykorzystuje poznane techniki i metody zarzadzania ludźmi. Jak uatrakcyjnić te programy i uzyskać u menedżerów nową energię do rozwoju? Dołączyć grywalizację! Grywalizacja to świadome, celowe wykorzystanie elementów stosowanych w projektowaniu gier. Mechanika gier wspiera rozwiązywanie realnych wyzwań w rzeczywistym świecie poprzez oddziaływanie na zmianę zachowań, przyzwyczajeń, nastawień i nastrojów jej odbiorców1. Grywalizacja pomaga skutecznie osiągać stawiane przed jej uczestnikami cele. Zaangażowanie oraz rozwój świadomości w samokształceniu wzmacnia sama struktura zgrywalizowanej akademii rozwoju menedżera. W pierwszym etapie zapraszamy uczestników do zaplanowanych i niezbyt obciążających zadań. Działanie to pozwala w sposób stopniowy wprowadzić odbiorcę w nową formę programu rozwojowego. Poznać ilozo ię grywalizacji oraz wzbudzić jego ciekawość i odkrywczość, a jednocześnie budować świadomość nadchodzących wydarzeń i oczekiwań. Zbieranie punktów towarzyszy każdemu z uczestników akademii od początku. Punkty i poziomy pozwalają odczuć progres w rozwoju oraz stanowią podstawę do uzyskania informacji zwrotnej na temat swoich postępów. Dalej następuje okres dużego zaangażowania podczas szkoleń stacjonarnych i realizacji misji zespołowych. Tutaj wykorzystujemy elementy grywalizacyjne, które podniosą atrakcyjność i wprowadzą luźną atmosferę. Bogata paleta rozwiązań pozwala na wery ikację nie tylko wiedzy, lecz również kompetencji w działaniu. Odpowiednie zaprojektowanie ćwiczeń i zadań, z jakimi przyjdzie się zmierzyć menedżerom, poddaje próbie ich umiejętności współpracy poprzez np. angażowanie innych w rozwiązanie zadań, proaktywność – wychodzenia z nowymi inicjatywami, czy chociażby sprawne łączenie faktów i wnioskowanie. W kolejnych fazach, gdy pracownik będzie komfortowo poruszał się po systemie inspiracji i wsparcia, jaki zapewnia platforma grywalizacyjna, ciężar odpowiedzialności za wybór zadań i questów oraz ich realizację jest przenoszony na uczestnika. Ciągła wery ikacja postępów, kontrola i uporządkowanie procesu rozwoju, monitoring zachowań, badanie atrakcyjności motywatorów to tylko niektóre korzyści ze zgrywalizowanego cyklu rozwojowego. Grywalizacja jest inwestycją w motywację pracownika Podejściem zachęcającym do konstruowania nowej formy procesów rozwojowych jest budowanie ich wokół wewnętrznej motywacji uczestników. Co to oznacza? Skonstruowanie procesu kształcenia wykorzystującego pragnienia uczestników, aby doświadczać i robić rzeczy, które mają sens, które sprawiają przyjemność, są interesujace i jednocześnie są częścią czegoś ważnego. Wewnętrzna motywacja uczestników powstaje w wyniku działania trzech głównych mechanizmów: autonomii, mistrzostwa i celu (patrz ramka: „Puzzle motywacji”).2 Psychologiczne uwarunkowania użytkowników, do których możemy zaliczyć rywalizację, ► 1 Enterprise Gamification, Grywalizacja – gorący trend w zarządzaniu, styczeń 2013 r., http:// grywalizacja24.pl/wp-content/ uploads/Whitepaper_Grywalizacja24.pdf, dostęp: 24 lipca 2014 r. 2 D. Pink, The Puzzle of Motivation, luty 2009 r., http://www.ted. com/talks/dan_pink_on_motivation, dostęp: 23 lipca 2014 r. Puzzle motywacji Autonomia – zbudowanie własnej ścieżki kariery. Decydowanie o kolejności i czasie wykonania bieżących zadań i misji. Jednocześnie poruszanie się w obrębie wyznaczonych granic, co gwarantuje bezpieczeństwo i sukces. Mistrzostwo – bycie coraz lepszym w czymś, co ma dla mnie znaczenie. Praca nad prawdziwymi, życiowymi problemami i przykładami z wykorzystaniem wiedzy i doświadczenia uczestników. Natychmiastowa, konkretna i rzeczowa informacja zwrotna jest jasnym sygnałem rozwoju i oceną skuteczności podejmowanych działań. Poczucie celu – tęsknota za robieniem czegoś większego. Szersze spojrzenie na kontekst całego procesu. Nasz rozwój wpływa na lepsze funkcjonowanie zespołu, zespół na sprawniejsze funkcjonowanie naszego departamentu, departament na wydajniejsze funkcjonowanie całej organizacji. listopad2014 | Personelplus 97 EDUKACJA I ROZWÓJ Nowoczesne formy rozwoju ► Charakterystyka pracy i gry Gra Praca Zadania Powtarzalne, sprawiające radość Powtarzalne, monotonne, okazjonalnie ciekawe Informacje o postępach Rzeczowe, konkretne i natychmiastowe informacje zwrotne Raz w roku oceny okresowe Cele Zdefiniowane i klarowne Czasami sprzeczne i niejasne Zasady Oczywiste, transparentne i zrozumiałe Niejasne, niezrozumiałe, uznaniowe, czasami łamane lub naginane Informacje Odpowiednia ilość w odpowiednim czasie Za duża i zarazem niewystarczająca ilość Niepowodzenie Spodziewane, spektakularne, wiadome dla wszystkich Zakazane, karalne, najlepiej o tym nie mówić Status użytkownika Transparentny, zdefiniowany Ukryty Awans W oparciu o doświadczenie i sprawne realizowanie zadań Niejasne warunki awansu, często zależne od relacji i obecnej sytuacji w firmie Współpraca Tak Tak Szybkość reagowania/ /tempo zadań Wysokie, duża dynamika Niskie Ryzyko Oczekuje się go od pracownika, jest mile widziane Docenia się zdecydowane, ale bezpieczne posunięcia Autonomia Wysoka Mała lub średnia, pracownik zależy od otoczenia, szczególnie od współpracowników Narrator Tak Jeśli pracownik ma szczęście, znajdzie się osoba, która opowie mu o firmie i wprowadzi w historię Przeszkody Celowe, ambitne i dopasowane do poziomu gracza Nieregularne, o przypadkowej trudności, występujące losowo z różnym natężeniem ■ Źródło | Gamification Wiki, Gamification of Work, http://badgeville.com/wiki/ Gamification_of_Work#ref%203, dostęp: 22 sierpnia 2014 r. potrzebę doprowadzenia spraw do końca, poczucie spełnienia i satysfakcji, poczucie przynależności do danej społeczności, będą możliwe do osiągnięcia dzięki grywalizacji, gdy tra i ona do źródła najbardziej podstawowych potrzeb zawodowych jej uczestników3. Przeciwieństwem zabawy nie jest praca tylko depresja Enterprise Gamification, Wykorzystanie grywalizacji w celu zwiększenia zaangażowania pracowników, styczeń 2014 r., http:// grywalizacja24.pl/wp-content/ uploads/ Whitepaper_Gr y walizacja24 _ 3.pdf, dostęp: 28 lipca 2014 r. 3 pracowników każde działanie zazwyczaj pociąga nie jedno, a wiele następstw. Jedne z nich są natychmiastowe i oczywiste – te widać, inne są odroczone w czasie – tych nie widać. Warto być ich świadomym i potra ić je przewidzieć. Grywalizacja pozwala zmienić naturę pracy. Sama zmiana procesów wewnątrz irmy sprawia, że całość zaczyna nosić znamiona zabawy. Tylko takie działanie powoduje, że uczestnicy chętniej angażują się w przedsięwzięcie. Potrzeba rozrywki zostaje zaspokojona. Dotychczasowa ciężka, monotonna, stresująca praca zamienia się w atrakcyjną aktywność. Sprawia to, że pracownicy są skłonni poświęcać swój czas, tworzyć nowe rozwiązania i angażować się w nowe inicjatywy. Porównanie gry i pracy przedstawia tabela „Charakterystyka pracy i gry”. Wiele cech jest podobnych, jednak sposób, w jaki użytkownicy je odbierają, różni się w znaczny sposób. Ideą grywalizacji jest połączenie świata znanego z gier oraz kultury pracy w jeden. Wykorzystywanie mechanizmów grywalizacyjnych podnosi wydajność i sprawność pracowników oraz zwiększa realizację celów biznesowych. Chociaż do grywalizacji wciąż wiele osób podchodzi sceptycznie i postrzega ją raczej w kategorii infantylnej zabawy, która nie przystoi w miejscu pracy, rosnąca liczba graczy oraz rozwiązań w organizacjach niosących znamiona grywalizacji wydają się zaprzeczać temu podejściu. Warto zainteresować się tym trendem i wkomponować grywalizację w kulturę organizacyjną swojej irmy już teraz! Niebawem może on stać się koniecznym elementem procesów w irmie, nie tylko szkoleniowych, szczególnie że na rynek pracy wchodzą coraz to młodsze pokolenia, dla których gry to środowisko naturalne.■ Arkadiusz Siechowicz jest partnerem zarządzającym w Westhill Consul ng. Od lat z pasją weryfikuje najnowsze trendy w zarządzaniu ludźmi, przekładając je na konkretne projekty w biznesie. Daniel Pazura jest analitykiem ds. biznesowych w Westhill Consul ng. Tworzy nowe Stając przed pytaniem, czy grywalizacja jest potrzebna mojej organizacji, warto spojrzeć na nią z dwóch stron – na to, co widać i czego nie widać. W tworzeniu programów rozwojowych 98 Personelplus | listopad2014 rozwiązania i doradza w projektach z obszaru rozwoju menedżerskiego. W pracy łączy zamiłowanie do tematów rozwoju osobistego i nowych technologii.