Generuj PDF - World of WarCraft

Komentarze

Transkrypt

Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 13.02.2010
Czy World of Warcraft jest zbyt łatwy?
Mając na uwadze dokonania gildii takich jak Paragon (o czym niedawno informowaliśmy na łamach naszego
serwisu), coraz częściej pojawia się pytanie o to, czy World of Warcraft nie staje się grą zbyt łatwą. Oczywiście
nie chodzi o to, żeby gracze przelewali przed monitorami krew i łzy, jednak doniesienia na temat szybkości z jaką
niektóre gildie radzą sobie z największymi wyzwaniami stworzonymi przez Blizzarda, zaczynają niepokoić wiele
osób.
Czy ktoś jeszcze pamięta czasy, kiedy pokonanie nawet pierwszego bossa (na przykład w Blackwing Lair) stanowiło
wyzwanie dla znacznej części raidujących graczy? Zarhym postanowił wypowiedzieć się w sprawie porównywania
obecnych stref raid, z tymi z oryginalnego World of Warcraft:
Postarajmy się to wszystko uchwycić w odpowiedniej perspektywie. Jest
bardzo mały procent graczy, którzy pokonywali na bieżąco wszystkich raid bossów przez pięć lat z
rzędu. Tego typu doświadczenie jest bezprecedensowe. Istnieje również bardzo rozbudowany
system dzielenia się online wiadomościami oraz strategiami, który w oryginalnej grze, nie był tak
rozwinięty. Wokół gry powstała społeczność, która zmieniła sposób w jaki się w nią gra. To jednak
jest w porządku. To jest naturalne.
Fakt, że co najmniej 25 osób spośród wszystkich graczy pokonało Sindragosę na poziomie Heroic,
wcale nie znaczy, że ta walka jest bardziej, lub mniej skomplikowana, niż powiedzmy Twin
Emperors. Faktem jest, że większość raidujących graczy z którymi rozmawiałem, którzy walczą,
lub pokonali już Lich Kinga, twierdzi, że Icecrown Citadel dostarczyło jedne z najfajniejszych i
najbardziej interesujących rozwiązań, jakie dotychczas pojawiły się w grze. Większość dzisiejszych
walk jest bardziej skomplikowana z technicznego punktu widzenia, jednak różnica leży również w
ich dostosowywaniu i balansowaniu.
Przypominam sobie przynajmniej kilka walk, których pokonanie zajęło graczom sporą ilość czasu,
zasadniczo za względu na to, że błędy stanowiły główną przeszkodę. Kiedy tylko zostały one
poprawione, gildie bez problemów zabijały bossów. Było również kilku bossów, jak na przykład
Princess Huhuran, którzy ze względu na mechanikę gry raczej nie stanowili wyzwania. Problemem
był fakt, że gracze musieli farmować przedmioty dające odporność z tej samej strefy instance
przez wiele tygodni. Walki oparte na tym elemencie w mniejszym, lub większym stopniu zniknęły
z gry. Chcemy, aby mechanika walki była przyjemna dla graczy i żeby była tym, co wszyscy
zapamiętają, a nie nieliczone błędy wymagające poprawek, czy farmowanie określonych
przedmiotów, żeby mieć jakiekolwiek szanse. Oczywiście pewnego rodzaju wymagania związane z
posiadanymi itemami są wciąż obecne, jednak są one bardziej przystępne.(...)
Czy stosunkowo "łatwiejsze" walki w strefach raid są więc wynikiem uległości Blizzarda wobec tzw. "casuali"? Czy
może to właśnie wzrost umiejętności graczy, sprawne systemy dzielenia się strategiami i filmikami, oraz szybsze
naprawianie ewentualnych błędów przyczyniają się do tego, że o wiele łatwiej pokonać nowych bossów?
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 4912
Data publikacji : 13.02.2010
Tagi: Zarhym, strefa raid
Komentarz (26)
dodaj komentarz
A ja jestem zadowolony, gram dla przyjemnosci i gra daje m i ją. Czy gra jest zbyt latwa i powinna byc trudniejsza bo
jest kilka guildi extremalnie raidujacych ktorych czlonkowie zrezygnowali ze swojego zycia na rzecz raidowania za
wszelka cene ? Duza wiekszosc graczy to ludzie ktorym gra wypelnia wolny czas i nie beda placic gdy zeby cos w grze
osiagnac beda zmuszeni siedziec 10 godzin dziennie.~Tajemniczy
2010/02/13 11:56
Zarhym ładnie odpisał. Widać, że wiedzą co robią i zgodzę sie z nim.~Slideroh
2010/02/13 13:05
Uważam, że są za proste, gdyby sztucznie nie przedłużali progresu otwieraniem poszczególnych skrzydeł, całe ICC z HM
było by zrobione w przeciągu kilku tygodni 2-3 tak jak to miało miejsce z BT. Po wypuszczeniu jakiejś nowej instancji
poprzednie idą w niepamięć, nie mówiąc już o tych z poprzednich dodatków... i to jest bardzo duży błąd. Każdy ostatni
boss, z technicznego punktu widzenia powinien być nie do zabicia dopiero kolejna instancja powinna dawać nieco lepsze
itemy aby te szanse rosły w starciu z nim, a przedmioty z last bossów naprawdę powinny wtedy coś sobą reprezentować.
Również miało by to odniesienie przy wyjściu dodatku gdzie itemy z tych last bosów były by naprawdę lepsze od
początkowych. Bo to jest tak troszkę chore.. ze taki iliadan przy obecnych pierwszych bossach z naxxa to pikuś :/ Gra by
nabrała sensu tak jak kiedyś, ktoś kto robił bwl i chodzi w t2 był kimś teraz po miesiącu wyglądają tak samo nie mówiąc,
btw a gdzie outdory? które nadawały sens grze pre dodatkami?~Mage
2010/02/13 13:30
To normalne... Na przykład Warcraft 2 z dodatkiem jest diabelnie trudny do przejścia, podczas gdy Warcraft 3 z Frozen
Thronem to straszny banał, chyba tylko ostatnie misja w FT sprawiała jakieś trudności... Czyli im gra jest bardziej
zaawansowana, tym łatwiejsza.~Garn
2010/02/13 14:25
No macie racje ta gra jest banalna, nawet dzieci klepią HMy, wystarczy walić głową w klawke.
Statystyki z anuba 25 HM: (World of Logs)
7332 kills, 113494 wipes, 6.1 % success.~Shataw
2010/02/13 14:55
Co z tego, ze mało kto zabił anuba na 25 hc skoro przez X rodzaji emblemow nikomu nie jest to potrzebne, bez hc
mozna spookojnie wybierac sie na icc.~Rogue
2010/02/13 16:08
No to proszę bardzo.
LK 25 NORMAL:
158 kills, 16585 wipes, 0.9 % success.
Na HM wdg ciebie pewnie będzie:
16585 kills, 158 wipes~Shataw
2010/02/13 19:33
Blizz powinien mocniej zwiekszyć stopień trudnościa HM a normal zostawić tak jak jest żeby na normalu te 4 miliony z
11 użytkownikow mogło zabić LK a 100 tys nolifeow mialo co robic na HM do następnego dodatku~galeon09
2010/02/13 22:39
Ludzie maja zawsze nie halo ze rzeczy nie sa takie jak by chcieli. Wiem ze jak ktos spedza 18 h przy kompie chcialby
byc niedoscigniony dla ludzi ktorzy spedzaja 4 h ale ta gra nie powstala by byc trudna i ukazywac roznice miedzy
umiejetnociami graczy a po to by wypelnic wolny czas i tym ktorzy raiduja i tym ktorzy wala pvp i tym ktorzy lubia
questowac.
Cala gama dzieci i emerytow to udowadnia. Wow nigdy nie byl Devil may cry'em, zawsze byl gra latwa (gram od
classica) tylko kiedys trzeba bylo milion lat farmic zeby cokolwiek osiagnac. Nie zaplacilbym ani centa gdybym zaczal
grac teraz i wiedzial ze nigdy nie dogonie graczy z 3 letnim doswiadczeniem. Placimy tyle samo wiec miejmy te same
szanse na dobry gear. Popieram przedmowce HM powinny byc bardzo trudne ale normale latwe bo ja jako fam serii i
lore tez mam prawo zobaczyc upadek Lich Kinga nie grajac 20 h dziennie. Gra sie rozwija za pieniadze nowych graczy
tak jak i starych czemu wiec faworyzowac tylko tylko z dlugoletnim doswiadc~Tajemniczy
2010/02/14 01:35
pieprzysz glupoty tajemniczy!
Jeden lojalny od wielu wielu lat gracz jest wedlug mnie wart tyle co 10-ciu nowych, i oby Blizz nigdy nie zapomnial dzieki
komu uzyskal aktualny status. A to czemu WoW ostatnimi czasy bardzo podupadl mozna latwo wytlumaczyc, ilosc osob
na poziomie bardzo spadla (ile macie we frendsach osob jeszcze z podstawki ?) zostali oni w lwiej czesci zastapieni
nowymi graczami (ciemna masa) a jako ze sa wiekszoscia to dla nich i pod nich jest ta gra rozwijana. Wiec jesli szukasz
wyzwan to zmien gre.~Sollollem
2010/02/14 13:30
"Jeden lojalny od wielu wielu lat gracz jest wedlug mnie wart tyle co 10-ciu nowych"
O RYLY? xD
kasa to kasa, oni i tak maja wyjebane na graczy~dupek
2010/02/14 13:57
to nie graj omg, wypierdalaj ale to juz ;p
11 mlnow graczy i tak bedzie gralo dalej bo jest to najlepsza gra mmo... sozz~Frostyle
2010/02/14 14:14
"Jeden lojalny od wielu wielu lat gracz jest wedlug mnie wart tyle co 10-ciu nowych..."
- to powiedziales co wedlug Ciebie a wedlug Blizzarda kasa to kasa i koncepcja jest taka. Stracimy kilaset dobrych
graczy uproszczajac a raczej skracajac czas farmienia a zyskamy miliony ludzi ktorzy chca latwo i przyjemnie so bie
pograc....~Tajemniczy
2010/02/14 18:58
Pewnie tylko, że te milliony graczy stwierdzi predzej iż ta gra jest załatwa wychowując się na nowych raidach oraz nie
mając doświedczanie z classica czy tbc ; ] Wszyscy wiemy ile już blizz na nas zarobił, nawet na samym classicu gdy np.
prepaid był o wiele droższy niż jest teraz.~Natalle
2010/02/15 13:43
Natalle spokojnie poki co liczba graczy w wow rosnie i to baardzo szybko i z dodatku na dodatek mnozy sie...:) wiec nie
ydaje mi sie ze ludziom bedzie zbyt latwo ponewaz kudzie nie graja w wow dla zabicia bossow itd tylko by byc czescia
swiata wirtualnego - c zesc ludzi wchodzi do gry by pogadac z innymi i poogladac widoki dostac achievementy (np
hobiet 40+)~Tajemniczy
2010/02/15 18:46
kobiety 40+~Tajemniczy
2010/02/15 18:46
Ja grałem na TBC, był ciężko. Moim zdaniem wotlk trochę nie wyszedł blizzardowi, pvp jest niezbalansowane (palek bije
mocniej od woja a heala mocniej od preja), a pvp jest z kolei za łatwe.Na TBC każdy raid to były wyzwania a na
wotlku...dość cienko z nimi ;(~kaprisz
2010/02/16 08:17
wg mnie tym co popsuło wowa sa itemki za emblemy. Kto z was ma wyczyszczone naxx 10/25, ulduar 10/25, OS 10/25,
EoE 10/25 o HM już nie wspominajac????? teraz wbijasz 80 i po tygodniu/dwóch(jak masz kolege tanka to jeszcze
szybciej) masz juz 4-4,8k gs nie musisz nic ogarniac. byłem ostatnio na weekly z pugiem w ulduar i co n00bki nie
wiedzieli ze trzeba zniszczyc te wieżyczki zeby nie odpalic HM na leviatanie co skonczyło sie oczywiście wipe. Wszyscy
myśla że juz taktyka nie jest ważna ma sredni ilvl 245 i jest kox.~Voytek
2010/02/16 09:07
Wcześniej raidowanie było dla elit ;] dla ludzi ,którzy spędzali trochę więcej czasu w grze niż przeciętna osoba . A reszta
biegała z zielonymi itemami na max lvlu ;] Blizz chce po prostu żeby gra była bardziej przystępna dla ludzi ,którzy nie
mogą spędzać 16h przed kompem ;]~raku21212
2010/02/16 09:42
Ja nie spedzam 16h przed kompem 4-6h i jakos nie mam problemow z raidowaniem, jak i z ubieraniem postaci:) niestety
nie ma juz gildii ktore chciałby zrobic te wszystkie raidy 10/25. Rozumiem ze gra ma być bardziej przystepna ale
statystyki mowia za siebie wow nie rozija sie juz tak szybko, liczba graczy nie wzrasta juz w takim szybkim tepie jak
kiedyś. zrozumiałbym jeżeli Zamieć udostepnił by 1 góra 2 itemki za emblemy ale nie przesadzajmy ubranie postaci w
dwa tygodnie co to za przyjemność i jaki raj dla n00bkow jak jest napisane w jakimś poście na forum ze tylko mały
ułamek gildii ma zaliczone ulduar 10/25 tak samo naxx a toc 10/25 juz praktyznie wszyscy maja 10/25 no z hc juz gorzej.
Nie wiem czemu Blizz nie robi ciekawych raidow jak Kara, TK, ZG i innych.~Voytek
2010/02/16 11:28
To ja Ci serdecznie , zazdroszczę mieć wole 4-6 godzin na granie (zakałdam, ze codziennie bądź częściej niż raz w
tygodniu). Bo u mnie to wygląda mniej więcej tak praca, dojazd przyjazd obowiązki domowe wliczając w to zonę trening
i mniej więcej 20-21 więc zostaje mi teoretycznie 4 godzinny wolnego tylko, ze ja z chęcią czasem jeszcze obejrzał bym
jakiś ciekawy program film poczytał książkę wyszedł do kina teatru itd Nadmienię, ze jeszcze nie mamy dzieci bo co by
było gdyby? Kiedyś dłuższa przerwa oznaczał, że się nie liczę szczególnie jak wyszła nowa instancja i gildia była do
przodu i czas poświęcał na progress. Dzisiaj dzięki temu, że pomyślano również o takich graczach jak ja mogę na własną
rękę wy farmic sprzęt z którym coś mogę już zdziałać.
Rozwijanie gry pod nolife-ów to pomyłka co powina by jasne dla każdego racjonalnie myślącego człowieka. Zresztą
przypadek,który opsiałes pokazuje, iz nawet ten sprzęt nie wystarcza wiec co złego w tym, ze go maja?~Sol
2010/02/16 12:04
Rozumiem Cię Sol. Ale moze Ty przynajmniej ogarniasz taktyki i wiesz jak grac swoja postacia. bo spotykam takich ludzi
jakby kupili postac na allegro, resto dudu 5,3kilo gs i nie potrafił "wyhilowac" tanka tez ponad 5k gs na zwykłym hc(i nie
mowie tu o pulowaniu połowy hc na klate przez tanka) wiec widzisz co gear za triumphy robi z ludzmi...~Voytek
2010/02/16 12:22
Tylko, ze rajdy z pugiem wyglądały tak zawsze nawet w sumie w banalnym naxx, a gildia dokonuje szybkiej werifikacji
umiejętności, i to czy ktoś będzie posiadał jako taki sprzęt nic tu nie zmienia.
Wszelkiej maści dewianci intelektualni zawsze byli i będą tak samo jak w życiu codziennym.
Gdyby nic nie zmieniono w wowie, dalej szanse na realna grę miał by tylko osoby poświęcające grze "połowę" swojego
życia i było by tak jak w TBC, ze 99% graczy dark temple na przykład widziało na youtube, a to troszkę za wysoko cena,
żeby ktoś mógł się czuc Vip-em.
Jak, ktoś jest taki pro, że Ulduar po wyjściu brał od razu na farmę to niech w drugiej ręce trzyma kufel z piwem będzie
mu trudniej.
Owszem rozumie, ze ktoś chciałby pobujać bo zrobił coś tam więc dać im mounty bigajace, latające czy sztandary jakie
nosił Hellscream co by cała wies wiedział, ze pierwszy kozak w okolicy.~Sol
2010/02/16 13:27
Popieram Sol w kazym jego slowie i uwazam ze tylko no lifey gledza ze jest zle i latwo w wow. A prawda jest taka ze
wszyscy placa tyle samo za gre - rozumiem jak by ktos placil wiecej to moglby chciec wiecej niz inni, ale niech nikt nie
ogranicza moim mozliwosci dlatego bo on oprocz wow nic nie ma w zyciu innego do roboty. Czy w szkole podstawowej
powinno byc trudniej bo jest garstka uczniow ktorzy ucza sie dzien i noc i jest im latwo ? Sa pewne normy i jesli ktos je
przekracza niech sobie sam znajdzie wyzwanie a nie wymaga by inni mu takowe dali...~Tajemniczy
2010/02/16 16:04
za czasow tbc jak widzialem rogala z dwoma mieczykami z illidiana to byl wielki szacun i respect teraz jak kogos widze
ze sprzetem z icc to sobie mysle....just kolejny gracz..~Bimbaj
2010/02/22 15:03
Super że blizz stawia też na normalnych graczy, i mając pracę, dziewczynę, 10000 innych rzeczy do roboty niż wow,
możesz być "kimś" w grze. A nołlajfy cicho siedzieć, wracajcie do gry bo ktoś was prześcignie w GS! szybciutko! :D~
morda
2010/02/24 15:09
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty