Wykłady z matematyki Geometria w R3
Transkrypt
Wykłady z matematyki Geometria w R3
Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Andrzej Musielak Rok akademicki 2015/16 UTP Bydgoszcz Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Działania na wektorach Wektory w R3 możemy w naturalny sposób dodawać i odejmować, np.: [2, 3, 1] + [−1, 2, 1] = [1, 5, 2] [2, 3, 1] − [−1, 2, 1] = [3, 1, 0] a także mnożyć przez skalar (liczbę): 3 ⋅ [2, 3, 1] = [6, 9, 3] Nieco trudniejsze (i nie tak naturalne) jest mnożenie wektora przez wektor. Iloczyn skalarny wektorów ⃗ ⋅ cos ∢(⃗a, b), ⃗ gdzie ∣⃗ Formalna definicja to: ⃗a ○ b⃗ = ∣⃗a∣ ⋅ ∣b∣ v∣ √ to długość wektora, która dla wektora v⃗ = [vx , vy , vz ] jest równa ∣⃗ v ∣ = vx2 + vy2 + vz2 . Natomiast praktyczny sposób liczenia dla wektorów [vx , vy , vz ] i [wx , wy , wz ] to: [vx , vy , vz ] ○ [wx , wy , wz ] = vx wx + vy wy + vz wz ] na przykład: [2, 3, 1] ○ [1, −1, 2] = 2 ⋅ 1 + 3 ⋅ (−1) + 1 ⋅ 2 = 1 Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Działania na wektorach Warto zwrócić uwagę, że po pierwsze iloczyn skalarny wektorów jest liczbą, a po drugie z definicji wynika, że jest równy zero wtedy i tylko wtedy gdy mnożymy dwa wektory prostopadłe (przyjmujemy przy tym, że wektor zerowy jest prostopadły do dowolnego wektora). Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Działania na wektorach Iloczyn wektorowy wektorów Formalna definicja iloczynu wektorowego brzmi: ⃗a × b⃗ to wektor ⃗ o długości równej polu równoległoboku prostopadły do wektorów ⃗a i b, rozpiętego przez dwa wyjściowe wektory, oraz o zwrocie takim, żeby ⃗ ⃗a × b⃗ był dodatnio zorientowany. układ ⃗a, b, W praktyce aby policzyć iloczyn wektorowy wektorów [vx , vy , vz ] i [wx , wy , wz ] liczymy wyznacznik macierzy: RRR i j k RRRR RRR RRR vx vy vz RRRRR RRRw w w RRR y zR R x gdzie i, j, k są wersorami jednostkowymi. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Działania na wektorach Przykładowy rachunek dla wektorów [2, 3, 1] i [1, −1, 2] to: RRR i j k RRRR R [2, 3, 1] × [1, −1, 2] = RRRRR2 3 1 RRRRR = 6i + j − 2k − 3k + i − 4j = 7i − 3j − 5k = RRR1 −1 2 RRR R R [7, −3, −5] Aby sprawdzić poprawność rachunku można (przy użyciu iloczynu skalarnego) sprawdzić czy wektor który nam wyszedł jest prostopadły do dwóch wyjściowych wektorów. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Działania na wektorach Warto zwrócić uwagę, że po pierwsze iloczyn wektorowy wektorów jest wektorem, a po drugie z definicji wynika, że jest równy zero wtedy i tylko wtedy gdy wyjściowe wektory są równoległe (przyjmujemy przy tym, że wektor zerowy jest równoległy do dowolnego wektora). Ponadto, co szczególnie ważne, dzięki iloczynowi wektorowemu zawsze możemy znaleźć wektor prostopadły do dwóch danych (a to bardzo często przydaje się w geometrii analitycznej). Ćwiczenia Wyznacz iloczyny skalarny i wektorowy dla następujących par wektorów: a) [1, 0, 0] i [0, 2, 3] b) [1, 1, 1] i [−2, 1, 4] c) [1, 3, −1] i [2, −5, 2] Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Równanie płaszczyzny w R 3 Równanie ogólne płaszczyzny (najważniejsze) to: Ax + By + Cz + D = 0 (gdzie A, B, C nie mogą być jednocześnie równe zero) n⃗ = [A, B, C ] to wektor normalny płaszczyzny, czyli wektor, który jest do niej prostopadły. Można powiedzieć, że wektor normalny wyznacza ”kierunek” płaszczyzny. Żeby mieć jednoznacznie wyznaczoną płaszczyznę, wystarczy znać jej wektor normalny oraz dowolny punkt. Warto też wiedzieć, że równanie płaszczyzny o wektorze normalnym [A, B, C ] i przechodzącej przez punkt (x0 , y0 , z0 ) to A(x − x0 ) + B(y − y0 ) + C (z − z0 ) = 0. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Równanie płaszczyzny w R 3 Inne postaci płaszczyzny to: Postać odcinkowa: xa + yb + cz = 1 - to płaszczyzna przechodząca przez punkty (a, 0, 0), (0, b, 0), (0, 0, c). ⎧ x = x0 + a1 t + a2 s ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ Postać parametryczna: ⎨y = y0 + b1 t + b2 s , gdzie (x0 , y0 , z0 ) to ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎩z = z0 + c1 t + c2 s dowolny punkt płaszczyzny, a [a1 , b1 , c1 ] i [a2 , b2 , c2 ] to dwa wektory równoległe do płaszczyzny (ale nierównoległe wzajemnie) ⃗ - oznaczenia jak Postać wektorowa: (x, y , z) = (x0 , y0 , z0 ) + t v⃗ + s w ⃗ wyżej, tylko wektory zostały nazwane v⃗ i w W dwóch ostatnich przypadkach do płaszczyzny należą te i tylko te punkty, których współrzędne są powyższej postaci dla pewnych parametrów t, s. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Równanie prostej w R 3 Prostej w przestrzeni trójwymiarowej nie da się opisać jednym równaniem liniowym, dlatego musimy poradzić sobie inaczej. Postaci w jakiej można przedstawić płaszczyznę to: Postać kierunkowa: x−x0 a = y −y0 b = z−z0 c ⎧ x = x0 + at ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ Postać parametryczna ⎨y = y0 + bt ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎩z = z0 + ct Postać wektorowa: (x, y , z) = (x0 , y0 , z0 ) + t ⋅ [a, b, c] W każdej z tych postaci (x0 , y0 , z0 ) jest dowolnym punktem prostej, a k⃗ = [a, b, c] to wektor kierunkowy prostej, czyli (jak sama nazwa wskazuje) wektor, który wyznacza nam kierunek prostej. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Równanie prostej w R 3 Jest jeszcze jedna możliwość zadania prostej - z uwagi na to, że dwie nierównoległe płaszczyzny przecinają się zawsze wzdłuż prostej, można powiedzieć o którą prostą nam chodzi wskazując dwie płaszczyzny do których ona należy. Taki sposób przedstawienia prostej nazywa się postacią krawędziową. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Odległość punktu od płaszczyzny Warto jeszcze znać wzór na odległość punktu (x0 , y0 , z0 ) od płaszczyzny Ax + By + Cz + D = 0: d= ∣Ax0 + By0 + Cz0 + D∣ √ A2 + B 2 + C 2 Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Wskazówki Ogólne wskazówki przy rozwiązywaniu zadań z geometrii analitycznej: Warto wyobrazić sobie i narysować sytuację z zadania. Należy uzmysłowić sobie co jest potrzebne do rozwiązania, przykładowo: jeśli szukamy płaszczyzny, potrzebny jest nam wektor normalny i dowolny punkt; jeśli szukamy prostej potrzebny jest nam wektor kierunkowy i dowolny punkt. Trzeba zastanowić się skąd wziąć szukane wektory (może są do czegoś prostopadłe albo równoległe?) i punkty (może są podane w zadaniu, może są częścią wspólną prostej i płaszczyzny?). Bardzo często przydaje się fakt, że jeśli mamy dane dwa wektory, to prostopadły do nich jest ich iloczyn wektorowy. Przed przystąpieniem do rachunków sensownie jest zrobić sobie plan działania, rozpisując sobie czego po kolei szukamy i wyjaśnić jak doprowadzi nas to do celu. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Przykładowe zadania z rozwiązaniami Zadanie 1: Wyznacz równanie płaszczyzny przechodzącej przez punkty A(1, 2, 3), B(1, −1, 0), C (−2, 1, 1). Rozwiązanie: Aby wyznaczyć równanie płaszczyzny potrzebujemy znaleźć jej wektor normalny oraz dowolny punkt. Punkt (a nawet trzy) oczywiście już mamy. Pozostaje więc znaleźć wektor normalny. Wektor ten jest prostopadły do płaszczyzny, w szczególności więc jest też prostopadły do każdej prostej należącej do tej płaszczyzny i do każdego odcinka należącego do tej płaszczyzny. Jest więc prostopadły na przykład do Ð→ Ð→ odcinków AB i AC , a zatem także do wektorów AB i AC . W takim razie wektorem normalnym (przykładowym) jest iloczyn wektorowy dwóch powyższych wektorów: Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Przykładowe zadania z rozwiązaniami Ð→ AB = B − A = (1, −1, 0) − (1, 2, 3) = [0, −3, −3] Ð→ AC = C − A = (−2, 1, 1) − (1, 2, 3) = [−3, −1, −2] RR i j k RRRR Ð→ Ð→ RR n⃗ = AB × AC = RRRRR 0 −3 −3RRRRR = [3, 9, −9] RRR−3 −1 −2RRR R R zatem uwzględniając na przykład punkt A otrzymujemy równanie płaszczyzny:3(x − 1) + 9(y − 2) − 9(z − 3) = 0 czyli po prostych przekształceniach: x + 3y − 3z + 2 = 0. Warto zwrócić uwagę, że gdybyśmy zamiast punktu A wykorzystali na przykład punkt B - wyszłoby dokładnie to samo. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Przykładowe zadania z rozwiązaniami Zadanie 2: Wyznacz równanie kierunkowe prostej prostopadłej do prostych: ⎧ ⎪ ⎪x + y + z = 1 y z−2 = = i l ∶ l1 ∶ x−1 2 ⎨ 2 0 3 ⎪ 3x − 2y + z = 3 ⎪ ⎩ oraz zawierającej punkt P(2, 1, 3) Rozwiązanie: Szukamy równania prostej, zatem potrzebny jest nam punkt i wektor kierunkowy. Punkt już oczywiście mamy - jest to P, pozostaje więc zastanowić się jak wygląda wektor kierunkowy. Skoro szukana prosta jest prostopadła do prostych l1 i l2 , to znaczy, że jej wektor kierunkowy jest prostopadły do wektorów kierunkowych tych prostych, a zatem jest iloczynem wektorowym tych wektorów kierunkowych. Wektor kierunkowy l1 mamy za darmo - jest to k⃗1 = [2, 0, 3]. Zauważmy teraz, że prosta która jest częścią wspólną dwóch płaszczyzn, jest prostopadła do wektorów normalnych tych płaszczyzn, czyli jej wektor kierunkowy także. Stąd wektor kierunkowy l2 jest iloczynem wektorowym wektorów [1, 1, 1] i [3, −2, 1]: Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Przykładowe zadania z rozwiązaniami Zadanie 2 - ciąg dalszy RRR i j k RRRR R k⃗2 = [1, 1, 1] × [3, −2, 1] = RRRRR1 1 1 RRRRR = [3, 2, −5] RRR3 −2 1 RRR R R Tak więc szukany wektor kierunkowy to: RRR i j k RRR R R ⃗ ⃗ ⃗ k = k1 × k2 = RRRRR2 0 3 RRRRR = [−6, 19, 4] RRR3 2 −5RRR R R i ostatecznie nasza prosta ma postać: −1 x−2 = y19 = z−3 −6 4 Uwaga: jeśli szukamy prostej prostopadłej do dwóch danych, to wystarczy wiedzieć, że wektor kierunkowy szukanej prostej jest prostopadły do wektorów kierunkowych prostych. Gdybyśmy natomiast szukali płaszczyzny prostopadłej do dwóch danych, to wystarczyłoby wiedzieć, że wektor normalny szukanej płaszczyzny jest prostopadły do wektorów normalnych danych płaszczyzn. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Przykładowe zadania z rozwiązaniami Zadanie 3: Znajdź rzut prostopadły punktu A(4, −2, 7) na płaszczyznę π ∶ x − 2y + 3z − 1 = 0. Rozwiązanie: Oznaczmy szukany rzut przez A′ . Oczywiście A′ ∈ π. Skoro rzut jest prostopadły, to znaczy, że odcinek AA′ jest prostopadły do płaszczyzny π, a zatem także prosta wyznaczona przez ten odcinek jest prostopadła do π. Ale skoro ta prosta jest prostopadła do płaszczyzny, to znaczy, że wektor normalny płaszczyzny jest zarazem wektorem kierunkowym tej prostej. Tak więc nasza prosta ma równanie kierunkowe: +2 x−4 = y−2 = z−7 , lub w postaci parametrycznej: 1 3 ⎧x = 4 + t ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎨y = −2 − 2t ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎩z = 7 + 3t Inaczej mówiąc - każdy punkt prostej AA′ jest postaci (4 + t, −2 − 2t, 7 + 3t) dla pewnego t rzeczywistego. My natomiast szukamy punktu A′ , który nie dość, że należy do tej prostej (czyli jest tej postaci), to jeszcze należy do płaszczyzny π, a to oznacza, że jego współrzędne spełniają równanie tej płaszczyzny. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Przykładowe zadania z rozwiązaniami Zadanie 3 - ciąg dalszy Wystarczy zatem podstawić te współrzędne do równania: (4 + t) − 2(−2 − 2t) + 3(7 + 3t) − 1 = 0 14t + 28 = 0 t = −2 Tak więc współrzędne punktu A′ to: (4 + (−2), −2 − 2 ⋅ (−2), 7 + 3 ⋅ (−2)) = (2, 2, 1) i to jest właśnie szukany rzut. Uwaga: gdybyśmy rzutowali punkt na prostą, to musielibyśmy znaleźć równanie płaszczyzny prostopadłej do tej prostej i zawierającej wyjściowy punkt. Szukany rzut jest wtedy częścią wspólną tej płaszczyzny i wyjściowej prostej. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3 Ćwiczenia Wyznacz równanie prostej przechodzącej przez punkty A(1, 2, 2) i B(−1, 3, 1). Wyznacz równanie płaszczyzny przechodzącej przez punkty A(1, 2, 2), B(−1, 3, 1) i C (3, −2, 2). Wyznacz rzut prostopadły punktu P(4, 3, −4) na płaszczyznę π ∶ x + y − 2x + 3 = 0. Wyznacz równanie płaszczyzny zawierającej punkt (0, 0, 0) i prostopadłej do płaszczyzn: x + 2y + 4z = 3 oraz −x + 3y + z = 0. Wyznacz równanie prostej zawierającej punkt A(2, 1, 2) i przecinającej prostopadle prostą: z l: x−2 = y −3 = −1 . 1 2 Wyznacz punkt symetryczny do punktu P(2, 2, 2) względem płaszczyzny π ∶ x + y − z + 1 = 0. Wyznacz równanie płaszczyzny przechodzącej przez punkt (1, 2, 0) i prostopadłej do płaszczyzny x + y − 3z − 1 = 0 oraz do płaszczyzny x − y + z = 0. Znajdź równanie rzutu prostopadłego prostej x−1 = y0 = z+1 na 2 3 płaszczyznę x + 3y − z = 0. Andrzej Musielak Wykłady z matematyki Geometria w R 3