Regulamin konkursu - Warszawska Szkoła Filmowa

Transkrypt

Regulamin konkursu - Warszawska Szkoła Filmowa
REGULAMIN KONKURSU
KREUJ, GRAJ, WYGRYWAJ
§1
ORGANIZATOR
Organizatorem Konkursu „Kreuj, Graj, Wygrywaj”, dalej jako „Konkurs” jest Warszawska
Szkoła Filmowa - Uczelnia, z siedzibą przy ul. Generała Zajączka 7, 01-518 Warszawa,
wpisana do rejestru uczelni niepublicznych i związków uczelni niepublicznych pod liczbą
porządkową wpisu ‘371’, NIP: 525-251-78-28, REGON: 145821227.
§2
FUNDATOR NAGRÓD
Fundatorem nagród w Konkursie jest Warszawska Szkoła Filmowa z siedzibą w Warszawie,
przy ul. Gen. J. Zajączka 7, 01-518 Warszawa, wpisana do rejestru uczelni niepublicznych i
związków uczelni niepublicznych pod liczbą porządkową wpisu ‘371’.
§3
CEL
Przedmiotem Konkursu „KREUJ, GRAJ, WYGRYWAJ’’ (zwanego dalej Konkursem) jest
stworzenie projektu gry przez uczestników Konkursu i dokonanie wyboru najlepszego
projektu przez jurorów wytypowanych przez Warszawską Szkołę Filmową. Konkurs jest
inicjatywą otwartą, przeznaczoną dla wszystkich zainteresowanych. Nie liczy się
dotychczasowe doświadczenie, ani fakt, czy ktoś jest profesjonalistą, czy amatorem. Każdy
projekt rozpatrywany będzie indywidualnie, a kryterium oceny stanowić będzie jakość
nadesłanych projektów. Przystępując do udziału w Konkursie uczestnik wyraża zgodę na
udział w nim na zasadach określonych w niniejszym Regulaminie i akceptuje jego
postanowienia.
§4
MISJA i CZAS TRWANIA
1. Misją Konkursu jest:
1) wspieranie rozwoju ambitnej i kreatywnej twórczości młodych pasjonatów i
przyszłych twórców gier;
2) popularyzacja dorobku młodych twórców i pasjonatów gier wideo;
3) promocja i wyróżnienie projektów gier o szczególnych walorach;
2. Konkurs trwa od 15 lipca 2014 roku do 16 września 2014 roku.
§5
WARUNKI I ZASADY UCZESTNICTWA ORAZ HARMONOGRAM KONKURSU
1. Uczestnikiem konkursu może być każda pełnoletnia osoba fizyczna posiadająca pełną
zdolność do czynności prawnych.
2. Z uczestnictwa w Konkursie wyłączeni są:
1) członkowie władz lub osoby zatrudniane przez Organizatora, a także członkowie
ich najbliższych rodzin,
2) osoby wchodzące w skład Komisji Konkursowej wskazanej w § 9 niniejszego
regulaminu, a także członkowie ich najbliższych rodzin, członkowie władz lub
pracownicy podmiotów współpracujących przy organizowaniu Konkursu, a także
członkowie ich najbliższych rodzin
3. Za członków najbliższej rodziny uznaje się wstępnych, zstępnych, rodzeństwo,
małżonków i osoby pozostające w stosunku przysposobienia.
4. Praca konkursową jest koncepcja gry komputerowej o dowolnej tematyce.
5. Na koncepcję składają się:
1) Opis koncepcji gry:
- eksplikacja – opis pomysłu gry
- zarys fabuły
- opis świata przedstawionego
- opis głównych postaci
- opis głównych questów – zadań
W sumie 5 do 10 stron (Times New Roman, czcionka 12).
2) MOCKUP
fragmentu wymyślonej gry, czyli zmontowany z fragmentów innych gier filmik
przedstawiający część koncepcji gry konkursowej. Mockup ma mieć długość od
1,5 do 3 minut.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
3) Mini ART BOOK
5 do 7 grafik/rysunków postaci lub elementów wymyślonej gry. Narysowane
ręcznie lub przy pomocy komputerowego programu graficznego.
§6
ZGŁOSZENIE KONKURSOWE
Aby zgłosić koncepcję gry do Konkursu należy dostarczyć ją do siedziby Warszawskiej
Szkoły Filmowej (ul. Gen. Zajączka 7, 01-518 Warszawa) na płycie CD/DVD najpóźniej
do dnia 29 sierpnia 2014 roku. Wszystkie wcześniej opisane elementy zgłoszenia
powinny zostać dostarczone zarówno na płycie CD/DVD, jak i w formie papierowej
(wydruki). W przypadku grafik stworzonych odręcznie należy je zeskanować i nagrać na
płytę CD/DVD.
Gra musi być podpisana (imię, nazwisko, dane teleadresowe)
1) imię i nazwisko,
2) numer telefonu kontaktowego,
3) adres poczty elektronicznej,
4) adres zamieszkania.
(Organizator zamieszcza wzór zgłoszenia konkursowego na stronie internetowej
www.szkolafilmowa.pl).
Prace konkursowe dostarczone na adres wskazany po 29 sierpnia 2014r. nie będą brane
pod uwagę w Konkursie.
Prace konkursowe niekompletne, tj. takie, które nie będą zawierały wymaganych dwóch
elementów zgodnych ze specyfikacja podaną w paragrafie 5, podpunkt 1-3. powyżej nie
będą brane pod uwagę w Konkursie.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za terminowe działanie doręczycieli.
Przystąpienie Uczestnika do Konkursu, tj. nadesłanie Pracy konkursowej pod wskazany
adres, jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych, o
których mowa w ust. 2 powyżej, zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie
danych osobowych (Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926) przez Organizatora,
Współorganizatora oraz Fundatora dla celów związanych z realizacją Konkursu oraz na
opublikowanie danych osobowych Uczestnika, który okaże się zwycięzcą Konkursu w
mediach będących patronami medialnymi Konkursu. Przystąpienie do Konkursu i
podanie danych osobowych jest dobrowolne, a Uczestnicy Konkursu mają prawo wglądu
w swoje dane oraz ich poprawiania.
§7
NAGRODA
Nagrodą w Konkursie jest stypendium uprawniające do nauki na kierunku TWORZENIE
GIER WIDEO w Warszawskiej Szkole Filmowej, w trybie stacjonarnym, w toku
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
1.
2.
3.
4.
nauczania trwającym 6 semestrów, w okresie od października 2014 r. do czerwca 2017 r.
(„Nagroda”).
Nagroda nie podlega wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inną nagrodę.
W przypadku, gdy okaże się, że Zwycięzcą Konkursu jest osoba, która nie spełnia
warunków wskazanych w niniejszym regulaminie, osoba taka traci prawo do Nagrody, a
Komisja Konkursowa wyłoni kolejnego zwycięzcę Konkursu, bądź nie przyzna Nagrody.
§8
PRAWA AUTORSKIE
Z chwilą nadesłania Pracy konkursowej Uczestnik udziela Organizatorowi,
Współorganizatorowi oraz Fundatorowi nieodpłatnej licencji na korzystanie z gry na czas
nieokreślony, która ma charakter licencji niewyłącznej na następujących polach
eksploatacji:
1) nadanie za pomocą wizji przewodowej albo bezprzewodowej,
2) wpisanie do pamięci komputera,
3) wprowadzenie i prezentacja na stronach internetowych,
4) prezentacja w siedzibie lub w innej lokalizacji,
5) utrwalenie i zwielokrotnienie dowolną techniką, w tym techniką zapisu
magnetycznego, optycznego, drukarską, reprograficzną, cyfrową oraz wprowadzenie
do obrotu, w dowolnej liczbie egzemplarzy, w charakterze materiałów informacyjnych
lub reklamowych dotyczących Konkursu i jego kolejnych edycji, materiałów
informacyjnych lub reklamowych dotyczących Organizatora, Fundatora lub Patronów
Medialnych Konkursu,
Zwycięzca Konkursu zobowiązuje się do nie zgłaszania żadnych roszczeń względem
Organizatora z tytułu wykorzystania przez nich Pracy konkursowej.
Uczestnik Konkursu oświadcza, iż jest autorem nadesłanej przez siebie Pracy
konkursowej oraz że jego Praca konkursowa nie narusza praw osób trzecich ani
bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność w przypadku, gdy osoba trzecia będzie sobie
rościć prawa do nadesłanej przez Uczestnika Pracy konkursowej.
Prace konkursowe naruszające prawa osób trzecich lub bezwzględnie obowiązujące
przepisy prawa nie będą brane pod uwagę w Konkursie.
Organizator nie zwraca nadesłanych Prac konkursowych.
§9
KOMISJA KONKURSOWA
Prace, spełniające kryteria niniejszego Regulaminu zostaną wybrane przez komisję
kwalifikacyjną powołaną przez Organizatora.
Ostateczna interpretacja „Regulaminu Konkursu” oraz sposób podziału nagród należy do
Komisji Konkursowej.
§ 10
UWAGI KOŃCOWE
Wszystkie prace konkursowe zgłoszone na nośnikach DVD, pozostają w archiwum
Organizatora konkursu.
Zgłoszony do konkursu nośnik DVD na którym zamieszczona została praca konkursowa
staje się własnością Organizatora.
Organizator może odmówić przyjęcia pracy konkursowej lub wycofać ją z konkursu bez
podania przyczyn.
Organizator zastrzega sobie prawo do przerwania lub unieważnienia konkursu bez
podania przyczyn, w tym zastrzega sobie prawo do nieprzyznania nagrody w ogóle, w
przypadku nieskiego poziomu nadesłanych prac.

Podobne dokumenty