Planety

Transkrypt

Planety
Planety
(Planets)
autor: Przemysław Świerczyński
Podstawowe Informacje:
- Gra od 2- 4 osób
- Czas ok. 45 minut
- 22 dwustronnych kafelków planet
- 4 kafelki księżyców
- 4 kafelki gwiazd
- 48 znaczników asteroid
- 48 znaczników wody
- 14 znaczników światła
- 12 znaczników życia
Planety to kolorowa lekka i dynamiczna gra, w której tworzymy własne niepowtarzalne układy planetarne za
pomocą specjalnych kafelków oraz żetonów różnych znaczników. Wiele mechanizmów zachodzących we
wszechświecie zostało luźno odwzorowanych na potrzeby mechaniki tytułu zachowując tym samym aspekt
edukacyjny gry. Celem rozgrywki jest utworzenie planet zdolnych utrzymać życie.
Przygotowanie
Każdy gracz losuje jedną z gwiazd i kładzie ją przed sobą na stole. Od teraz gwiazda ta stanowić będzie
początek układu planetarnego i wszystkie następne obiekty dokładane będą na orbitach po prawej stronie
gwiazdy.
Mała gwiazda - posiada 5 orbit i 3 dostępne znaczniki światła
Duża gwiazda - posiada 6 orbit i 4 dostępne znaczniki światła
W zależności od wylosowanej gwiazdy gracze dobierają odpowiednią ilość znaczników światła i kładą je na
wierzchu swojego kafelka. Są to jedyne znaczniki światła, do jakich gracze będą mieli dostęp w trakcie rozbudowy
układu planetarnego, dlatego w przeciągu dalszej gry należy wykorzystywać je rozważnie.
Przykład: Marek wylosował gwiazdę małą, dlatego kładzie na jej wierzchu 3 znaczniki światła. W czasie gry będzie
mógł dokładać kolejno planety na 5iu dostępnych orbitach.
Nadszedł czas na początek wszystkiego czyli: wielki wybuch!
26 dwustronnych kafelków przedstawiające ciała niebieskie (w tym również księżyce) rozsypujemy
losowo na środku stołu. Dzięki dwustronności kafelków każda rozgrywka toczyć będzie się przy użyciu różnych
konfiguracji dostępnych obiektów.
Rozpoczęcie gry
Rozpoczyna osoba, która ostatnio obserwowała księżyc pod gołym niebem. Gracz ten wybiera dowolny
obiekt ze środka stołu tak by jego numery dozwolonych orbit (symbol przerwanych okręgów) pokrywały się z
tą aktualnie używaną przez gracza. Jeżeli orbity zgadzają się gracz dociąga obiekt do swojej gwiazdy i dobiera
tyle znaczników na ile pozwala mu przyciągnięty kafelek (symbol okręgu z plusem). Gracz może wybierać z
pośród znaczników wody i asteroid z ogólnodostępnej puli oraz znaczników światła znajdujących się na
kafelku posiadanej gwiazdy. Kolejny gracz wyznaczany jest zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przykład: Anna chciała wybrać Planetę Życiodajną i umieścić ją na swojej pierwszej orbicie. Niestety nie mogła
tego zrobić gdyż tą planetę umieścić można jedynie na 3 lub 4 orbicie.
Przykład: Anna tym razem wybrała Planetę Skalistą którą umieścić można na każdej orbicie od 1szej wzwyż. Po
dociągnięciu planety do pierwszej orbity wokół swojej gwiazdy Anna dobiera jeden wybrany przez siebie znacznik.
Powyżej znajduje się schemat przedstawiający system numeracji orbit wokół gwiazdy. Na ilustracji nie
zawarto dwóch ostatnich orbit małej gwiazdy.
Przebieg gry
Po pierwszej rundzie, na początku każdej kolejnej gracz decyduje czy dobiera kolejny obiekt powstały z
wielkiego wybuchu czy używa zdobyte już wcześniej znaczniki.
a. Kolejne obiekty dobiera się na tej samej zasadzie jak na początku gry. W czasie wielkiego wybuchu
oprócz planet powstały również księżyce, które gracze dobierać mogą zamiast planet. Księżyc dociągnąć
można tylko na orbitę posiadanej dowolnej jednej Planety Skalistej (zobacz przykład na końcu). Wymaga to
odrzucenia określonej na kafelku ilości znaczników (symbol okręgu z plusem) ze swoich zasobów.
Księżyc ochrania planetę, na której orbicie się znajduje. Zanim jedna asteroida uderzy w planetę określona
ilość asteroid (symbol tarczy) uderzyć musi wcześniej w księżyc. Znaczniki asteroid sumują się od wszystkich
graczy, dlatego zostawiamy je na kafelku księżyca do końca gry co ułatwi obliczanie ilości uderzeń w planetę.
Przykład: księżyc przedstawiony powyżej kosztował Piotra dwa znaczniki. W zamian na wybraną przez niego
skalistą planetę docierać będzie tylko, co czwarty asteroid (3 wcześniejsze uderzać będą w księżyc). Bartek wysłał 3
asteroidy na chronioną księżycem planetę Piotra, ale dopiero ewentualna asteroida Anny uderzy w planetę.
Kiedy gracz wypełni planetami wszystkie dostępne orbity wokół swojej gwiazdy otrzymuje bonus w postaci
dodatkowych 3 znaczników do znaczników zdobytych z ostatniej dołożonej planety. Od tego momentu
gracz nie może już dobierać więcej znaczników a używać będzie jedynie tych zdobytych do tej pory.
b. Używanie znaczników pozwala utworzyć na posiadanych planetach warunki pozwalające na powstanie
życia lub przeszkadzać w jego powstaniu na planetach współgraczy.
Aby na planecie mogło powstać życie potrzebne są trzy czynniki: woda, światło i atmosfera.
Przykład: powyższa Planeta Gazowa jest przykładem planety, na której naturalnie występuje atmosfera. Aby mogło
na niej rozwinąć się życie należy uzupełnić ją światłem oraz wodą. Ponadto planetę tą umieścić można na 5tej
orbicie wzwyż, za co dobrać możemy 2 znaczniki.
Znaczniki światła są niezbędne do wytworzenia i utrzymania życia na planecie. Kiedy dobieramy je ze swojej
gwiazdy kładziemy je od razu na wybranej przez siebie planecie. Dlatego warto wykorzystać je wszystkie
przed ukończeniem fazy rozbudowy układy planetarnego. Znaczników tych nie można odrzucić ani stracić w
żaden sposób.
Woda jest podstawowym elementem w tworzeniu życia. Występować na planetach może naturalnie od
samego początku lub dzięki transportującej zdolności asteroidy (czytaj niżej).
Asteroida może wykonywać dwa zadania: transportować na posiadane planety wodę i życie lub
przeszkadzać dowolnemu współgraczowi. Odrzuć jeden znacznik asteroidy, aby odrzucić z kafelka
planety dowolnego współgracza jeden znacznik wody wraz z ewentualnym znacznikiem życia. Jeżeli
woda jest naturalnym elementem danej planety gracz musi odrzucić jedynie ewentualny znacznik życia nie
tracąc jednak życiodajnej zdolności planety.
Znacznik życia, jako jedyny nie jest dobierany w trakcie powiększającego się układu planetarnego. Życie
wytwarza się na planecie posiadającej równocześnie światło, wodę i atmosferę. Jeśli gracz spełni te warunki
te trzy warunki na którejś z planet i uda mu się je utrzymać do początku swojej kolejnej rundy, na planecie
automatycznie pojawi się jeden znacznik życia. Na jednej planecie może leżeć tylko jeden znacznik życia
jednak możemy przenosić go za pomocą asteroid na inne planety (czytaj niżej). W ten sposób zwalniamy
miejsce na kolejny znacznik życia, który pojawić się może na początku następnej rundy.
Aby przetransportować na planetę wodę należy użyć jednego znacznika asteroidy oraz wody. Odrzuć
znacznik asteroidy a znacznik wody połóż na kafelku wybranej przez siebie planety.
W wypadku transportowania na planetę życia należy użyć znacznika asteroidy, wody oraz
wyprodukowanego wcześniej znacznika życia. Odrzuć znacznik asteroidy a znaczniki wody i życia połóż
na wybranej przez siebie planecie posiadającej już znacznik światła. W ten sposób transportować
można istniejące życie z danej planety na dowolną planetę ze znacznikiem światła nawet, jeśli ta
samodzielnie nie jest zdolna wytworzyć życia.
Znaczników asteroid i wody można posiadać dowolną ilość. Znaczniki używać można jednorazowo w
dowolnej ilości i kolejności w czasie swojej rundy. Znaczniki światła natomiast należy użyć od razu po
dobraniu na wybranej przez siebie planecie. Na jednej planecie może leżeć maksymalnie jeden znacznik z
każdego rodzaju w tym również znacznik życia. Wyjątkiem są planety, na których woda występuje naturalnie,
na nich nie musimy kłaść znaczników wody w ogóle.
Zakończenie gry
Gra kończy się, kiedy jeden z graczy wyłoży w swoim układzie planetarnym 3 znaczniki życia lub posiada ich
najwięcej w sytuacji, kiedy wszyscy gracze nie mogą już zagrać więcej znaczników. Miłej zabawy!
Przykładowy układ
Poniżej przedstawiony jest układ planetarny jednego z graczy. Historia rozegranych pierwszych siedmiu
rund pozwoli lepiej zrozumieć mechanikę gry.
Adam wylosował dużą gwiazdę, którą ustawił przed sobą na stole i położył na niej 4 znaczniki światła.
Ilustracja przedstawia widok układu gracza pomiędzy 7 a 8 rundą
Runda 1: Adam dociąga Planetę Skalistą na pierwszą orbitę zyskując 1 znacznik wody.
Runda 2: Dociąga kolejną Planetę Skalistą na drugą orbitę zyskując 1 znacznik asteroidy.
Runda 3: Adam dociąga na orbitę swojej drugiej planety księżyc odrzucając 2 znaczniki.
Runda 4: Dociąga Planetę Życiodajną na trzecią orbitę zyskując 3 znaczniki (światła, asteroidy i wody).
Po dociągnięciu znacznika światła Adam kładzie go od razu na swojej 3ej planecie.
Runda 5: Na 3ej planecie Adama pojawił się 1 znacznik życia. Adam dociąga kolejną Życiodajną Planetę na
swoją 4tą orbitę zyskując tym samym 3 znaczniki: 1 światła oraz 2 asteroid. Znacznik światła
kładzie od razu na swojej 2ej planecie. Jego obecne zasoby to 3 asteroidy, 1 woda.
Runda 6: Dociąga na swoją 5tą orbitę Planetą Gazową zyskując 2 kolejne znaczniki wody.
Runda 7: Adam używa swoich znaczników do przetransportowania życia z 3 planety na 2. Odrzuca znacznik
asteroidy, znacznik wody kładzie na 2ej planecie a znacznik życia przekłada z 3ej na 2 planetę.
Gracze zaczęli odczuwać niebezpieczeństwo ze strony Adama, dlatego po jego 7 rundzie Anna zaatakowała
asteroidą księżyc jego 2ej planety.

Podobne dokumenty