Zapowiedź - Warlock
Transkrypt
Zapowiedź - Warlock
Data publikacji : 08.04.2010 Zapowiedź - Warlock Jakiś czas temu, na łamach forum World of Warcraft, pojawiła się zapowiedź drugiej klasy - Warlocka. Wkrótce mają pojawić się informacje na temat kapłana. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem oficjalnej zapowiedzi. Nowe zaklęcia warlocka Fel Flame (dostępny na 81 poziomie) Szybko rzucane zaklęcie zadające obrażenia typu Shadowfire. Jest ono podobne do zaklęcia maga Frostfire Bolt, niższa z dwóch odporności (w tym przypadku shadow i fire) twojego celu, jest brana pod uwagę przy kalkulowaniu obrażeń. Dodatkowo, Fel Flame odświeża czas trwania Immolate i Unstable Affliction. Naszym celem w przypadku Fel Flame jest stworzenia zaklęcia zwiększającego mobilność, używanego w Destruction i Demonology. Czy wspomnieliśmy już że korzysta ono z zielonego ognia? Tak. Instant cast. Dark Intent (dostępny na 83 poziomie) Zwiększa szansę celu na trafienie krytyczne o 3% zaklęciami leczącymi i zadającymi obrażenia. Kiedy cel uzyska trafienie krytyczne, warlock otrzymuje buff zwiększający zadawane przez niego obrażenia na 10 sekund. Efekt stackuje się do trzech razy. Demon Soul (dostępny na 85 poziomie) Łączy duszę warlocka z jego lub jej demonem. Efekty Demon Soul zależą od wybranego demona. Zaklęcie to trwa do wyczerpania ładunków [charges] lub czasu (około 20 sekund), w zależności od wybranego demona. 2 minuty cooldown. Zmiana systemu Soul Shardów Wielka zmiana związana z systemem Soul Shardów została ogłoszona w czasie BlizzCon 2009. Soul Shardy nie będą już przedmiotami w ekwipunku, zamiast tego staną się częścią UI. Warlock będzie miał trzy Soul Shardy których może użyć w czasie walk i nie będzie mógł zyskać kolejnych podczas jej trwania. Soul Shardy nie będą wymagane poza walką. Soul Burn zużyje Soul Shard, co pozwoli na użycie drugiego efektu niektórych zaklęć. Soul Burn nie pochłania ani many ani życia, jest poza global cooldownem. Planowane drugorzędne efekty zaklęć to: ● ● ● ● ● ● ● Summon Demon + Soul Burn = natychmiastowe przywołanie demona. Drain Life + Soul Burn = zmniejsza czas rzucania zaklęcia o 60%. Demonic Circle + Soul Burn = zwiększa szybkość poruszania się o 50% na 8 sekund po teleporcie. Unstable Affliction + Soul Burn = natychmiastowo zadaje obrażenia równe 30% efektu tego zaklęcia. Soul Fire + Soul Burn = natychmiastowe rzucenie czaru. Healthstone + Soul Burn = zwiększa życie o 20% na 8 sekund. Searing Pain + Soul Burn = zwiększa szansę na trafienie krytyczne Searing Pain o 100% i kolejnego Searing Pain o 50% przez kolejne 6 sekund. Poniżej znajdziecie listę zmian związaną z zaklęciami i talentami warlocka zaplanowanymi na Cataclysm. Będą również inne zmiany, jednak te wymienione tutaj powinny przybliżyć wam nasze cele. Zmiany w umiejętnościach i mechanikach ● ● ● ● Wszystkie zaklęcia warlocka zadające obrażenia w czasie (DoT) będą od początku korzystały z crit oraz Haste. Haste nie będzie redukował czasu trwania DoTa, będzie dodawał ilość ticków. W czasie ponownie nakładania efektu DoT nie możesz stracić ostatniego ticka. W zamian za to, po prostu dodasz czas trwania zaklęcia, w podobny sposób jak robi to obecnie Everlasting Affliction. Curse of Agony oraz Curse of Doom zostaną przemienione w Bane of Agony i Bane of Doom. Efekty czarów Bane są typu magic, a nie curse. Oznacza to, że na danym celu warlock może mieć aktywne jedno zaklęcie Bane (na przykład Bane of Agony) i jedno Curse (na przykład Curse of Elements). Hellfire nie będzie już zadawał obrażeń warlockowi. Impy stracą Fire Shield, ale zyskają nową umiejętność, Burning Ember, która jest stackującym ● ● się DoTem. Zasięg ataku succubus zostanie zwiększony. Straci ona Soothing Kiss, ale otrzyma umiejętność Whiplash, która odrzuca wszystkich przeciwników w 8 yardach. Torment Voidwalkera zadaje większe obrażenia i generuje więcej AoE threata. Suffering stanie się tauntem na pojedynczy cel. Nowe talenty i zmiany w talentach ● ● ● ● ● ● Pandemic sprawia, że Drain Soul odświeża czas trwania Unstable Affliction i Bane of Agony na celach poniżej 25% życia. Umiejętność Fel Domination zostanie usunięta (ponieważ Soul Burn daje ten sam efekt). Demonology zyska nowe zaklęcie zadające bezpośrednie obrażenia - Demon Bolt. Demon Bolt będzie dodawał debuff zwiększający obrażenia jakie cel otrzymuje od demonów. Planujemy dodać nowy talent, Impending Doom, który będzie dawał niektórym zaklęciom szansę na zredukowanie cooldownu na Metamorphosis i Bane of Doom. Metamorphosis nie będzie podlegało efektom crowd control przewidzianym na demony. Dodatkowo, umiejętności dostępne w czasie trwania Metamorphosis zostaną zmienione tak, aby położyć większy nacisk na zaklęcia warlocka. Shadowburn będzie zadawał dodatkowe obrażenia celom poniżej 25% życia. Pasywne bonusy drzewek talentów - Mastery Affliction Spell Damage Spell Crit Shadow DoTs Demonology Spell Damage Spell Haste Demon Damage Destruction Spell Damage Spell Critical Damage Fire Direct Damage Shadow DoTs: Zwiększa obrażenia typu Shadow, zadawane przez zaklęcia DoT (damage-over-time). Demon Damage: Zwiększa obrażenia zadawane przez demony i w Metamorphosis. Fire Direct Damage: Zwiększa obrażenia zadawane przez bezpośrednie zaklęcia typu Fire. Oczywiście tak jak miało to miejsce w przypadku szamana, po wydaniu zapowiedzi pojawiło się kilka interesujących postów Zarhyma, w których doprecyzowuje on podane informacje na temat warlocka: Szczegóły na temat Succubus: Whiplash działa podobnie do Freeze, posiadanego przez Water Elementala maga. Wymaga on wybrania miejsca ataku. Nie jest to umiejętność melee z której automatycznie korzysta succubus. Przypominamy że usuwamy Soothing Kiss, a nie Seduction. Soothing Kiss zwiększał szansę na to, że cel zaatakuje kogoś innego. Seduction jest bardziej popularnym zaklęciem typu crowd control i nigdzie się nie wybiera. ;) ● ● ● ● ● ● ● ● ● Co do regeneracji Soul Shardów w walce, dodamy mechanikę, która pozwoli na to, jeśli uznamy że jest to niezbędne w przypadku dłuższych walk. Póki co takie rozwiązanie nie zostało wprowadzone, ponieważ chcemy, aby warlockowie korzystali z shardów w odpowiednim momencie, a nie tak szybko jak to możliwe, żeby następnie użyć zaklęcia przypominającego Evocation, aby mieć je wszystkie z powrotem. To powinny być specjalne chwile w czasie walki porównajmy to na przykład do Bloodlusta - a nie coś, czego używa się co 20 sekund cooldowna. Naszym celem w przypadku Hellfire, jest przeznaczenie go głównie dla Demonology. Affliction korzysta z Seed of Corruption, zaś Destruction z Rain of Fire. Miłośnicy demonów, nie wykluczyliśmy dodania nowych demonów, jednak jesteśmy bardzo ostrożni w tej kwestii. Znalezienie odpowiednich zastosowań dla obecnych zajęło nam sporo czasu. Na początku chcemy się upewnić, że istniejące demony są fajne, ponieważ w czasie sesji Q&A za kilka miesięcy pojawią się pytania w stylu dlaczego ten nowy nie jest wystarczająco fajny, albo dowiemy się, że warlockowie nie korzystają ze swojego felhuntera z powodu dodania nowego demona. Chcieliśmy powiedzieć nieco więcej na temat doomguardów i infernali, jednak nie pojawiły się on w zapowiedzi. Naszym planem jest przywoływanie ich jako petów na cooldownie, podobnie jak elementale szamana, bez konieczności pozbycia się aktualnie przyzwanego stałego demona. Jeśli dodamy nowego demona z pewnością będzie on właśnie oparty na cooldownie, a nie będzie permanentnym towarzyszem jak imp, voidwalker, succubus, felguard, czy felhunter. Nie wydaje nam się że jest odpowiednie zastosowanie dla nowego, stałego demona. Latające wierzchowce i kobieca forma Metamorphosis są świetnymi pomysłami, czymś co mamy na swojej liście od dawna. Możemy jednak stworzyć określoną ilość nowych modeli w dodatku, a dodanie jednej z nich może oznaczać mniej nowych przeciwników w świecie lub strefach instance. Coś za coś, ale czasem trzeba podjąć trudną decyzję. Póki co zatrzymamy te pomysły na naszej liście. Podoba nam się pomysł zmiany wyglądu demonów i sporo dyskutowaliśmy nad możliwościami wprowadzenia takiego elementu. Nie mamy jednak w chwili obecnej szczegółowych informacji na ten temat. Temat nadawania imion demonom zawsze był trudny, ponieważ łowca może nazwać swojego niedźwiedzia ponieważ go kocha, warlock traktuje demoa jako coś czym dysponuje - narzędzie. Debuff z Demon Bolt działa tylko na ataki demona danego warlocka, a nie wszystkie demony. Chcieliśmy dodać umiejętność, która sprawi, że obrażenia zadawane przez peta będą stanowiły ważną część obrażeń warlocka. Co do toreb na Soul Shardy, z pewnością usuniemy wszystkie shardy, zmniejszymy (nieco) torby i zamienimy je na zwykłe. To byłaby jednorazowa konwersja. Z pewnością pozbędziemy się także wszystkich przepisów, ponieważ nie chcemy aby pozostałe klasy zaczęły zbierać Soul Shard bagi tylko po to, żeby dostać darmową torbę. Biorąc pod uwagę fakt, że w tym tygodniu pojawi się sporo nowości związanych z Cataclysm, przypomnimy jakie informacje na temat nadchodzącego dodatku pojawiły się już wcześniej na łamach naszego serwisu: ● System Mastery ● Zmiana w systemie statystyk ● Zmiana w systemie dispeli i rage ● Zapowiedź zmian w klasie szamana Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 8595 Data publikacji : 08.04.2010 Data modyfikacji : 08.04.2010 Tagi: Cataclysm, zapowiedź, Klasy, Warlock Komentarz (25) dodaj komentarz MIODZIO !!!~Myzz 2010/04/08 07:13 Hmmm ciekawie ciekawie, ale boje się tej zmiany z shardami - ale najpierw muszę zobaczyć jak to będzie wyglądało w praktyce. Soul burn może być ciekawą rzeczą ;D, a jak jeszcze clothowcy w końcu będą mogli wytrzymać dłużej z dpsem mele a nie na zasadzie nie dojdzie/utrzymam na fearze to zginie a nie to na 75% ja i to wszystko będzie zbalansowane to bedę happy. Tylko nie podoba mi się to że usunięty będzie oddzielny dodatek rzeczy jakim jest spell power,a będzie dodawany z intelektu...~Shadowgem 2010/04/08 07:34 Ładnie to wszysto wygląda i wydawaćby się mogło że lock bedzie OP, ale patrząc na to z troche innej strony , a mianowicie że itemy stracą takie bonusy jak crit haste i SP , a bazować będa na Intel. Spirit to wcale aż tak op nie bedzie, poprostu trzeba czymś wyrównać poziom dmg stracony w zmianie statystyk itemów, takie moje zdanie.~ Megadeath 2010/04/08 08:41 Tak nerfili, nerfiili, nerfili.. i wydaję mi się że o to właśnie przyszedł, koniec meele klas na pvp.. Głupi casterzy, głupi blizz :(~zdenerwowany 2010/04/08 09:27 Głupie meele ;P Każdy ma swoje gusta, nie każdy musi lubić walenie mieczem...~Garnik 2010/04/08 09:52 Tak jest, rogue do lamusa. Lock i shadow priest buff, czekamy na magow. Casterzy beda rzadzic PvP~goblinek 2010/04/08 11:00 nie jęczcie za szybko... palka pewnie podrasuja jak zawsze i rogala tak ze beda rządzić w koncu to ulubiency blizzarda... zreszta poczekajcie na kazda zapowiedz clasy w dodatkua pozniej opinie wydawajcie kto bedzie rządził bo takie gadanie to jak walenie glowa w mur zwlaszcza ze to dopiero 60% tego co bedzie bo wiele jeszcze beda zmieniać i balansowac... ~demonus 2010/04/08 12:29 cytuję - "palka pewnie podrasuja jak zawsze i rogala tak ze beda rządzić w koncu to ulubiency blizzarda..." zapomniałeś o druidzie,którego zrobili tankiem tak,że teraz druid tank=warrior tank ://///~Ilious 2010/04/08 13:09 rogue ulubieniec blizzarda? :D ja grajac magiem i dk, ani tym ani tym nie mam problemów z roguami w pvp.. wiec wydaje mi sie ze blizz ich wzmocni troche~marianex 2010/04/08 14:12 Rogue w PvE mocno kuleja, wiec raczej dostana buffa.~fufek 2010/04/08 14:32 whinujecie tak ze casterzy beda OP w cata, ale czy dostaliscie notki dla meele? wiecie co ich czeka w cata? nie. nie mam pojecia po co sie wypowiadac na temat czegos czego nie wiemy.~whinerzy 2010/04/08 15:04 Zobaczymy co hunterowi zmienią i moze on być ciężką klasa do pokonania w cata :D~Sora 2010/04/08 15:35 Dobrze, że dodałeś w cata :P~Sondzik 2010/04/08 17:40 ponieważ łowca może nazwać swojego niedźwiedzia ponieważ go kocha - powalilo mnie to ^_^ heh mam pytanie dotyczace tego Soul burn jak to bedzie, uzywamy najpierw tego burna a potem mamy do wyboru soulfira, healthstona, miniona itp?~milerks 2010/04/08 19:22 oczywiscie ze tak... wyobrazasz sobie uzywac inaczej tego SB? pierw soul fire a potem dopiero soul burn? bo ja raczej nie~DanielG44K4 2010/04/08 22:15 Śmieszą admini, którzy kasują komentarzy ludzi którzy podają sensowny argumenty przeciw OP casterów. Cóż, widać że oni też chowają się za plecami warriorów, paladnów, dk i trzaskają firebol'ami zadowoleni ze swojego damage done~ marianex 2010/04/09 16:55 kurde jakie OP jeszcze gry nawet nie ma a ty już o OP gadasz wystarczy że blizz zmieni parę cyferek i już melee będzie op bo np miecze będą silniejsze (to taki tylko głupi przykład :p ) super się lock zapowiada, mam nadzieje że będzie się dało ubić rogala bo to co jest teraz to paranoja~fcgheshzayyh 2010/04/09 17:47 Wiesz, rogala da się ubić ale jest to cholernie trudne, uważam że blizz powinien w jakiś sposób wyrównać szanse warlocka i rogala w walce. Ps: Ale za to jaka jest satysfakcja z ubitego rogala... bezcenne.~Grind 2010/04/09 18:24 no tak to fakt ale za to jak spada morale gdy widzisz rogala który wychodzi z stealth włącza cloacka i zabija cie przez te 5s kończonc krytykiem z evi za 10k xD btw ja coś czuje ze affi będzie dobre teraz~dxghszh 2010/04/09 22:13 klatwy to demona locka dlatego teraz bedzie najbardziej dopracowana i na pvp wrecz wymagana ... co do rogal vs. lock to mysle ze na demonology lock ma szanse ale na pozostalych moze tylko patrzec i czekać na ressurect :)~demonus 2010/04/10 00:23 Do czego ma służyc to Demon Soul ? a co do Rogal vs Lock to ja nie miałem problemu zabijania rogali w destroy on mnie atakował ja trinket następnie Shadow fury itd~Frezko 2010/04/10 10:30 ho ho pewnie a on cloack i w 5s cie nie ma a jak nie da rady to vanish i dobije cie ambushem.~xfjkxj 2010/04/10 12:49 a dodam jeszcze ze z pierwszego stuna i tak sie nie wychodzi bo ci 2giego założy i wtedy juz po tobie, nie nie wiem s kim ty grałeś że tak ci dobrze szło.~xfjk 2010/04/10 12:50 Większość osób wypowiada się jakby znali pr0 pvp z dueli przed orgri/ sw bez odpowiedniego sprzętu. 10k kryt? Zabijanie na stunie? Wtf? Jeżeli warlock odpowiednio dobrze zagra pokona rogala i odwrotnie. Myślę, że w tej kwestii więcej zależy od gracza i znajomości skilli swojej postaci. Co do zmian, widać, że Blizz chce urozmaicić rozgrywkę. No i nareszcie nie trzeba będzie taszczyć tych dusz ze sobą... Jednym zdaniem w Cata grać się będzie o wiele przyjemniej. Oczywiście to moje zdanie :).~Danser 2010/04/10 18:23 Widać że nie walczyłeś z dobry lockiem zawsze przed walka wale teleport on mnie stunuje ja czekam aż mnie zatakuje w tedy uzywam trinketa i Shadowfury który daje mu stuna on się z niego uwalnia w tedy automatycznie Death Coil teleportuje się dalej i używam Immolate następnie Chaos Bolt i Conflagrate Rogal leży i nie ma nic do powiedzenia to się dzieje zwykle bardzo szybko ale jak by coś nie wypaliło to jeszcze mam scubussa który stunuje rogala i fearl który też może go stunowac.~Frezko 2010/04/28 12:18 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości