Logo w nauczaniu zintegrowanym
Transkrypt
Logo w nauczaniu zintegrowanym
Wykorzystanie nowoczesnych technologii na etapie edukacji wczesnoszkolnej Pakiet – Logo w nauczaniu zintegrowanym Filozofia edukacyjna języka LOGO, dlaczego warto uczyć programowania dzieci od najmłodszych lat Język programowania Logo został zaprojektowany w latach sześddziesiątych dwudziestego wieku jako narzędzie do nauczania dzieci, także najmłodszych. Jego twórcą jest Seymour Pappert z Massachusetts Institute of Technology (MIT). Na działania Papperta znaczny wpływ miały odkrycia współczesnej psychologii, a w szczególności badania Jean’a Piageta – szwajcarskiego filozofa, psychologa i pedagoga. Piaget prowadził m. in. głośne badania dotyczące rozwoju inteligencji dziecka, jak dziecko dochodzi do rozumienia świata i swojego w nim miejsca. W większości współczesnych sytuacji, kiedy dzieci nawiązują kontakt z komputerem, służy on do dostarczenia im dwiczeo o odpowiednim poziomie trudności, do zapewnienia interaktywności, czyli odpowiedniego sprzężenia zwrotnego i do udzielania informacji. Można ogólnie powiedzied, że komputer steruje dzieckiem, jego zachowaniem i postępowaniem. Natomiast programowanie komputera postrzegane jest jako umiejętnośd bardzo złożona, którą mogą opanowad tylko niektórzy, np. ci szczególnie uzdolnieni matematycznie. Czy należy więc uczyd dzieci programowania i rozwiązywania różnych mniej lub bardziej złożonych problemów zapisywanych w odpowiednio dobranym języku programowania? Odpowiedzi udziela Seymour Pappert w swojej pracy „Burze mózgów, Dzieci i komputery”. Uważa on, że dzieciom należy umożliwid programowanie komputera. Jeżeli spojrzed na programowanie z właściwej perspektywy, to rzeczywiście w tej umiejętności nie ma nic niezwykłego. Programowanie komputera oznacza tylko porozumiewanie się z nim w języku, który mogą zrozumied zarówno komputer, jak i człowiek. A uczenie się języków jest jedną z tych rzeczy, które dzieci robią najlepiej. Każde dziecko uczy się mówid. Dlaczego zatem dzieci nie miałyby się uczyd rozmawiad z komputerem. Osiągnięcie tego celu znakomicie ułatwia język Logo. Logo to nie tylko język programowania, ale cała filozofia podejścia do programowania przyjęta przez pedagogów szkolnych. Nadaje się doskonale do realizacji idei konstruktywizmu – samodzielnego tworzenia wiedzy w wyniku aktywnego działania. Jego cechą charakterystyczną jest „grafika żółwia”. Początkowo język Logo służył do sterowania robotem zwanym żółwiem. Robot po wpisaniu komendy naprzód przemieszczał się po podłodze o określoną liczbę kroków do przodu, a po komendzie prawo obracał się o określony kąt w prawo. Żółw wyposażony był w specjalny pisak, za pomocą którego mógł rysowad kreskę po trasie swojej wędrówki. Pomysł mówienia o robocie „żółw” pochodzi od angielskiego neurofizjologa Grey’a Woltera, który na początku lat sześddziesiątych eksperymentował z małymi robotami, nazywanymi przez siebie żółwiami. Wraz z rozwojem technologii żółw przeniósł się na ekran monitora. Powstało wiele implementacji języka Logo w językach narodowych, także w języku polskim. Wiele z nich jest bezpłatnych, niestety nie ma takiej pełnej wersji w języku polskim. Także w MIT nadal trwają prace nad językiem Logo – ostatnia wersja, StarLogo TNG, pochodzi z 2008 roku. Pakiet „Logo w nauczaniu zintegrowanym” wykorzystuje polską wersją Logo pod nazwą Logomocja – polska edycja Imagine Logo. Jest to najnowsza w języku polskim, multimedialna wersja języka. Imagine Logo zostało stworzone w 2001 roku na Uniwersytecie im. Jana Amosa Komenskiego w Bratysławie pod kierunkiem prof. Ivana Kalaša. Wersja polska została opracowana w Ośrodku Edukacji Informatycznej i Zastosowao Komputerów w Warszawie w 2002 roku. Do pracy z dziedmi w szkole z niniejszym pakietem Filozofia edukacyjna języka LOGO Strona|1 Wykorzystanie nowoczesnych technologii na etapie edukacji wczesnoszkolnej Pakiet – Logo w nauczaniu zintegrowanym dydaktycznym wystarczy darmowa demonstracyjna wersja programu dołączona na płycie. Zachęcamy także do zakupu pełnej wersji programu i samodzielnego odkrywania fascynującej wiedzy oraz tworzenia własnych mikroświatów dydaktycznych. Polska ma olbrzymie sukcesy w trudnej dziedzinie algorytmiki i programowania. Polscy uczniowie gimnazjów, liceów oraz studenci wyższych uczelni osiągają bardzo duże sukcesy na arenie międzynarodowej, zdobywają wiele medali na międzynarodowych olimpiadach i konkursach. Młodzi polscy informatycy z powodzeniem rywalizują z takimi potęgami, jak USA, Chiny, Rosja. Sukcesy nie biorą się znikąd, to długie lata pracy uczniów, ich nauczycieli i opiekunów. Im wcześniej dziecko zacznie obcowad z językami programowania i rozwiązywaniem problemów za pomocą komputera, tym lepiej będzie sobie radzid w przyszłości. Dotyczy to zarówno tych, którzy w przyszłości będą kontynuowad swoją przygodę z informatyką, jak i wszystkich pozostałych. Proponowane zajęcia z wykorzystaniem materiałów tego pakietu stanowią doskonały wstęp do realizacji zapisów nowej podstawy programowej przedmiotu Zajęcia komputerowe na II etapie edukacyjnym. W treściach kształcenia znajduje się zapis dotyczący rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji z wykorzystaniem komputera. Uczeo za pomocą ciągu poleceo tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie. Komentarz autorów podstawy wyjaśnia, że punkt ten dotyczy właśnie wykorzystania Logo. 2|Strona Filozofia edukacyjna języka LOGO