koło komputerowe
Transkrypt
koło komputerowe
KOŁO KOMPUTEROWE Prowadząca: mgr Wojciech Loranc Czas zajęć: 1x45 min. (7:00-7:45) Termin: wtorek CELE OGÓLNE Umożliwienie swobodnego dostępu do sprzętu komputerowego. Rozwijanie zainteresowań informatycznych wśród młodzieży. Nabywanie nowych i doskonalenie wcześniej zdobytych umiejętności w posługiwaniu się sprzętem i programami komputerowymi. Przygotowanie ucznia do samodzielnego posługiwania się komputerem i radzenia sobie w każdej sytuacji. Stworzenie warunków sprzyjających korzystaniu z komputera przy uczeniu się innych przedmiotów. Pokazywanie, w jaki sposób komputer może być narzędziem pożytecznym w pracy, nauce i zabawie. Korzystanie z Internetu i jego zasobów w zdobywaniu wiadomości. Nabywanie umiejętności korzystania z multimediów. Umiejętność prezentacji własnych osiągnięć. Stwarzanie możliwości samorealizacji tworzenia prezentacji. Kształcenie umiejętności działania w zespole. SPOSOBY REALIZACJI Samodzielna praca z możliwością korzystania z porad nauczyciela. Dyskusje w grupach prowadzące do wymiany sposobów realizacji poszczególnych zadań. Wyszukiwanie i zbieranie informacji z różnych źródeł - encyklopedie, informatory, atlasy itp. Wprowadzenie do tematu poprzez przeprowadzenie pogadanki, dyskusji, wspólne przeczytanie artykułu, pokaz - instruktaż sposobu wykonania ćwiczeń. Zorganizowanie "bieżącej" wystawy najlepszych prac (wybór pozostawiamy uczniom). Otwarcie "Galerii prac wykonanych przy pomocy komputera". Gromadzenie prac własnych w postaci wydrukowanych kart oraz plików zapisanych w katalogach. Pomoc, włączenie się w organizację wybranych uroczystości i imprez (w miarę możliwości) szkolnych. Drukowanie zaproszeń, kartek okolicznościowych, wizytówek, biletów itp. Zapisywanie ciekawych artykułów do gazetki klasowej. OGÓLNE TREŚCI NAUCZANIA 1. Multimedia a) Leksykony, encyklopedie, słowniki b) Przedmiotowe programy edukacyjne (m.in. j.polski, matematyka) 2. Internet a) przeglądarka internetowa b) wyszukiwarki internetowe c) komunikacja przez Internet - IRC, NetMeeting, kawiarenki 2. Rozrywka z komputerem a) gry strategiczne, zręcznościowe i logiczne b) Internet (chat) I. Multimedia Cele kształcenia: Zapoznanie z różnorodnymi programami edukacyjnymi typu: o leksykony o encyklopedie o słowniki Poznanie wybranych przedmiotowych programów edukacyjnych Zadania Umiejętności 1. Wyjaśniają i uściślają pojęcia multimedia i komputer multimedialny. 2. Poznają różne programy multimedialne wspierające nauczanie różnych przedmiotów. 3. Poznają dostępny interaktywny program 1. Definiują pojęcie multimedia i komputer multimedialny. 2. Rozróżniają formaty plików np. AVI, WAV, MID, JPG, GIF. 3. Uruchamiają wybrany program multimedialny oraz poruszają się multimedialny (encyklopedie, słowniki itp.). 4. Omawiają sposoby poruszania się w środowisku wybranego programu. po jego interaktywnym środowisku. 4. Odszukują w poznawanym programie potrzebne informacje. II. Internet Cele kształcenia: rozwijanie samokształcenia (korzystanie z różnych źródeł informacji dostępnej w sieci Internet), edukacja czytelnicza i medialna (dostęp do katalogów bibliotecznych, prasa, radio, internetowe zasoby dokumentacji technicznych, itp.) sprzyjanie edukacji lingwistycznej (np. niezbędna znajomość podstaw języka angielskiego), wykorzystywanie przeglądarki internetowej do wyszukiwania informacji, wyszukiwanie informacji poprzez katalogi tematyczne, umożliwienie pogłębiania wiedzy i rozwijanie elementów samokształcenia u uczniów bardziej zaawansowanych w tematyce komputerowej. Zadania Umiejętności 1. Doskonalą obsługę przeglądarki Internet Explorer zasady wpisywania adresu (rodzaje domen w adresach WWW) nawigację po witrynach internetowych (hiperłącza, przyciski "wstecz" i "dalej") 1. Posługują się wybraną przeglądarką internetową. 2. Potrafią wyszukać potrzebne informacje ze stron WWW. 3. Przeprowadzają pogaduszki sieciowe z użyciem 1. Poznają wyszukiwarki internetowe (szperacze) zapoznają się z ich sposobem działania tworzą proste zapytania 3. Przeprowadzają pogaduszki programów IRC, ICQ lub NetMeeting. 4. Stosują podstawowe zasady etyki korzystania z Internetu oraz respektują prawa autorskie. sieciowe z użyciem programów IRC, NetMeeting oraz dzięki kawiarenkom w witrynach WWW 4. Poznają zasady etyki posługiwania się Internetem. III. Rozrywka z komputerem. Cele kształcenia: Zapoznanie z podstawowymi zasadami użytkowania gier strategicznych, zręcznościowych, logicznych, Poznają zasady korzystania z "Chata". Zadania Umiejętności 1. Wybierają i uruchamiają grę komputerową. 2. Poznają zasady zabawy, korzystając z instrukcji. 1. Potrafią uruchomić wybraną grę komputerową. 2. Uświadamiają sobie zagrożenia związane z 3. Poznają zagrożenia dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych. 4. Uruchamiają i poznają zasady korzystania z ,,Chata". grami komputerowymi. 3. Potrafią korzystać z "Chata"