Untitled

Transkrypt

Untitled
Zawady
Klaustrofobia (Poważna)
Patologiczny lęk przed przebywaniem w zamkniętych, niedużych pomieszczeniach, np. wąskich tunelach w realiach Metra stanowi nie lada problem. Każde wejście do pomieszczenia lub tunelu o wysokości poniżej 2 metrów i szerokości 1,5 wymaga od postaci testu Ducha. W wypadku zawalenia testu
postad może zmusid się do wejścia , ale otrzymuje czasową zawadę Tchórz i Fobia Poważna. W przypadku przejśd wymagających poruszania się na czworaka test przeprowadza się z modyfikatorem -1.
Jeżeli postad musiała by się czołgad modyfikator wynosi -2.
W przypadku, gdy z jakiejś przyczyny w trakcie przebywania w klaustrofobicznej przestrzeni postad
wejdzie w stan Szoku,musi powtórzyd test Ducha z modyfikatorem -2.
Jeżeli test Ducha zostanie zawalony krytycznie (jedynki na kościach) postad w żadnym wypadku nie
wejdzie do tunelu/pomieszczenia. Jeśli już się w nim znajdowała i zawaliła test, w panice zacznie się
wycofywad. Jeżeli droga ucieczki była by w jakiś sposób odcięta postad automatycznie wpadnie w
Szok.
Poza Szokiem mogą oczywiście zaistnied inne okoliczności w których MG uzna iż postad powinna testowad swoją klaustrofobię. Np. , tunel za plecami graczy się zawalił, zgasło nagle jedyne źródło światła etc.
Podatny na psychomanipulację (Poważna)
Osoba podatna ma bardziej otwarty umysł na postrzeganie pozazmysłowe. Niestety nie posiada jednocześnie mechanizmów obronnych które by ją przed takim wpływem chroniły. Jeżeli istota lub zjawisko oddziałuje psychicznie na graczy, taka postad wykonuje testy ducha z dodatkowym modyfikatorem -2 czy to jeśli chodzi o odparcie, czy przełamanie wpływu.
Francuski piesek (Poważna).
Bohater mimo , iż całe swe życie spędził w tunelach moskiewskiego Metra nie wykształcił sobie żołądka zdolnego strawid podeszwę lub szczura razem z futrem. Kiedy więc trafi na takie specjały – choruje co odbija negatywnie na całokształcie i w efekcie na czas choroby błogosławi go dodatkowymi – 2
do testów.
Dziecię Czarnobyla (Drobna lub Poważna)
Mutant znaczy się. Mutacja może byd drobna jak szósty palec lub trzecie nie widzące oko na czole.
Jeżeli da się ukryd nie powoduje żadnych kłopotów, odkryta .. cóż , powoduje. Relacje z
”normalnymi” ludźmi zostają obarczone modyfikatorem -2 do testów, z faszystami –10, zaś z innymi
dziedmi Czarnobyla +2.
W wypadku poważnej mutacji, deformacji nie da się ukryd. W zależności co to jest może modyfikowad współczynniki gracza lub określac maksymalną granicę ich rozwinięcia (do uzgodnienia między
MG i graczem). Co istotne, poważna mutacja jest nie do ukrycia i na większości stacji nikt nawet nie
będzie z takim gościem gadał. Faszyścilub lub wojskowi Hanzy zaatakują go natychmiast, normalni
ludzie raczej przegonią , i nawet mniej pokrzywdzone przez Boga Dzieci Czarnobyla będą nao patrzed
spode łba (-2 do testów)
Jedno małe pocieszenie , że jako mutant jesteś bardziej odporny na promieniowanie.
Bezpriozny
Na starcie postad nie ma paszportu . Przewalone! Duża cześd stacji w ogóle jej nie wpuści (na przykład
cała Hanza lub faszyści) a na reszcie ochrona obwącha jak sobaka hydrant. Ta zawada jest usuwalna,
ale uwierz mi nie będzie to łatwe.
Przewagi
Wrodzone
ESPER
Postad jest bardziej niż przeciętnie wrażliwa na oddziaływania pozazmysłowe. Jednak jest to jej naturalny dar który opanowała . O wiele łatwiej jej wyczud próby wpływu na psychikę, zaobserwowad
istoty istniejące w sferze duchowej i co najważniejsze dad odpór atakom mentalnym. Postad ma +2
do testów Ducha w takich sytuacjach.
Następny szczebel ewolucji
Mutant, znaczy się Ale w przeciwieostwie do dziecka Czarnobyla , mutacja postaci jest ukryta (brak
jakichkolwiek objawów fizycznych ) i objawia się jako dodatkowa zdolnośd. Oczywiście jeżeli ktoś zaobserwuje postad w trakcie używania zdolności to raczej się połapie że coś jest nie teges.
Do wyboru
Ślepia szczura – postad ignoruje kary za słabe oświetlenie
Kły i pazury – wysuwające się kły i pazury ukryte w opuszkach palców. Normalnie ukryte, mogą byd w
dowolnej chwili wysuwane i służyd do walki. Jeżeli przeciwnikiem jest normalny człowiek postad w
wywalonymi kłami i szponiastymi rękami budzi w nim Przerażenie (test Odwagi). Atak kłami i pazurami – Si+k4
Filtrujące oskrzela – postad może oddychad bez maski w atmosferze powierzchni lub zanieczyszczonych sporami lub gazami naturalnymi tuneli. Gazy bojowe jako bardziej stężone wymagają jednak
testu Wigoru +1 .
Żmij – postad jest bardzo odporna na trucizny. Wszystkie testy związane z zatruciem +4. Nie można
łączyd z Francuski Piesek
Szybka regeneracja – postad może wykonywad rzuty na leczenie w co trzeciej turze.
Skoczek – postad potrafi skoczyd 2 razy wyżej i dalej niż normalny człowiek
Ołowiana Dupa – postad jest bardzo odporna na radiację. Do tego stopnia, że może chodzid bez
odzieży ochronnej tam gdzie normalny człowiek załapał by chorobę popromienną.
Wiedźmowy krzyk – raz na 5 tur w czasie walki postad może wrzasnąd na przeciwnika. Atak soniczny
jest tożsamy z mocą Oszołomienia z podręcznika podstawowego
Przewagę można brad po wielokrod i kumulowad efekty wielu mutacji. Oczywiście każdorazowo płaci
się pełny koszt .
Dziecię tuneli
Postad tak jakoś zawsze wie gdzie jest . Pamięta tunele mijane nawet godziny temu i jest w stanie
połączyd je intuicyjnie w sensowną sied . Coś w rodzaju pobieżnej mapy która drukuje się w głowie.
Kałach po dziadku
Postad zaczyna z Kałasznikowem i 30 dodatkowymi sztukami amunicji wojskowej.
Przewagi dowódcze otrzymują nowe (bardziej pod klimat) nazwy
Bacznośd –Słuszaj moju komandu!
Do szturmu – Wpieroooood!
Nie przejdą – Oni nie projdut!
Odwagi – Zżat` zady pacany!
Trzymad szyk – Wydzierżyt` job waszu mat`!.
Urodzony dowódca – Prirożdiennyj komandir
(` - oznacza zmiękczenie głoaski poprzedzającej)