Przykład 4 - Teleinformatyk

Transkrypt

Przykład 4 - Teleinformatyk
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Koło zainteresowań – Teleinformatyk XXI wieku
Projekt 3
Temat – Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect
Imię i Nazwisko: Piotr Gajewski
Klasa: 2 TI
Strona
1
Numer z dziennika: 8
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Spis treści
Opis aplikacji .................................................................................................................................... 3
2.
Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC .......................................................... 3
3.
Opis stanowiska laboratoryjnego wykorzystywanego w ramach projektu. .................................... 4
4.
Zdjęcia stanowiska laboratoryjnego, prezentacja aplikacji. ............................................................ 5
5.
Podziękowania............................................................................................................................... 10
6.
Literatura ....................................................................................................................................... 10
Strona
2
1.
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
1. Opis aplikacji
Tematem mojej pracy jest aplikacja Tic Tac Toe [1]
Tic-Tac-Toe (Kółko i Krzyżyk) - gra strategiczna rozgrywana przez dwóch graczy. Gracze
obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym
uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Pole może byd objęte przez jednego gracza i
nie zmienia swego właściciela przez cały przebieg gry. Aplikacja ta wykorzystuje zestaw
mikrofonów i kamerę Kinecta, który zaznacza dwie aktualnie grające osoby za pomocą
umieszczenia nad ich głowami znaków „X” i „O”. Gracze wybierają pola, na jakich znaleźd się
ma przypisany im znak, za pomocą komend głosowych. Na polach wyświetlone są cyfry,
które należy wypowiedzied aby wybrad dane pole.
2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do
komputera PC
Rys. 1 Sposób podłączenia Kinect do komputera przez USB
Strona
3
Kinect podłączamy do komputera przy pomocy wtyczki USB w standardzie 2.0, natomiast zasilacz
podłączamy do gniazdka. Kolejną rzeczą jaką musimy zrobid jest zainstalowanie sterowników,
komputer powinien sam znaleźd odpowiednie sterowniki. Po zainstalowaniu sterowników zaleca się
ponowne uruchomienie komputera.
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
3. Opis stanowiska laboratoryjnego
wykorzystywanego w ramach projektu.
Strona
4
Ten schemat blokowy przedstawia stanowisko laboratoryjne wykorzystane podczas pracy w
projekcie, widoczne jest tutaj niejako sposób, w jaki urządzenia są między sobą połączone – MS
Kinect został podłączony do komputera za pomocą USB, natomiast komputer został podłączony do
monitora. Na tym schemacie blokowym widoczna jest karta graficzna komputera, została ona
pokazana, ponieważ jest istotnie bardzo ważna, karta graficzna przetwarza sygnał z interfejsu Kinect.
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
4. Zdjęcia stanowiska laboratoryjnego, prezentacja
aplikacji.
Strona
5
Rys. 2 Stanowisko laboratoryjne, na zdjęciu widoczny jest podłączony do komputera Kinect
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona
6
Rys. 3 Na zdjęciu widad planszę do gry oraz rzeczywisty obraz, na którym widoczne są aktualnie
grające osoby.
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona
7
Rys. 4 Przebieg gry
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona
8
Rys. 5 Wygrana gracza „O”
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona
9
Rys. 6 Wygrana gracza „X”
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]
ZST SUWAŁKI
Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
5. Podziękowania
Chciałbym serdecznie podziękowad Damianowi Arasimowiczowi oraz Maciejowi Sobczak za pomoc w
podłączeniu i konfiguracji Kinect oraz za pomoc przy robieniu zdjęd. Chciałbym również podziękowad
Panu Sławomirowi Zielioskiemu za niezbędną wiedzę zdobytą na zajęciach.
6. Literatura
Strona
10
1. Opis aplikacji - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973088
2. Notatki z koła zainteresowao Teleinformatyk XXI wieku
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33
tel.: 087-5653630
fax: 087-5653634
www.zst.suwalki.pl
e-mail: [email protected]

Podobne dokumenty