Zasady ogólne i warunki zgłaszania się.

Transkrypt

Zasady ogólne i warunki zgłaszania się.
Reguły Scratch Mecz 2016/2017
Zasady ogólne i warunki zgłaszania się.
I.
Zakres wnioskodawców, warunki wnioskowania
1. Na konkurs młodych programistów mogą się zgłosić drużyny składające z 3 dziewczyn w wieku 12-16 lat. Warunkiem uczestnictwa w
konkursie jest ukończenie 12 roku życia najpóźniej 1 kwietnia 2017 roku i nie ukończenie 17 roku życia przed 1 kwietnia 2017 roku.
2. W konkursie mogą brać udział uczennice polskich szkół .
3. Członkowie rodziny organizatorów i jurorów nie mogą wziąć udziału w konkursie.
4. Udział w konkursie jest bezpłatny.
5. Konkurs odbywa się w języku polskim.
II. Przygotowanie i złożenie pracy
6. Warunkiem zgłoszenia w konkursie jest wypełnienie kwestionariusza, udostępnienie projektu i nagranie wideo.
7. Kwestionariusze będą oceniane anonimowo.
8. Konkurs składa się z dwóch etapów
9. W ​pierwszym etapie​ każdy zespół musi przygotować projekt i nagrać wideo na następujących zasadach:
a. Projekt może być na dowolny temat - nie ma żadnych ograniczeń! Wszystkie prace zostaną oceniane według kryteriów
zapisanych w regulaminie.
b. Prace muszą być stworzone za pomocą Scratch. W konkursie można korzystać zarówno z wersji online jak i offline, obie
dostępne są pod adresem h
​ ttp://scratch.mit.edu​. Program przygotowany mogą być składane w Scratch wersji 2.
c. Do przygotowania filmu można można użyć dowolnej kamery, nawet telefonu komórkowego. Link do filmu należy podać przy
rejestracji. Film musi spełniać następujące wymagania:
i.
Czas trwania - maksymalnie 1 minuta.
ii.
Cała drużyna musi grać w filmie.
iii.
Każda z dziewczyn z grupy musi coś powiedzieć w filmie.
iv.
Odpowiedzcie na 5 następnych pytań:
1. Skąd się znacie?
http://scratchmecz.pl
1
2. Dlaczego zgłosiłyście się na konkurs?
3. Dlaczego chcecie wygrać?
4. Jeśli wygracie główną nagrodę i pojedziecie do biura super firmy technologicznej, co chciałybyście tam robić cały
dzień?
5. Jeśli mogłybyście zadać jedno pytanie programiście, jakby ono brzmiało?
d. Wideo powinno zostać zamieszczone w internecie (Vimeo albo Youtube). Wideo nie musi być udostępnione publicznie, jednak
organizatorzy powinni mieć do niego dostęp w dowolny momencie
e. Gotowe projkety i wideo mogą zostać przesłane po rejestracji na stronie h
​ ttp://scratchmecz.pl
f. Przesyłanie plików jest możliwe od 10 stycznia 2017 do 10 marca 2017 r.
g. Ocenione będą tylko zgłoszenia złożone poprzez formularz na stronie h
​ ttp://scratchmecz.pl/​ .
III. Ocena prac
10. Prace będą oceniane przez jurorów, za pomocą znajdującego się poniżej formularza.
11. Ocena końcowa, będzie średnią oceną obliczona na podstawie głosów każdego z członków jury.
12. Decyzja jurorów jest ostateczna i nie można się od niej odwołać.
13. Do drugiego etapu (finału) przejdzie 10 zespołów, których aplikacje zostały najwyżej ocenione przez jury.
14. Podczas ​drugiego etapu:
a. Zakwalifikowane zespoły będą miały za zadanie zaprezentować swój projekt i powiedzieć jak powstawał.
b. Finał odbędzie się 26 marca 2017 w niedzielę.
c. W czasie drugiego etapu (prezentacji) zakwalifikowane zespoły muszą pojawić się osobiście.
d. Zespoły powinny najpóźniej tydzień przed finałem zgłosić u organizatorów zapotrzebowanie na niezbędne do prezentacji
narzędzia, albo zapewnić je we własnym zakresie.
e. Każdy z zespołów będzie miał 15 minut aby zaprezentować innym zespołom oraz jurorom swój projekt, sposób jego
przygotowania oraz doświadczenia z nim związane.
f. Prezentacja powinna zawierać:
i.
Przedstawienie zespołu, członków zespołu - kto, co robił w trakcie realizacji projektu;
ii.
Prezentacja pracy - czym jest, jak to działa; jakie daje możliwości użytkownikom;
http://scratchmecz.pl
2
iii.
Proces tworzenia i doświadczenia z nim związane - dlaczego akurat ten temat został wybrany; jakie trudności się
pojawiły; z rozwiązania jakiej trudności zespół jest najbardziej zadowolony;
b. W czasie prezentacji punktowane będzie nieprzekroczenie wyznaczonego czasu, a także sposób prezentacji, jasność przekazu
oraz zaangażowanie zespołu.
c. Ocena prezentacji zostanie zapisana przez jury na arkuszu zespołu.
d. Decyzja jurorów jest ostateczna i nie można się od niej odwołać.
15. Ogłoszenie wyników odbędzie się na koniec drugiego etapu (przy zakończeniu finału).
IV. Warunki prawne
16. Zespoły muszą zwrócić szczególną uwagę na prawa autorskie podczas przygotowywania swoich projektów; Zespoły mogą korzystać
wyłącznie z takich obrazów, dźwięków i filmów, które są legalnie udostępniane dla użytku i których wykoszystanie nie narusza praw
autorskich. Najlepiej użyć elementów znajdujących się w bibliotece multimedialnej Scratch, lub samemu stworzyć. W przypadku
wykorzystywania w projekcie elementów z zewnętrznych źródeł, proszę zaznaczyć, że wymienione elementy (obrazy, dźwięki itp)
zostały utworzone przez kogoś innego, pobrane skądś.
17. W przypadku naruszenia praw autorskich lub niezastosowania wyżej wymienionych zasad przez któryś z zespołów, organizator
zastrzega sobie prawo do jego wykluczenia z konkursu.
18. Biorąc udział w konkursie, kandydaci wyrażają zgodę na swobodne korzystanie przez organizatora z projektów i innych materiałów
złożonych przez zespoły w ramach konkursu.
19. Zgłaszając się do konkursu, kandydaci i ich rodzice/opiekunowie wyrażają zgodę na przetwarzanie przez Fundację Girls Code Fun
podanych w formularzu rejestracyjnym danych osobowych. Dane osobowe będą wykorzystywane w celu utrzymania kontaktu ze
zgłaszającym się w czasie trwania konkursu. Zgłaszając uczestnictwo w konkursie, zgłaszający i rodzice/opiekunowie jednocześnie
wyrażają zgodę na wykorzystanie przez Fundację Girls Code Fun oraz “Skool” wizerunku dziecka i opiekuna dziecka (zdjęć i filmów
wykonanych w czasie wydarzenia) do celów promocyjnych.
20. Zwycięzcy konkursu zgadzają się zostać ambasadorami Scratch Match and Girls Code Fun. Do obowiązków ambasadorów należy:
a. Wykonanie prezentacji z podróży i pokazanie jej w swojej szkole (przynajmniej klasie, a najlepiej w czasie imprezy szkolnej)
b. Aktywne uczestnictwo w promocji konkursu Scratch Mecz, branie udział w konferencjach prasowych, wywiadach, nagraniach.
http://scratchmecz.pl
3