Gra “Paszport na PW”
Transkrypt
Gra “Paszport na PW”
Gra “Paszport na PW” Serdecznie zapraszamy do udziału w grze terenowej „Paszport na PW”, która odbędzie się podczas Pikniku Edukacyjnego na Politechnice Warszawskiej w sobotę 16 maja. Gra terenowa „Paszport na PW” będzie polegała na odwiedzeniu min. 4 miejsc tzw. punktów gry i uzyskaniu pisemnego potwierdzenia minimalnej wiedzy odnośnie odwiedzanych miejsc. Termin: sobota, 16.05.2015r., godz. 10.00 – 15.00, losowanie nagród tego samego dnia o godz. 15.30. Lokalizacja: teren centralny PW (z Gmachem Głównym) ograniczony płotem (pl. Politechniki, ul. Nowowiejska, Al. Niepodległości, ul. Koszykowa, ul. Noakowskiego). Nagrody indywidualne: pobyt na jednym z Campów firmy CHRIS w dniach od 23 do 30 sierpnia 2015r. dla 1 osoby oraz zajęcia w ramach PW Junior w przyszłym roku akademickim dla 1 osoby. Nagroda zespołowa: dla 1 szkoły specjalne zajęcia na Wydziale Samochodów i Maszyn Roboczych PW. Pod opieką Pracowników Naukowych PW uczniowie zaprojektują i wydrukują na drukarce 3D wymyślony przez nich przedmiot. Uczestnicy: Zespół rodzinny składający się minimum z 1 ucznia (1,2 klasa gimnazjum lub 4,5,6 klasa szkoły podstawowej). W przypadku ucznia w wieku > 13 lat zespół może być jednoosobowy. Podstawowe zasady: Punkty gry to oznaczone stoliki ze studentami czekającymi na grających. W danym punkcie gracz rozwiązuje jedno zadanie, dostaje pieczątkę z odpowiedniego Wydziału PW na „Paszporcie na PW” i wyrusza szukać następnego punktu. Trzeba mieć cztery stemple, aby kwalifikować się do losowania nagród dla zwycięzców. Miejsce otrzymania „Paszportu na PW”: podczas Pikniku na stanowiskach firmy CHRIS i PW Junior przy fontannie (przed Gmachem Wydziału Fizyki). Sposób wyłaniania zwycięzców: Nagrody indywidualne: poprzez losowanie na zakończenie Pikniku spośród prawidłowo wypełnionych i uzupełnionych „Paszportów na PW”. Nagroda zespołowa: dla 30 uczniów szkoły, z której zgłosi się najwięcej uczestników gry. Punkty gry na wydziałach: Chemicznym w Gmachu Technologii Chemicznej – przy wejściu do budynku Elektrycznym – przy wejściu do budynku Starej Kotłowni (obok budynku z kominem) Fizyki – przy wejściu do Auli w budynku Geodezji i Kartografii – przy wejściu na wydział z Dużej Auli w Gmachu Głównym Inżynierii Środowiska – przy wejściu do budynku Mechanicznym Energetyki i Lotnictwa – przy wejściu do budynku Matematyki i Nauk Informacyjnych – przy wejściu do budynku Transportu – przy wejściu do budynku oraz: Stanowisko firmy CHRIS i stanowisko PW Junior znajdujące się na zewnątrz przy fontannie (przed Gmachem Wydziału Fizyki). Regulamin Gry Terenowej „Paszport na PW” 1. Gra zrealizowana będzie 16 maja 2015 roku w godzinach 10.00 – 15.00 na terenie kampusu Politechniki Warszawskiej ograniczonego ulicami: ul. Nowowiejska, Al. Niepodległości, ul. Koszykowa, ul. Noakowskiego. 2. Uczestnikiem gry może zostać każde dziecko z klas IV- VI szkoły podstawowej oraz I-II gimnazjum. Podczas gry dziecko mogą wspierać rodzice lub opiekunowie, którzy podczas przebywania dziecka na terenie Politechniki sprawują nad nim faktyczną opiekę. 3. Nagrody w grze to: Nagrody indywidualne: dla 1 osoby pobyt na jednym z Campów firmy CHRIS w dniach od 23 do 30 sierpnia 2015r. oraz dla 1 osoby zajęcia w ramach PW Junior w przyszłym roku akademickim. Nagroda zespołowa: dla 1 szkoły specjalne zajęcia na Wydziale Samochodów i Maszyn Roboczych PW. Pod opieką Pracowników Naukowych PW uczniowie zaprojektują i wydrukują na drukarce 3D wymyślony przez nich przedmiot. 4. Aby przystąpić do gry należy pobrać w dniu imprezy kartę zwaną dalej „Paszportem na PW”, wypełnić ją danymi identyfikacyjnymi (imię uczestnika, numer telefonu kontaktowego) i wpisać nazwę szkoły, do której uczęszcza Uczestnik gry. Każdy uczestnik może podczas gry posłużyć się tylko jednym „Paszportem na PW”. 5. Głównym celem gry jest wykonanie czterech spośród ośmiu zadań i zdobycie czterech stempli w „Paszporcie na PW”, potwierdzających udzielenie prawidłowej odpowiedzi. 6. Stempel można zdobyć na każdej z ośmiu stacji – wydziałów umieszczonych na mapie w „Paszporcie na PW” po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi na zadane na stacji pytanie. 7. Stempel można otrzymać TYLKO w oryginalnym „Paszporcie na PW” wypełnionym danymi identyfikacyjnymi na obu częściach podzielonych perforacją. 8. Po zakończeniu gry, „Paszport na PW” należy rozdzielić wzdłuż perforacji. Część z czterema uzyskanymi podczas gry stemplami wrzucić do urny znajdującej się przy oznaczonym stoisku firmy CHRIS i PW JUNIOR, a drugą część zachować, jako dowód uczestnictwa w grze. 9. Wyłonienie zwycięzców indywidualnych odbędzie się drogą losowania spośród kart wrzuconych do urny do godz. 15.00. Losowanie zwycięzców odbędzie się o godzinie 15:30. 10. Zwycięzca grupowy – szkoła z największą liczbą uczestników, zostanie wyłoniony w możliwie najkrótszym czasie po zakończeniu gry i powiadomiony bezpośrednio przez organizatorów. 11. Nagroda indywidualna może być przekazana innej osobie, ale zrealizowana wyłącznie w oznaczonym przez organizatorów terminie. 12. Nagród nie można zamienić na ekwiwalent pieniężny. 13. W przypadku, gdy nikt się nie zgłosi po odbiór nagrody w ciągu 3 dni, zostanie przeprowadzone kolejne losowanie. 14. Wyniki gry zostaną opublikowane na www.pwjunior.edu.pl i www.chris.com.pl 15. Interpretacja regulaminu oraz rozstrzyganie ewentualnych sporów należy do kierownika PW Junior. 16. Regulamin gry dostępny jest na wszystkich stacjach oraz na stronie www.chris.com.pl i www.pwjunior.edu.pl