Gra “Paszport na PW”

Transkrypt

Gra “Paszport na PW”
Gra “Paszport na PW”
Serdecznie zapraszamy do udziału w grze terenowej „Paszport na PW”, która odbędzie się podczas
Pikniku Edukacyjnego na Politechnice Warszawskiej w sobotę 16 maja.
Gra terenowa „Paszport na PW” będzie polegała na odwiedzeniu min. 4 miejsc tzw. punktów gry i
uzyskaniu pisemnego potwierdzenia minimalnej wiedzy odnośnie odwiedzanych miejsc.
Termin: sobota, 16.05.2015r., godz. 10.00 – 15.00, losowanie nagród tego samego dnia o godz.
15.30.
Lokalizacja: teren centralny PW (z Gmachem Głównym) ograniczony płotem (pl. Politechniki, ul.
Nowowiejska, Al. Niepodległości, ul. Koszykowa, ul. Noakowskiego).
Nagrody indywidualne:
pobyt na jednym z Campów firmy CHRIS w dniach od 23 do 30 sierpnia 2015r. dla 1 osoby
oraz
zajęcia w ramach PW Junior w przyszłym roku akademickim dla 1 osoby.
Nagroda zespołowa:
dla 1 szkoły specjalne zajęcia na Wydziale Samochodów i Maszyn Roboczych PW.
Pod opieką Pracowników Naukowych PW uczniowie zaprojektują i wydrukują na drukarce 3D
wymyślony przez nich przedmiot.
Uczestnicy: Zespół rodzinny składający się minimum z 1 ucznia (1,2 klasa gimnazjum lub 4,5,6 klasa
szkoły podstawowej). W przypadku ucznia w wieku > 13 lat zespół może być jednoosobowy.
Podstawowe zasady: Punkty gry to oznaczone stoliki ze studentami czekającymi na grających. W
danym punkcie gracz rozwiązuje jedno zadanie, dostaje pieczątkę z odpowiedniego Wydziału PW na
„Paszporcie na PW” i wyrusza szukać następnego punktu. Trzeba mieć cztery stemple, aby
kwalifikować się do losowania nagród dla zwycięzców.
Miejsce otrzymania „Paszportu na PW”: podczas Pikniku na stanowiskach firmy CHRIS i PW Junior
przy fontannie (przed Gmachem Wydziału Fizyki).
Sposób wyłaniania zwycięzców:
Nagrody indywidualne: poprzez losowanie na zakończenie Pikniku spośród prawidłowo wypełnionych
i uzupełnionych „Paszportów na PW”.
Nagroda zespołowa: dla 30 uczniów szkoły, z której zgłosi się najwięcej uczestników gry.
Punkty gry na wydziałach:
Chemicznym w Gmachu Technologii Chemicznej – przy wejściu do budynku
Elektrycznym – przy wejściu do budynku Starej Kotłowni (obok budynku z kominem)
Fizyki – przy wejściu do Auli w budynku
Geodezji i Kartografii – przy wejściu na wydział z Dużej Auli w Gmachu Głównym
Inżynierii Środowiska – przy wejściu do budynku
Mechanicznym Energetyki i Lotnictwa – przy wejściu do budynku
Matematyki i Nauk Informacyjnych – przy wejściu do budynku
Transportu – przy wejściu do budynku
oraz:
Stanowisko firmy CHRIS i stanowisko PW Junior znajdujące się na zewnątrz przy fontannie (przed
Gmachem Wydziału Fizyki).
Regulamin Gry Terenowej „Paszport na PW”
1. Gra zrealizowana będzie 16 maja 2015 roku w godzinach 10.00 – 15.00 na terenie kampusu
Politechniki Warszawskiej ograniczonego ulicami: ul. Nowowiejska, Al. Niepodległości, ul.
Koszykowa, ul. Noakowskiego.
2. Uczestnikiem gry może zostać każde dziecko z klas IV- VI szkoły podstawowej oraz I-II
gimnazjum. Podczas gry dziecko mogą wspierać rodzice lub opiekunowie, którzy podczas
przebywania dziecka na terenie Politechniki sprawują nad nim faktyczną opiekę.
3. Nagrody w grze to:
Nagrody indywidualne:
dla 1 osoby pobyt na jednym z Campów firmy CHRIS w dniach od 23 do 30 sierpnia 2015r.
oraz
dla 1 osoby zajęcia w ramach PW Junior w przyszłym roku akademickim.
Nagroda zespołowa:
dla 1 szkoły specjalne zajęcia na Wydziale Samochodów i Maszyn Roboczych PW.
Pod opieką Pracowników Naukowych PW uczniowie zaprojektują i wydrukują na drukarce 3D
wymyślony przez nich przedmiot.
4. Aby przystąpić do gry należy pobrać w dniu imprezy kartę zwaną dalej „Paszportem na PW”,
wypełnić ją danymi identyfikacyjnymi (imię uczestnika, numer telefonu kontaktowego) i
wpisać nazwę szkoły, do której uczęszcza Uczestnik gry. Każdy uczestnik może podczas gry
posłużyć się tylko jednym „Paszportem na PW”.
5. Głównym celem gry jest wykonanie czterech spośród ośmiu zadań i zdobycie czterech
stempli w „Paszporcie na PW”, potwierdzających udzielenie prawidłowej odpowiedzi.
6. Stempel można zdobyć na każdej z ośmiu stacji – wydziałów umieszczonych na mapie w
„Paszporcie na PW” po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi na zadane na stacji pytanie.
7. Stempel można otrzymać TYLKO w oryginalnym „Paszporcie na PW” wypełnionym danymi
identyfikacyjnymi na obu częściach podzielonych perforacją.
8. Po zakończeniu gry, „Paszport na PW” należy rozdzielić wzdłuż perforacji. Część z czterema
uzyskanymi podczas gry stemplami wrzucić do urny znajdującej się przy oznaczonym stoisku
firmy CHRIS i PW JUNIOR, a drugą część zachować, jako dowód uczestnictwa w grze.
9. Wyłonienie zwycięzców indywidualnych odbędzie się drogą losowania spośród kart
wrzuconych do urny do godz. 15.00. Losowanie zwycięzców odbędzie się o godzinie 15:30.
10. Zwycięzca grupowy – szkoła z największą liczbą uczestników, zostanie wyłoniony w możliwie
najkrótszym czasie po zakończeniu gry i powiadomiony bezpośrednio przez organizatorów.
11. Nagroda indywidualna może być przekazana innej osobie, ale zrealizowana wyłącznie w
oznaczonym przez organizatorów terminie.
12. Nagród nie można zamienić na ekwiwalent pieniężny.
13. W przypadku, gdy nikt się nie zgłosi po odbiór nagrody w ciągu 3 dni, zostanie
przeprowadzone kolejne losowanie.
14. Wyniki gry zostaną opublikowane na www.pwjunior.edu.pl i www.chris.com.pl
15. Interpretacja regulaminu oraz rozstrzyganie ewentualnych sporów należy do kierownika PW
Junior.
16. Regulamin gry dostępny jest na wszystkich stacjach oraz na stronie www.chris.com.pl i
www.pwjunior.edu.pl

Podobne dokumenty