karta przedmiotu - Wydział Architektury Politechniki Poznańskiej
Transkrypt
karta przedmiotu - Wydział Architektury Politechniki Poznańskiej
STUDIA PODYPLOMOWE – KARTA OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA Nazwa modułu/przedmiotu Kod Techniki prezentacji projektu architektonicznego Nazwa studiów podyplomowych Projektowanie Parametryczne w Architekturze Przedmiot oferowany w języku (polskim, angielskim) Forma studiów (stacjonarne, niestacjonarne) niestacjonarne Rok / Semestr 2015/drugi polskim Liczba punktów Godziny Wykłady 2 Ćwiczenia: Laboratoria: 8 Projekty / seminaria: 2 Odpowiedzialny za przedmiot / wykładowca: Odpowiedzialny za przedmiot / wykładowca: mgr sztuki Michał Nabzdyk e-mail: [email protected] tel. +48 509 728 969 Wydział Architektury Politechniki Poznańskiej ul. Nieszawska 13c, 60-965 Poznań fax.: ........ e-mail: tel. Wydział ul. fax.: Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności, kompetencji społecznych: 1 Wiedza: 2 Umiejętności: 3 Kompetencje społeczne Znajomość ogólna z zakresu kompozycji wizualnej. Umiejętność obsługi komputera oraz generowania obrazów statycznych i animowanych w architektonicznych programach projektowych. Zdyscyplinowanie, umiejętność pracy samodzielnej i w zespole. Cel przedmiotu: Opanowanie obsługi komputerowych programów montażu filmowego - przyswojenie podstawowych zasad i technik. Efekty kształcenia Wiedza: 1 Znajomość formatów plików i ich zastosowania przy montażu filmowym. 2 Znajomość interfejsu programu montażowego i umiejętności posługiwania się nim. 3 Znajomość podstawowych technik i zasad w montażu filmowym. 4 Znajomość podstaw renderingu filmowego. Umiejętności: 1 Umiejętność posługiwania się programem w celu realizacji prezentacji filmowej. 2 Umiejętność budowania struktury wizualnej dzięki technikom montażu filmowego. 3 Umiejętność wygenerowania prezentacji zgodnej z aktualnym zapotrzebowaniem. Kompetencje społeczne: 1 Zwiększenie kreatywności. 2 Podnoszenie umiejętności w zakresie pracy zespołowej i indywidualnej. 3 Skoncentrowanie na działaniach i rezultatach. TREŚCI PROGRAMOWE Lp. Problematyka ogólna Zagadnienia szczegółowe L. godzin Teoria i podstawowe zasady montażu filmowego czas i ruch dynamika i rytm klasyczne zabiegi montażowe kompozycja plastyczna storyboard czyli pomysł i plan prezentacji terminologia 3 2 Program do nieliniowego montażu filmowego jako optymalne narzędzie do realizacji prezentacji interfejs, układ okien, oś czasu import plików narzędzia, skróty klawiaturowe działania na warstwach kontrola efektów specjalnych zapis / eksport plików 3 3 Realizacja prezentacji filmowej bazującej na własnych wizualizacjach projektu pomysł na sferę wizualną filmu skompletowanie plików źródłowych opracowanie projektu montażowego wygenerowanie poprawnej prezentacji 4 1 Sposoby sprawdzenia efektów kształcenia F – ocena formująca (cząstkowa)1); P – ocena podsumowująca2) F Aktywność w trakcie wykładu/ ćwiczeń laboratoryjnych. P Filmowa prezentacja projektu architektonicznego. Literatura podstawowa: [1] Tony Mullen: Blender - Mistrzowskie animacje 3D, Wydawnictwo Helion, 2010 [2] Adobe Creative Team: Adobe Premiere Pro CS4. Oficjalny podręcznik, Wydawnictwo Helion, 2009 [3] strony www poświęcone montażowi filmowemu Literatura uzupełniająca: [3] Giuseppe Cristiano: Kurs Tworzenia Storyboardów, ABE Dom Wydawniczy, Warszawa 2008 [4] Bruce Block: Opowiadanie Obrazem – tworzenie wizualnej struktury w filmie, telewizji i mediach cyfrowych, Wydawnictwo Wojciech Marzec, Warszawa 2010 Obciążenie pracą studenta forma aktywności godzin Godziny kontaktowe z nauczycielem 2 Indywidualne konsultacje 2 Przygotowanie do filmowej prezentacji projektu 6 Inne 0 SUMA 10 Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu (wpisuje kierownik studiów) 2 1) Np. za dyskusję, kolokwium, rozwiązanie zadania 2) Np. za egzamin, projekt kończący przedmiot