Monitor ekranowy - prz

Transkrypt

Monitor ekranowy - prz
Monitor ekranowy – urządzenie, na którym wyświetlane są
informacje wyprowadzane z komputera.
Kontroler obrazu – układ sprzęgający magistralę danych i magistralę
adresową komputera z monitorem ekranowym.
Parametry monitora:
• zdolność do rozróżniania kolorów – obraz monochromatyczny/
wielobarwny
• rozdzielczość – jakość wyświetlanego obrazu mierzona
w pikselach
Piksel – najmniejszy obszar ekranu, który można rozświetlić
niezależnie od reszty ekranu.
Monitor jest nierozerwalnie związany z kartą grafiki. Cała elektronika,
pozwalająca na uzyskanie obrazu, znajduje się na karcie
zamontowanej do jednego z gniazd na płcie głównej.
Rodzaje kart
CGA (Color Graphics Adapter)
640 x 200
Hercules (Hercules Graphics Card)
720 x 348
EGA (Enhanced Graphics Adapter)
640 x 350
VGA (Visual Graphics Adapter)
640 x 480
800 x 600,
SVGA (Super Visual Graphics Adapter)
1024 x 768
1280 x 1024,
1600 x 1200 itd.
Rozdzielczość karty podaje się w postaci dwóch liczb:
W* H
szerokość
ilość pikseli w
jednym wierszu
wysokość
ilość pikseli w
jednej kolumnie
Typowa karta graficzna zawiera:
• procesor obrazu
• własną pamięć RAM o pojemności 128MB
• sprzętowy generator znaków alfanumerycznych
• pamięć ROM z ROM BIOS-em
Głównym zadaniem karty graficznej jest generowania sygnałów, które
sterują wyświetlaniem obrazów na ekranie monitora. Ekran monitora
zawiera luminofor w postaci punktów (pikseli) o średnicy ok. 0,3 mm
pobudzany do świecenia wiązką elektronów. Każdy obraz na ekranie
jest zbiorem (kombinacją) świecących punktów.
Karty graficzne mogą pracować w trybach tekstowym i graficznym.
Tryb tekstowy (semigraficzny) charakteryzuje się tym, że ekran
monitora podzielony jest na 25/30/43/60 wierszy, a w każdym wierszu
występują 40/80/100/132 pozycje, na których wyświetlić można
dokładnie jeden znak z zestawu 256 znaków zawartych w generatorze
karty.
Matryca znaku 9 x 16 pikseli
Standardowo w trybie tekstowym ekran monitora zawiera 25 wierszy
po 80 znaków = 2000 znaków
1,1
Ekran Monitora
80,25
Tworzenie znaków
w komputerze osobistym
M. adresowa
CPU
RAM
M. danych
ASCII
ROM
Generator
znaków
kontroler obrazu
kod
matrycy
sygnał
Ekran
wizyjny
Dane do wyświetlania muszą być zapisane w specyficzny sposób do
tzw. pamięci VIDEO (jest to spójny obszar pamięci RAM o adresie
początkowym charakterystycznym dla trybu, w którym pracuje karta).
Układy elektroniczne karty odczytują kolejne dane – znaki (w kodzie
ASCII), pobierają z pamięci ROM wzorzec znaku i wyświetlają go na
monitorze.
Dla trybu tekstowego każdy znak kodowany jest w 2 bajtach, których
adres względny w pamięci VIDEO jest liniowo zależny od położenia
znaku na ekranie.
Adres względny = ((Nr_wiersza * 80) + Nr_kolumny) * 2
Jednemu znakowi na ekranie odpowiada para bajtów w pamięci:
1. kod ASCII znaku
2. atrybut znaku zależny od rodzaju monitora
Atrybut znaku dla monitora monochromatycznego
M
T
T
T
J
P
P
P
M – migotanie
T – tło
J – jaskrawość
P – pierwszy plan
M
M
M
M
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
J
J
J
J
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
1
0
wygaszenie
znak podkreślony
znak normalny
inwersja znaku
Atrybut znaku dla monitora kolorowego
M
T
T
T
P
P
P
P
Podstawowa paleta barw
Black
Blue
Green
Cyan
Red
Magenta
Brown
LightGray
0
1
2
3
4
5
6
7
DarkGray
LightBlue
LightGreen
LightCyan
LightRed
LightMagenta
Yellow
White
8
9
10
11
12
13
14
15
Tryb graficzny – ekran widziany jako rządki pikseli wyświetlanych
w indywidualnie wybranych kolorach. Obraz jest najpierw tworzony
odpowiednim programem w pamięci operacyjnej. Tworzenie obrazu
to po prostu określenie dla każdego piksela koloru, którym ma być
reprezentowany na ekranie. Następnie informacje te są przenoszone
do pamięci karty graficznej. Układy elektroniczne karty pobierają
teraz te informacje z kolejnych komórek swej pamięci i przekazują do
monitora sygnały elektryczne, które powodują wyświetlenie na
ekranie kolejnych pikseli. Miejsce ich pojawienia na ekranie jest
uwarunkowane kolejnością przekazywania. Pierwszy przekazany
piksel zostanie umieszczony w pozycji o numerze 0, drugi w pozycji
o numerze 1 itd.
0
1
2
3............................................................................. 639
640 641..........................................................................................1279
.................................................................................................................
.....................................................................................................307199
Ostatecznie o miejscu na ekranie, w którym wyświetlany jest dany
piksel decyduje kolejność, w jakim umieszczono w pamięci
informacje o danym pikselu.
Drukarka
Urządzenie służące do drukowania
wyprowadzanej przez komputer.
na
papierze
informacji
Moduł sprzęgający drukarki łączy komputer z drukarką. Pozwala on
na wybór kroju pisma, przełączenie trybu pracy z tekstowego na
graficzny i odwrotnie itp.
Parametry drukarki:
• szybkość druku (bit/s = bod) np. : 110, 150, 300, 600, 1200,
2400,...
• jakość druku np.: drukarki igłowe, atramentowe, laserowe
• maksymalna szerokość papieru np.: format A4, A3, A5,
kopertowy
Drukarki igłowe
Głowica posiada 7, 9 lub 24 igły. Przesuwa się poziomo wzdłuż
papieru. układy elektroniczne drukarki wypychają do przodu niektóre
igły. Te zaś dociskają taśmę barwiącą do papieru i pozostawiają na
nim maleńkie punkciki.
Praca drukarki w trybie tekstowym – korzysta podobnie jak
monitor z zapisanych w jej pamięci wzorców (kształtów znaków) - do
drukarki przekazywany jest z komputera jedynie kod ASCII znaku,
który jest rozpoznawany przez jej układ elektroniczny i na papier
przenoszony jest symbol graficzny pobierany z pamięci drukarki.
Praca drukarki w trybie graficznym – komputer przekazuje do
drukarki współrzędne punktów, które mają być naniesione na papier,
głowica przesuwa się wzdłuż papieru, z lewej strony na prawą, a po
każdym jej przejściu papier przesuwa się o kilka milimetrów do góry.
Drukarki atramentowe
Obraz na papierze powstaje tak samo jak w drukarkach igłowych, ale
zamiast igieł i taśmy barwiącej drukarka atramentowa posiada dysze,
z których atrament wytryskiwany jest bezpośrednio na papier.
Drukarki laserowe
Elementem wyznaczającym kształt drukowanych znaków jest wiązka
światła laserowego. kierowana specjalnym układem zwierciadeł
”wypisuje” na światłoczułej płytce lustrzane odbicie znaków, które
mają być naniesione na papier. Naświetlanie powoduje
elektryzowanie płyty, która zostaje ”posypana ” rozproszkowaną farbą
drukarską. Farba przylega do naelektryzowanych miejsc. Do tak
przygotowanej płyty dociskany jest papier. Farba przenosi się z płyty
na papier, tworząc na nim zwierciadlane odbicie obrazu naniesionego
pierwotnie wiązką światła. To ”podwójnie zwierciadlane” odbicie daje
w efekcie normalne znaki na papierze. Tak zadrukowana kartka
papieru jest poddawana działaniu wysokiej temperatury podczas jej
wysuwania z drukarki. napylona na nią farba drukarska zostaje
utwardzona, jakby wtopiona w papier.
drukarki laserowe około 6, 8 ... stron na minutę igłowe około 1 strony.
Mysz – urządzenie wejściowe, którego działanie polega na
przekazywaniu ruchu urządzenia (przemieszczającego się na
płaszczyźnie) kursorowi, znajdującemu się na ekranie monitora.
Ploter – urządzenie kreślące. Na podstawie danych przesyłanych
z komputera wykreśla z bardzo wysoką precyzją rysunki techniczne,
schematy elektroniczne i inne projekty.
Skaner – pozwala na przekształcenie obrazu w postać elektryczną,
a następnie w mapę bitów, która może być wykorzystana
i przetwarzana przez oprogramowanie komputera.
Digitizer – urządzenie umożliwiające precyzyjne określenie punktu na
rysunku i przekazanie współrzędnych punktu do komputera. Służą do
współpracy z programami typu CAD, gdyż umożliwiają przeniesienie
punktów z rysunku na papierze do rysunku tworzonego
w komputerze.
Karty dźwiękowe – służą do odtwarzania nagrań zapisanych
w postaci danych cyfrowych lub generowania dźwięku za pomocą
wbudowanego syntezatora. Umożliwiają także wprowadzenie
dźwięków z zewnątrz w celu ich obróbki i późniejszego odtwarzania.
Warto tu wspomnieć o tzw. złączu MIDI – ogólnie przyjęty standard
komunikowania się i programowania elektronicznych instrumentów
muzycznych.
Karty Fax/Modemowe
Modem jest to urządzenie połączone z jednej strony do komputera
z drugiej do linii telefonicznej. Przetwarza on wzajemnie sygnały
cyfrowe (z komputera) na analogowe (łącze telekomunikacyjne)
i odwrotnie. Przy wykorzystaniu odpowiedniego oprogramowania
możemy przystosować nasz komputer do wysyłania, przeglądania
i drukowania faksów.