Monitor ekranowy - prz
Transkrypt
Monitor ekranowy - prz
Monitor ekranowy – urządzenie, na którym wyświetlane są informacje wyprowadzane z komputera. Kontroler obrazu – układ sprzęgający magistralę danych i magistralę adresową komputera z monitorem ekranowym. Parametry monitora: • zdolność do rozróżniania kolorów – obraz monochromatyczny/ wielobarwny • rozdzielczość – jakość wyświetlanego obrazu mierzona w pikselach Piksel – najmniejszy obszar ekranu, który można rozświetlić niezależnie od reszty ekranu. Monitor jest nierozerwalnie związany z kartą grafiki. Cała elektronika, pozwalająca na uzyskanie obrazu, znajduje się na karcie zamontowanej do jednego z gniazd na płcie głównej. Rodzaje kart CGA (Color Graphics Adapter) 640 x 200 Hercules (Hercules Graphics Card) 720 x 348 EGA (Enhanced Graphics Adapter) 640 x 350 VGA (Visual Graphics Adapter) 640 x 480 800 x 600, SVGA (Super Visual Graphics Adapter) 1024 x 768 1280 x 1024, 1600 x 1200 itd. Rozdzielczość karty podaje się w postaci dwóch liczb: W* H szerokość ilość pikseli w jednym wierszu wysokość ilość pikseli w jednej kolumnie Typowa karta graficzna zawiera: • procesor obrazu • własną pamięć RAM o pojemności 128MB • sprzętowy generator znaków alfanumerycznych • pamięć ROM z ROM BIOS-em Głównym zadaniem karty graficznej jest generowania sygnałów, które sterują wyświetlaniem obrazów na ekranie monitora. Ekran monitora zawiera luminofor w postaci punktów (pikseli) o średnicy ok. 0,3 mm pobudzany do świecenia wiązką elektronów. Każdy obraz na ekranie jest zbiorem (kombinacją) świecących punktów. Karty graficzne mogą pracować w trybach tekstowym i graficznym. Tryb tekstowy (semigraficzny) charakteryzuje się tym, że ekran monitora podzielony jest na 25/30/43/60 wierszy, a w każdym wierszu występują 40/80/100/132 pozycje, na których wyświetlić można dokładnie jeden znak z zestawu 256 znaków zawartych w generatorze karty. Matryca znaku 9 x 16 pikseli Standardowo w trybie tekstowym ekran monitora zawiera 25 wierszy po 80 znaków = 2000 znaków 1,1 Ekran Monitora 80,25 Tworzenie znaków w komputerze osobistym M. adresowa CPU RAM M. danych ASCII ROM Generator znaków kontroler obrazu kod matrycy sygnał Ekran wizyjny Dane do wyświetlania muszą być zapisane w specyficzny sposób do tzw. pamięci VIDEO (jest to spójny obszar pamięci RAM o adresie początkowym charakterystycznym dla trybu, w którym pracuje karta). Układy elektroniczne karty odczytują kolejne dane – znaki (w kodzie ASCII), pobierają z pamięci ROM wzorzec znaku i wyświetlają go na monitorze. Dla trybu tekstowego każdy znak kodowany jest w 2 bajtach, których adres względny w pamięci VIDEO jest liniowo zależny od położenia znaku na ekranie. Adres względny = ((Nr_wiersza * 80) + Nr_kolumny) * 2 Jednemu znakowi na ekranie odpowiada para bajtów w pamięci: 1. kod ASCII znaku 2. atrybut znaku zależny od rodzaju monitora Atrybut znaku dla monitora monochromatycznego M T T T J P P P M – migotanie T – tło J – jaskrawość P – pierwszy plan M M M M 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 J J J J 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 wygaszenie znak podkreślony znak normalny inwersja znaku Atrybut znaku dla monitora kolorowego M T T T P P P P Podstawowa paleta barw Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray 0 1 2 3 4 5 6 7 DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White 8 9 10 11 12 13 14 15 Tryb graficzny – ekran widziany jako rządki pikseli wyświetlanych w indywidualnie wybranych kolorach. Obraz jest najpierw tworzony odpowiednim programem w pamięci operacyjnej. Tworzenie obrazu to po prostu określenie dla każdego piksela koloru, którym ma być reprezentowany na ekranie. Następnie informacje te są przenoszone do pamięci karty graficznej. Układy elektroniczne karty pobierają teraz te informacje z kolejnych komórek swej pamięci i przekazują do monitora sygnały elektryczne, które powodują wyświetlenie na ekranie kolejnych pikseli. Miejsce ich pojawienia na ekranie jest uwarunkowane kolejnością przekazywania. Pierwszy przekazany piksel zostanie umieszczony w pozycji o numerze 0, drugi w pozycji o numerze 1 itd. 0 1 2 3............................................................................. 639 640 641..........................................................................................1279 ................................................................................................................. .....................................................................................................307199 Ostatecznie o miejscu na ekranie, w którym wyświetlany jest dany piksel decyduje kolejność, w jakim umieszczono w pamięci informacje o danym pikselu. Drukarka Urządzenie służące do drukowania wyprowadzanej przez komputer. na papierze informacji Moduł sprzęgający drukarki łączy komputer z drukarką. Pozwala on na wybór kroju pisma, przełączenie trybu pracy z tekstowego na graficzny i odwrotnie itp. Parametry drukarki: • szybkość druku (bit/s = bod) np. : 110, 150, 300, 600, 1200, 2400,... • jakość druku np.: drukarki igłowe, atramentowe, laserowe • maksymalna szerokość papieru np.: format A4, A3, A5, kopertowy Drukarki igłowe Głowica posiada 7, 9 lub 24 igły. Przesuwa się poziomo wzdłuż papieru. układy elektroniczne drukarki wypychają do przodu niektóre igły. Te zaś dociskają taśmę barwiącą do papieru i pozostawiają na nim maleńkie punkciki. Praca drukarki w trybie tekstowym – korzysta podobnie jak monitor z zapisanych w jej pamięci wzorców (kształtów znaków) - do drukarki przekazywany jest z komputera jedynie kod ASCII znaku, który jest rozpoznawany przez jej układ elektroniczny i na papier przenoszony jest symbol graficzny pobierany z pamięci drukarki. Praca drukarki w trybie graficznym – komputer przekazuje do drukarki współrzędne punktów, które mają być naniesione na papier, głowica przesuwa się wzdłuż papieru, z lewej strony na prawą, a po każdym jej przejściu papier przesuwa się o kilka milimetrów do góry. Drukarki atramentowe Obraz na papierze powstaje tak samo jak w drukarkach igłowych, ale zamiast igieł i taśmy barwiącej drukarka atramentowa posiada dysze, z których atrament wytryskiwany jest bezpośrednio na papier. Drukarki laserowe Elementem wyznaczającym kształt drukowanych znaków jest wiązka światła laserowego. kierowana specjalnym układem zwierciadeł ”wypisuje” na światłoczułej płytce lustrzane odbicie znaków, które mają być naniesione na papier. Naświetlanie powoduje elektryzowanie płyty, która zostaje ”posypana ” rozproszkowaną farbą drukarską. Farba przylega do naelektryzowanych miejsc. Do tak przygotowanej płyty dociskany jest papier. Farba przenosi się z płyty na papier, tworząc na nim zwierciadlane odbicie obrazu naniesionego pierwotnie wiązką światła. To ”podwójnie zwierciadlane” odbicie daje w efekcie normalne znaki na papierze. Tak zadrukowana kartka papieru jest poddawana działaniu wysokiej temperatury podczas jej wysuwania z drukarki. napylona na nią farba drukarska zostaje utwardzona, jakby wtopiona w papier. drukarki laserowe około 6, 8 ... stron na minutę igłowe około 1 strony. Mysz – urządzenie wejściowe, którego działanie polega na przekazywaniu ruchu urządzenia (przemieszczającego się na płaszczyźnie) kursorowi, znajdującemu się na ekranie monitora. Ploter – urządzenie kreślące. Na podstawie danych przesyłanych z komputera wykreśla z bardzo wysoką precyzją rysunki techniczne, schematy elektroniczne i inne projekty. Skaner – pozwala na przekształcenie obrazu w postać elektryczną, a następnie w mapę bitów, która może być wykorzystana i przetwarzana przez oprogramowanie komputera. Digitizer – urządzenie umożliwiające precyzyjne określenie punktu na rysunku i przekazanie współrzędnych punktu do komputera. Służą do współpracy z programami typu CAD, gdyż umożliwiają przeniesienie punktów z rysunku na papierze do rysunku tworzonego w komputerze. Karty dźwiękowe – służą do odtwarzania nagrań zapisanych w postaci danych cyfrowych lub generowania dźwięku za pomocą wbudowanego syntezatora. Umożliwiają także wprowadzenie dźwięków z zewnątrz w celu ich obróbki i późniejszego odtwarzania. Warto tu wspomnieć o tzw. złączu MIDI – ogólnie przyjęty standard komunikowania się i programowania elektronicznych instrumentów muzycznych. Karty Fax/Modemowe Modem jest to urządzenie połączone z jednej strony do komputera z drugiej do linii telefonicznej. Przetwarza on wzajemnie sygnały cyfrowe (z komputera) na analogowe (łącze telekomunikacyjne) i odwrotnie. Przy wykorzystaniu odpowiedniego oprogramowania możemy przystosować nasz komputer do wysyłania, przeglądania i drukowania faksów.