REGULAMIN STREETBALL 1. Przepisy gry stworzone zostały na
Transkrypt
REGULAMIN STREETBALL 1. Przepisy gry stworzone zostały na
REGULAMIN STREETBALL 1. Przepisy gry stworzone zostały na podstawie regulaminu FIBA „Przepisy gry w koszykówkę 3x3”. 2. Mecze rozgrywane są na boisku Hali Mosir w Sosnowcu przy ul. Żeromskiego 3. Zgłoszenia drużyny dokonuje kapitan drużyny, przedstawiajac: liste zgłaszanych zawodnikow w druzynie. 4. Zgłoszenia drożyn dokonuje się do dnia 28.05.2016 r. do godz. 08.30 Zgłoszenia drożyn po tym terminie nie będa przyjmowane. 5. Podczas odprawy w dniu 28 maja 2016r r. wymagana jest obecność kapitanow drużyn zgłoszonych zgodnie z postanowieniami pkt. 1 i 2 powyżej – pod rygorem uznania, ze drużyna odstąpiła od rywalizacji sportowej. W trakcie rejestracji uczestnicy zostana poinformowani o godzinie i miejscu odprawy. 6. Organizator przewiduje turniej dla chłopców w 2 kategoriach wiekowych: 12-14 lat (młodzicy) oraz 15-17 lat (kadeci). 7. Do udziału w Turnieju dopuszcza się maksymalnie po 6 drużyn męskich w każdej kategorii wiekowej. Wolumeny drużyn w poszczegolnych kategoriach moga zostać zmienione przez Organizatora. 8. Turniej będzie rozgrywany systemem każdy z każdym. Podczas odprawy organizatorzy przeprowadza losowanie w celu rozstawienia drużyn. 9. Każdy mecz prowadzony jest przez arbitra zawodow wyznaczonego przez organizatora. 10. Za zdobyty kosz druzyna otrzymuje 1 pkt, za rzut zza łuku za 3 punkty – 2 pkt. 11. Gra toczy się do zdobycia przez jedna z druzyn 13 pkt albo przez 10 minut – w takim przypadku zapisywany jest aktualny wynik spotkania. 12. Boisko ma wytyczoną linię rzutów wolnych w odległości 5,80 m od kosza, linię rzutów za 2 punkty w odległości 6,75 m od kosza, tzw. „półkole bez szarży” w strefie podkoszowej oraz strefę zmian znajdującą się na połowie boiska. 13. Drużyna składa się z 4 zawodników – 3 grających na boisku i jeden rezerwowy. 14. Zespół na rozegranie akcji w ataku ma 12 sekund – jeżeli w tym czasie nie odda rzutu, w którym piłka dotknęła obręczy piłka trafia w posiadanie zespołu przeciwnego. Po przewinieniu bądź zagraniu nogą przeciwnika zespół każdorazowo otrzymuje nowe 12 sekund na rozegranie akcji. 15. Aby zawodnicy mieli możliwość kontrolowania czasu gry sędzia boiskowy bądź stolikowy odlicza głośno ostatnie 5 sekund akcji. 16. W trakcie pojedynczego spotkania każdy zespół ma prawo wzięcia jednej przerwy na żądanie trwającej 30 sekund. Zawodnik może poprosić o przyznanie przerwy na żądanie tylko podczas sytuacji martwej piłki kiedy jego zespół jest w jej posiadaniu. 17. Zawodnicy mogą dokonać zmiany bez informowania sędziego, jednak aby mogli ją przeprowadzi: - musi się ona odbyć w momencie kiedy piłka jest martwa (po zdobyciu kosza przez zespół rywala, tylko i wyłącznie kiedy zespół, w którym zmiana jest dokonywana osiągnął posiadanie) - zmiana może zostać dokonana jedynie w strefie środkowej boiska, na połowie, naprzeciwko kosza (najpierw plac gry opuszcza gracz, który na nim przebywał – następnie wchodzi gracz rezerwowy). 18. Przed rozpoczęciem meczu zespoły rozgrzewają się na boisku jednocześnie. 19. Losowanie decyduje o tym, która zespół rozpoczyna spotkanie. W przypadku ewentualnej dogrywki losowanie odbywa się po raz drugi. 20. Punktacja rzutów celnych: - za każdy celny rzut z pola wewnątrz łuku przyznawany jest jeden (1) punkt - za każdy celny rzut spoza pola łuku przyznawane są dwa (2) punkty - za każdy celny rzut wolny przyznawany jest jeden (1) punkt 21. Drużyna przegrywa mecz walkowerem jeżeli o wyznaczonej godzinie jego rozpoczęcia na boisku nie pojawi się 3 zawodników gotowych do gry. W przypadku walkowera zespół, który zostaje nim ukarany otrzymuje 0 punktów w tabeli, zwycięzca otrzymuje 2 punkty. 22. Drużyna przegrywa mecz na skutek braku zawodników kiedy na parkiecie pozostaje tylko jeden gracz, który nie ma możliwości wyprowadzenia piłki. Taki przypadek traktowany jest jako automatyczna porażka. 23. Drużyna przegrywająca wskutek braku zawodników lub w wyniku oddania meczu walkowerem w celu osiągnięcia niesportowych korzyści może zostać zdyskwalifikowana i usunięta z turnieju na mocy decyzji Biura Organizatora. 24. Po każdym celnym rzucie z gry lub celnym rzucie wolnym (wyłączając sytuację faulu niesportowego bądź technicznego): - gra wznawiana jest ze strefy środkowej boiska przez zespół, który uzyskał posiadanie (stracił punkty) - w ostatniej minucie każdego spotkania oraz w ostatniej minucie dogrywki gra jest wznawiana zza linii bocznej przy połowie boiska w miejscu wskazanym przez sędziego na takich samych zasadach jak wybicie piłki z autu 25. Po każdym niecelnym rzucie z gry lub niecelnym rzucie wolnym: - jeżeli drużyna ataku zebrała piłkę ma prawo kontynuować akcję w celu zdobycia punktów - jeżeli drużyna obrony zebrała piłkę to musi wyprowadzić piłkę za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie) 26. Jeżeli piłka zostaje przechwycona przez zespół w obrębie łuku – musi zostać wyprowadzona za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie) 27. Uważa się, że zawodnik znajduje się „za łukiem” jeśli żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz łuku ani samego łuku. 28. W sytuacji rzutu sędziowskiego (piłka sporna) piłkę przyznaje się drużynie obrony. Przewinienia i kary dyscyplinarne 29. Przewinienia indywidualne zawodników będą przyznawane zgodnie z przepisami PZKosz, a w szczególności za niesportowe zachowanie w postaci: a) brutalnej gry; b) rozmyślnego ataku na przeciwnika; c) nieprawidłowej obrony na przeciwnika; d) szarży w ataku; e) wszelkich prób oszukania sędziego (flopowanie) – przewinienie techniczne zaliczane jest jako przewinienie indywidualne; f) używania przez zawodników wulgarnych słów; g) słownego lub czynnego demonstrowania niezadowolenia z rozstrzygnięć sędziego; h) celowego odrzucania piłki poza obręb boiska mającego na celu grę na czas; i) pozbawienia przeciwnika realnej szansy zdobycia punktów w sposób niesportowy (faul umyślny); 30. Faule popełnione w trakcie akcji rzutowej w polu wewnątrz łuku będą karane jednym (1) rzutem wolnym, przyznawanym faulowanemu zawodnikowi. Aule popełnione w akcji rzutowej z pola za łukiem karane będą dwoma (2) rzutami wolnymi. 31. W przypadku uzyskania przez zespół przewinienia technicznego bądź niesportowego sędzia przyznaje drużynie przeciwnej jeden rzut wolny oraz wznowienie piłki zza linii bocznej na połowie boiska. 32. W przypadku zdobycia punktów z faulem akcja punktowa zostaje zaliczona a zawodnik faulowany wykonuje jeden dodatkowy rzut wolny. 33. W trakcie jednej połowy spotkania zespół ma do dyspozycji cztery przewinienia – po czwartym faulu sędzia po każdej akcji przerwanej w sposób naruszający przepisy gry nakazuje graczowi faulowanemu wykonanie jednego rzutu wolnego. 34. W trakcie jednego meczu każdy zawodnik może popełnić cztery faule indywidualne – po popełnieniu czwartego przewinienia musi opuścić plac gry. 35. Zawodnikom, którzy w skrajny sposób naruszą przepisy gry, wykażą się szczególnie niesportowym zachowaniem, dokonają aktów przemocy, dopuszczą się agresji słownej lub fizycznej, celowo ingerują w wyniki spotkań grodzi dyskwalifikacja skutkująca wykluczeniem z turnieju, nałożona przez Biuro Organizatora. W sytuacjach skrajnych Organizator może nałożyć karę dyskwalifikacji na cały zespół nawet w sytuacji, kiedy złamania przepisów dokona tylko jeden zawodnik. PUNKTACJA 1.Za wygrany mecz drużyna otrzymuje 2 punkty, za porażkę 1 punkt, w przypadku nieprzystąpienia do spotkania 0 punktów. 2. O kolejności miejsc w grupie decyduje większa liczba zdobytych punktów. 3. W przypadku uzyskania równej liczby punktów przez dwa zespoły o kolejności decydują kolejno: a) wynik bezpośredniego spotkania; b) lepsza różnica punktów; c) większa liczba zdobytych punktów. 36. W przypadku uzyskania równej liczby punktów przez więcej niż dwa zespoły przeprowadza się dodatkową punktację pomocniczą spotkań wyłącznie między zainteresowanymi zespołami (tzw. „mała tabela”), kierując się kolejno zasadami podanymi w punkcie 3 w podpunktach a), b) i c), biorąc pod uwagę jedynie wyniki spotkań pomiędzy zainteresowanymi zespołami. 37. Jeżeli powyższe punkty nie przyniosą rozstrzygnięcia należy rozegrać dodatkowy mini - turniej pomiędzy zainteresowanymi: a) mecze w czasie 5 minut bez przerwy bądź do 7 zdobytych punktów b) po drugim faulu zespołu każda akcja przerwana faulem skutkuje przyznaniem rzutu wolnego c) każdy z zawodników ma do dyspozycji dwa faule indywidualne 38. W meczach, które muszą wyłonić zwycięzcę, w przypadku remisu, przeprowadza się dogrywkę trwającą 2 minuty. Jeżeli nie przyniesie ona rozstrzygnięcia rozegrana zostaje druga dogrywka trwająca 2 minuty. Jeżeli w spotkaniu nadal jest remis o zwycięstwie rozstrzyga seria rzutów wolnych rozgrywana na zasadzie rzutów karnych – każdy z zespołów wykonuje na przemian trzy próby, następnie po jednej aż do skutecznego rozstrzygnięcia. W jednej serii (czyli maks. 4 rzutach) każdą próbę musi wykonywać inny zawodnik. 39. Wszystkie kwestie nieujęte w niniejszym regulaminie sa rozstrzygane przez Organizatora w sposob ostateczny. 40. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany regulaminu oraz wiażacej wykładni regulaminu. W czasie meczu wiażacej wykładni regulaminu może dokonać sędzia.