Laureaci V edycji Akademii Orange
Transkrypt
Laureaci V edycji Akademii Orange
Laureaci V edycji Akademii Orange l.p. Nazwa organizacji wnioskującej Tytuł projektu 1 Bajka - Fundacja na Bajkowe słuchowisko Rzecz Rozwoju Dzieci 2 Biblioteka Publiczna Gminy Linia kwota wsparcia województwo Stowarzyszenie SOS Przez pierwszą połowę 2014 roku dwadzieścioro Maluchów z SOS Wiosek Dziecięcych będzie Wioski Dziecięce w przygotowywać "Bajkowe słuchowisko", którego uroczysta premiera jest zaplanowana na pierwszego Polsce czerwca przyszłego roku. W czasie swoich przygotowań dzieci będą odwiedzać radio, występować w programach cyklicznych - m.in. "Mówmy Pięknie", zapoznawać z wyposażeniem radia, a także uczestniczyć w warsztatach z emisji głosu, realizacji i tworzenia dźwięku oraz spotykać się z aktorami, reżyserami, realizatorami. Całość przygotowań będzie relacjonowana przez Dzieci za pomocą bloga, videobloga, relacji na portalu Facebook. 20 000 MAZOWIECKIE Zespół Szkół w Strzepczu Celem projektu jest zmiana postrzegania książki przez młodzież jako pożądanego i atrakcyjnego sposobu przekazu oraz zachęcenie do czytania z wykorzystaniem nowych technologii. Zaplanowaliśmy 6 cykli warsztatów prowadzonych przez specjalistów w swoich dziedzinach: jak powstaje książka, warsztaty plastyczno-literackie, komiksowe, korzystanie z bibliotek internetowych, e-booków, audiobooków, warsztaty recytatorskie i warsztaty z tworzenia własnego audiobooka. Na zajęciach będziemy korzystać z zasobów bibliotek internetowych, stron oferujących dostęp do książek elektronicznych, programów graficznych i edytorskich, programów do nagrywania dźwięku, kamery, tabletów, komputerów, czytników e-booków. Będą one wykorzystywane w celu dotarcia do tekstu literackiego oraz do wyrażania się artystycznego indywidualnie lub grupowo młodzieży w postaci książki z tekstem i ilustracjami, komiksu, nagranego audiobooka, recytacji. Prace młodzieży będą prezentowane na wystawach, poddane ocenie konkursowej, a najlepsze nagrodzone. 19 500 POMORSKIE 3 Centrum Kultury Teatr zaBOOKowani w sztuce Sztuk w Jaworznie Szkoła Podstawowa Projekt dotyczy wzmacniania tożsamości lokalnej poprzez konkurs na autorski tekst w oparciu o regionalne nr 1 w Jaworznie historie. Powstanie audiobook w oparciu o historie regionalne. w efekcie powstanie wystawa dokumentacji fot.i instalacji plastycznych na rynku Jaworzna i innych miast woj. śląskiego oraz małopolskiego oraz wystawa w Galerii Sektor I połączona z możliwością odsłuchania audiobooka. 25 000 ŚLĄSKIE 4 Centrum Myśli Jana Pawła II Warszawska Fundacja Filmowa Projekt składa się z cyklu całodziennych warsztatów audiowizualnych (zajęcia praktyczne), umożliwiających 24 000 produkcję programu telewizyjnego transmitowanego na żywo. Warsztaty poprowadzą doświadczeni producenci, operatorzy i montażyści. W ramach warsztatów zostaną przygotowane i bezpłatnie udostępnione materiały edukacyjne (konspekty zajęć) dotyczące produkcji filmowej. W warsztatach praktycznych będzie mogło wziąć udział do 30 uczestników. Warsztaty są organizowane przez Centrum Myśli Jana Pawła II oraz Warszawską Fundację Filmową. Partnerami projektu są portal Filmweb.pl oraz specjalizacja Animacja Kultury Instytutu Kultury Polskiej Uniwersytetu Warszawskiego. MAZOWIECKIE 5 Centrum Sztuki Nowy Port/nowy port Współczesnej Łaźnia Fundacja Fab Lab Trójmiasto "Nowy Port" to historyczna dzielnica, poza centrum miasta. Charakteryzuje się pięknem starej urbanistyki, w 21 500 której XIX wieczne kamienice sąsiadują z najkrótszym w Gdańsku falowcem, portowymi spichlerzami, domkami rybackimi, a nawet 100-letnim budynkiem dawnej łaźni. "nowy port" to również gniazdo w komputerze, służące do podłączenia urządzeń peryferyjnych i do przesyłania danych między nimi, a komputerem. Podczas projektu zamierzamy połączyć te dwa znaczenia słowa "port" i skomunikować peryferyjną dzielnicę z resztą świata, w innowacyjny sposób. Planujemy samodzielnie skonstruować drukarkę 3D i przy jej pomocy wydrukować trójwymiarowy model dzielnicy. Posłuży on do urbanistycznych eksperymentów, analizy zabudowy Nowego Portu i tworzenia propozycji architektonicznych ulepszeń dzielnicy. Uczestnicy projektu - młodzież z Nowego Portu zdobędą nowe kompetencje, które rozwiną ich umiejętności myślenia projektowego (design thinking). W "Nowym Porcie/nowym porcie" zmieniamy podejście do technologii, odwracamy bowiem proces i sami wytwarzamy, zamiast konsumować. Skupiamy się na tworzeniu narzędzi i rozwijaniu umiejętności, a nie na fizycznym efekcie końcowym. POMORSKIE Zapraszamy do książki Krytycy z pierwszego piętra - warsztaty dziennikarstwa filmowego (III Edycja) Nazwa organizacji partnerskiej Skrócony opis projektu 6 Fabryka Aktywności Młodych Akademia Animacji Klatka po klatce Fundacja "Galaktyka Miejscem realiz projektu będzie C.H. PANORAMA. Projekt zaangażuje trzy 15-os. grupy 25 500 Art" w różnych kategoriach wiekowych (szkoła podst, gim, liceum) do budowy makiet do animacji poklatk i wykonania filmów animow. Uczestnicy poprzez zabawę i współdziałanie nauczą się i stworzą scenariusz, scenografię, storyboard, postacie, fabułę, nauczą się montażu i poznają budowę atmosfery animacji poprzez dźwięk i obraz. W rezultacie powstaną trzy krótkometrażowe filmy animowane i reportaż przedstaw proces animacji. Raz w miesiącu organizowane będą weekendy otwarte dla kilkunastu tysięcy rodzin odwiedzających C.H. podczas których będą mogli obejrzeć proces budowy makiet i realizacji filmów. Stworzymy kampanie medialną zachęcającą młodych ludzi do uczestnictwa w projekcie oraz wyprodukujemy i wyemitujemy w największej lokalnej TV TELETOP 5 progr TV, by zachęcić miesz regionu do udziału w weeken otwartych i „Tygodniu Akademii Orange”. LUBUSKIE 7 Fundacja Blik Sztuka puka / Film i fotografia Centrum Kultury Agora Warsztaty fotograficzne i filmowe dla dzieci i młodzieży w wieku 10-18 lat. 27 500 Podczas towarzyszących zajęć teoretycznych wykorzystamy zaawansowane technologicznie metody zgłębiania świata sztuki, takie jak aplikacja mobilna i portal Art.sy (prezentacja indywidualnych artystów i prądów w sztuce) oraz serwisie Google Art Project (wirtualne wycieczki po muzeach, takich jak The International Museum of Children Art). W trakcie spacerów fotograficznych zajmiemy się tematem mapowania przestrzeni. Zdjęcia wykonane przez uczestników będzie można odnaleźć w internecie, przypisane do konkretnych miejsc na mapie Wrocławia. Przewidziana jest realizacja warsztatów z technik takich, jak: cyjanotypia, malowanie pędzlem świetlnym, glitch art, film poklatkowy, spacery fotograficzne i filmowe po Wrocławiu, cyfrowa ciemnia fotograficzna w środowisku Adobe. Dodatkowo zostaną zorganizowane 2 wydarzenia podczas Tygodnia Akademii Orange: wernisaż powstałych prac i pokaz filmów stworzonych na zajęciach. DOLNOŚLĄSKIE 8 Fundacja Chocimska Śpiewające roboty Stowarzyszenie Harcerskie Projekt składa się z 3 części: 27 000 1. Zorganizowanie bezpłatnych, otwartych, popołudniowych zajęć dla dzieci w wieku szkoły podstawowej dotyczących budowania prostych robotów a następnie przygotowania (w każdej grupie) filmu animowanego z udziałem zbudowanego robota. 2. Przygotowanie skryptów (wykorzystywanych również podczas zajęć opisanych w punkcie 1) dla nauczycieli oraz rodziców, którzy sami chcieliby poprowadzić taki kurs dla swoich podopiecznych, zbudować robota i nakręcić film z jego udziałem. 3.W maju zostanie przeprowadzony ogólnopolski konkurs na najlepszy film z udziałem robota. Będą to mogły być dowolne formy wideo, animowane itp wykorzystujące robota zbudowanego podczas zajęć. W konkursie będą mogły wziąć udział również zespoły, które nie prowadziły zajęć wg wyżej wymienionego kursu a zajmowały się robotami na swój sposób. Wyniki konkursu zostaną opublikowane w Internecie spodziewamy się bardzo ciekawych form. MAZOWIECKIE 9 Fundacja Fab Lab Trójmiasto Lo Fi Robot Gdyńska Szkoła Społeczna - główny partner merytoryczny Cykl innowacyjnych zajęć z robotyki dla dzieci i młodzieży. Zajęcia realizowane będą z wykorzystaniem autorskiego systemu konstrukcyjnego zaprojektowanego specjalnie na potrzeby tego projektu. Zajęcia z podstaw robotyki są idealnym polem do nauki podstaw mechaniki, fizyki, elektroniki i myślenia projektowego. Ich siła opiera się na naturalnej pasji dzieci i młodzieży do konstrowania wszelkiej maści pojazdów, urządzeń, budowli i wynalazków. POMORSKIE 10 Fundacja Instytut (Ro)Zoom na kulturę Rozwoju Komunikacji i Edukacji Think! Stowarzyszenie Nowe Horyzonty Projekt (Ro)Zoom na Kulturę jest odpowiedzią na niedostatek ciekawych zasobów edukacyjnych w języku 15 000 polskim obecnych w sieci zwłaszcza w obszarze przedmiotów humanistycznych. Młodzież zaproponuje do jakiego tematu zajęć mogliby stworzyć materiał edukacyjny w postaci filmu. Wzięłyby one udział w ogłoszonym przez organizatora konkursie na najciekawszy, najlepszy merytorycznie i jakościowo film edukacyjny. Następnie ocenione zostaną przez jury złożone z ekspertów zajmujących się edukacją i filmem. Twórcy najlepszych filmów otrzymają nagrody, a wraz z uczniami wyróżnimy również nauczycieli-opiekunów. Efektem końcowym projektu będzie stworzenie portalu edukacyjnego i naniesienie uczniowskich filmów na interaktywną mapę Polski, tak, by stworzyć i rozwijać zasoby dotyczące historii i kultury naszych miejscowości. Filmy opatrzone będą licencją Creative Commons i będą stanowić darmowy materiał edukacyjny dostępny w przyszłości dla szkół z całej Polski. Projekt będzie wypromowany m.in. przez partnera medialnego projektu - portal Edunews.pl, a opiekę merytoryczną zapewnią eksperci ze Stowarzyszenia Nowe Horyzonty. 27 500 MAZOWIECKIE 11 Fundacja Kultury Audiowizualnej STREFA SZAREJ MIASTO AV Szkoła Organizacji i Zarządzania w Cieszynie. Cieszyn to miasto podzielone rzeką na dwa obszary. Na przestrzeni lat granica była ruchoma. Rodziny mieszkające tu od pokoleń, pomimo stałego miejsca pobytu były nazywane raz Polakami, raz Czechami. Celem projektu Miasto AV jest integracja czesko- polskiej młodzieży poprzez warsztaty audiowizualne, z wykorzystaniem nowych mediów. Nabyte podczas szkoleń umiejętności posługiwania się multimediami, staną się narzędziem i głównym środkiem wyrazu uczestników projektu, którzy tworząc wspólnie własne video i podkłady audio będą starali się opisać stosunki panujące wśród młodzieży na pograniczu kultur. Warsztaty uzupełnione będą o spotkania ze specjalistami zajmującymi się tematyką transgraniczności oraz wykłady z zakresu otwartych licencji CC. 12 Fundacja Lokalna Akcja Specjalna Prowincja? Fundacja Zmiana Projekt "Prowincja" to projekt edukacyjny, który ogranicza się do najbliższego otoczenia, rejonu z którego 23 500 pochodzą jego uczestnicy. Dzieci i młodzież będą miały za zadanie odkryć, poznać, opisać i udokumentować wszystkie elementy, które mogą stanowić o wyjątkowości ich miejsca zamieszkania. Sami będą tworzyć listę tych atutów,szukać uzasadnienia dla swoich wyborów. Nauczą się korzystać twórczo z internetu, robić i obrabiać zdjęcia, oraz prezentować utworzone treści na różnych platformach internetowych. Wszystkie zebrane materiały zostaną zaprezentowane na specjalnie utworzonej stronie projektu w formie bloga, który będzie mógł być dalej uzupełniany i rozwijany, nawet po zakończeniu projektu. Działania będą realizowane w partnerstwie z Fundacją Zmiana, Stowarzyszeniem Doliny Zadrny oraz innymi partnerami lokalnymi. MAZOWIECKIE 13 Fundacja ONE BOOK ME ONE Pogotowie Opiekuńcze nr 1 Projekt zakłada stworzenie z grupą wykluczonych społecznie dziewczyn artbooków, tzw. ZINÓW, czyli niskonakładowych, eksperymentalnych autorskich publikacji, wykorzystujących mieszanki różnych sztuk – fotografię, rysunek, grafikę, kolaż, typografię, sitodruk. Często są one wyrazem sprzeciwu wobec kultury masowej. Z tego typu książkami wykluczone nastolatki raczej nie mają styczności, a nawet nie wiedzą o ich istnieniu. Tematem ZINÓW będzie BOHATER rozumiany zarówno jako idol, bohater literacki, filmowy, ulubiona zabawka, zwierzę, hobby, a także każda z nich. Pomożemy im odnaleźć swojego bohatera i odpowiednie narzędzia, by o nim opowiedzieć. Dziewczyny będą również prowadziły bloga, na którym pokażą efekty swoich działań i refleksje. Warsztat zakończy wystawa ukończonych i wydrukowanych cyfrowo książek. 24 000 MAZOWIECKIE 14 Fundacja Projekt: Polska Otwarte Zabytki dla młodzieży Stowarzyszenie Na Rzecz Ekorozwoju Wsi Góry Wysokie Projekt zakłada przeprowadzenie serii innowacyjnych, pilotażowych warsztatów otwarto-zabytkowych dla 23 000 młodzieży w wieku szkolnym. Część zajęć odbywać się będzie w terenie - uczniowie testować będą innowacyjną aplikację Otwartych Zabytków, służącą m.in. do sprawdzania stanu materialnego obiektów oraz do ich fotografowania. W części stacjonarnej uczestnicy poznają zasady otwartości i dzielenia się wiedzą w sieci i nauczą się "otwierać" lokalne zabytki na potrzeby społeczności internautów. Uczestnicy skorzystają też jako pierwsi z aplikacji do tworzenia tras i przygotują spacerowniki śladami zabytków po swojej okolicy. Spacerowniki zostaną wykorzystane jako praktyczne narzędzie służące promocji regionu i rozesłane do punktów informacji turystycznej oraz regionalnych ośrodków kultury. http://otwartezabytki.pl/pl/strony/o-projekcie http://blog.otwartezabytki.pl MAZOWIECKIE 15 Fundacja Villa Sokrates VideoTożsamość warsztaty filmowe Gminny Ośrodek Kultury w Krynkach Warsztaty będą obejmowały: podstawy nagrywania obrazu i dźwięku (komórki, aparaty, kamery) teoria i praktyka, Tożsamość - co to jest tożsamość i jak go przełożyć na język filmowy, Zdjęcia do filmów – samodzielne i grupowe, Montaż – wyłuskiwanie tego co najważniejsze, Projekcje filmów – w Gimnazjum i Gminnym Ośrodku Kultury w Krynkach. 26 500 PODLASKIE 16 Fundacja Wspierania zaGRAj w FILMie Rozwoju Nowoczesnych Technologii 4Future Zebra Projekt Gry Mobilne sp. z.o.o. Projekt zakłada zrealizowanie długoterminowej fabularyzowanej gry miejskiej szlakami dziedzictwa filmowego Łodzi, skierowanej do młodzieży w wieku 15-18 lat. Będzie to niekonwencjonalny sposób edukacji dzieci i młodzieży w zakresie filmu, kultury i historii miasta. Gra realizowana będzie z wykorzystaniem nowych technologii (tablety, telefony komórkowe, kody QR, aparaty fotograficzne). Innowacyjność pomysłu, polega na konstrukcji gry w formie filmu, w którym uczestnicy biorą udział jako aktorzy, reżyserzy oraz kręcąc dalszy ciąg zaproponowanej fabuły. Punktem docelowym projektu jest zebranie efektów pracy uczestników (powstałe etiudy, recenzje, zgromadzone materiały o języku i historii kina) i umieszczenie ich na posiadanym przez Fundację portalu Youth4future - portal wspierający młodzież w budowaniu społeczeństwa obywatelskiego. Materiały te będą doskonałym narzędziem edukacyjnym dla szerokiego grona odbiorców. 20 000 ŁÓDZKIE 27 500 ŚLĄSKIE 17 Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Niedrzwicy Dużej Trzeci wymiar niedrzwickiej historii 18 Kolonia Artystów WAP | Warsztat Animacji Szkoła Podstawowa Poklatkowej nr 65 im Alfa Liczmańskiego w Gdańsku 19 Miejska Biblioteka "Gliniane zmagania z Publiczna im. Stefana tradycją w tle" Michalskiego w Chodzieży 20 Miejska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu 21 Miejskie Centrum AKCJA (RE)ANIMACJA Kultury w Boguchwale 22 Miejsko-Gminny Ośrodek Kultury w Wieleniu Gimnazjum nr 1 im. Marszałka Józefa Piłsudskiego w Niedrzwicy Dużej Uniwersytet Trzeciego Wieku Z szalikiem do filharmonii Galeria Entropia W ramach projektu uczestnicy przygotują rekonstrukcję historyczną lokalnego wydarzenia związanego z II wojną światową. Na początku podzieleni zostaną na cztery ośmioosobowe grupy,które wezmą udział w tematycznych warsztatach: -warsztaty dziennikarskie;zbieranie i obróbka materiałów na temat wydarzenia historycznego(m.in.wywiady z najstarszymi mieszkańcami) –warsztaty rękodzielnicze;przygotowanie kostiumów,rekwizytów,scenografii –warsztaty historyczne(analiza źródeł historycznych);opracowanie szczegółowego scenariusza rekonstruowanego wydarzenia –warsztaty filmowe;nagranie i montaż filmu z rekonstrukcji. Wszyscy uczestnicy wspólnie wezmą udział w pracach nad rekonstrukcją,w samej rekonstrukcji oraz debacie na temat współczesnego patriotyzmu. 26 500 LUBELSKIE "WAP" to Warsztat Animacji Poklatkowej i klasycznej, których celem jest poznanie podstaw animacji i stworzenie krótkich filmów animowanych zainspirowanych otoczeniem, dzielnicą lub miejscem spędzania wolnego czasu. Produkcje wideo zostaną umieszczone na stronie internetowej (blog stworzony specjalnie na użytek projektu) oraz zaprezentowane podczas wernisażu podsumowującego projekt. 25 000 POMORSKIE Połączenie tradycyjnego rękodzieła z nowoczesnymi technikami przekazu informacji. Celem warsztatów jest stworzenie niecodziennych glinianych ozdób wielkanocnych,a także rzeźb przedstawiających Chodzież, która słynie z wyrobu porcelany oraz wywołanie uśmiechu na twarzach mieszkańców Domu Pomocy Społecznej w Chodzieży. Młodym uczestnikom towarzyszyć będą seniorzy z Uniwersytetu III Wieku. Efekty wspólnej pracy udokumentowane zostaną zdjęciami i prezentacją multimedialną. Na portalu Facaebook odbędzie się konkurs na najciekawsze zdjęcie wykonane podczas realizacji projektu. 6 100 WIELKOPOLSKIE To propozycja działań artystyczno-edukacyjnych oraz promocja Witolda Lutosławskiego w nowoczesnych 27 500 przestrzeniach bibliotecznych - jako artysty, który może być idolem dla młodzieży. Ma za zadanie rozbudzić wrażliwość muzyczną dzieci i młodzieży oraz przełamać stereotyp muzyki współczesnej jako nieprzystępnej. W ramach projektu młodzież stworzy interaktywną grę instalację, dla której inspiracją jest muzyka Witolda Lutosławskiego.Dodatkowo zostaną stworzone projekty graficzne szalików zainspirowane grafiką partytur Lutosławskiego w ramach warsztatów dla dzieci. Powstanie 8 scenariuszy związanych z edukacją muzyczną dzieci i młodzieży realizowanych w przestrzeni MultiCentrum MBP we Wrocławiu, inspirowanych muzyką Witolda Lutosławskiego, zostaną one uzupełnione bibliografią poświęconą życiu i twórczości Witolda Lutosławskiego. Uniwersytet Efektem projektu bedzie film animacyjny o Boguchwale oraz jego uroczysta projekcja i towarzysząca jej 6 500 Rzeszowski, Wydział wystawa prac plastycznych powstałych w trakcie projektu. Sztuki Akcję rozpocznie wykład inauguracyjny o historii polskiej animacji, otwarty dla wszystkich chętnych, nie tylko dla uczestników projektu. Młodzież będzie odkrywać historie i kulturę regionu poprzez wywiady i rozmowy z mieszkańcami, oraz umiejętne przeglądanie archiwów, starych fotografii, książek i internetu. Badania te staną się inspiracją dla dalszego pogłębiania wiedzy i podejmowania samodzielnych działań twórczych. Podczas warsztatów pod okiem specjalisty młodzież stworzy scenariusz filmu animowanego o Boguchwale. Kolejna trwająca 3 miesiące część projektu , to prace nad artystycznym zaprezentowaniem zebranych wiadomości. "TV FLOW", czyli młodzi Wielkopolska o swojej gminie Telewizja Informacyjna (TV WIELKOPOLSKA) Projekt polega na powstaniu w gminie Wieleń telewizji internetowej o nazwie "TV FLOW", tworzonej od 8 000 podstaw przez młodzież w wieku gimnazjalnym i ponad gimnazjalnym. Wszystko rozpocznie się od cyklu warsztatów z dziennikarstwa telewizyjnego. Następnie powstaną trzy Zespoły Reporterskie, składające się z siedmiu osób oraz opiekuna. Każdy z nich będzie działał w innej części gminy Wieleń. Będą realizować tematy kulturalne, ukazujące przeszłość, potencjał historyczny i mieszkańców danej wsi. Zajmą się także opisywaniem teraźniejszości, tj. informowaniem o ważnych wydarzeniach samorządowych, sportowych i społecznych.Wszystkie materiały będą ukazywały się w bloku telewizyjnym, który poprowadzi uczestnik w specjalnie zaaranżowanym studio. Po każdej premierze odbędzie się w M-GOK w Wieleniu spotkanie podsumowujące odcinek, oceny dokona zaproszony dziennikarz. Projekt zakończy się cyklem wydarzeń rekreacyjno-kulturalnych, które rozpoczną się w Tygodniu z Akademią Orange. Każde zorganizowany w formie happeningu. DOLNOŚLĄSKIE PODKARPACKIE WIELKOPOLSKIE 23 Muzeum Miasta Łodzi 3Detale Łodzi Usługi Projektowe Andrzej Brandt Projekt zakłada edukację młodych łodzian w dziedzinie architektury oraz historii miasta poprzez 27 000 wykorzystanie nowoczesnych narzędzi multimedialnych takich jak oprogramowanie do tworzenia modeli 3D, fotografii cyfrowej, filmu czy maszyn do fizycznego wytwarzania modeli. Podczas serii kilkudziesięciu spacerów fotograficznych dla uczniów z całej Łodzi nacisk kładziony będzie na dostrzeganie bogatych detali kamienic. Zostanie ogłoszony konkurs fotograficzny, którego tematem będzie łódzki detal, a autorzy najciekawszych zdjęć zostaną nagrodzeni warsztatami z tworzenia modeli 3D oraz wykorzystania innych programów graficznych. Nagrodą dla najlepszych twórców modeli 3D będzie wydrukowanie ich na prawdziwej drukarce 3D. Stworzone przez młodzież modele 3D wmontujemy w film o architekturze Łodzi. Powstanie produkcja edukacyjna, która bedzie mogła być odtwarzana na lekcjach we wszystkich łódzkich szkołach. Za sprawą studentów UŁ powstanie też przewodnik po detalach w postaci pliku PDF do pobrania ze strony Muzeum Miasta Łodzi. Dzięki uprzejmości Akademii Sztuk Pięknych stworzymy wielką rzeźbę łódzkiego detalu o pomnikowych rozmiarach, którą usytuujemy w centralnym punkcie miasta aby łodzianie mogli dostrzec sam detal i zapoznać się z projektem AO. Odsłonięcie "pomnika detalu" będzie punktem kulminacyjnym finałowej gry miejskiej. ŁÓDZKIE 24 Muzeum Narodowe w Temat na topie - feryjne Warszawie warsztaty dla młodzieży Miasto St. Warszawa Jak powinny wyglądać idealne, ciekawe zajęcia o sztuce? To pytanie do uczniów gimnazjów i liceów, którzy 21 800 zapiszą się na warsztaty "Temat: Sztuka" realizowanych w ramach projektu "Temat na topie", które chcemy zorganizować podczas ferii zimowych 2014 w MNW. Na 10 dni uczniowie staną się edukatorami. Podzieleni na 2 grupy stworzą dwa scenariusze ciekawych dla rówieśników lekcji o sztuce.Uczniowie sami wybiorą temat, zbiorą informacje, wymyślą ćwiczenia i pracę domową. Poszukają atrakcyjnych metod nauczania o sztuce z wykorzystaniem nowych technologii. Lekcje powstaną według zasad obowiązujących nauczycieli i edukatorów: będą zgodne z podstawą programową, będą przekazywały konkretną wiedzę, mieściły się w czasie 45 minut lekcji. MAZOWIECKIE 25 Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie Sztuka Mapy - Mapa Sztuki. Biennale Sztuki Znalezionej na Bródnie Biblioteka Publiczna w Dzielnicy Targówek M.St. Warszawy Chcemy zaprosić grupę 20 gimnazjalistów z Bródna do innego spojrzenia na otaczającą ich rzeczywistość 27 500 bródnowskich osiedli. Podczas spacerów po dzielnicy szlakami zaproponowanymi przez lokalnych animatorów kultury poszukamy nieartystycznych obiektów, które przypominają nam obiekty sztuki współczesnej. Zrobimy im zdjęcia, wymyślimy i napiszemy historie ich powstania, a nawet nagramy ich dźwięki. W cyklu 10 spotkań składających się z wykładu, warsztatu i spaceru studyjnego uczestnicy projektu przygotują interaktywną, wirtualną mapę dzielnicy, na którą złożą się miejsca na Bródnie, w których dostrzegli sztukę. Poza zaznaczonymi obiektami, na mapie umieścimy również zdjęcia, dźwięki i historie obiektów, podpisane nazwiskiem jednego lub jednej z młodych "kuratorów", którzy wybrali je w trakcie spacerów i artystycznie opracowali podczas warsztatów. MAZOWIECKIE 26 OŚRODEK KULTURY W OŁAWIE 8O'ława Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Tadeusza Kościuszki w Oławie Projekt 8O'ława opiera się na warsztatach dziennikarskich, muzycznych i post produkcji filmowej, z 16 000 wykorzystaniem współczesnych narzędzi i technologii. Tematem przewodnim są lata 80'te XX w. w mieście Oława. To inicjatywa partnerska wspierająca edukację artystyczną. Efektem końcowym działań będzie koncert wprowadzający do multimedialnego widowiska z muzyką na żywo, wystawą fotografii oraz projekcją filmową w tle. Koncert piosenek lat 80tych w wykonaniu zespołu OK Band (OK Oława) oraz uczestników warsztatów. Wydarzenie zostanie zarejestrowane filmowo. Projekt łączy przeszłość, znaną nastolatkom z archiwalnych materiałów, wspomnień osób starszych, z drugą dekadą XXI w. Dla młodzieży połączenie stosowanych technologii z tematem wydarzeń z lat 80'tych XX wieku to nowe doświadczenie. DOLNOŚLĄSKIE 27 Pubiczna Szkoła Podstawowa im. Tadeusza Pezały w Purdzie Historie zapisane w dźwiękach i obrazach wyzwolić kreatywność Multimedialna Biblioteka Planeta 11- Filia Miejskiej Biblioteki Publicznej w Olsztynie Wszystkie działania w projekcie skierowane są na poznanie lokalnej historii, tradycji, zwyczajów przy wykorzystaniu starych fotografii i stworzenie dwóch filmów. Uczniowie staną się twórcami motywującymi społeczność do twórczego działania. Tworząc i prezentując audiowizualną wystawę starych fotografii i filmów („Mieszkańcy” i „Praca”). Uczniowie zaaranżują multimedialny pokaz-wystawę (poprzez dźwięki, obraz i artystyczne aranżacje), do którego zaangażują mieszkańców i rodziny, podczas którego dostarczą tematów do wspomnień, dyskusji oraz wspólnego spędzania czasu, co pozwoli umocnić lokalne więzi, a także zapewnią twórcze doświadczenia. Uczniowie będą mieli okazję wystąpić jako eksperci w prezentowaniu efektów projektu w pobliskich wiejskich szkołach i w Olsztynie. WARMIŃSKOMAZURSKIE 7 500 28 Punctum Teatr Stowarzyszenie Twórców Niezależnych CYWILIZACJE DŹWIĘKU ODKRYWAJĄC SŁUCHOWISKO Muzeum – Nadwiślański Park Etnograficzny w Wygiełzowie i Zamek Lipowiec Cykl warsztatów: integracyjnych, ceramicznych, instrumentalnych, teatralnych, czego efektem będzie stworzenie czterech słuchowisk i nagranie ich w profesjonalnym studio. Słuchowiska oparte będą na legendach ludów słowiańskich, afrykańskich, chińskich i indyjskich, a ich tłem będzie muzyka wydobyta z powstałych instrumentów. Finałem projektu będzie otwarta prezentacja słuchowisk, z muzyką na żywo, w wykonaniu uczestników projektu na terenie amfiteatru należącego do Muzeum MNPE. 29 Społeczne Stowarzyszenie Edukacyjne Wszystko gra! Stowarzyszenie Cieszyńskiej Młodzieży Twórczej Uczestników z różnych środowisk, w różnym wieku i z różnych gmin Śląska Cieszyńskiego połączy muzyka, 25 000 która jest punktem wyjścia wszystkich działań. Warsztaty muzykowania i tańca, spotkanie z filharmonią, tworzenie instrumentów, warsztaty z twórcami muzyki, spacery akustyczne, zapoznanie z programami komputerowymi (np. AudaCity), tworzenie dzwonków na telefony, tutoriali działań kreatywnych przez dzieci dla dzieci, scenariusze dla nauczycieli, bajki dźwiękowe. Efektem finalnym projektu będzie nagranie i wydanie płyty z muzyką stworzoną przez dzieci. Muzyką bez ograniczeń, w szerokim rozumieniu- od tradycyjnych piosenek do muzyki eksperymentalnej, od pojedynczych czystych dźwięków do wielopłaszczyznowych i skomplikowanych aranżacji. Większość działań realizowanych będzie przez dzieci dla dzieci. Zostanie wydany poradnik "know how" dla instytucji kulturalnych zainteresowanych podobną działalnością w postaci e - broszury. Podczas TAO zorganizujemy: konferencję naukową, koncert, happening prezentujący dokonania dzieci, dni otwarte. ŚLĄSKIE 30 Stowarzyszenie "Dla Ziemi" Nasz latawcowy zawrót głowy Szkoła Podstawowa nr 5 w Łukowie im. generała Władysława Sikorskiego Integracja młodych ludzi z dwóch środowisk- polskiego i uchodźczego, poprzez dwa działania z zakresu 27 500 edukacji kulturalnej - wspólne projektowanie i budowanie latawców dla dzieci i młodzieży, czyli cykl warsztatów artystycznych, a także wspólną pracę nad przygotowaniem Festiwalu Latawców- dużego, medialnego wydarzenia na terenie Łukowa oraz poprzez wspólne warsztaty filmowe w kilku wariantach: - animacji komputerowej Flipbook- tworzenie Multimedialnej Mapy Łukowa- kilkusekundowych notesików filmowych o latawcach, o miejscach w Łukowie, gdzie można puszczać latawce i o innych ciekawych miejscach; - realizację virali i filmików dokumentalnych przy pomocy telefonów komórkowych, opowieści o tym jak powstają latawce; - warsztaty animacji poklatkowej (animacja plasteliny, wycinanka, rysunek, piksilacja), w tym filmiki instruktażowe o powstawaniu latawców, historii, legendach. LUBELSKIE 31 Stowarzyszenie "Koło Nasza Fabryka Przyjaciół Miejskiej S.Z.T.U.K.I. Biblioteki Publicznej w Gdyni" Miejska Biblioteka Publiczna Projekt inspirowany jest projektem „DWA w 3D” Kolonii Artystów z Gdańska. Wspólnie z tymi artystami chcemy zorganizować dla dzieci i młodzieży (7-18 lat) interdyscyplinarne warsztaty fotografii, animacji i audiovideo, tworzenia dźwięków, książek w różnych formach, które odbywać się w będą gdyńskich instytucjach kultury. Podczas warsztatów z ilustratorami uczestnicy projektu stworzą książki dotykowe dla dzieci niedowidzących. Wspólnie z wolontariuszem z Francji dzieci stworzą książki w wersji elektronicznej (dwujęzyczne). Podczas spotkań ze śpiewaczką, muzykiem i nauczycielką muzyki z Włoch stworzą ścieżki dźwiękowe do opisów książek w programie komp.MOLIK. Nauczą się tworzyć animacje i audiovideo, zwiedzą nowe instytucje kultury. W projekcie wezmą udział młodzi czytelnicy i podopieczni świetlic socjoterapeut.KREATYWNI. Podczas Tyg.Akademii Orange zorganizujemy plenerowe warsztaty książki dotykowej i zabawy eduk. na które zaprosimy wszystkich uczestników projektu. POMORSKIE 32 Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie" AZE design Projekt zakłada przełożenie dawnych gier i zabaw podwórkowych na współczesne media. W pierwszym 25 000 etapie uczestnicy warsztatów przeprowadzą wywiady z seniorami (używając kamery i rejestratorów dźwięku). Uczestnicy zapytają o dawne podwórkowe gry i zabawy, które finalnie opracujemy w formie "nowych" gier podwórkowych, wykorzystujących technologię, współczesne media (telefony komórkowe, czujniki ruchu, system Arduino). W drugim etapie przeprowadzimy serię warsztatów podwórkowych w dwóch województwach (na Mazowszu i na Podlasiu). Stworzymy scenariusze zabaw możliwych do przeprowadzenia w każdej części Polski. Scenariusze umieścimy w Internecie. Ostatnim etapem będzie stworzenie platformy internetowej, oddzielnego, trwałego produktu, która będzie przełożeniem dawnych gier i zabaw na internetowe gry. Grupa seniorów (respondentów) będzie czynnie uczestniczyć w całym procesie opracowywania gier i zabaw. Na każdym etapie projektu uczestnicy warsztatów i koordynatorzy będą konsultować projekt. BUUM 20 000 8 000 MAŁOPOLSKIE MAZOWIECKIE 33 Stowarzyszenie 16 Wersów Miasto Jest Muzyką Marcin Mitzner Games Development Projekt Miasto Jest Muzyką to innowacyjne działanie edukacyjne z zakresu muzyki. Jego głównym celem jest pokazanie możliwości współczesnej technologii w procesie twórczości muzycznej. 22 000 MAZOWIECKIE Projekt skierowany jest do warszawskiej młodzieży licealnej i składają się na niego następujące moduły: seria warsztatów praktycznych uczących rozmaitych aspektów tworzenia muzyki na komputerze, edukacyjna gra miejska związana z rejestracją nagrań terenowych, warsztaty z tworzenia gier miejskich oraz pokaz finałowy również w formie gry miejskiej. W ramach projektu powstaną narzędzia dla muzyków udostępnione darmowo w Internecie: instrumenty wirtualne oraz pakiet sampli-nagrań miasta. 34 Stowarzyszenie Aktywności Lokalnej "Dolina Kacanki" 35 36 Nie ma nudy jest cajón! Placówka Wsparcia Dziennego w Staszowie Świetlica „Jutrzenka” Projekt "Nie ma nudy jest cajón!" jest głosem serca wiejskich dzieciaków, które często się nudzą i narzekają, 18 000 że nic się nie dzieje. Grupa dzieci i młodzieży pod okiem trenerów będzie tworzyła od podstaw cajón, czyli skrzynkę perkusyjną, drewniany instrument pochodzący z Afryki. Po zrobieniu skrzynek kolejna grupa będzie je malować w ludowe i tradycyjne wzory, a jeszcze inna grupa będzie szyć pokrowce. Kiedy instrument zostanie skończony rozpoczną się warsztaty gry na cajón. Tak stworzony zespół będzie ćwiczył, by dać kilka koncertów. Zamierzamy również zrobić warsztaty wyjazdowe połączone z tkaniem osobistego motywu (pasiaka) i lepieniem w glinie guzików i słowiańskich ozdób do pokrowców. W międzyczasie kolejna ekipa młodych artystów będzie cały czas rejestrować, przetwarzać i umieszczać w Internecie etapy projektu. Tak aby ktoś inny mógł samodzielnie zrobić sobie własny instrument i nauczyć się na nim grać. Powstanie swoista kronika wydarzeń w formie filmów, zdjęć, muzyki i reportaży. ŚWIĘTOKRZYSKI E Stowarzyszenie Gra Miejska - Opanuj Centrum Aktywnych - Gniew Gniew 22 Gniewską Drużyna Harcerzy "Trop" Gra Miejska to doskonałe narzędzie do zainteresowania młodych ludzi kulturą, historią a jak się także okazuje nowymi technologiami. Pomysł na nasz projekt zaczerpnęliśmy z Lublina „Namierz coolturę – FRS GAME”. Uczestników projektu podzielimy na trzy grupy: TWÓRCÓW – którzy poznają technikę budowy gier miejskich i opracują grę opierając się o nowinki techniczne, WSPÓŁPRACOWNIKÓW – młodzież z kółek historycznych, nauczycieli, przewodników, którzy pomogą zebrać i opracować tło kulturalno historyczne gry. Trzecia grupa to GRACZE – Odbiorcy – to właściwie dla nich zamierzamy przygotować tą formę odkrywania miasta. Tworząc grę będziemy starać się by miała ona kilka poziomów i dostosowana była do różnych odbiorców. Przy całym procesie tworzenia wykorzystywać będziemy zaplecze PRACOWNI ORANGE w GNIEWIE. Gra ma także się stać narzędziem do wyciągania większej liczby wycieczek młodzieżowych z zamku do miasta. 9 500 POMORSKIE Stowarzyszenie DeNovo Instytut Historii Uniwersytet Rzeszowski Realizacja strony internetowej skupiającej stare fotografie oraz pocztówki, ukazującej wygląd oraz zachodzące zmiany podkarpackich miast na przestrzeni dziejów. Powyższe materiały będą podzielone według kryterium miasta oraz okresu historycznego z którego pochodzą. Ponadto stworzymy aplikacje na telefony komórkowe i tablety, tak aby młodzież (ale również turysta lub przechodzień) któregokolwiek z podkarpackich miast i miasteczek mógł za pomocą telefonu przenieść się w przeszłość i móc porównać obraz rzeczywisty z obrazem historycznym danego miejsca. Aplikacja jak i strona będzie pełnić funkcję innowacyjnego materiału edukacyjnego przeznaczonego dla szkół. Młodzież zgromadzi stare fotografie, opisze je i prześle do biura projektu. My nałożymy ich lokalizacje gps na mapę obrazując wygląd starych miast. Wybierzemy 10 najciekawszych materiałów. Zbudujemy z nich 10 modeli zajęć rekomendowanych przez Instytut Historii UR. Na ich podstawie przeprowadzimy 10 żywych lekcji historii w terenie zabierając młodzież na spacery po miejscowościach prezentując im za pomocą aplikacji w tabletach lub telefonach dziedzictwo kulturowe miejsc w których żyją. 20 000 PODKARPACKIE "Miejsca zapomniane historie odzyskane" 37 Stowarzyszenie Działań Twórczych "Republika Warszawa" SuperLAWINA Dom Dziecka Nr 2 im. dr Janusza Korczaka Uczestnicy projektu to mieszkańcy Domu Dziecka im Korczaka w Warszawie. Projekt ma na celu 20 000 zapoznanie dzieci z superbohaterem, który może stać się ich autorytetem i zainspirować ich do twórczej postawy wobec współczesnej kultury - współtworzenia jej. Lawina to nikt inny jak nowoczesny superbohater, który w tajemnicy przed światem pomaga ubogim. Przez to, że jest to osoba pochodząca z Włoch, stanie się nielokalnym odnośnikiem do znanych im przykładów np. patrona domu dziecka Janusza Korczaka i nada uniwersalności heroicznej postawie. Pomoże na nowo przyjrzeć się ich lokalnym historiom. Do nagrań powieści zaprosimy dzieci niewidome z Lasek. Etapy projektu: założenie agencji reklamowej pozytywnych postaw, reklama SuperLawiny - animacja/ film/ krótkie dramy o bohaterze/ videoclip, komiks z bohaterem, nagranie bohaterskiego hymnu/ ballady na ukulele/ gadżety z bohaterem, zapoznanie sie ze sztuką reportażu, nagranie opowieści na płytę, finał SuperLawiny w szpitalu, podczas którego zostaną przedstawione efekty pracy. MAZOWIECKIE 38 Stowarzyszenie Inicjatyw Lokalnych KUŹNIA Moje Centrum Świata Polski Komitet Pomocy Społecznej - Zarząd MiejskoGminny Projekt ma pobudzić do refleksji nt miasta: jakie ono jest? jak się w nim żyje? Wszystkie działania (graffitti, filmy, flash moby, gra miejska) będą o tematyce zaangażowanej społecznie i pobudzające do refleksji innych członków lokalnej społeczności. 1.Warsztaty filmu dokumentalnego, w efekcie których młodzież pod okiem filmowca stworzy filmy o przejawach życia społecznego i obliczach miasta Kolbuszowa. Filmy zostaną wyświetlone w przestrzeni publicznej. 2. Warsztaty street art - młodzież stworzy graffitii na starym i zabazgranym murze w centrum miasta. Prezentacja graffiti zostanie zorganizowana w Tyg. Akademii Orange. 3. Gra miejska inspirowana ważnymi postaciami i wydarzeniami z historii miasta. 3. Flash moby mające na celu ożywienie społecznej przestrzeni - min. 2 akcje. Poprzez prowadzenie bloga i fun paga młodzi ludzie dodatkowo będą uczyć się zasad promocji wydarzenia kulturalnego, komunikacji z mediami i otoczeniem. PODKARPACKIE 39 Stowarzyszenie Inicjatyw Możliwych RzeczJasna Odkoduj Ostródę Zachodniomazurska Projekt zakłada warsztaty: 27 500 Lokalna Organizacja 1) Historyczne, na których podstawie powstaną 4 trasy gier miejskich. Każda trasę wyznaczać będą Turystyczna przestrzeni miasta QR Cody (po zeskanowaniu kodu będzie można na ekranie np. telefonu zobaczyć archiwalne zdjęcie danego miejsca i przeczytać/ usłyszeć jego historię, zobaczyć film), powstanie też 8 dużych tablic z poszerzonymi informacjami o najważniejszych punktach/zabytkach. Uczestnicy sami opanują sztukę tworzenia QR Codów oraz wykorzystania aplikacji internetowych do tworzenia treści. 2) Filmowe , podczas których uczestnicy samodzielnie będą dokumentować przebieg projektu oraz tworzyć filmy do punktów tras z warsztatów historycznych. W tygodniu AO zainaugurujemy gry łącząc to z piknikiem historycznym i rekonstrukcjami hist. wokół ostródzkiego zamku, a dot. ważnych wydarzeń z historii miasta i związanych z trasami gier. WARMIŃSKOMAZURSKIE 40 Stowarzyszenie Katedra Kultury Wizualny Eksperyment Muzealny Muzeum Sztuki w Łodzi MAZOWIECKIE 9 000 Jak wydobyć edukacyjny potencjał muzeów i mądrze używać nowych mediów w spotkaniu z 25 500 tradycją/historią? Czy ćwicząc krytyczne patrzenie na sztukę i dziedzictwo, można ćwiczyć krytyczne myślenie? Projekt Wizualny Eksperyment Muzealny łączy edukację wizualną i muzealną. Edukacja wizualna czyni obrazy, patrzenie i związane z nimi praktyki kluczowymi dla refleksji o współczesnej kulturze. Edukacja muzealna jest poszukiwaniem sposobów doświadczania/uczestnictwa w muzeum jako miejscu twórczym i rozwijającym. Ponieważ obecność w muzeum opiera się na wizualnym kontakcie z eksponatem, chcemy połączyć refleksję teoretyczną z jej praktycznym zastosowaniem we współczesnej edukacji. W ramach projektu powstanie 6 nowatorskich scenariuszy warsztatów edukacyjnych dla młodzieży (licencja CC). Etap II: Wesprzemy merytorycznie i technicznie 3 muzea, które zdecydują się na przeprowadzenie u siebie jednego z proponowanych scenariuszy. Projekt-pilotaż ma szansę zainicjować zmianę w kierunku uczynienia z muzeum przestrzeni edukacji wizualnej. 41 Stowarzyszenie Na Rzecz Ekorozwoju Wsi Góry Wysokie Agri CULTURA Instytut Archeologii i pierwszych rolników. Etnologii Polskiej Powrót do przeszłości. Akademii Nauk Odtwarzanie pradziejów za pomocą animacji komputerowych warsztaty edukacyjne dla dzieci. Cykl warsztatów teoretyczno-plastycznych, uwieńczonych stworzeniem animacji komputerowej zwanej dalej 27 500 bajka animowaną. Projekt oscyluje wokół tematu "Pierwszych rolników", którzy przed 5 tyś. lat osiedlili się na Sandomierszczyźnie tworząc z niej jedno z centrów cywilizacyjnych Europy.Za pomocą warsztatów dzieci zapoznają się z historią, archeologii i etnografią regionu, porównają jak żyli ludzie przed wiekami, co uprawiali i jakimi narzędziami się posługiwali, wyznaczą podobieństwa i różnice do dzisiejszych czasów. Chcemy pokazać dzieciom, jak ważną rolę odgrywa rolnictwo w dziejach ludzkości, a także chcemy wzbudzić w dzieciach poczucie wartości i przywiązania do swojej małej ojczyzny, ale żeby to zrobić, dzieci muszą poznać historię miejsca z którego pochodzą. Elementem końcowym będzie bajka animowana, której elementy powstaną podczas warsztatów plastycznych, a następnie zostanie zekranizowana w pracowni komputerowej w ramach wykorzystania nowych technologii. Podsumowaniem projektu będzie projekcja bajki wśród ludności miejscowej połączona z piknikiem pradziejowym "Pierwszego Rolnika" ŚWIĘTOKRZYSKI E 42 Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Wsi Łomnica Zdrój „Łomniczanie” "Spełniamy marzenia Filmowy zawrót głowy" Usługi Rekreacyjno – Sportowe s.c. mgr Mariusz Lis, mgr Krystian Jabrocki To projekt, w którym łączymy pasje uczestników z edukacją kulturalną, projekt o tym, jak film może pomóc w 14 000 doskonaleniu umiejętności jazdy na nartach i odwrotnie. W trakcie warsztatów filmowych odbęda się ćwiczenia z reżyserii, pisania scenariusza i wideo prezentacji. Omawiany będzie również materiał filmowy zgromadzony przez dzieci podczas warsztatów z nauki jazdy na nartach. Podczas warsztatów z nauki jazdy na nartach: dzieci będą doskonalić umiejętności filmowania, a także jazdę na nartach. W tym celu będą filmowały poszczególne lekcje nauki jazdy kamerami GoPro, a następnie wspólnie z instruktorem narciarstwa będą wyświetlały swoje filmiki i omawiały popełniane błędy. Każdego dnia dwie osoby filmują zajęcia. Dodatkowo dzieci samodzielnie wg własnego scenariusza przez cały okres czasu będą przygotowywać dwa filmy krótkometrażowe pt. „Dlaczego warto uprawiać narciarstwo” i „Pokaz cudów białego szaleństwa”. W czasie Tygodnia w Akademii Orange odbędzie się w Pracowni Orange pokaz filmików promujących narciarstwo i umiejętności filmowe przy udziale beneficjentów i gości. MAŁOPOLSKIE 43 Stowarzyszenie Nasza Gmina Czarodzejskie zwierciadło. Teatr im. Ludwika Solskiego w Tarnowie Projekt skierowany do dzieci i młodzieży niepełnosprawnej intelektualnie oraz ich zdrowych rówieśników. 9 000 Nasz projekt to cykl warsztatów teatralnych. Efektem projektu bedzie przedstawienie teatralne wykorzystujące interaktywną scenografię, światło, dźwięk i grę naszych młodych aktorów. Przedstawienie zostanie pokazane rodzicom, lokalnej społeczności i zaproszonym gościom w ramach tygodnia Akademii Orange.Projekt przewiduje również klika wyjazdów do teatrów, filharmonii. Założeniem projektu jest również szkolenie nauczycieli w zakresie umiejętności które pomogą im w dalszej pracy z dziećmi już po zakończeniu projektu (warsztaty dotyczące prowadzenia kółek teatralnych, fachowego tworzenia przedstawień). PODKARPACKIE 44 Stowarzyszenie Rozwoju Edukacji, Nauki i Kultury „Trzynastka” przy Liceum Ogólnokształcącym im. Leona Kruczkowskiego w Morągu Wirtualno- realny Morąg- Muzeum im. gra miejska. Johanna Gottfrieda Herdera w Morągu oddział MUZEUM WARMII I MAZUR W OLSZTYNIE Projekt polega na przeprowadzeniu gry miejskiej w Morągu. gimnazjaliści i licealiści odwiedzą w "realu" 12 500 nieznane, choć bliskie miejsca w ich otoczeniu, a dzięki nowym technologiom dokładniej poznają wartość historyczną i kulturalną swojego miasta. Pierwszy etap gry będzie rozgrywany na Facebooku, tam pojawią się zadania, których rozwiązanie będzie punktowane w końcowej klasyfikacji; Kody QR jako nośnik informacji potrzebnych do rozwiązywania zadań; Współpraca szkoły z informacją turystyczną, galerią w ratuszu, właścicielami wieży ciśnień i zamku, parafią rzymsko- katolicką, lokalną telewizją i portalem internetowym III. Innowacyjność metod- nowatorskie metody i narzędzia zdobywania i przekazywania wiedzy (tablety, smartfon, kody QR, internet). WARMIŃSKOMAZURSKIE 45 Stowarzyszenie Tkalnia Coś od serca 6-12 latkom trudno powiedzieć jakie będzie ich życie, czy coś po sobie zostawią.W naszym odczuciu to co 15 500 robimy z młodzieżą pomaga odnaleźć się w otaczającej rzeczywistości i znaleźć to COŚ. "COŚ OD SERCA" to kontynuacja działań z dziećmi ze świetlicy środowiskowej PRZYSTAŃ w Zgierzu. Dzielnica Miasto Tkaczy to miejsce w którym żyją ludzie wykluczeni społecznie. Uczestnicy warsztatów zrobią fotograficzną mapę okolicy, która zostanie przedstawiona w formie wystawy na domach w których mieszkają. Jednym z działań będzie upiększanie okolicy w formie ogrodniczej partyzantki (wspólne sadzenie roślin przez mieszkańców).Warsztatowicze zamienią się również w dokumentalistów filmowych-stworzą fotokast o miejscu w którym żyją.Zebrane historie najstarszych mieszkańców dzielnicy pozwolą przywrócić pamięć o tym miejscu, zmienić wyobrażenie w oczach innych zgierzan. Dzieciaki z tej dzielnicy nie mają szans odkrywać swoich talentów, rozwijać pasji-projekt im umożliwi spojrzenie na swoje miejsce z nowej perspektywy. ŁÓDZKIE Spółdzielnia Parostatek 46 Stowarzyszenie Wspomagania Rozwoju Dzieci i Młodzieży TRATWA Nakręć się 47 Strzelecki Ośrodek Kultury Fizyczne warjacje Publiczne dźwiękowe czyli Gimnazjum nr 2 im. tworzenie ścieżek Czesława Niemena dźwiekowych do filmów z wykorzystaniem zjawisk fizycznych 48 Towarzystwo Aktywni Ruchome obrazy Kreatywni TAK Firma MEDIA PROJEKT Dariusz Wujek Dzieci ze świetlicy socjoterapeutycznej zaprezentują swoje talenty przy okazji poznawania lektur szkolnych. Zdobędą kompetencje aktorskie oraz wiedzy technicznej związanej z realizacją produkcji filmowej. Zajęcia poprowadzą tu: aktorzy, operator kamery i reżyser w formie cyklicznych spotkań 2 razy w tygodniu. Następnie młodzież będzie zobowiązana do przeczytania i dokonania interpretacji 2 lektur szkolnych, obowiązujących w ich przedziale wiekowym. W grupie warsztatowej uczestnicy zostaną przydzieleni do konkretnych zadań takich jak: napisanie scenariusza, podział ról, gra przed kamerą, czy montaż filmu. Nakręcenie krótkiego streszczenia lektury przy użyciu sprzętów multimedialnych i nowych technologii.(Obsługa kamery, montaż filmu). Efektem projektu będzie projekcja filmu na dużym ekranie w szkołach, miejskim kinie i powszechnie dostępnych serwisach internetowych oraz konfrontacja z większą publicznością i samym sobą. 19 500 Projekt obejmuje cykl nowatorskich działań polegający na tworzeniu ścieżki dźwiękowej do filmu z 15 400 wykorzystaniem takiej dziedziny nauki jak fizyka. Młodzi ludzie zajmą się podkładaniem pod wizję fonii: dźwięków naturalnych (gwaru ulicznego, dźwięków pochodzących od zwierząt), dźwięków powstałych w wyniku doświadczeń fizycznych. Powstałe odgłosy poddane zostaną obróbce z zastosowaniem mikserów i programów komputerowych. Dzięki współpracy filmowca, fizyka i dźwiękowca podczas prowadzenia zajęć możliwe jest zastosowanie nauki w dziedzinie kultury związanej z filmem. Powstały film z niekonwencjonalną ścieżką dźwiękową zostanie zaprezentowany mieszkańcom oraz innym gościom w SOK podczas "Tygodnia Akademii Orange". Szkoła Podstawowa Zainspirowaliśmy się projektem "Otwarte klatki" z IV edycji Akademii Orange. 9 000 nr 1 im. K.K. Projekt "Ruchome obrazy" polega na otwarciu dzieci na sztukę i wzbudzeniu w nich potrzeby obcowania z Baczyńskiego nią. Uczniowie podstawówki będą uczestniczyć w warsztatach o sztuce, fotograficznych i animacji poklatkowej. Będą oglądać obrazy, uczyć się je rozumieć, rozmawiać o nich oraz stworzą filmy animowane i zdjęcia zainspirowane wybranymi dziełami. Etapy projektu: spotkania ze sztuką, warsztaty fotograficzne i animacji poklatkowej, wycieczka na wystawę, gra miejska i pokaz filmów i zdjęć stworzonych w ramach projektu. Gra miejska będzie podsumowaniem projektu. Będą w niej mogły wziąć udział dzieci z miasta. Zadania będą dotyczyły sztuki, a zwłaszcza twórców związanych z Głuchołazami. Zakończy się ona pokazem zrealizowanych filmów. WIELKOPOLSKIE OPOLSKIE OPOLSKIE