sudoku z panelem / wyświetlaczem dotykowym i funkcją

Transkrypt

sudoku z panelem / wyświetlaczem dotykowym i funkcją
SUDOKU Z PANELEM / WYŚWIETLACZEM DOTYKOWYM I FUNKCJĄ
PODŚWIETLANEGO WYŚWIETLACZA
Instrukcja obsługi
Dziękujemy za zakup naszego produktu.
Sudoku to nowa łamigłówka rozwijająca logiczne myślenie. To prosty diagram o 9 wierszach
i 9 kolumnach. Cały diagram to duży kwadrat podzielony na 9 mniejszych kwadratów. W
niektórych polach diagramu wpisane są cyfry. Celem gry jest jak najszybsze uzupełnienie
wszystkich pól diagramu cyframi.
Sudoku znalazło swoich zwolenników na całym świecie. Przekonają się Państwo, że dołączą
do tego grona! W przypadku, jeśli jesteście już Państwo doświadczonymi graczami – nie
musicie już więcej kupować stosów książek bądź być skazani na komputer.
Wszystko to dzięki elektronicznej wersji Sudoku, która oferuje Państwu aż 1 milion różnych
kombinacji cyfrowych. Elektroniczne Sudoku jest do Państwa dyspozycji w każdej chwili
– w podróży i na wycieczkach. Co więcej, będą Państwo nie tylko wspaniale rozwijać swoją
pamięć i logiczne myślenie, ale także przeciwdziałać chorobie Alzheimera.
I.OPIS FUNKCJI
1. Sudoku posiada 3 stopnie trudności:
EASY = łatwy
MEDIUM = średni
HARD = trudny
2. Elektroniczne Sudoku to ponad milion różnych diagramów.
3. Funkcja pamięci – zapamiętuje punkty gracza.
4. LED - podświetlenie wyświetlacza, przełącznik ON/OFF (włączenie/wyłączenie).
5. Funkcja Sleep – czasowe wyłączenie urządzenia w przypadku, kiedy gracz przez okres
około 10 minut nie naciśnie żadnego klawisza.
Rozpoczęta gra zostanie zapisana do pamięci i uruchomi się ponownie po włączeniu urządzenia.
6. W celu sprawdzenia poprawności gry nacisnąć klawisz SUBMIT. Urządzenie automatycznie
sprawdzi poprawność rozwiazanego Sudoku, a w przypadku błędnego rozwiązania diagramu
wyświetli poprawne rozwiązanie.
7. Orientacja w grze:
- pola z podanymi cyframi są przedstawione bez kropki
- aktualna pozycja w diagramie – w polu miga kropka
- pola z wpisanymi cyframi są oznaczone kropką
8. Duży wyświetlacz LCD z możliwością podświetlania – umożliwia użycie w ciemności lub dla
lepszej czytelności cyfr.
9. Funkcja dźwięku z różnorodnymi tonami dla poszczególnych klawiszy – dla lepszej orientacji.
10.Panel dotykowy.
II. OPIS KLAWISZY PANELU DOTYKOWEGO
ON/OFF: włączenie/wyłączenie
START: rozpoczęcie gry
MUTE: wyłączenie dźwięku
LIGHT: wyłączenie/włączenie podświetlenia wyświetlacza
SELECT: ustawienie poziomu trudności
klawisze numeryczne: wstawianie cyfr w pola
SUBMIT: potwierdzenie wyboru
STRZAŁKI: poruszanie się po diagramie
RESET: powrót do ustawienia początkowego, w celu aktywacji należy użyć rysika
Uwaga: Rysik jest umieszczony z prawej strony w górnej części urządzenia. Do pracy
~1~
z wyświetlonymi na panelu dotykowym klawiszami
używać należy wyłącznie oryginalnego rysika dołączonego w komplecie do gry.
III. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE GRY
1. ON/OFF: włączenie/wyłączenie gry
2. SELECT: ustawienie poziomu gry
EASY = łatwy
MEDIUM = średni
HARD = trudny
3. START: rozpoczęcie gry
4. WSTAWIĆ GROT STRZAŁKI : poruszanie się po
diagramie
5. „1-9”: wpisywanie cyfr do diagramu
6. „0”: skasowanie wpisanej cyfry
7. SUBMIT: sprawdzenie poprawności rozwiązania po
wypełnieniu wszystkich pól
Pojawienie sie na wyświetlaczu „WSTAWIĆ SYMBOL
PTASZKA” = WYGRANA.
Pojawienie się na wyświetlaczu „WSTAWIĆ SYMBOL
KRZYŻYKA” = PRZEGRANA
8. Przerwa w grze: nacisnąć klawisz START.
Kontunuacja gry: ponowne naciśnięcie klawisza START.
IV. ZASADY GRY
Sudoku to nowa łamigłówka rozwijająca logiczne myślenie. To prosty diagram o 9 wierszach i
9 kolumnach. Cały diagram to duży kwadrat podzielony na 9 mniejszych kwadratów.
W niektóych polach wpisane są cyfry. Celem gry jest jak najszybsze uzupełnienie wszystkich
pól diagramu cyframi.
Zasady gry są bardzo proste:
* w każdym małym kwadracie muszą znaleźć się cyfry
od 1 do 9 [tj. 1,2,3,4,5,6,7,8,9];
cyfry w kwadracie nie mogą
się powtarzać (np. nie można
wpisać do małego kwadratu
2 x cyfry 4).
* W każdym poziomym
wierszu diagramu muszą
<I>
<II>
<III>
znaleźć się cyfry od 1 do 9
- żadna z cyfr nie może się
powtarzać (np. nie można
wpisać do małego kwadratu
2 x cyfry 4).
* W każdej pionowej kolumnie muszą znaleźć się cyfry
od 1 do 9 - żadna z cyfr nie
może się powtarzać (np. nie
można wpisać do małego
<IV>
<V>
<VI>
kwadratu 2 x cyfry 4).
~2~
* Na poczatku gry pojawi się diagram, w którym w niektóre pola zostały wstawione cyfry (rys. I).
* W każde puste pole należy wpisać cyfrę zgodnie z regułami gry (rys. II).
* W każdym z 9 wierszy diagramu muszą się znaleźć cyfry od 1 do 9. W jednym wierszu żadna
z cyfr nie może się powtarzać (rys III). W każdej z 9 kolumn diagramu muszą się znaleźć cyfry
od 1 do 9. W jednej kolumnie żadna z cyfr nie może się powtarzać (rys. IV).
* Każdy mniejszy kwadrat dużego diagramu musi zawierać cyfry od 1 do 9 – żadna z cyfr nie
może się powtórzyć (rys. V).
Przykłady jak rozwiązać Sudoku:
* Gracz analizuje poszczególne wiersze diagramu.
* Gracz analizuje poszczególne kolumny diagramu.
* Gracz analizuje poszczególne kwadraty.
* Gracz analizuje wiersze i kolumny kwadratu znajdującego się w prawym dolnym rogu.
* 3 dolne wiersze: cyfra 1 nie jest wpisana do 1 analizowanego wiersza. W małym kwadracie w
pierwszym analizowanym wierszu do uzupelnienia pozostało już tylko 1 pole. Gracz wpisuje
cyfrę 1 do podświetlonego na kolorowo pola. Gdyby w analizowanym małym kwadracie nie
była wpisana 7, tok myślenia byłby nastepujący: analizując kolumny będące częścią kwadratu
gracz stwierdza, iż cyfry 1 brak jest w 2. i 3. analizowanej kolumnie. Po takiej analizie wpisałby
cyfrę 1 do podświetlonego na kolorowo pola.
* Możliwe, że gracz znajdzie również inne sposoby analizowania brakujących cyfr. Być może
pierwsze podejście będzie się Państwu wydawać trudne, ale w momencie pokonania
pierwszej bariery przekonacie się Państwo, że Sudoku sprawi Wam wiele radości.
Życzymy Państwu dużo udanej zabawy!
Wkładanie baterii
Odkręcić klapkę przegrody na baterie znajdującą się na tylnej stronie gry. Zachowując poprawną polaryzację włożyć 2 baterie 1,5 V typu „AAA”. Klapkę przegrody ponownie przykręcić.
Zalecenia dotyczące baterii
Należy używać wyłącznie markowych alkalicznych baterii tego samego typu.
Nie należy mieszać ze soba różnych typów baterii oraz baterii starych z nowymi nawet
jeśli są tego samego typu. Nigdy nie ładować zwykłych lub alkalicznych baterii! Mogą
wycieknąć lub wybuchnąć. Ładować można jedynie baterie Ni-Cd. W przypadku dłuższej
przerwy w używaniu urządzenia baterie należy wyjąć.
Uwaga
Urządzenie chronić przed wilgocią i wodą. Urządzenie chronić przed wpływem skrajnych
temperatur. Urządzenie chronić przed bezpośrednim wpływem promieni słonecznych.
Urządzenia nie zanurzać w wodzie. Urządzenie należy chronić przed zrzuceniem, wstrząsami
itp. Jakiekolwiek naprawy należy zlecać autoryzowanemu punktowi serwisowemu.
Dane techniczne:
- na baterie: 2x 1,5V „AAA”
- komplet zawiera: elektroniczne Sudoku wraz z rysikiem
- rozmiary: 11,8 (wysokość) x 7,2 (szerokośc) x 2 cm (głębokość)
- urządzenie spełnia normy europejskie EN71a i EN50088
- nadaje się dla dzieci powyżej 5 roku życia
Serwisowanie: w przypadku stwierdzenia po zakupie urządzenia jakichkolwiek wad lub uszkodzeń
należy skontaktować się z autoryzowanym punktem serwisowym. Obsługując urządzenie należy przestrzegać
zaleceń zawartych w instrukcji obsługi. Gwarancja traci ważność w przypadku niewłaściwego lub niezgodnego
z instrukcją użytkowania urządzenia lub w przypadku samowolnych przeróbek i zmian konstrukcyjnych.
Informacje dotyczące likwidacji urządzeń elektrycznych i elektronicznych.
Po upływie okresu żywotności urządzenia, bądź z chwilą, kiedy naprawa przestaje być opłacalna, urządzenia nie
należy wyrzucać do śmieci. W celu właściwej utylizacji urządzenia należy oddać je do odpowiedniego punktu zbioru, gdzie zostanie
przyjęte bez pobierania opłaty. Przestrzegając zasad prawidłowej utylizacji pomagacie Państwo chronić cenne zasoby przyrody i
zapobiegacie potencjalnym negatywnym wpływom na środowisko naturalne, jakie mogłaby mieć niewłaściwa utylizacja odpadów.
Więcej informacji można uzyskać w miejscowym urzędzie lub w najbliższym punkcie zbioru. Utylizacji należy dokonać w zgodzie z przepisami obowiązującymi w danym kraju. Baterii nie wyrzucać do kosza na śmieci, ale oddać w miejscu gwarantującym ich recykling.
~3~