Errata instrukcji
Transkrypt
Errata instrukcji
FAQ Hannibal Barkas a. Gdzie rekrutuje się wojska Macedonii i jaki limit wojsk obowiązuje? Najczęściej zadawane pytania (FAQ) Wersja 1.12 (21.05.2008) b. Czy jeśli zajmie się Ilyrię, oznacza to zerwanie sojuszu? c. Co się stanie, jeśli w Ilyrii są wojska przeciwnika i jest faza rekrutacji. Czy można tam rekrutować wojska Macedonii? Rozgrywka wieloosobowa a. Rekrutuje się w Ilyrii. Jedynym limitem jest liczba jednostek macedońskich (nie ma limitu miasta). 1.Czy podczas gry wieloosobowej punkty i karty za sojusz zdobywa ten, którego akcją było zawarcie sojuszu, niezależnie ile drugi zainwestował w przybliżenie Rzymu do sojuszu? b. Nie. Macedonia nie posiada na mapie stolicy tylko prowincję. Tak. Wszelkie bonusy z sojuszu ma tylko ten gracz, który do niego doprowadził. 2.Czy gracz może w jakimś momencie "przekazać" sojusznika drugiemu z tej samej frakcji? Nie. Nie ma przekazywania niczego poza wodzem (patrz możliwe akcje) Precyzuje to instrukcja na str. 24. 3.Czy każdy z dwóch sojuszniczych graczy również ma limit kart na ręce 7 (czyli razem Rzym czy Kartagina ma 14)? c. Można rekrutować normalnie ale niezwłocznie po rekrutacji rozgrywana jest bitwa nowych oddziałów i wojsk przeciwnika stacjonujących w Ilyrii. 7.Kiedy posiadam państwo sojusznicze, czy dozwolone jest rekrutowanie jednostek sojuszniczych na terytorium macierzystym (dajmy na to Numidii na terytorium Kartaginy np.: Baleary)? Nie. Sojuszników miastach sojuszniczych. rekrutujemy tylko w Tak. Limit jest niezależny dla każdego gracza. 8.Kiedy zdobędę miasto przeciwnika, czy mogę bez przeszkód rekrutować na jego terenie swoje oddziały (np.: Kartagińczyków w miastach rzymskich)? W tym oddziały sojuszników? (Np.: oddziały Numidii na zdobyczach Kartaginy w północnej Italii?)? 4.Jeśli Rzym lub Kartagina ma sojusznika (powiedzmy Numidię), to czy każdy z dwóch graczy rzymskich/kartagińskich ciągnie po 1 karcie z talii tego sojusznika (Numidii). Swoje tak. Występują wtedy oddziały, dajmy na to np.: ludów italskich pod barwami Kartaginy. Sojuszników już jednak nie można. Patrz p. 1. 9.Str. 8 instrukcji mówi: "W stolicach państw, 5.W przypadku 2 graczy rzymskich, całość złota początkowego przynależy graczowi władającemu stolicą, kasa jest wspólna, czy dzielona po połowie? Startowe złoto dzieli się po połowie. 6. MACEDONIA. Pytania: które nie są w sojuszu ustawia się po 2 jednostki ciężkiej piechoty", a na str. 20: "Pamiętajmy, że na początku rozgrywki umieszcza się w każdym państwie neutralnym po 2 jednostki ciężkiej piechoty". Gdzie, zatem ustawiamy te 2 jednostki piechoty? Ideą tego przepisu było odwzorowanie sytuacji, gdy państwa, które nie uczestniczą w wojnie posiadają jednak jakieś wojska stałe (chociażby po to żeby ich szybko nie podbić). Więc na str. 20 powinno być: "Pamiętajmy, że na początku rozgrywki umieszcza się w stolicy każdego państwa, które nie jest w żadnym sojuszu po 2 jednostki ciężkiej piechoty w barwach tego państwa." 10.Czy Syrakuzy mogą atakować niezależne nacje, np. Numidię? Syrakuzy nie mogą prowadzić niezależnej polityki reprezentowanej na torze politycznym. Nie mogą, zatem atakować państw neutralnych. 14.Aby armia przystąpiła do szturmu trzeba ją aktywować ( armia rozpoczyna ruch na obszarze z miastem). Tak, ponieważ szturm wymaga aktywowania wojsk. 15.Po szturmie armia od razu przechodzi do oblężenia a karta miasta pozostaje na torze oblężenia. Następnie w fazie oblężenia jest przeprowadzana jest procedura oblężenia. A co w przypadku, jeżeli armia jest za mała, aby prowadzić oblężenie? Czy karta miasta wraca do gracza od razu po szturmie, czy w fazie oblężenia? 11.Czy Można przekazywać zdobyte miasta między sojusznikami? Jak to wygląda w kwestii zdobywania/tracenia za nie punktów zwycięstwa? W przypadku, gdy armia po szturmie jest za mała do prowadzenia oblężenia to oblężenia nie ma, a karta miasta wraca do właściciela. Kartę miasta otrzymuje ten gracz, który je zdobył i jest rozszerzeniem jego bazowej strefy wpływów. On jest właścicielem miasta i nie może go przekazywać innym graczom. 16.Czy karty takie jak choroby oddziałują również na załogi stałe (poziom umocnień) oblężonych miast? 12.Czy się wspierać wzajemnie kartami w bitwie, czy kart można używać tylko w swojej? I czy można rzucać karty, które dają efekty po wygranej, gdy bitwę wygrał sojusznik (np. efekt "zwycięstwo" po wygranej)? Efekty można zagrywać dowolnie. Tylko efekty własnego zwycięstwa wyzyskuje się kartą ‘Zwycięstwo’, która mówi: ‘Zagraj, jeśli odniosłeś zwycięstwo …” ------------------------------------------------- Szturmy i oblężenia 13.Kiedy dokładnie rozstrzygane są szturmy? W fazie akcji czy w fazie oblężenia? Aby rozpocząć szturm należy aktywować armię. A więc w fazie akcji. Nie. Tylko na armie w polu. Obrona miasta to generalizacja: murów obronnych miasta oraz jego załogi stałej. 17.Czy można wykonywać szturmy, wcześniejszego przygotowania oblężenia? bez Oczywiście. To zupełnie niezależne operacje. 18.Czy szturm jest bitwą (czy można zagrywać na niego karty efektów, które dotyczą bitwy, np. „Zasadzka”, wykorzystywać dowodzenie przywódców itd.)? Szturm rozgrywa się analogicznie do bitwy, ale nie jest traktowany jak bitwa. Można używać dowodzenia dowódców ale atakujący nie może zagrywać żadnych efektów ani wykorzystywać zdolności wodzów. ------------------------------------------------- polu, z użyciem transportu floty (flota by kończyła w porcie na tym polu)? Ruchy wojsk Tak. Po prostu mówisz, że wskazane armie kończą ruch na tym samym polu. 19.W instrukcji są podane 3 warunki możliwego ruchu. Jednak nie wynika z tego bezpośrednio czy dopuszczalny jest ruch z jednego regionu do dokładnie jednego innego regionu. Tak. Oczywiście dopuszczalny. 20.Czy armia, która w danym etapie jeszcze się nie ruszała, ale przegrała bitwę i uciekła z pola walki jest uważana za już aktywowaną w tym etapie? Innymi słowy - czy może w tym etapie jeszcze się poruszyć? Nie jest aktywowana. aktywowana i ruszać się dalej. Może zostać 21.Czy armia, która znajduje się w oblężonym mieście z portem: a) musi rzucać na nastawienie Galów (jeśli nie są sojusznikami), jeśli chce bezpiecznie odpłynąć okrętami z portu, b)walczyć z oblegającymi, c) załadować się na okręty i bezpiecznie odpłynąć? a) Nie musi. Do spotkania z Galami nawet nie dochodzi. b) Walczy tylko, jeśli wychodzi z miasta drogą lądową. Musi się przebić przez oblegających. c) Może bezpiecznie odpłynąć. 22.Czy od razu trzeba się zdecydować, na jakie pole się ruszę na początku ruchu? Jest to istotne w takiej sytuacji: Atakuję kogoś, pokonuję go w bitwie, on ucieka i wciąż go atakuję, o ile zostały mi punkty ruchu, czy idę na jakieś pole, które zadeklarowałem wcześniej, niezależnie, gdzie przeciwnik ucieknie. Nie. Można reagować na zmieniającą się sytuację. Możesz ruszyć się na pole, jest bitwa i dalszy ruch uzależnisz od jej wyniku. 23.Czy możliwe jest skrzyżowanie ruchu 2 i 3, tzn. kończenie wszystkich ruchów na tym samym 24.Czy do aktywowanego wcześniej w etapie, oddziału można dołączyć wodza, który już towarzyszył w tym etapie innej jednostce, i przesunąć go wspólnie z tym oddziałem? Wódz jest traktowany jak jednostka kawalerii - po ruchu jest odwracany, choć nie może poruszać się samodzielnie. ------------------------------------------------- Wodzowie 25.Czy wodzowie mogą przebywać w miastach? Jeśli tak, to czy giną, gdy zginą ich żołnierze, czy dopiero, gdy twierdza? Wodzowie mogą oczywiście przebywać w miastach. Giną wtedy, gdy miasto jest zdobyte przez przeciwnika. 26.Jak interpretować zdolność np. Hannibala Barkasa: przed bitwą przeciwnik traci punkt dowodzenia? Zwłaszcza jest to istotne w konfrontacji z dowódcami, którzy swe dowodzenie mogą zamienić na jakąś specjalną zdolność. Czy to, co robi Hannibal oznacza, że trzeba odjąć punkt jakiemuś wodzowi, czyli obrócić go i czy uniemożliwia to temu wodzowi skorzystanie z powyżej sformułowanej własności, czy też po prostu: w każdej rundzie przeciwnik ma jeden przerzut mniej? Punkt do dowodzenia to możliwość wykonania ponownego nieudanego rzutu na trafienie. Zmniejszenie dowodzenia o 1 punkt znaczy, że ujmuje się ten jeden możliwy ponowny rzut. Kierujący dowódcami decyduje, któremu wodzowi odjąć punkt dowodzenia. 27.Jak działają zdolności dowódców, wymagające rezygnacji z punktów dowodzenia? Czy dotyczą całej bitwy, czy jednej rundy? Czy zdolność odnawia się w każdej rundzie bitwy? Na początku każdej rundy wodzowie są „przywracani” punkty dowodzenia dostępne są od nowa. Zdolności wodzów są niezależne od ich punktów dowodzenia. Nawet, jeśli już wykorzystali wszystkie punkty dowodzenia ich zdolności nadal działają. Pozostające w mieście jednostki jazdy bądź słoni są eliminowane w chwili zdobycia miasta. 31.Z Czy za pokonanie oporu galów dostaje się np. kartę (zdolność Hannibala)? 28.Obszar można aktywować wielokrotnie. Czy mając aktywnego wodza nie muszę pasować i mogę cały czas obszar, w którym się znajduje aktywować za darmo? Korzystając z wodza aktywnego powinno się go aktywować, (czyli odwrócić jego żeton). 29.Załóżmy taką sytuację: Konsul jest oblężony w Bononii. Następują wybory i nie zostaje on wybrany ponownie na urząd. Nowy konsul pojawia się w Rzymie. Żeton starego konsula usuwany jest z Bononii, jednak miasto pada w następnym etapie. Ponieważ stary konsul nie mógł się wydostać z oblężonego miasta, zginąłby zapewne wraz z obrońcami lub dostałby się do niewoli, co wyeliminowałoby go z gry. Co zatem zrobić z „odciętym” konsulem? Odcięty konsul dowodzi normalnie obroną miasta jako najwyższy dowódca z ramienia senatu – (jako prokonsul). Zachowuje kartę i wszystkie zdolności normalnie. Jeśli miasto zostanie zdobyte ginie a jeśli oblężenie nie dojdzie do skutku a konsul nie wybrany ponownie, jego karta wraca do puli konsulów. Jeśli z kolei taki konsul zostanie wybrany ponownie na konsula dowodzi dalej przez następny rok. 30.Kawaleria i słonie nie mogą stanowić obrońców miasta, ale ograniczają ich limit. A co się z nimi dzieje podczas długiego oblężenia? Mogą być eliminowane dla pokrycia strat obrońców podczas oblężenia? A jeśli nie to się dzieje z tymi oddziałami? Kawalerii i słoni nie można eliminować dla zaspokojenia strat obleganego powstałych w wyniku oblężenia czy szturmu. Kawaleria i słonie nie walczą podczas odpierania szturmu. W każdej fazie oblężeń obrońca jest zobowiązany, oprócz obniżenia poziomu obrony miasta bądź utraty jednostki piechoty, (jeśli takowa w mieście się znajduję), do wyeliminowania dodatkowo jednej jednostki jazdy bądź słoni (wybór obrońcy) znajdującej się w oblężonym mieście. Tak. Podkreśla to słowo ‘wygra dowolną bitwę’. ------------------------------------------------- Bitwa 32.Armia kawaleryjska może uciec przed bitwą. Czy logiczne rozwinięcie tej zasady: kawaleria może uciec przed bitwą, pozostawiając na rzeź swą piechotę, (czyli nawet, gdy armia jest nie tylko kawaleryjska) - jest rozsądne? Instrukcja to precyzuje dokładnie. Uciekać bez rozegrania bitwy może armia wyłącznie założona z kawalerii. Jest to ciekawy pomysł na rozszerzenie przepisów zaawansowanych. 33.Jeśli jest kilka wojsk sojuszniczych w jednej prowincji, czy bronią się jako jedna armia w przypadku ataku? Jak rozdzielane są straty (czy muszą je uzgadniać, podobnie jak ustalać komisyjnie dowodzenie nad armiami sojuszniczych nacji)? Obaj generałowie jednej strony zasadniczo współpracują ze sobą. Przyjmuje się, że jako pierwsza „dostaje” straty armia większa. Przy trafieniach krytycznych to atakujący decyduje, którą jednostkę wybiera na straty. 34.Jeśli oddziały z kilku regionów zaatakowały jeden i przegrały bitwę, to do którego regionu muszą się wycofać? Do dowolnego, wejściowych. jednego z regionów 35.Czy atakujący może wycofać się do miasta w regionie, w którym była bitwa, (jeżeli zaatakował z zewnątrz)? Czy wogóle można wycofywać się po bitwie do sprzymierzonych miast? A co jeśli tak, a miasto jest oblężone? Jeśli atakował z miasta może się wycofać do tego miasta. Obrońca może się wycofać do miasta, jeśli bitwa rozgrywana była na regionie z miastem. Pamiętajmy o limicie jednostek w mieście. 36.Bitwa morska. Co zrobić z wodzami? Czy rozmieszczać ich na okrętach i zatapiać przy trafieniach krytycznych? Wodzów umieszczamy obok armii a nie na poszczególnych okrętach. Giną, gdy wszystkie okręty toną analogicznie, jak w bitwie lądowej. ------------------------------------------------- To czy wódz jest aktywny czy nie ma znaczenia. Ważne, że armia jest aktywowana i musi sprawdzić. 41.Armia wchodzi na terytorium neutralnych Galów, spotyka się ze zbrojnym oporem i przegrywa. Czy na tym terytorium ustawiane są 2 jednostki Galów przeciwnika (ochotnicy galijscy)? Nie. Ochotników galijskich nie dostaje się podczas, lub w wyniku zbrojnego oporu Galów. 42.Jeśli zaistnieje sytuacja, w której Galowie wygrają "Zbrojny opór Galów", to mimo wygranej, ich jednostki są natychmiast rozwiązywane, czy pozostają na planszy? Galowie Są rozwiązywane. To pospolite ruszenie, które wraca do domów po walce. 37.Jeżeli prowadzi się jedynie oblężenie, nie trzeba sprawdzać nastawienia Galów? 43.Wchodzę do prowincji galijskiej z oddziałami wroga i jego miastem. Czy wróg decyduje, czy zostać w polu, czy też zamknąć się w mieście przed, czy po moim rzucie na nastawienie Galów? Nie trzeba, ponieważ oblężenie nie wymaga aktywowania wojsk. A sprawdzenie nastawienie wykonuje się podczas aktywacji na regionie bądź wkraczania na region. 38.Czy w momencie zbrojnego oporu Galów oblężeni mogą się do nich przyłączyć? Czy otrzymują automatycznie 2 jednostki Galów? Jeśli oblężenie zostaną aktywowani to mogą, ale ochotników nie otrzymują. Po przekroczeniu granicy przez wojska najpierw powinni się wypowiedzieć właściciele ziem, czyli Galowie. A więc najpierw rzut na nastawienie. 44.Jak zachowują się Galowie wobec sojuszniczych armii państw niezależnych? Tak jak wobec strony, z którą armia państwa niezależnego jest sprzymierzona? 39.Czy armia oblegająca, gdy jest aktywowana również musi sprawdzać nastawienie Galów? Tak. 40.Czy armia dowodzona przez aktywnego wodza musi automatycznie (bez wykonania jakiejkolwiek akcji) sprawdzać nastawienie Galów? 45.Powiedzmy, że Hannibal z armią stacjonuję na terenie sojuszniczego plemienia Boii. Rzymianie wkraczają na to pole, żeby zaatakować Hannibala. Czy dochodzi do zbrojnego oporu Galów? A jeśli tak to jest on rozgrywany jako osobna bitwa czy też Galowie niejako przyłączają się do armii kartagińskiej (tylko na czas bitwy oczywiście) i walczą wspólnie z Rzymianami? Walczą wspólnie. Pamiętać należy, aby oddzielić obie armie podczas bitwy (rozdzielanie strat). ------------------------------------------------- Przepisy zaawansowane 46.Odcięcie miasta. Ile jednostek potrzebuję, aby odciąć skutecznie miasto. Czy wystarczy jedna? Z każdą jednostkę (dowolną) odcinamy jeden punkt dochodu (a co za tym idzie możliwości rekrutacyjnych) miasta. Pamiętajmy, że możemy zredukować dochód maksymalnie o połowę, zaokrąglając w górę. Np., aby skutecznie odciąć Rzym musi stacjonować tam 5 jednostek wroga, (bo dochód Rzymu to 10). Jeśli zaś stacjonuje tam jedna jednostka, zmniejsza dochód stolicy Rzymu tylko o 1 Talent. 47.Pustoszenie i odcięcie. Załóżmy, że miasto ma 2 Talent dochodu, prowincja jest spustoszona na 1 punkt, a na jej terytorium stacjonuje jednostka wroga, (czyli odcięcie). Ile to miasto ma dochodu? Po spustoszeniu mamy 1 dochodu, bo odejmujemy wartość spustoszenia. Odcięcia nie ma, gdyż zaokrąglając dochód 1 w górę, mamy nadal 1. Dochód wynosi, więc 1.