Errata instrukcji

Transkrypt

Errata instrukcji
FAQ Hannibal Barkas
a. Gdzie rekrutuje się wojska Macedonii i jaki
limit wojsk obowiązuje?
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Wersja 1.12 (21.05.2008)
b. Czy jeśli zajmie się Ilyrię, oznacza to zerwanie
sojuszu?
c. Co się stanie, jeśli w Ilyrii są wojska
przeciwnika i jest faza rekrutacji. Czy można tam
rekrutować wojska Macedonii?
Rozgrywka wieloosobowa
a. Rekrutuje się w Ilyrii. Jedynym limitem jest
liczba jednostek macedońskich (nie ma limitu
miasta).
1.Czy podczas gry wieloosobowej punkty i karty
za sojusz zdobywa ten, którego akcją było
zawarcie
sojuszu,
niezależnie
ile
drugi
zainwestował w przybliżenie Rzymu do sojuszu?
b. Nie. Macedonia nie posiada na mapie
stolicy tylko prowincję.
Tak. Wszelkie bonusy z sojuszu ma tylko ten
gracz, który do niego doprowadził.
2.Czy gracz może w jakimś momencie
"przekazać" sojusznika drugiemu z tej samej
frakcji?
Nie. Nie ma przekazywania niczego poza
wodzem (patrz możliwe akcje) Precyzuje to
instrukcja na str. 24.
3.Czy każdy z dwóch sojuszniczych graczy
również ma limit kart na ręce 7 (czyli razem
Rzym czy Kartagina ma 14)?
c. Można rekrutować normalnie ale
niezwłocznie po rekrutacji rozgrywana jest bitwa
nowych
oddziałów
i
wojsk
przeciwnika
stacjonujących w Ilyrii.
7.Kiedy posiadam państwo sojusznicze, czy
dozwolone
jest
rekrutowanie
jednostek
sojuszniczych na terytorium macierzystym
(dajmy na to Numidii na terytorium Kartaginy np.: Baleary)?
Nie. Sojuszników
miastach sojuszniczych.
rekrutujemy
tylko
w
Tak. Limit jest niezależny dla każdego gracza.
8.Kiedy zdobędę miasto przeciwnika, czy mogę
bez przeszkód rekrutować na jego terenie swoje
oddziały (np.: Kartagińczyków w miastach
rzymskich)? W tym oddziały sojuszników? (Np.:
oddziały Numidii na zdobyczach Kartaginy w
północnej Italii?)?
4.Jeśli Rzym lub Kartagina ma sojusznika
(powiedzmy Numidię), to czy każdy z dwóch
graczy rzymskich/kartagińskich ciągnie po 1
karcie z talii tego sojusznika (Numidii).
Swoje tak. Występują wtedy oddziały, dajmy
na to np.: ludów italskich pod barwami Kartaginy.
Sojuszników już jednak nie można.
Patrz p. 1.
9.Str. 8 instrukcji mówi: "W stolicach państw,
5.W przypadku 2 graczy rzymskich, całość złota
początkowego przynależy graczowi władającemu
stolicą, kasa jest wspólna, czy dzielona po
połowie?
Startowe złoto dzieli się po połowie.
6. MACEDONIA. Pytania:
które nie są w sojuszu ustawia się po 2 jednostki
ciężkiej piechoty", a na str. 20: "Pamiętajmy, że na
początku rozgrywki umieszcza się w każdym
państwie neutralnym po 2 jednostki ciężkiej
piechoty". Gdzie, zatem ustawiamy te 2 jednostki
piechoty?
Ideą tego przepisu było odwzorowanie
sytuacji, gdy państwa, które nie uczestniczą w
wojnie posiadają jednak jakieś wojska stałe
(chociażby po to żeby ich szybko nie podbić). Więc
na str. 20 powinno być: "Pamiętajmy, że na
początku rozgrywki umieszcza się w stolicy
każdego państwa, które nie jest w żadnym sojuszu
po 2 jednostki ciężkiej piechoty w barwach tego
państwa."
10.Czy Syrakuzy mogą atakować niezależne
nacje, np. Numidię?
Syrakuzy nie mogą prowadzić niezależnej
polityki reprezentowanej na torze politycznym.
Nie mogą, zatem atakować państw neutralnych.
14.Aby armia przystąpiła do szturmu trzeba ją
aktywować ( armia rozpoczyna ruch na obszarze
z miastem).
Tak, ponieważ szturm wymaga aktywowania
wojsk.
15.Po szturmie armia od razu przechodzi do
oblężenia a karta miasta pozostaje na torze
oblężenia. Następnie w fazie oblężenia jest
przeprowadzana jest procedura oblężenia. A co w
przypadku, jeżeli armia jest za mała, aby
prowadzić oblężenie? Czy karta miasta wraca do
gracza od razu po szturmie, czy w fazie
oblężenia?
11.Czy Można przekazywać zdobyte miasta
między sojusznikami? Jak to wygląda w kwestii
zdobywania/tracenia
za
nie
punktów
zwycięstwa?
W przypadku, gdy armia po szturmie jest za
mała do prowadzenia oblężenia to oblężenia nie
ma, a karta miasta wraca do właściciela.
Kartę miasta otrzymuje ten gracz, który je
zdobył i jest rozszerzeniem jego bazowej strefy
wpływów. On jest właścicielem miasta i nie może
go przekazywać innym graczom.
16.Czy karty takie jak choroby oddziałują
również na załogi stałe (poziom umocnień)
oblężonych miast?
12.Czy się wspierać wzajemnie kartami w bitwie,
czy kart można używać tylko w swojej? I czy
można rzucać karty, które dają efekty po
wygranej, gdy bitwę wygrał sojusznik (np. efekt
"zwycięstwo" po wygranej)?
Efekty można zagrywać dowolnie. Tylko
efekty własnego zwycięstwa wyzyskuje się kartą
‘Zwycięstwo’, która mówi: ‘Zagraj, jeśli odniosłeś
zwycięstwo …”
-------------------------------------------------
Szturmy i oblężenia
13.Kiedy dokładnie rozstrzygane są szturmy? W
fazie akcji czy w fazie oblężenia?
Aby rozpocząć szturm należy aktywować
armię. A więc w fazie akcji.
Nie. Tylko na armie w polu. Obrona miasta to
generalizacja: murów obronnych miasta oraz jego
załogi stałej.
17.Czy można wykonywać szturmy,
wcześniejszego przygotowania oblężenia?
bez
Oczywiście. To zupełnie niezależne operacje.
18.Czy szturm jest bitwą (czy można zagrywać na
niego karty efektów, które dotyczą bitwy, np.
„Zasadzka”,
wykorzystywać
dowodzenie
przywódców itd.)?
Szturm rozgrywa się analogicznie do bitwy, ale
nie jest traktowany jak bitwa. Można używać
dowodzenia dowódców ale atakujący nie może
zagrywać żadnych efektów ani wykorzystywać
zdolności wodzów.
-------------------------------------------------
polu, z użyciem transportu floty (flota by
kończyła w porcie na tym polu)?
Ruchy wojsk
Tak. Po prostu mówisz, że wskazane armie
kończą ruch na tym samym polu.
19.W instrukcji są podane 3 warunki możliwego
ruchu. Jednak nie wynika z tego bezpośrednio
czy dopuszczalny jest ruch z jednego regionu do
dokładnie jednego innego regionu.
Tak. Oczywiście dopuszczalny.
20.Czy armia, która w danym etapie jeszcze się
nie ruszała, ale przegrała bitwę i uciekła z pola
walki jest uważana za już aktywowaną w tym
etapie? Innymi słowy - czy może w tym etapie
jeszcze się poruszyć?
Nie
jest
aktywowana.
aktywowana i ruszać się dalej.
Może
zostać
21.Czy armia, która znajduje się w oblężonym
mieście z portem: a) musi rzucać na nastawienie
Galów (jeśli nie są sojusznikami), jeśli chce
bezpiecznie odpłynąć okrętami z portu,
b)walczyć z oblegającymi, c) załadować się na
okręty i bezpiecznie odpłynąć?
a) Nie musi. Do spotkania z Galami nawet nie
dochodzi.
b) Walczy tylko, jeśli wychodzi z miasta
drogą lądową. Musi się przebić przez
oblegających.
c) Może bezpiecznie odpłynąć.
22.Czy od razu trzeba się zdecydować, na jakie
pole się ruszę na początku ruchu? Jest to istotne
w takiej sytuacji: Atakuję kogoś, pokonuję go w
bitwie, on ucieka i wciąż go atakuję, o ile zostały
mi punkty ruchu, czy idę na jakieś pole, które
zadeklarowałem wcześniej, niezależnie, gdzie
przeciwnik ucieknie.
Nie. Można reagować na zmieniającą się
sytuację. Możesz ruszyć się na pole, jest bitwa i
dalszy ruch uzależnisz od jej wyniku.
23.Czy możliwe jest skrzyżowanie ruchu 2 i 3,
tzn. kończenie wszystkich ruchów na tym samym
24.Czy do aktywowanego wcześniej w etapie,
oddziału można dołączyć wodza, który już
towarzyszył w tym etapie innej jednostce, i
przesunąć go wspólnie z tym oddziałem?
Wódz jest traktowany jak jednostka kawalerii
- po ruchu jest odwracany, choć nie może poruszać
się samodzielnie.
-------------------------------------------------
Wodzowie
25.Czy wodzowie mogą przebywać w miastach?
Jeśli tak, to czy giną, gdy zginą ich żołnierze, czy
dopiero, gdy twierdza?
Wodzowie mogą oczywiście przebywać w
miastach. Giną wtedy, gdy miasto jest zdobyte
przez przeciwnika.
26.Jak interpretować zdolność np. Hannibala
Barkasa: przed bitwą przeciwnik traci punkt
dowodzenia? Zwłaszcza jest to istotne w
konfrontacji
z
dowódcami,
którzy
swe
dowodzenie mogą zamienić na jakąś specjalną
zdolność. Czy to, co robi Hannibal oznacza, że
trzeba odjąć punkt jakiemuś wodzowi, czyli
obrócić go i czy uniemożliwia to temu wodzowi
skorzystanie
z
powyżej
sformułowanej
własności, czy też po prostu: w każdej rundzie
przeciwnik ma jeden przerzut mniej?
Punkt do dowodzenia to możliwość
wykonania ponownego nieudanego rzutu na
trafienie. Zmniejszenie dowodzenia o 1 punkt
znaczy, że ujmuje się ten jeden możliwy ponowny
rzut. Kierujący dowódcami decyduje, któremu
wodzowi odjąć punkt dowodzenia.
27.Jak działają zdolności dowódców, wymagające
rezygnacji z punktów dowodzenia? Czy dotyczą
całej bitwy, czy jednej rundy? Czy zdolność
odnawia się w każdej rundzie bitwy?
Na początku każdej rundy wodzowie są
„przywracani” punkty dowodzenia dostępne są
od nowa. Zdolności wodzów są niezależne od ich
punktów
dowodzenia.
Nawet,
jeśli
już
wykorzystali wszystkie punkty dowodzenia ich
zdolności nadal działają.
Pozostające w mieście jednostki jazdy bądź słoni są
eliminowane w chwili zdobycia miasta.
31.Z Czy za pokonanie oporu galów dostaje się
np. kartę (zdolność Hannibala)?
28.Obszar można aktywować wielokrotnie. Czy
mając aktywnego wodza nie muszę pasować i
mogę cały czas obszar, w którym się znajduje
aktywować za darmo?
Korzystając z wodza aktywnego powinno się
go aktywować, (czyli odwrócić jego żeton).
29.Załóżmy taką sytuację: Konsul jest oblężony w
Bononii. Następują wybory i nie zostaje on
wybrany ponownie na urząd. Nowy konsul
pojawia się w Rzymie. Żeton starego konsula
usuwany jest z Bononii, jednak miasto pada w
następnym etapie. Ponieważ stary konsul nie
mógł się wydostać z oblężonego miasta, zginąłby
zapewne wraz z obrońcami lub dostałby się do
niewoli, co wyeliminowałoby go z gry. Co zatem
zrobić z „odciętym” konsulem?
Odcięty konsul dowodzi normalnie obroną
miasta jako najwyższy dowódca z ramienia senatu
– (jako prokonsul). Zachowuje kartę i wszystkie
zdolności normalnie. Jeśli miasto zostanie zdobyte
ginie a jeśli oblężenie nie dojdzie do skutku a
konsul nie wybrany ponownie, jego karta wraca
do puli konsulów. Jeśli z kolei taki konsul zostanie
wybrany ponownie na konsula dowodzi dalej
przez następny rok.
30.Kawaleria i słonie nie mogą stanowić
obrońców miasta, ale ograniczają ich limit. A co
się z nimi dzieje podczas długiego oblężenia?
Mogą być eliminowane dla pokrycia strat
obrońców podczas oblężenia? A jeśli nie to się
dzieje z tymi oddziałami?
Kawalerii i słoni nie można eliminować dla
zaspokojenia strat obleganego powstałych w
wyniku
oblężenia
czy
szturmu.
Kawaleria i słonie nie walczą podczas odpierania
szturmu.
W każdej fazie oblężeń obrońca jest zobowiązany,
oprócz obniżenia poziomu obrony miasta bądź
utraty jednostki piechoty, (jeśli takowa w mieście
się znajduję), do wyeliminowania dodatkowo
jednej jednostki jazdy bądź słoni (wybór obrońcy)
znajdującej się w oblężonym mieście.
Tak. Podkreśla to słowo ‘wygra dowolną
bitwę’.
-------------------------------------------------
Bitwa
32.Armia kawaleryjska może uciec przed bitwą.
Czy logiczne rozwinięcie tej zasady: kawaleria
może uciec przed bitwą, pozostawiając na rzeź
swą piechotę, (czyli nawet, gdy armia jest nie
tylko kawaleryjska) - jest rozsądne?
Instrukcja to precyzuje dokładnie. Uciekać
bez rozegrania bitwy może armia wyłącznie
założona z kawalerii. Jest to ciekawy pomysł na
rozszerzenie przepisów zaawansowanych.
33.Jeśli jest kilka wojsk sojuszniczych w jednej
prowincji, czy bronią się jako jedna armia w
przypadku ataku? Jak rozdzielane są straty (czy
muszą je uzgadniać, podobnie jak ustalać
komisyjnie
dowodzenie
nad
armiami
sojuszniczych nacji)?
Obaj generałowie jednej strony zasadniczo
współpracują ze sobą. Przyjmuje się, że jako
pierwsza „dostaje” straty armia większa. Przy
trafieniach krytycznych to atakujący decyduje,
którą jednostkę wybiera na straty.
34.Jeśli oddziały z kilku regionów zaatakowały
jeden i przegrały bitwę, to do którego regionu
muszą się wycofać?
Do dowolnego,
wejściowych.
jednego
z
regionów
35.Czy atakujący może wycofać się do miasta w
regionie, w którym była bitwa, (jeżeli zaatakował
z zewnątrz)? Czy wogóle można wycofywać się
po bitwie do sprzymierzonych miast? A co jeśli
tak, a miasto jest oblężone?
Jeśli atakował z miasta może się wycofać do
tego miasta. Obrońca może się wycofać do miasta,
jeśli bitwa rozgrywana była na regionie z miastem.
Pamiętajmy o limicie jednostek w mieście.
36.Bitwa morska. Co zrobić z wodzami? Czy
rozmieszczać ich na okrętach i zatapiać przy
trafieniach krytycznych?
Wodzów umieszczamy obok armii a nie na
poszczególnych okrętach. Giną, gdy wszystkie
okręty toną analogicznie, jak w bitwie lądowej.
-------------------------------------------------
To czy wódz jest aktywny czy nie ma
znaczenia. Ważne, że armia jest aktywowana i
musi sprawdzić.
41.Armia wchodzi na terytorium neutralnych
Galów, spotyka się ze zbrojnym oporem i
przegrywa. Czy na tym terytorium ustawiane są 2
jednostki
Galów
przeciwnika
(ochotnicy
galijscy)?
Nie. Ochotników galijskich nie dostaje się
podczas, lub w wyniku zbrojnego oporu Galów.
42.Jeśli zaistnieje sytuacja, w której Galowie
wygrają "Zbrojny opór Galów", to mimo
wygranej, ich jednostki są natychmiast
rozwiązywane, czy pozostają na planszy?
Galowie
Są rozwiązywane. To pospolite ruszenie,
które wraca do domów po walce.
37.Jeżeli prowadzi się jedynie oblężenie, nie
trzeba sprawdzać nastawienia Galów?
43.Wchodzę do prowincji galijskiej z oddziałami
wroga i jego miastem. Czy wróg decyduje, czy
zostać w polu, czy też zamknąć się w mieście
przed, czy po moim rzucie na nastawienie
Galów?
Nie trzeba, ponieważ oblężenie nie wymaga
aktywowania wojsk. A sprawdzenie nastawienie
wykonuje się podczas aktywacji na regionie bądź
wkraczania na region.
38.Czy w momencie zbrojnego oporu Galów
oblężeni mogą się do nich przyłączyć? Czy
otrzymują automatycznie 2 jednostki Galów?
Jeśli oblężenie zostaną aktywowani to mogą,
ale ochotników nie otrzymują.
Po przekroczeniu granicy przez wojska
najpierw powinni się wypowiedzieć właściciele
ziem, czyli Galowie. A więc najpierw rzut na
nastawienie.
44.Jak
zachowują
się
Galowie
wobec
sojuszniczych armii państw niezależnych?
Tak jak wobec strony, z którą armia państwa
niezależnego jest sprzymierzona?
39.Czy armia oblegająca, gdy jest aktywowana
również musi sprawdzać nastawienie Galów?
Tak.
40.Czy armia dowodzona przez aktywnego
wodza musi automatycznie (bez wykonania
jakiejkolwiek akcji) sprawdzać nastawienie
Galów?
45.Powiedzmy, że Hannibal z armią stacjonuję na
terenie sojuszniczego plemienia Boii. Rzymianie
wkraczają na to pole, żeby zaatakować
Hannibala. Czy dochodzi do zbrojnego oporu
Galów? A jeśli tak to jest on rozgrywany jako
osobna bitwa czy też Galowie niejako
przyłączają się do armii kartagińskiej (tylko na
czas bitwy oczywiście) i walczą wspólnie z
Rzymianami?
Walczą wspólnie. Pamiętać należy, aby
oddzielić obie armie podczas bitwy (rozdzielanie
strat).
-------------------------------------------------
Przepisy zaawansowane
46.Odcięcie miasta. Ile jednostek potrzebuję, aby
odciąć skutecznie miasto. Czy wystarczy jedna?
Z każdą jednostkę (dowolną) odcinamy jeden
punkt dochodu (a co za tym idzie możliwości
rekrutacyjnych) miasta. Pamiętajmy, że możemy
zredukować dochód maksymalnie o połowę,
zaokrąglając w górę. Np., aby skutecznie odciąć
Rzym musi stacjonować tam 5 jednostek wroga,
(bo dochód Rzymu to 10). Jeśli zaś stacjonuje tam
jedna jednostka, zmniejsza dochód stolicy Rzymu
tylko o 1 Talent.
47.Pustoszenie i odcięcie. Załóżmy, że miasto ma
2 Talent dochodu, prowincja jest spustoszona na
1 punkt, a na jej terytorium stacjonuje jednostka
wroga, (czyli odcięcie). Ile to miasto ma dochodu?
Po spustoszeniu mamy 1 dochodu, bo
odejmujemy wartość spustoszenia. Odcięcia nie
ma, gdyż zaokrąglając dochód 1 w górę, mamy
nadal 1. Dochód wynosi, więc 1.

Podobne dokumenty