Doświadczenie na wagę złota
Transkrypt
Doświadczenie na wagę złota
)LQDQVH૱2SW\PDOL]DFMD 3UDZR૱7HFKQRORJLH Indeks 389439 cena: &]HUZLHFOLSLHF Nr 3 10 %UDNZROQ\FK PLHMVF"3DUNLQJ QDPLDUÛSRWU]HE Xľ\WNRZQLNµZ QLHUXFKRPRĝFL LbNOLHQWµZ ]Ą ZW\P9$7 Nowoczesne projektowanie, budowanie L]DU]ÇG]DQLHEXG\QNDPLRUD]QLHUXFKRPRĝFLDPL )81.&-21$/1(272&=(1,(%8'<1.8 17 1RZRF]HVQHVIHU\ ZHMĝFLRZHEXG\QNµZ ELXURZ\FK 26 2GSRZLHG]LDOQRĝÉSUDZQD Lb]DZRGRZD]DU]ÇGF\ QLHUXFKRPRĝFL =$&+:<È6:2,&+*2Ĝ&,5(:(/$&<-1<0:<*/Æ'(0 40 8U]ÇG]HQLDLbDXWRPDW\ XVĄXJRZHZHZQÇWU] obiektu 64 7RDOHW\QDFHORZQLNX૱ QRZRF]HVQRĝÉ IXQNFMRQDOQRĝÉ LbRV]F]ÛGQRĝÉ :1Ú75='=,Ú.,0$720%(5(1'6(1+,*+'(),1,7,21 635$:'Ļ1$6=(,112:$&<-1(52=:,Æ=$1,$*:$5$178-Æ&(2&+521Ú 25$=1,(32:7$5=$/1<:<*/Æ'32'ă*1$67521,( VSLVWUHĝFL 26 :b%5$1Ľ< 2GSRZLHG]LDOQRĝÉSUDZQD Lb]DZRGRZD]DU]ÇGF\ QLHUXFKRPRĝFL 4 54 2ĝZLHWOHQLHQDPLDUÛRELHNWX LbSRWU]HEMHJRXľ\WNRZQLNµZ -DNĝZLDWĄRG]LDĄDQDNOLHQWD" 6WDQGDUG\ZbEUDQľ\)0 II Ogólnopolskie Szkolenie )DFLOLW\0DQDJHPHQW 1RZRF]HVQRĝÉLbRV]F]ÛG]DQLH Zb]DU]ÇG]DQLX 6=.2/(1,$ 2.,(035$:1,.$ 8 3RGVXPRZDQLH 0LÛG]\QDURGRZ\FK7DUJµZ =DEH]SLHF]HĆ6(&85(; 59 30 )RUP\ZĄDGDQLD QLHUXFKRPRĝFLÇ :ĄDVQRĝÉDbZVSµĄZĄDVQRĝÉ Xľ\WNRZDQLHZLHF]\VWHLbVĄXľHEQRĝÉ JUXQWRZD 7(0$7180(58 'RĝZLDGF]HQLHQDZDJÛ]ĄRWD 6WUDWHJLF]QHJU\V]NROHQLRZH 61 .WRS\WDQLHEĄÇG]L -DNSR]QDÉSXQNWZLG]HQLD SDUWQHUDQHJRFMDFML" %(=3,(&=(ą67:2 10 %UDNZROQ\FKPLHMVF" 3DUNLQJQDPLDUÛSRWU]HEXľ\WNRZQLNµZ QLHUXFKRPRĝFLLbNOLHQWµZ '2'$7(.,17(*5$/1< 34 &HQDF]\EH]SLHF]HĆVWZR" 'HWHNWRU\ܾUP\*D]H[ 13 ૼ3RSLOQRZDÉDXWDૻYVV\VWHP SDUNLQJRZ\ 0LQLPDOL]DFMD]Xľ\FLDHQHUJLL LbRV]F]ÛGQRĝFL 35 2NUHVRZHNRQWUROHVWDQX WHFKQLF]QHJRLQVWDODFML &RLbJG]LHQDOHľ\VSUDZG]LÉ" 14 $XWRPDW\NDZRNµĄEXG\QNX %UDP\ZMD]GRZHV]ODEDQ\ PRQLWRULQJ]HZQÛWU]Q\ 86ă8*,'/$%8'<1.8 17 40 'REU\ZL]HUXQHNSRGVWDZÇ35 QLHUXFKRPRĝFL 8GRJRGQLHQLDGODQDMHPFµZ LbNOLHQWµZ 1RZRF]HVQHVIHU\ZHMĝFLRZH EXG\QNµZELXURZ\FK 20 0DW\ZRELHNWDFKELXURZ\FK =DEH]SLHF]HQLHZHMĝFLDGREXG\QNX 8U]ÇG]HQLDLbDXWRPDW\ XVĄXJRZHZHZQÇWU]RELHNWX 44 2XWVRXUFLQJXVĄXJ WHOHNRPXQLNDF\MQ\FK =DU]ÇG]DQLHLbVHUZLVRZDQLHVLHFLÇ F]\NRPSOHNVRZDREVĄXJD" =$5=Æ'=$1,( 7(&+12/2*,( 22 (NRORJLF]Q\IDFLOLW\PDQDJHU =DVDGD]UµZQRZDľRQHJRUR]ZRMX ZbSURFHVLH]DU]ÇG]DQLD 48 =DVXFKR"=E\WZLOJRWQR" -DN]DGEDÉRbZĄDĝFLZ\SR]LRP ZLOJRWQRĝFLZbEXG\QNX" 2 ૠ15_&=(5:,(&/,3,(&_)$&,/,7<0$1$*(5ૠ 64 7RDOHW\QDFHORZQLNX૱ QRZRF]HVQRĝÉIXQNFMRQDOQRĝÉ LRV]F]ÛGQRĝÉ 8WU]\PDQLHWRDOHWZ\]ZDQLHP GOD]DU]ÇGF\ 67 6XV]DUNDGRUÇN'\VRQ $LUEODGHள szkolenia DOŚWIADCZENIE NA WAGĘ ZŁOTA 675$7(*,&=1(*5<6=.2/(1,2:( .DľG\NWRSODQRZDĄV]NROHQLD]REV]DUXXPLHMÛWQRĝFLPLÛNNLFKVWDQÇĄNLHG\ĝ SU]HGG\OHPDWHPZMDNLVSRVµESRZLQLHQE\É]RUJDQL]RZDQ\ZDUV]WDWLP SRĝZLÛFRQ\1DSHZQRQLHZIRUPLHZ\NĄDGXZNRĆFXFKRG]LRXPLHMÛWQRĝFL SUDNW\F]QH0RľHZIRUPLHÉZLF]HĆF]\VFHQHNGRRGHJUDQLD" na sprawdzenie prezentowanych zachowań w praktyce. Ćwiczenia oparte o jeden rodzaj scenek albo dramę? Nawet przy założeniu, że prowadzi je bardzo kompetentny trener, są one w stanie zaangażować uczestników na niezbyt długi czas. A jeśli prowadzi je trener mniej kompetentny, albo ćwiczenia są już znane uczestnikom to warsztat może wyprowadzić z równowagi nawet najbardziej zmotywowanych uczestników. Czy istnieje zatem narzędzie, które pozwalałoby rozwijać praktyczne umiejętności i zachowania uczestników, a było wolne chociaż od części opisanych powyżej mankamentów? =bDUPLLSUXVNLHMGR ODERUDWRULµZ%RHLQJD Narzędziem treningowym, które zawiera w sobie najlepsze cechy dobrze skonstruowanego warsztatu, ale jest w stanie utrzymać motywację i zaangażowanie uczestników przez długi czas, a także zaktywizować do pracy praktycznie całą grupę szkolonych osób, i to niezależnie od jej wielkości, są gry i symulacje szkoleniowe. Wywodzą się one z gier wojennych używanych od XVIII wieku przez armię Prus, a następnie wiele innych armii europejskich do nauki praktycznych umiejętności organizacyjnych, komunikacyjnych i zdolności do analizy sytuacji strategicznych u oficerów. Prawdziwy rozkwit gry szkoleniowe przeżyły jednak w drugiej połowie XX wieku, a obecnie są one używane w tak odległych obszarach jak szkolenie negocjatorów policyjnych, czy trening kreatywności dla inżynierów w laboratoriach firmy Boeing (gra The Prizm Game). W wielu zachodnich, a coraz częściej także i polskich firmach i uczelniach standardem szkolenia przyszłych menedżerów są =GMÛFLD)25803UHVV'RPLQLND.XF]\ĆVND N iestety, każdy kto jako uczestnik brał udział w warsztacie z dowolnego obszaru umiejętności miękkich (komunikacji, pracy w grupie, negocjacji czy perswazji) wie, że szkolenie oparte o same ćwiczenia czy scenki spotyka się z uznaniem części uczestników i z mniej lub bardziej jawnie okazywaną negacją reszty. Nawet najlepszy trener może trafić na grupę znającą przygotowane na warsztat ćwiczenia. Albo na taką, która jest zrażona do szkoleń z umiejętności miękkich nieprofesjonalnie lub nieciekawie przeprowadzonymi warsztatami z przeszłości. Do tego sporą sztuką jest zaprojektować warsztat tak, aby prezentowane uczestnikom zadania, scenki i case studies nie nużyły ich powtarzalną formą i angażowały przez pełne dwa lub trzy dni szkoleniowe. Jednocześnie, większość alternatyw dla aktywnego szkolenia formie warsztatu wypełnionego dyskusjami, ćwiczeniami grupowymi czy scenkami do odegrania jest dużo mniej efektywna jako sposób na przekazanie wiedzy możliwej do zastosowania w praktyce i wzorców zachowań pożądanych w pracy szkolonych osób. Wykład? Dyskusja? Praca w grupach? Wszystkie te formy mają tę cechę, że są w stanie zaangażować uczestników na bardzo krótki czas i w większości przypadków nie pozwalają ૠ15_&=(5:,(&/,3,(&_)$&,/,7<0$1$*(5ૠ szkolenia =GMÛFLD)25803UHVV'RPLQLND.XF]\ĆVND rozbudowane symulacje ekonomiczne (jak choćby symulacja CERES używana w warszawskiej SGH). Jakie zalety gier i symulacji szkoleniowych sprawiają, że tak bardzo zyskują one na popularności? =DDQJDľRZDQLH Jedną z podstawowych cech charakterystycznych dla gier jaką wskazują ich badacze jest to, że potrafią one w niezwykły sposób skupiać i utrzymywać uwagę zaangażowanych w nie osób. Połączenie mechanizmów takich jak widoczna punktacja, natychmiastowa informacja zwrotna, rożne poziomy trudności i etapy gry, rangi i nagrody dla zwycięzców ze swobodą decyzji i działania jaką mają gracze tworzy doświadczenie, któremu mało kto jest w stanie się oprzeć. Gry szkoleniowe, i to zarówno w formie komputerowej jak i planszowej, pozwalają jak żadne inne narzędzie skupić uwagę i zaktywizować uczestników szkolenia przez długi czas. 'RĝZLDGF]HQLH Uczestnicy gry szkoleniowej nie tylko dobrze się bawią. Gromadzą oni także doświadczenie pracy w grupie, komunikacji czy rozwiązywania konfliktów, które w zależności od potrzeb szkolącego można wykorzystać jako materiał i bazę do omówienia różnych zachowań i pokazania pożądanych wzorców. Doświadczenie takie, dzięki dużemu zaangażowaniu jakie buduje gra, jest o wiele lepiej zapamiętywane przez uczestników, a wiedza podana przez trenera ma dla nich bezpośrednie odniesienie do praktyki. ,QIRUPDFMD]ZURWQD Gry szkoleniowe w przeciwieństwie do klasycznych narzędzi treningowych pozwalają także na niemal natychmiastowe udzielanie uczestnikom informacji zwrotnej dotyczącej ich decyzji i zachowań. Sama gra na poziomie mechaniki dostarcza im takiej informacji w postaci punktów lub innej formy nagrody, a dodatkowo pozwala trenerowi na bezpośrednie odnoszenie się do konkretnych zachowań uczestników podczas udzielania informacji zwrotnej. 7UHQLQJ]DFKRZDĆ Ogromną zaletą gier szkoleniowych jest możliwość treningu pożądanych zachowań w formie bardziej angażującej niż tradycyjne scenki czy drama. Problemem tych form jest zawsze skłonienie uczestników do aktywnego włączenia się w odgrywanie ról. Twórcy gier szkoleniowych radzą sobie z tym problemem obudowując role istotne do odegrania z punktu widzenia celu szkolenia (np. rozwoju umiejętności komunikacyjnych) dodatkowymi motywatorami dla uczestników (punkty, nagrody za dobre wejście w role), a także ułatwiając wejście w role niezależne od początkowego poziomu motywacji uczestnika (np. strukturyzując role w grupie w taki sposób, żeby rozwinąć w niej kooperację lub rywalizację, a nawet konflikt). .V]WDĄWRZDQLH SRVWDZ LbPRW\ZDFML Gry oferują uczestnikom interaktywne środowisko szkoleniowe, w którym mogą oni sprawdzać skuteczność różnego rodzaju zachowań bez konieczności opierania się wyłącznie na deklaracji trenera. Okazja do sprawdzenia np. działania technik perswazyjnych w praktyce pozwala uczestnikom lepiej poczuć skuteczność prezentowanych im narzędzi, a także buduje lepszą motywację do samodzielnej nauki i eksperymentowania z nową wiedzą. Dodatkowo symulacja lub gra decyzyjna, zawierające model środowiska biznesowego w jakim funkcjonują uczestnicy, mogą pokazać im konsekwencje złych decyzji w formie, która nie jest ૠ15_&=(5:,(&/,3,(&_)$&,/,7<0$1$*(5ૠ szkodliwa (przegrana w grze), ale jednocześnie jest dość sugestywna by zbudować motywację do efektywnego działania w firmie. *U\V]NROHQLRZH SHTraining od ponad ośmiu lat prowadzi szkolenia oparte o symulacje szkoleniowe na licencji niemieckiej firmy Business Training International, a także tworzone przez własnych projektantów gry szkoleniowe z obszarów kompetencji miękkich i różnych poziomów zarządzania. Gry tworzone w SHTraining najczęściej bazują na formie gier planszowych, jako że jest to forma, która pozwala zmaksymalizować interakcję między uczestnikami szkolenia. Obok głównego celu szkoleniowego pozwala dodatkowo rozwinąć ich kompetencje społeczne oraz zintegrować grupę. Tworzone gry obejmują szerokie spektrum obszarów: – Komunikacja w zespole (MaxCom 3, Polaris) – Zarządzanie projektami (Architekci) – Negocjacje (Kozacy, Turniej Negocjacyjny) – Współpraca w zespole (Turniej Komunikacyjny) – Podejmowanie decyzji dla menedżerów (Kupcy z Fleet Street, Fleet Manager) – Zarządzanie sprzedażą (Sales Strategy) – Marketing strategiczny (Marketing Strategy) 0$5&,1ăÆ&=<ą6., -(5=<1,(:,ą6.,