Plan pracy obozu - Hufiec ZHP Wawer

Transkrypt

Plan pracy obozu - Hufiec ZHP Wawer
PLAN PRACY
OBOZU ZUCHOWEGO
GROMAD SZCZEPU 144 WDHiGZ im. Tadeusza Zawadzkiego Zośki
oraz 143 WGZ „Krasnale”
i 143 WGZ „Strażnicy Wielkiej Tajemnicy”
Skalnicowo
16 -27.07.2014 jez. Rybno Duże /Lipinki
Charakterystyka kadry:
Komendantka
Imię i nazwisko : Agata Pietrzak
Data urodzenia: 02.10.1992
Kontakt: 500 476 157 , [email protected]
Ukończone kursy:
kurs wychowawców kolonijnych 2012
kurs drużynowych zuchowych „Wielka Gra” 2009
wędrowniczy kurs pierwszej pomocy MARS 2011
Funkcja w ciągu roku: drużynowa 143 WGZ „Krasnale”
W ZHP od 2000r.
Stopień harcerski: samarytanka
5 raz jako kadra na obozie
Zastępca komendanta
Imię i nazwisko : Zuzanna Narojczyk
Data urodzenia: 20.09.1995
Kontakt: 665 773 789
Ukończone kursy:
kurs drużynowych zuchowych „Za horyzontem 2011”
wędrowniczy kurs pierwszej pomocy Mars 2011
Funkcja w ciągu roku: drużynowa 143 WGZ „ Strażnicy Wielkiej Tajemnicy”
W ZHP od 2004
Stopień harcerski: samarytanka
3 raz jako kadra na obozie
Oboźna
Oboźna
Imię i nazwisko: Karolina Zawisza
Data urodzenia: 02.04.1996
Kontakt: 510617630
Ukończone kursy: drużynowych zuchowych RYSY 2012, pierwszej pomocy
Funkcja w ciągu roku: drużynowa 144 WGZ „ Chruptaki”
W ZHP od 2004
Stopień harcerski: samarytanka
3 raz na obozie jako kadra
Imię i nazwisko: Dominika Sęk
Data urodzenia: 23.04.1996
Kontakt: 794399226
Funkcja w ciągu roku: przyboczna 144 WGZ „Koło ratunkowe”
W ZHP od 2013
Stopień harcerski: brak
1 raz na obozie jako kadra
Oboźna
Oboźna
Imię i nazwisko: Sylwia Kosko
Data urodzenia: 03.08.1996
Kontakt: 501 203 634
Ukończone kursy : drużynowych zuchowych RYSY 2012, pierwszej pomocy
Funkcja w ciągu roku: drużynowa 144 WGZ „Koło ratunkowe”
W ZHP od 2005
Stopień harcerski: samarytanka
3 raz na obozie jako kadra
Imię i nazwisko: Aneta Pątek
Data urodzenia: 19.02 1998
Kontakt:661518072
Funkcja w ciągu roku: przyboczna 143 WGZ „Strażnicy Wielkiej Tajemnicy”
W ZHP od 2004
Stopień harcerski: pionierka
2 raz na obozie jako kadra
Charakterystyka ogólna
Podobóz zuchowy „ Skalnicowo” wchodzi w skład zgrupowania obozów Hufca Wawer. Obóz zlokalizowany jest nad jeziorem Rybno
Duże(Lipinki) i będzie trwać 12 dni. Zuchy zakwaterowane zostaną maksymalnie po 6 osób w ocieplanych namiotach typu „NS”,
wyposażonych w łóżka- kanadyjki, regały, podłogi i oświetlenie. Obóz zlokalizowany jest na terenie gęsto zalesionym, nad brzegiem
jeziora, gdzie pod okiem ratownika WOPR-u i opiekunów zuchy będą mogły zażywać kąpieli.
Charakterystyka uczestników
Uczestnikami będą zuchy wywodzące się z gromad Szczepu 144 : „ Koło Ratunkowe” , „ Chruptaki” oraz 143 „Strażnicy Wielkiej
Tajemnicy” i „Krasnale”, czyli dzieci w wieku 6-10 lat. Będzie to podobóz koedukacyjny, w którego skład będzie wchodzić 18 uczestników.
Cele i założenia programowe, obrzędowość
Fabuła obozu:
Jesteśmy zaproszeni przez znanego archeologa, by razem z nim poprowadzić wykopaliska. Mamy niespotykaną szansę zobaczenia jak
pracuje i razem z nim odnalezienia wartościowych okazów…. Jednak to, co odnajdujemy przekracza nasze najśmielsze oczekiwania. Otóż
odkopujemy kamień, na którym zapisany jest przepis na eliksir, dzięki któremu przenosiły się w czasie i stajemy się Flinstonami!, Którzy
uczą nas jak przetrwać w prehistorycznym buszu. Dzięki nim przeżywamy wspaniałe przygody i zdobywamy niezapomniane wspomnienia.
Jednak nagle w pewnym momencie sielanka ta zostanie przerwana, otóż ktoś porywa Dino, my się dowiedzieć, kto to zrobił…
W trakcie obozu zuchy będą zdobywać sprawność zespołową „ Jaskiniowiec” i „Archeolog”
Jaskiniowiec
Podczas zdobywania tej sprawności zuchy uczą się obcowania z przyrodą, korzystania z jej dobrodziejstw i respektowania jej praw.
Poprzez codzienne obcowanie z naturą zuchy zapoznają się ze zwyczajami zwierząt i porami dnia. Zuchy będą miały możliwość
twórczego poznawania świata bez dobrodziejstwa cywilizacji. Poznają hierarchię plemienną i wierzenia jaskiniowców.
Archeolog
Podczas zdobywania tej sprawności zuchy zaspokajają ciekawość świata i tego, co było kiedyś, jak ludzie dawniej żyli. Zuchy rozwiną
swoją spostrzegawczość, cierpliwość i zdolności dedukcyjne. Zuchy będą miały okazję brać udział w wykopaliskach oraz w wytwarzaniu
naczyń glinianych.
W trakcie kolonii zuchowej zuchy będą także zdobywać sprawności indywidualne takie jak:
Bajarz, dama, dżentelmen, fryzjer- fryzjerka, gimnastyk, łamigłowa, dekorator, plastyk, hodowca kwiatów, kronikarz, meteorolog, miłośnik
filmu, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, mistrz orgiami, pływak, porządnicki, przyjaciel innych, sobieradek, śnieżnobiały
uśmiech, śpiewak, zielarz
Codziennie będzie tzw. Kącik Sprawności indywidualnych gdzie każdy zuch pod okiem instruktora będzie mieć czas na wykonywanie
dopasowanych indywidualnie do potrzeb zadań.
Zdobywanie gwiazdek zuchowych i znaczka zucha
Każdy zuch będzie miał możliwość pod okiem instruktora na uzupełnianie książeczek z zadaniami na gwiazdki i znaczek zucha.
Codziennie rano na tablicy ogłoszeń będzie wywieszane specjalne zadanie do wykonania tylko w danym dniu.
Na obozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa:
 Komendant: Barney
 Zastępca komendanta: Betty
 Oboźna: Fred
 Oboźna: Wilma
 Oboźna: Bam Bam
 Oboźna: Pebbles
 Szóstkowi: Głowa rodziny
 Zuchy: Mieszkańcy miasta
 Kronika: Malowidło
 Kominek: Posiedzenie miasta
Wystrój podobozu będą stanowiły następujące elementy:
 Brama: Zostanie zbudowana przez kadrę przy pomocy zuchów.
 Punktacja szóstek: Przed każdym z namiotów zawieszona będzie szklana butelka, do której zuchy będą zbierać kolorowe
kamyczki z kamieniołomu. 1 Kamyczek = 1 punkt.
 Tablica ogłoszeń: Skóra rozwieszona między żerdkami. Na niej zawieszone będą regulaminy, plan dnia, teksty piosenek dnia
informacje typu, „Kto jest Instruktorem czy szóstką służbową” Wyniki rywalizacji
 Skrzynka spraw: Jest nim jajko dinozaura zrobione z gazety. Zuchy będą mogły do niej wrzucać wszystkie swoje sprawy,
które potem na posiedzeniu miasta będą odczytywane i rozpatrywane.
 Pacholik: pluszowy dinozaur. Używany w innych celach tylko w kręgu rady i przy specjalnych okolicznościach.
 Totem: Kość dinozaura.
 Kalendarz: Dinozaur, któremu będziemy codziennie dokładać kości do miski, które będziemy brać ze specjalnej skrytki.
Codziennie na apelu zostanie wyczytany jeden zuch do wyjęcia kości.
 Tablica z prawem zucha: Skóra z płótna rozwieszona między żerdziami, na której wypisane będą punkty prawa zucha.
 Znaki szóstek: Przed namiotem każdej szóstki, zostanie wbita żerdka, do której przyczepiona będzie drewniana kość z nazwą
szóstki oraz jej znakiem.
 Nazwy szóstek: nazwy szóstek wymyślone przez zuchy będą nazwiskami rodzin, do których będą należeć
 Stroje: każdy mieszkaniec wioski będzie upodobniony do jaskiniowca ubrania w cętki wcześniej przygotowane w domu.
 Menażnik: w skarbcu zostaje wydzielone miejsce, w którym każda szóstka w swoim dinozaurze pomalowanym przez siebie na
półeczce kładzie menażki
 Świetlica: namiot udekorowany przez zuchy malowidłami na prześcieradle, co daje nam poczucie bycia w jaskini
 Skarbiec: mały namiot, który jest tajną jaskinią, w której trzymamy ważne rzeczy, sprzęty sportowe
Instytucje
 Kącik Wielkich Możliwości – Kącik sprawności indywidualnych, będzie umieszczony „w kotle”
 Kronika: segregator obity materiałem; za prowadzenie kroniki będzie odpowiedzialny instruktor służbowy, który w trakcie
„czasu wolnego” będzie wraz z szóstkami wykonywał prace i wkładał materiały z zajęć
 Piosenka
 Okrzyk
 Szyfr – pismo obrazkowe do każdej litery jest przypisany obrazek
 Poranna gimnastyka – taniec jaskiniowca
 Zakończenie dnia- wieczorny okrzyk w języku jaskinowców mówiący, że to już pora na spanie
RYWALIZACJA MIĘDZYSZÓSTKOWA:
Zuchy będą zdobywać kolorowe kamyczki, wygrywa ta szóstka, która zbierze najwięcej punktów.
Punkty będą przyznawane za:
 Porządek w namiotach i dookoła nich - od 1 do 5 kamyczków
 Ustawianie się na zbiórkach - od 1 do 3 kamyczków, pierwsza szóstka 3, druga 2 a trzecia 1 pozostałe 0
 Zaangażowanie w zajęcia programowe
 Współpracę
 Zachowanie szóstek danego dnia od 1 do 3
Za wygranie gry, zajęcia, quizu 5 kamyczków
RYWALIZACJA INDYWIDUALNA:
Codziennie na podsumowaniu dnia w kręgu rady, będzie wybierany ZUCH DNIA – jaskiniowiec dnia.
Zuch DNIA jest nominowany przez członków podobozu z wyjaśnieniem, dlaczego właśnie ta osoba- następnie odbywa się głosowanie.
Przywilejem zucha dnia jest opuszczenie flagi. Na tablicy ogłoszeń widnieje imię zucha, który zdobył tytuł.
Podział obowiązków
Komendant:
 koordynacja pracy kadry
 nagradzanie
 uczestniczenie w odprawach Komendantów Obozów
 kierowanie obozem zgodnie z obowiązującymi przepisami
 opracowanie planu pracy obozu oraz rozkładu dnia obozowego i kontrola ich realizacji,
 ustalenie i przydzielenie szczegółowego zakresu czynności poszczególnym instruktorom
 kontrola wykonywania obowiązków przez instruktorów
 zapewnienia uczestnikom obozu właściwej opieki i warunków bezpieczeństwa od momentu przejęcia ich od rodziców (prawnych
opiekunów) do czasu ponownego przekazania rodzicom (prawnym opiekunom)
 zapewnienie odpowiednich warunków zdrowotnych na obozie zgodnie z obowiązującymi przepisami w zakresie stanu sanitarnego
pomieszczeń i otoczenia
 na wniosek rodziców (prawnych opiekunów), informowanie o zachowaniu zuchów oraz ich stanie zdrowia
 zapoznanie się z kartami kwalifikacyjnymi uczestników obozu
 nadzór nad przestrzeganiem zasad racjonalnego żywienia
 zapewnienie bezpieczeństwa uczestnikom obozu
 rozwiązywanie konfliktów pomiędzy uczestnikami obozu
 wszelkie sprawy organizacyjne
 odpowiada za życie i zdrowie uczestników
Zastępca komendanta:
 wspomaganie komendanta
 zastępowanie komendanta obozu w czasie jego nieobecności
 zapoznanie się z kartami kwalifikacyjnymi uczestników obozu
 zapewnienie bezpieczeństwa członkom drużyny
 Pilnowanie mycia, dbanie o czystość zuchów i w namiotach
Oboźny:
 przygotowanie i prowadzenie zajęć programowych
 pilnowanie bezpieczeństwa
 wykonywanie poleceń komendanta
 zgłaszanie problemów komendantowi
 zapoznanie się z kartami kwalifikacyjnymi uczestników obozu
 sprawowanie opieki nad harcerzami w zakresie higieny, zdrowia, wyżywienia
Instruktor służbowy:
 prowadzenie apelu
 przestrzeganie planu dnia
 rozdawanie podwieczorków
 ogłaszanie pobudek, ciszy nocnej, poobiedniej, zbiórek na posiłki, kąpiele, mycie oraz innych
 ustalanie godziny kąpieli w jeziorze z ratownikiem
 posprzątanie po posiłku z szóstką służbową
 prowadzenie książki pracy
Praca z kadrą
 lepsze poznanie swoich podopiecznych
 umiejętność pracy zespołowej
 nauka podziału zadań w zespole
 Ćwiczenie punktualności
 Realizacja wymagań na stopnie harcerskie i instruktorskie,
 Pogłębianie wiedzy instruktorskiej
PLAN DNIA
7.50 – POBUDKA
7.55 – GIMNASTYKA
8.00 – MYCIE
8.20 – SPRZĄTANIE, PRZYGOTOWANIE DO APELU
9.00 – APEL
9.20 –ŚNIADANIE
9.50 – SPRAWDZANIE PORZĄDKÓW
10.00 – ZAJĘCIA GOSPODARCZE
10.45 – ZAJĘCIA PROGRAMOWE
13.00 – PLAŻOWANIE
14.00 –OBIAD
14.30 – CISZA POOBIEDNIA
15.00 – CZAS WOLNY (SPRAWNOŚCI INDYWIDUALNE,
GWIAZDKI)
15.45 – PODWIECZOREK
16.00 – ZAJĘCIA PROGRAMOWE
18:30 – KOLACJA
19.30 – ZAJĘCIA PROGRAMOWE
19.45 – TOALETA WIECZORNA I PRZYGOTOWANIE DO
KOMINKA
20.15 –KOMINEK/ OGNISKO/ ZAJĘCIA TEMATYCZNE
21.30 – POŻEGNANIE DNIA
21.45 – CZYTANIE KSIĄŻKI NA DOBRANOC (W SZÓSTKACH)
22.00 – CISZA NOCNA
REGULAMINY
Regulamin zucha uczestnika obozu
 Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten złagodzi zuchów wielka rada.
 Gdy masz kłopot – idź do druha, on na pewno Cię wysłucha.
 Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle!
 Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba.
 Punktualnym być wypada, punktualność to zasada.
 Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki.
 Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz.
 Żaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli.
 Gdy się bawię – ja i ty, przestrzegamy zasad gry.
 Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień uszy zęby i porządek zawsze ma.
 O ptaszkach i zwierzętach, każdy zuch pamięta.
 Ziarnko do ziarnka, aż zbierze się miarka tak mówi prawda stara i dlatego i każdy zuch mało zmyślać się stara.
REGULAMIN KOMPIELOWY
 Każdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko ruszyć lub na słonku się osuszyć.
 Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg – tam masz odpowiedź, kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie?
 Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj.
 Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody.
 Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody już wyjdziemy znowu liczyć się będziemy.
 Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia.
Zuchowy regulamin przeciwpożarowy
 Niechaj każdy z was posłucha i uważnie to pamięta: te gaśnice, piasek, woda jest dla wszystkich jest dla zucha.
 Sprzęt gaśniczo –pożarowy musi zawsze być gotowy.
 Kiedy pożar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha.
 Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka, lampa czy zapałka też nam zagrożenie niesie.
 Zbieraj papierki i butelki – z tego także pożar wielki!
 Ważną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie żadnych puszek, skrzynek, które piach zasypał, bo to może być niewypał!
Regulamin poruszania się po drogach
 Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaż czasem z was urwisy znamy drogowe przepisy.
 Bądź uważny i ostrożny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na
drodze pasy, przechodzą przez nie zuchów masy.
 Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. Żaden zuch się nie oddali – za to druhna go pochwali.
 Każdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. Każdy przy tym dobrze wieże chodnikiem chodzi się.
Założenia wychowawcze:
12 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą
rozwinąć twórczość dziecięcą, zapoznają z różnymi środowiskami, w jakich można żyć, pozwolą na fantazjowanie, wyżycie się zarówno
fizyczne jak i twórcze. Kształtują wyobraźnie, zaradność życiową, stwarzają możliwość wykazania pomysłowość, odróżnienia zła od
dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą również nauczyć dzieci do twórczego i pozytywnego
podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania rozwiązań. Postaramy się pobudzić w zuchach wrażliwość na ludzką
krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu każdego zucha.
Założenia te realizowane będą poprzez:
 Zdobywanie gwiazdek i sprawności zuchowych indywidualnych
 Realizację cyklu sprawnościowego
 Gry i ćwiczenia oraz zabawy ruchowe
 Zajęcia programowe zawierające wiedzę zucha
 Gawędy
 Zwiady, biegi sportowe, gry terenowe
Po kolonii:
 Każdy zuch będzie wypoczęty.
 Każdy zuch zdobędzie 2 sprawności zespołowe
 Każdy zuch zdobędzie przynajmniej 2 sprawności indywidualne.
 Każdy zuch zrealizuje większość zadań lub zdobędzie kolejną gwiazdkę. Zuchy, które nie posiadają znaczka zucha złożą obietnicę.
 Każdy zuch będzie bardziej samodzielny niż przed kolonią – będzie potrafił pościelić swoje łóżko, ułożyć ubrania na półce, wyprać
ubrania, A umyć się dokładnie.
 Każdy zuch będzie wiedział, jak należy zachowywać się w stosunku do otaczającego nas środowiska (nie będzie łamał gałęzi,
wyrzucał śmieci w niedozwolonym miejscu, straszył zwierząt).
* śpiewanki
* turnieje
* gry: łącznik, mafia, kalambury
* mały teatrzyk obozowy
* konkurs wiedzy
* gry planszowe i łamigłówki
Zajęcia i gry na deszczową pogodę:
* zajęcia plastyczne
* zabawy świetlicowe i gry towarzyskie
* powtórzenie wiadomości harcerskich
* quizy
* krótkie gry obrzędowe „Zgadnij, kto to”
Dzień
Przed południem
Po południu
Wieczór
16.07
Wyjazd z Warszawy
Zakwaterowanie,
rozpakowywanie
Omówienie i podpisanie
regulaminów – gawęda
Po jednej osobie do szóstki
1 osoba rozpakowywanie
kadrówki
1 osoba porządki wokół
Zabawy integracyjne – gry i
zabawy
Zuzia – obecność
Karolina – leki
Sylwia – pieniądze
Dominika- legitymacje
Anet- usadowienie w autokarze
17.07
18.07
Zuzia
Zdobnictwo obozowe. Wymyślanie Gra obrzędowa
nazw szóstek oraz wybór
 poznajemy archeologa
szóstkowych, wykonywanie
 odnajdujemy gliniany
totemów, kalendarza oraz tablicy
garnek z przepisem na
ogłoszeń
eliksir
Agata
Agata – znaki szóstek
Zuzia – skrzynka spraw
Aneta - kalendarz
Karolina – tablica prawo zucha
Dominika – tablica ogłoszeń
Sylwia – nazwy szóstek
Przyrządzanie eliksiru i
przemiana – zabawa
tematyczna
Aneta
Dekorowanie wioski
malowidła naścienne majsterka
Poznajemy tropy zwierząt.
Zuchy szukają tropów i
odpowiadających im
Gra – wyprawa z Fredem
samochodem za wioskę.
Samochód się psuje i musimy
Wielkie otwarcie
Dominika i Sylwia
Co potrzeba
Lista dzieci
Lista na leki
Lista
pieniądze
Instruktor
służbowy
Zuzia
Kartki z
kontaktem
dla rodziców
Wydrukować
regulaminy,
za laminować
Karolina
Deski w
kształcie
kości
Gazety, balon
– przed
obozem
Drewniany
dinozaur i
kości z
dziurka aby
wysiały
Skóra z „
płótna”
Prześcieradła Aneta
/ szary papier
Farby, pędzle
Agata
19.07
Uczymy się pisma obrazkowego
oraz wymyślamy własny język,
który przyda nam się na
polowaniu. - majsterka
Aneta
20.07
WYCIECZKA
21.07
22.07
FESTIWAL FILMOWY
Gra
 poznajemy mieszkańców
innych wiosek
 wymiany przedmiotów
Zuzia
23.07
Nauka salsy
„co kraj to obyczaj”
Dominika
go naprawić , tworzymy
nowe części samochodowe i
nowe samochody dla każdej
szóstki.
Karolina
zwierząt. - memory
Zuzia
Kominek
Polowanie na Mamuta –
Ognisko + kalambury
zwiady, zabawa tematyczna jaskiniowców.
Odnajdujemy ślady mamuta , Aneta
postanawiamy wyruszyć na
polowanie. Idziemy po
śladach aż do mamuta.
Sylwia
WYCIECZKA
Podsumowanie wycieczki –
quiz
Karolina
Wykopaliska
Teatrzyki
uczymy się precyzyjnego
Agata
wyszukiwania przedmiotów
zakopanych tak aby ich nie
zniszczyć
Karolina
Gra „ Gdzie podział się
Śpiewanki
Dino”
Zauważamy, że Dino gdzieś robienie ogłoszeń o
zniknął. Szukamy jego
zaginionym Dino i
Części do
naprawy
samochodu
Tropy
zwierząt
Kiełbaski,
pianki
Karteczki
kalambury
Ślady
mamuta
Sylwia
Agata
Dominika
Wiadomości o Zuzia
innych
mieszkańcach
Karteczki
wymian
Przedmioty
do schowania
Scenariusze
Rekwizyty
Rysunki Dino Karolina
kartki
kolorowe
markery
śladów lecz niestety ślady
rozklejenie ich po obozach
kończą się i nie wiemy gdzie Sylwia
dalej iść . postanawiamy
dowiedzieć się czy może
mieszkańcy innych wiosek go
nie widzieli.
Sylwia
flamastry
„co kraj to obyczaj”
Dominika
24.07
Olimpiada
Nauka lepienia w glinie
Zuzia
Pokaz filmowy
Gra kończąca obrzędowość
obozu
Bieg zuchowy
Karolina, Sylwia i Dominika
25.07
26.07
Gra dostajemy anonimowy list,
w którym ktoś pisze, że
zabrał Dino, ale już nie
może sobie z nim poradzić i
z chęcią nam go odda.
 Musimy odnaleźć
 wszystkie kawałki mapy,
które po złączeniu pokażą
nam drogę do Dino
Aneta
Pakowanie, porządki
Aneta
Opis reguł
Opis
konkurencji
Glina
Rzutnik,
prześcieradło,
film
Anonimowy List
Sylwia
Mapa
Agata
 po sklejeniu mapy
widzimy gdzie jest
Dino, wyruszamy w
to miejsce
Dominika
Anty-pionierka
Brama – 1 osoba
Ognisko zgrupowania
Dominika
Po 1 osobie do każdej szóstki
1 osoba porządek wokół
27.07
Odczarowanie przez archeologa i
powrót do rzeczywistości
Agata
Znaki szóstek – 1 osoba
Świetlica – 1 osoba
Żegnanie się z innymi
krainami. Darujemy im
własnoręcznie zrobione
upominki by o nas pamiętali.
Wyjazd
Bagaże –Karolina
Prowiant -Zuzia
Dzieci - Dominika
Przyznanie gwiazdek i
znaczków zucha.
Agata