szczegółowy opis działania Atutów

Transkrypt

szczegółowy opis działania Atutów
wil3szlak.pl
Atuty – opis szczegółowy
Niżej znajdziesz szczegółowy wykaz wszystkich Atutów w dostępnych w grze, na
wypadek gdyby w trakcie rozgrywki zrodziły się wątpliwości na temat dokładnego ich
funkcjonowania. W pierwszej kolumnie znajdują się nazwy Atutów ułożone w
kolejności alfabetycznej. W drugiej kolumnie widnieje ich opis – taki, jaki widzą go
gracze na swoich kartach. W kolumnie trzeciej znajdziesz dodatkowe informacje na
temat tego, jak dany Atut działa w grze.
Nazwa
A szwagier to mówił,
że…
Opis działania
Nasz wspólny znajomy zbliżony do wiadomych
kręgów dostarczył właśnie niesamowite wieści!
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry
przeciwko dwóm graczom z dwóch różnych
zespołów jednocześnie. Muszą oni tobie (i
tylko Tobie) pokazać jakimi dysponują
Atutami (możesz zapoznać się z ich treścią).
Nie ma konieczności uczenia się dokładnych zasad działania Atutów przed grą, warto
natomiast poniższe podpowiedzi mieć pod ręką w czasie rozgrywki. Z niniejszej ściągi
możesz korzystać samodzielnie lub – jeśli uznasz, że tak jest lepiej – udostępniać do
wglądu potrzebującym tego graczom.
Komentarz
Atut pozwala posiadaczowi rozpoznać potencjał innych graczy. Po to, żeby wiedzieć czego się po
nich spodziewać, upewnić w podejrzeniach co do szpiegowskiej natury któregoś z graczy lub po
prostu po to, żeby informacje takie wymienić później na inne zasoby.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę dwie wybrane osoby z dwóch różnych
zespołów (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc
posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu.
Osoby przeciwko którym zagrano ten Atut są zobligowane do tego, by pokazać posiadaczowi Atutu
jakimi Atutami sami aktualnie dysponują. Wskazane aby w czasie okazywania Atutów ich właściciele
zagięli swoje karty w taki sposób, aby nie ujawniać innych informacji.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
1
Ale zachowaj to dla
siebie
Nasz człowiek w strukturach wroga dostarczył
właśnie materiał wywiadowczy pierwszej klasy! Zuch
chłopak!
Atut pozwala posiadaczowi rozpoznać potencjał innych graczy. Po to, żeby wiedzieć czego się po
nich spodziewać, upewnić w podejrzeniach co do szpiegowskiej natury któregoś z graczy lub po
prostu po to, żeby informacje takie wymienić później na inne zasoby.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko dwóm graczom z dwóch
różnych zespołów jednocześnie. Muszą oni
tobie (i tylko Tobie) pokazać jakimi
dysponują Atutami (możesz zapoznać się z
ich treścią).
Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę dwie wybrane osoby z dwóch różnych
zespołów (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc
posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu.
Osoby przeciwko którym zagrano ten Atut są zobligowane do tego, by pokazać posiadaczowi Atutu
jakimi Atutami sami aktualnie dysponują. Wskazane aby w czasie okazywania Atutów ich właściciele
zagięli swoje karty w taki sposób, aby nie ujawniać innych informacji.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Areszt
Pluton naszych dzielnych chłopców z Korpusu
Bezpieczeństwa Wewnętrznego zaczaił się i gdy jeden
z Twoich rywali wyszedł na papierosa został
aresztowany Jeszcze się zastanowimy co z nim zrobić.
A na razie niech czeka w niewoli.
Przeznaczenie tego Atutu jest krótkotrwała dezorganizacja pracy innego zespołu lub co najmniej
paraliż działań jednego gracza. Zagrany w dobrym momencie może napsuć nieco krwi np. zagrany
tuż przez wystąpieniami publicznymi przeciwko liderowi konkurencji, doprowadzi do tego, że
zespół nie będzie mógł się zaprezentować. Zagrany przeciwko zdolnemu negocjatorowi w ostatnich
minutach rozgrywki może pomóc w zerwaniu rozmów.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej konkretnej osobie.
Musi ona natychmiast opuścić rozgrywkę
(np. wyjść z sali) i wypada z gry na 5 minut.
Potem wraca do gry normalnie. Czas
nieobecności kontroluje prowadzący
Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę wybraną osobę (zwróć uwagę, że nie jest
zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać
swój Atut z karty postaci i pokazać swojej ofierze do wglądu.
Wybrana osoba musi natychmiast opuścić obszar gry. Istotne przy tym, że nie może porozumiewać
się ze swoim zespołem, przekazywać swoim kolegom instrukcji lub rekwizytów itp. Jednocześnie
fakt ten zgłaszany jest Tobie jako prowadzącemu i rozpoczynasz odmierzanie 5 minut izolacji. Po
upływie tego czasu wołasz nieobecnego gracza i dołącza on do rozgrywki na normalnych zasadach.
Ważne by gracz w czasie izolacji nie widział ani nie słyszał bieżącego przebiegu rozgrywki. Jeśli więc
gracie w sali szkolnej, niech nie tylko opuści salę ale także odejdzie nieco dalej od drzwi. Jeśli gracie
w plenerze – niech odejdzie nieco dalej i odwróci się plecami do obszaru rozgrywki. Jeśli w tym
samym czasie będzie izolowany więcej niż jeden gracz, należy poprosić ich o niekontaktowanie się z
sobą.
Autorytet
Swoimi dokonaniami udowodniłeś jakiej rangi jesteś
człowiekiem. Twoje słowa budzą szacunek zarówno
wśród przyjaciół jak i wrogów.
W każdym zespole jest po jednym graczu z tym Atutem. A zatem w czasie gry możliwe będzie tylko
jednokrotne wykorzystanie go. Atut służy do wymuszenia akceptacji jednego z postulatów czyli
szybkiego zrealizowania celu, szczególnie jakiegoś wartościowego z punktu widzenia punktacji.
Odnajdź wszystkich posiadaczy tego Atutu
w swojej grupie oraz drugiej, wybranej i
Gracz chcący użyć tego Atutu musi odnaleźć partnera w drugim, sojuszniczym zespole. Jeśli
uzgodnią, że chcą wykonać wspólną akcję przeciwko trzeciemu zespołowi, powinni spisać listę 4
2
niech każdy z Was, jednocześnie, użyje
Atutu „Autorytet”.
Następnie wspólnie przekażcie trzeciej z
negocjujących grup wykaz 4 dowolnych
postulatów; jest ona zmuszona wybrać
jeden z nich i natychmiast zaakceptować.
postulatów, spośród których zaatakowany zespół będzie mógł wybierać. Postulaty mogą pochodzić
tylko od jednego zespołu albo od dwóch w dowolnych proporcjach.
Po przygotowaniu listy obydwaj gracze powinni zgłosić się do lidera atakowanego zespołu, wyrwać
swoje Atuty i podać mu do wglądu.
Następnie zaatakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru spośród 4 propozycji. Warto
zadbać o to, żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał czasu ponad miarę. Wydaje się, że
2-3 minuty to czas w zupełności wystarczający do podjęci decyzji. W razie potrzeby jako
prowadzący przyspiesz prace zespołu. W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie
brać udział w bieżącej rozgrywce.
Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatu i gra toczy się
dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je
unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie.
Charyzma i
niezłomność
Wypowiedzieliśmy walkę na śmierć lub życie tym,
którzy za pieniądze, ordery lub stanowiska z rąk
sowieckich, mordują najlepszych Polaków
domagających się wolności i sprawiedliwości.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry. Służy on do obrony: pozwala anulować
działanie dowolnego innego Atutu.
Za pomocą tego Atutu można zniwelować działanie innego Atutu.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast gdy ktoś użył Atutu, przeciw któremu
chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a następnie pokazać do wglądu
graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany.
Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu
„Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty.
Słowa widniejące jako wprowadzenie do opisu Atutu to dosłowny cytat z ulotki propagandowej
przygotowanej przez mjr. Zygmunta Szendzielarza ps. „Łupaszko” w marcu 1946 r.
Determinacja i
nieugiętość
Jak mawiali nasi hiszpańscy towarzysze: No
pasarán!
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry. Służy on do obrony: pozwala anulować
działanie dowolnego innego Atutu.
Za pomocą tego Atutu można zniwelować działanie innego Atutu.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast gdy ktoś użył Atutu, przeciw któremu
chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a następnie pokazać do wglądu
graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany.
Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu
„Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty.
Cytat w opisie Atutu pochodzi od okrzyku komunistów walczących w czasie hiszpańskiej wojny
domowej przeciwko nacjonalistom gen. Franco. Hasło do dziś jest popularne w środowiskach
lewicowych. Dosłownie znaczy „Nie przejdą!” i odwołuje się do determinacji, gotowości obrony.
3
Dobry człowiek
„Warszawiak” dał się przekonać w czasie śledztwa,
że bardziej kocha Polskę socjalistyczną niż sanacyjną
i chyba można na nim polegać.
Dzięki temu Atutowi gracz wie jak nawiązać współpracę z agentem we wrogim zespole.
Atut uznaje się za użyty z chwilą gdy posiadacz Atutu oraz agent skontaktują się ze sobą lub w inny
sposób rozpoczną współpracę. Ocenia to prowadzący po konsultacji z posiadaczem Atutu.
W gronie członków Podziemia
Antykomunistycznego znajduje się Twój tajny
informator z którym współpracujesz od
jakiegoś czasu.
Nosi pseudonim „Warszawiak”. Rozpoznasz
go za pomocą hasła: „Wyklęty powstań ludu
ziemi”; odzew: „Powstańcie, których dręczy
głód”.
Dobry duch
W gronie Funkcjonariuszy Polski Ludowej znajduje
się Twój tajny informator z którym współpracujesz
od jakiegoś czasu. Nosi pseudonim „Wir”.
Rozpoznasz go za pomocą hasła:
„Przepraszam, którędy do stolicy?”; odzew:
„Prosto, w prawo i jeszcze raz w prawo”.
“ Wir ” jest oddany sprawie
niepodległościowej i można na nim
polegać.
Doświadczony agent
Organizujemy dużą grę wywiadowczą przeciwko tym
bandytom z lasu...
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania Ci 3 na najwyżej punktowanych
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Dzięki temu Atutowi gracz wie jak nawiązać współpracę z agentem we wrogim zespole.
Atut uznaje się za użyty z chwilą gdy posiadacz Atutu oraz agent skontaktują się ze sobą lub w inny
sposób rozpoczną współpracę. Ocenia to prowadzący po konsultacji z posiadaczem Atutu.
Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć
czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje takie wymienić później na inne
zasoby.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu,
wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu.
Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak
zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko trzy pierwsze, najwyżej
punktowane cele.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Najwyższa ofiara
Powiedzcie mojej rodzinie, że zachowałem się jak
trzeba.
Atut jest metaforą bezkompromisowej odwagi oficerów i żołnierzy podziemia
niepodległościowego, zdolnych do największych poświęceń. W efekcie tracili wszystko włącznie z
życiem, ale z kolei straty moralne, wizerunkowe, ideowe a czasem także materialne zadane wrogowi,
4
Zagraj ten Atut na samym końcu gry.
Wybrana przez Ciebie grupa traci 20%
zgromadzonych Punktów Wpływu, ale Ty
tracisz wszystkie indywidualne Punkty
Wpływu
przyczyniały się do osłabienia pozycji komunistów. Mechanizm typowy był zresztą dla całej polskiej
działalności opozycyjnej w okresie PRL.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi zadeklarować to w ostatnich minutach gry. Powinien podejść
do lidera wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać do wglądu.
Gracze powinni ten fakt odnotować samodzielnie, ale możesz to również zrobić za nich. Istotne
aby na karcie postaci używającej tego Atutu pojawiła się uwaga, że liczba jej PW będzie wynosić
zero; z kolei na karcie z celami zespołu atakowanego należy umieścić informację o utracie 20% PW
liczonych na koniec rozgrywki.
Cytat w opisie jest interpretacją ostatnich słów Danuty Siedzikównej ps. „Inka”, które przesłała
grypsem do rodziny, zanim została zastrzelona przez KBW w sierpniu 1946 r., po wydanym na nią
wyroku śmierci. W oryginale jej słowa brzmiały Powiedzcie mojej babci, że zachowałam się jak trzeba.
Niepokoje społeczne
Z doktrynerami czasem trudno dyskutować, bo
dociera się do ściany zrozumienia - wtedy trzeba
wywrzeć nacisk. Nasi współpracownicy w terenie są
gotowi do odważniejszych wystąpień.
Użyj tego Atutu, w dowolnym momencie gry
przeciwko jednej ze stron do ataku lub
obrony. Jeśli użyjesz tego Atutu do ataku to
strona, która będzie jego ofiarą musi
natychmiast zaakceptować 2 z 6
przedstawionych przez Ciebie postulatów.
Możesz użyć tego Atutu do obrony
przeciwko Atutowi „Pułapka” lub
„Zasadzka”. Ich wpływ jest redukowany o
50%, czyli Twoja grupa musi
zaakceptować nie dwa, a jeden postulat.
Oficer wywiadu
Organizujemy dużą grę wywiadowczą przeciwko tym
czerwonym uzurpatorom…
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania Ci 3 najwyżej punktowanych
Atut który można wykorzystać dwojako: atakują lub broniąc się.
Gracz chcący wykorzystać Atut ofensywnie, powinien najpierw sporządzić wykaz 6 postulatów,
bazujących oczywiście na celach zespołu. Następnie powinien zgłosić się do przedstawiciela
wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty swojej postaci i pokazać adwersarzowi do wglądu.
Atakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru 2 spośród 6 propozycji. Warto zadbać o to,
żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał decyzji ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty
to czas w zupełności wystarczający. W razie potrzeby przyspiesz jako prowadzący decyzję zespołu.
W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w bieżącej rozgrywce.
Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatów i gra toczy się
dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je
unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie.
Atut można wykorzystać też do obrony. Jeśli zespół zostanie zaatakowany Atutem „Zasadzka”
lub „Pułapka”, to zagrywając niniejszy Atut można zredukować straty o połowę. Oznacza to po
prostu, że z listy 6 postulatów, zespół musi zaakceptować nie dwa, ale jeden postulat.
Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć
czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne
zasoby.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu,
wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu.
5
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak
zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko trzy pierwsze, najwyżej
punktowane cele.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Pacyfikacja
Zróbcie no z tym porządek… To jest Rrrrozkaz!
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry. Wybierz dwóch graczy: każdy z nich
musi całkiem usunąć z gry jeden losowo
wybrany Atut.
Atut służący do „rozbrajania” innych graczy, w szczególności tych, których potencjał można uznać
za szczególnie groźny.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty
postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze.
Następnie posiadacz Atutu losowo (np. rzutem monetą lub ciągnięciem słomki) wskazuje Atut
ofiary, który zostanie usunięty z gry. Jeśli ofiara ma tylko jeden Atut, nie ma konieczności losowana
– usuwany jest ten właśnie ostatni Atut ofiary.
W konsekwencji ofiara nie tylko nie będzie go mogła użyć w przyszłości, ale także traci premię PW
za niewykorzystany Atut.
Początkujący agent
Organizujemy gierkę wywiadowczą przeciwko tym
faszystowskim zdrajcom…
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania 2 najniżej punktowanych
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć
czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne
zasoby.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu,
wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu.
Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak
zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko dwa ostatnie, najniżej
punktowane cele.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Podoficer wywiadu
Organizujemy grę wywiadowczą przeciwko tym
czerwonym zdrajcom…
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania 2 najniżej punktowanych
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć
czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne
zasoby.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu,
wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu.
Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak
6
zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko dwa ostatnie, najniżej
punktowane cele.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Pułapka
Rewizja
Z komunistami się nie dyskutuje, do komunistów się
strzela. Nasi partyzanci na sygnał białej flary są
gotowi wkroczyć do akcji: żeby Cię bronić, albo żeby
wywrzeć nacisk na bandytów z PPR, albo wpłynąć
na cywili.
Atut który można wykorzystać dwojako: atakują lub broniąc się.
Użyj tego Atutu, w dowolnym momencie
przeciwko jednej ze stron do ataku lub
obrony.
Jeśli użyjesz go do ataku to zespół, który
będzie jego celem musi natychmiast
zaakceptować 2 z 6 przedstawionych przez
Ciebie postulatów.
Możesz użyć tego Atutu do obrony
przeciwko Atutowi „Zasadzka” lub
„Niepokoje społeczne”. Ich wpływ jest
redukowany o 50%, czyli Twoja grupa musi
zaakceptować nie dwa, a jeden postulat.
Atakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru 2 spośród 6 propozycji. Warto zadbać o to,
żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał decyzji ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty
to czas w zupełności wystarczający do podjęcia decyzji. W razie potrzeby jako prowadzący
przyspiesz prace zespołu. W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w
bieżącej rozgrywce.
Zróbcie no z tym porządek…
Atut służący do „rozbrajania” innych graczy, w szczególności tych, których potencjał można uznać
za szczególnie groźny.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry. Jednemu z graczy możesz całkiem
usunąć z gry jeden losowo wybrany Atut.
Gracz chcący wykorzystać Atut ofensywnie, powinien najpierw sporządzić wykaz 6 postulatów,
bazujących oczywiście na celach zespołu. Następnie powinien zgłosić się do przedstawiciela
wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty swojej postaci i pokazać adwersarzowi do wglądu.
Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatów i gra toczy się
dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je
unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie.
Atut można wykorzystać też do obrony. Jeśli zespół zostanie zaatakowany Atutem „Zasadzka”
lub „Pułapka”, to zagrywając niniejszy Atut można zredukować straty o połowę. Oznacza to po
prostu, że z listy 6 postulatów, zespół musi zaakceptować nie dwa, ale jeden postulat.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty
postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze.
Następnie posiadacz Atutu losowo (np. rzutem monetą lub ciągnięciem słomki) wskazuje Atut
ofiary, który zostanie usunięty z gry. Jeśli ofiara ma tylko jeden Atut, nie ma konieczności losowana
– usuwany jest ten właśnie ostatni Atut ofiary.
W konsekwencji ofiara nie tylko nie będzie go mogła użyć w przyszłości, ale także traci premię PW
za niewykorzystany Atut.
Siostra Bieruta
Panie podporuczniku! W zatrzymanym przez nasz
oddział aucie jest Zofia Malewska - siostra
Atutu można użyć defensywnie. Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast po
użyciu Atutu, przeciw któremu chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a
7
Bolesława Bieruta, wraz z mężem, synem i synową.
Co z nimi zrobić?
17 lipca br. Twój oddział schwytał grupę ważnych
dla przywódcy Polski ludowej osób i z rozkazu
komendanta obwodu… puścił wolno. Masz teraz
okazję poprosić o drobną przysługę w ramach
rewanżu.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry
aby
1) zablokować dowolny jeden, użyty przez
kogoś Atut LUB
2) aby usunąć z gry dwa Atuty dwóch
różnych graczy.
Solidarność
Rrrrrrrazem!
Zagraj ten Atut w dowolnym momencie
gry. Jeśli to zrobisz, przez 10 minut nikt nie
może używać Atutów. Czas liczy
prowadzący.
następnie pokazać do wglądu graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany.
Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu
„Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty.
W przypadku ofensywnego użycia Atutu, gracz chcący użyć tego Atutu musi wybrać dwóch
dowolnych graczy (w tym również z własnego zespołu), podejść do nich, wyrwać Atut z karty
postaci i pokazać im do wglądu.
Następnie każdy z nich wybiera samodzielnie jeden Atut, który odrzuca. W konsekwencji ofiary nie
tylko nie będą mogła użyć swoich Atutów w przyszłości, ale także tracą premię PW za
niewykorzystany Atut.
To nawiązanie do prawdziwej historii kiedy oddział Edwarda Taraszkiewicza ps. Jastrząb schwytał
w zasadzce rodzinę Bolesława Bieruta: jego siostrę Zofię Malewską z rodziną. Finalnie puszczono
ich wolno wraz z listem do Bieruta zawierającym m.in. słowa Wypuszczamy Pańską rodzinę na wolność –
nie żądając za to nic – uważamy jednak, że podobnie postąpi Pan Panie Prezydencie i każe Pan zwolnić
aresztowane rodziny ściganych politycznie. Bierut nie uczynił zadość tej sugestii.
Atut służący do zablokowania zagrań konkurentów opartych na Atutach. Jego istotną wadą jest
jednak konieczność zrezygnowania również z Atutów w obrębie macierzystej drużyny.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do prowadzącego grę, wyrwać swój Atut z karty postaci
i pokazać prowadzącemu.
Prowadzący wzywa do siebie liderów zespołów lub ogłasza na głos rozpoczęcie 10-minutowego
okresu, w którym nie można w żaden sposób używać Atutów. Pomiaru czasu dokonuje
prowadzący.
Warto zwrócić uwagę, że wszelkie Atuty obronne (np. „Charyzma i niezłomność”, „Determinacja i
nieugiętość”, czy „Zdecydowanie i bezkompromisowość”) pozwalają anulować działanie
„Solidarności” na normalnych zasadach.
Atut ten może zostać też zagrany w ostatnich minutach gry i swoim okresem obejmować czas po
zakończeniu rozgrywki – pozwala wtedy obrobić się przez „Wielkim kłamstwem”. Oczywiście o ile
graczom udało się dowiedzieć o istnieniu takiego Atutu.
Stugębna plotka
Niech pan tego nie mówi nikomu, ale słyszałem,
że…
Atut służący do „rozbrajania” innych graczy, w szczególności tych, których potencjał można uznać
za szczególnie groźny.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty
8
Jednemu z graczy możesz całkiem usunąć z
gry jeden losowo wybrany Atut.
postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze.
Następnie posiadacz Atutu losowo (np. rzutem monetą lub ciągnięciem słomki) wskazuje Atut
ofiary, który zostanie usunięty z gry. Jeśli ofiara ma tylko jeden Atut, nie ma konieczności losowana
– usuwany jest ten właśnie ostatni Atut ofiary.
W konsekwencji ofiara nie tylko nie będzie go mogła użyć w przyszłości, ale także traci premię PW
za niewykorzystany Atut.
Tetetka
Wyciągasz pistolet TT i oddajesz ostrzegawczy
strzał. W kolano wroga.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry. Od tej chwili osoba trafiona przez
Ciebie w kolano jest co oczywiste ranna w
nogę i może tylko siedzieć; poruszać się i
przemieszczać może tylko za pomocą
członków swojego zespołu - musi być
noszona.
Trudna alternatywa
Tylko nikomu nie
mów
Istotą tego Atutu jest mechaniczne ograniczenie działań konkurencyjnej drużyny. „Rannego”
gracza, gdy chce się przemieścić, muszą bowiem przenosić gracze z zespołu; nie może się on
poruszać samodzielnie np. skacząc.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty
postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze.
Od tego momentu aż do końca gry gracz będący ofiarą Atutu może tylko siedzieć, zaś jeśli chce się
przemieścić musi być transportowany przez współgraczy: na krześle, na barana, metodą strażacką,
krzesełkiem dwuręcznym lub inną metodą.
Być albo nie być? Być czy mieć? Te pytają nie mają
końca niezależnie od strony konfliktu czy punktu
widzenia. W dzisiejszych trudnych czasach sens tych
pytań jest coraz bardziej ograniczony…
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry.
Możesz zrobić to na dwa alternatywne
sposoby:
1) albo wykorzystaj go do zdobycia 7
Punktów Wpływów dla siebie,
2) albo wykorzystać go do zdobycia 4
Punktów Wpływów dla swojej grupy.
W obydwu przypadkach fakt ten powinien
zostać odnotowany przez prowadzącego grę:
na karcie Twojej postaci (1) lub na karcie
grupy (2).
Atut umożliwiający zdobycie dodatkowych PW na korzyść posiadacza Atutu lub jego zespołu. To
moment trudnych wyborów i ciekawy materiał do omówienia rozgrywki.
Organizujemy grę wywiadowczą przeciwko tym
czerwonym zdrajcom…
Atut pozwala posiadaczowi rozpoznać potencjał innych graczy. Po to, żeby wiedzieć czego się po
nich spodziewać, upewnić w podejrzeniach co do szpiegowskiej natury któregoś z graczy lub po
prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do prowadzącego grę, wyrwać swój Atut z karty
postaci, a następnie pokazać do wglądu prowadzącego.
Jeśli gracz wybrał PW dla siebie – prowadzący odnotowuje ten fakt na karcie postaci. Jeśli gracz
wybrał PW dla zespołu – prowadzący wzywa lidera zespołu i odnotowuje dodatkowe PW na karcie
zespołu.
Warto podkreślić, że niezależnie od wybranego wariantu, gracz po użyciu tego Atutu w normalny
sposób traci premię 3 PW przyznawanych na koniec gry za niewykorzystany Atut. A zatem w
przypadku zagrania tego Atutu na swoją korzyść zysk netto PW wynosi w gruncie rzeczy 4 PW.
9
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania 2 najniżej punktowanych
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę dwie wybrane osoby z dwóch różnych
zespołów (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc
posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu.
Osoby przeciwko którym zagrano ten Atut są zobligowane do tego, by pokazać posiadaczowi Atutu
jakimi sami aktualnie dysponują Atutami. Wskazane aby w czasie okazywania Atutów ich właściciele
zagięli swoje karty w taki sposób, aby nie ujawniać innych informacji.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Wielkie kłamstwo
Nie zamierzasz dotrzymać słowa. Szatan mógłby się
od Ciebie sporo nauczyć o przewrotności. Ale się nie
nauczy. Bo jak uczy nas materializm dialektyczny i
towarzysz Lenin: ani Boga, ani szatana nie ma.
Jesteś więc bezkonkurencyjny.
Zagraj Atut natychmiast i niezwłocznie po
ogłoszeniu przez prowadzącego rozgrywkę
końca gry. Możesz zmienić teraz jedno z
ustaleń wynegocjowanych z innymi
zespołami zgodnie ze swoją wolą.
Dodatkowo: jedna, wskazana przez Ciebie
grupa traci 10% swoich Punktów Wpływu.
Ty tracisz wszystkie indywidualne PW.
Atut bazujący na wiarołomstwie i praktyce niedotrzymywania umów, które stało się znakiem
rozpoznawczym władz polskich okresu powojennego. Szczególnie dotkliwie odczuwali to żołnierze
podziemia antykomunistycznego, którzy zdecydowali się ujawnić np. w ramach tzw. amnestii. Mimo
deklaracji władz byli regularnie zastraszani, przesłuchiwani, nierzadko torturowani i więzieni.
Ten wyjątkowy Atut możliwy jest do wykorzystania… po zakończeniu gry. Kiedy już wszystkie
ustalenia poczyniono, potwierdzono zgodę na postulaty i wydaje się, że osiągnięto jakieś
porozumienie, gracz posiadający ten Atut może – bezpośrednio po ogłoszeniu zakończenia gry
przez prowadzącego – użyć tej karty. „Bezpośrednio po” należy rozumieć jako 1-2 minuty.
Gracz chcący użyć tego Atutu zgłasza się do prowadzącego, wyrywa Atut z karty postaci i oddaje
prowadzącemu do wglądu.
Następnie wskazuje, który z postulatów wypracowany z innym zespołem chce zmienić i w jaki
sposób: anulować w całości, zmienić jego brzmienie, wprowadzić dodatkowe zapisy. Odnosi się to
zarówno do postulatów będących w posiadaniu macierzystego zespołu, jak i postulatów
posiadanych przez konkurencję ale powiązanych z macierzystym zespołem. Zmiany zostają
odnotowane.
Dodatkowo gracz wskazuje jeden zespół którego PW zostaną zredukowane o 10%. Co istotne –
wskazanie ma miejsce jeszcze przed liczeniem punktów. Zmianę tę odnotowuje prowadzący na
karcie zespołu.
Na koniec, na karcie gracza używającego „Wielkiego kłamstwa” odnotowana zostaje przez
prowadzącego informacja o utracie wszystkich PW w tej rozgrywce. Dopiero po tych trzech
operacjach gracze mogą rozpocząć liczenie punktacji zespołowej i indywidualnej.
Zaprzyjaźniony oficer
wywiadu
Organizujemy dużą grę wywiadowczą przeciwko tym
lub owym i potrzebujemy niewielkiej pomocy...
Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć
czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne
zasoby.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
10
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania Ci 3 najwyżej punktowanych
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu,
wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu.
Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak
zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko trzy pierwsze, najwyżej
punktowane cele.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Zaprzyjaźniony
początkujący agent
Organizujemy gierkę wywiadowczą przeciwko
łobuzom i potrzebujemy symbolicznego wsparcia...
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej z negocjujących stron.
Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona
do pokazania 2 najniżej punktowanych
celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół.
Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć
czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne
zasoby.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu,
wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu.
Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak
zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko dwa ostatnie, najniżej
punktowane cele.
Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem.
Zasadzka
Z kontrrewolucją się nie dyskutuje, do kontrrewolucji
się strzela. Nasi dzielni żołnierze KBW na sygnał
czerwonej flary są gotowi wkroczyć do akcji: żeby Cię
bronić, albo żeby wywrzeć nacisk na bandytów z lasu,
albo wpłynąć na cywili.
Atut który można wykorzystać dwojako: atakując lub broniąc się.
Użyj tego Atutu, w dowolnym momencie gry
przeciwko jednej ze stron do ataku lub
obrony.
Jeśli użyjesz tego Atutu do ataku to strona,
która będzie jego ofiarą musi natychmiast
zaakceptować 2 z 6 przedstawionych przez
Ciebie postulatów.
Możesz użyć tego Atutu do obrony
przeciwko Atutowi „Pułapka” lub
„Niepokoje społeczne”. Ich wpływ jest
redukowany o 50%, czyli Twoja grupa musi
zaakceptować nie dwa, a jeden postulat
Atakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru 2 spośród 6 propozycji. Warto zadbać o to,
żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał decyzji ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty
to czas w zupełności wystarczający. W razie potrzeby przyspiesz jako prowadzący decyzję zespołu.
W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w bieżącej rozgrywce.
Gracz chcący wykorzystać Atut ofensywnie, powinien najpierw sporządzić wykaz 6 postulatów,
bazujących oczywiście na celach zespołu. Następnie powinien zgłosić się do przedstawiciela
wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty swojej postaci i pokazać adwersarzowi do wglądu.
Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatów i gra toczy się
dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je
unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie.
Atut można wykorzystać też do obrony. Jeśli zespół zostanie zaatakowany Atutem „Zasadzka”
lub „Pułapka”, to zagrywając niniejszy Atut można zredukować straty o połowę. Oznacza to po
prostu, że z listy 6 postulatów, zespół musi zaakceptować nie dwa, ale jeden postulat.
11
Słowa zawarte w opisie Atutu Z kontrrewolucją się nie dyskutuje, do kontrrewolucji się strzela to autentyczny
cytat, choć pochodzący z czasów późniejszych niż rozgrywa się akcja OBŁAWY. To słowa Zenona
Kliszki prominentnego działacza komunistycznego, który wątpliwie wsławił się – w duchu swojego
bon motu – współudziałem w pacyfikacji trójmiejskich robotników w grudniu 1970 r. Cytat ten
wydaje się wyjątkowo aktualny w odniesieniu do ruchu komunistycznego na przestrzeni jego
dziejów.
Zatrzymanie
Pluton naszych dzielnych, leśnych chłopców zaczaił
się i gdy jeden z Twoich rywali wyszedł na papierosa
został aresztowany Jeszcze się zastanowimy co z nim
zrobić. A na razie niech czeka w niewoli.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry przeciwko jednej konkretnej osobie.
Musi ona natychmiast opuścić rozgrywkę
(np. wyjść z sali) i wypada z gry na 5 minut.
Potem wraca do gry normalnie. Czas
nieobecności kontroluje prowadzący.
Przeznaczenie tego Atutu jest krótkotrwała dezorganizacja pracy innego zespołu lub co najmniej
paraliż działań jednego gracza. Zagrany w dobrym momencie może napsuć nieco krwi np. zagrany
tuż przez wystąpieniami publicznymi przeciwko liderowi konkurencji, doprowadzi do tego, że
zespół nie będzie mógł się zaprezentować. Zagrany przeciwko zdolnemu negocjatorowi w ostatnich
minutach rozgrywki może pomóc w zerwaniu rozmów.
Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę wybraną osobę (zwróć uwagę, że nie jest
zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać
swój Atut z karty postaci i pokazać swojej ofierze do wglądu.
Wybrana osoba musi natychmiast opuścić obszar gry. Istotne przy tym, że nie może porozumiewać
się ze swoim zespołem, przekazywać swoim kolegom instrukcji lub rekwizytów itp. Jednocześnie
fakt ten zgłaszany jest Tobie jako prowadzącemu i rozpoczynasz odmierzanie 5 minut izolacji. Po
upływie tego czasu wołasz nieobecnego gracza i dołącza on do rozgrywki na normalnych zasadach.
Ważne by gracz w czasie izolacji nie widział ani nie słyszał bieżącego przebiegu rozgrywki. Jeśli więc
gracie w sali szkolnej, niech nie tylko opuści salę ale także odejdzie nieco dalej od drzwi. Jeśli gracie
w plenerze – niech odejdzie nieco dalej i odwróci się plecami do obszaru rozgrywki. Jeśli w tym
samym czasie wyjdzie więcej niż jeden gracz należy poprosić ich o niekontaktowanie się z sobą.
Zdecydowanie i
bezkompromisowości
Ojczyznę wolną racz nam wrócić Panie!
Za pomocą tego Atutu można zniwelować działanie innego Atutu.
Użyj tego Atutu w dowolnym momencie
gry. Służy on do obrony: pozwala anulować
działanie dowolnego innego Atutu
Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast po użyciu Atutu przeciw, któremu chce
zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a następnie pokazać do wglądu graczowi,
którego Atut jest unieszkodliwiany.
Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu
„Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty.
Cytat widniejący w opisie Atutu to fragment pieśni religijnej „Boże, coś Polskę”. W czasie okupacji i
PRL oryginalny fragment Ojczyznę wolną pobłogosław Panie zastępowano widoczną tu frazą Ojczyznę
wolną racz nam wrócić Panie.
12

Podobne dokumenty