Bitwa o Fabrykę Mordoklejek – gra miejska REGULAMIN §1

Transkrypt

Bitwa o Fabrykę Mordoklejek – gra miejska REGULAMIN §1
Bitwa o Fabrykę Mordoklejek – gra miejska
REGULAMIN
§1 Postanowienia ogólne
1. Regulamin dotyczy gry miejskiej Bitwa o Fabrykę Mordoklejek, zwanej dalej grą.
2. Organizatorem gry jest Klub Wersalik Ośrodka Kultury Kraków-Nowa Huta
(os. Ogrodowe 15, 31-871 Kraków, tel. 12 644 13 52, [email protected],
www.krakownh.pl).
3. Gra organizowana jest jako jedna z inicjatyw powstałych w ramach projektu Od potrzeby
do pomysłu. Diagnoza potencjału środowiska / Realizacja inicjatyw lokalnych. Autorami
pomysłu są Natalia Jarosik i Zuzanna Kubal. Projekt dofinansowano ze środków
Narodowego Centrum Kultury w ramach Programu Narodowego Centrum Kultury – Dom
Kultury+ Inicjatywy lokalne 2014.
§2 Zasady gry i warunki uczestnictwa
1. Celem gry jest dotarcie do ukrytego skarbu Lorda Arolda oraz odgadnięcie hasła z nazwą
skarbu Lorda Arolda.
2. Gra odbędzie się 9 listopada 2014 r. w godz. 12.00-15.00.
3. Gra rozpocznie się w Punkcie startowym na Placu Centralnym im. R. Reagana
w Krakowie (w pobliżu dawnej Skarbnicy). Trasa gry zostanie wyznaczona na terenie
Nowej Huty.
4. W grze mogą wziąć udział zespoły składające się z 3-6 osób i posiadające indywidualną
nazwę.
5. Aby ukończyć grę wszystkie zespoły powinny dotrzeć do mety przed godz. 15.00.
6. W dniu przeprowadzenia gry o godz. 12.00 rozdane zostaną pakiety startowe gry, w tym
wskazówki dotarcia do pierwszego punktu.
7. Zgłoszeń dokonać należy na Karcie zgłoszenia, stanowiącej Załącznik nr 1
do Regulaminu.
8. Uczestnicy gry powinni uzupełnić Kartę zgłoszenia i dostarczyć ją do Klubu Wersalik do
7 listopada 2014 r. w godzinach otwarcia Klubu lub do Punktu startowego w dniu, kiedy
odbywa się gra miejska.
9. Uczestnicy niepełnoletni powinni posiadać zgodę opiekuna prawnego na udział w grze,
która wyrażona jest podpisem we wskazanym miejscu na Karcie zgłoszenia.
10. Zwycięzcą gry zostaje zespół, który prawidłowo wykona wszystkie zadania przewidziane
w grze, odgadnie hasło z nazwą skarbu Lorda Arolda i jako pierwszy dotrze do mety.
11. W przypadku, gdyby żaden z zespołów nie wykonał wszystkich zadań na trasie gry,
przedstawiciel organizatora gry wskaże zwycięski zespół, spośród tych, które dotarły do
mety, biorąc pod uwagę liczbę wykonanych zadań i odgadnięcie hasła.
12. Dla zwycięzców i uczestników gry przewidziano nagrody.
Dofinansowano ze środków Narodowego Centrum Kultury
w ramach Programu Narodowego Centrum Kultury – Dom Kultury+ Inicjatywy lokalne 2014.
§4 Przetwarzanie i ochrona danych osobowych
Dane osobowe przekazane Organizatorom będą przetwarzane zgodnie z ustawą z dnia
29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926 ze zm.)
w celu przeprowadzenia konkursów i doręczenia nagrody. Dane osobowe mogą być także
przetwarzane, gdy jest to niezbędne dla wypełnienia prawnie usprawiedliwionych celów
administratora danych. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednak ich nie podanie
lub odmowa wyrażenia zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia uczestniczenie
w konkursach. Każdy uczestnik ma prawo wglądu do swoich danych osobowych oraz do ich
poprawiania.
§5 Postanowienia końcowe
1. Materiały reklamowo – promocyjne konkursu mają jedynie charakter informacyjny.
2. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za działania lub zaniechania uczestników
konkursu oraz osób trzecich (m. in. administratorów systemów teleinformatycznych).
3. Informacji dodatkowych o konkursie udziela Klub Wersalik Ośrodka Kultury KrakówNowa Huta.
Dofinansowano ze środków Narodowego Centrum Kultury
w ramach Programu Narodowego Centrum Kultury – Dom Kultury+ Inicjatywy lokalne 2014.

Podobne dokumenty